loometh側鏈
① 在區塊鏈中什麼是側鏈和主鏈
主鏈:即正式上線的、獨立的區塊鏈網路。可以這樣說,區塊鏈的存儲數據的實體,一般認為是主鏈網路本身。比如BTC主網、ETH主網和EOS主網都是主鏈。
側鏈:首先,側鏈協議的本質屬於一種跨區塊鏈的解決方案。簡單的說,通過此方案可以讓數據信息在兩條區塊鏈之間實現轉移。側鏈最初的提出是基於實現比特幣和其他數字資產在多個區塊鏈間的轉移。
通俗來說,側鏈就像是一條條通路,將不同的區塊鏈互相連接在一起,以實現區塊鏈的擴展。側鏈完全獨立於主鏈,但是這兩個賬本之間能夠「互相操作」,實現交互。
側鏈協議——側鏈協議是指(以比特幣為例):可以讓比特幣安全地從比特幣主鏈轉移到其他區塊鏈,又可以從其他區塊鏈安全地返回比特幣主鏈的一種協議。這里將比特幣換成以太幣或者其他區塊鏈也是同樣的道理。那請問,我們為什麼需要側鏈,或者側鏈有什麼好處呢?
主鏈缺乏的功能,側鏈來提供。
比如比特幣網路沒有智能合約的功能,但可以通過側鏈來實現這一功能。
如果主鏈的運行效率低下,可以將主鏈部分功能轉移到側鏈來實施。
比如主鏈的轉賬速度很慢,沒有辦法滿足日常支付需求,我們可以開發閃電網路來作為側鏈滿足日常的支付。同樣是因為性能低下,以太坊沒有辦法支持大型商業級的DAPP(去中心化應用),可以通過側鏈開發來實現。
如果拋開技術上的嚴謹性,可以採用另外一種更為簡單的方式來理解側鏈,一切為原來的主網路提供支持或者服務的網路都可以叫做側鏈,不用在乎這個側鏈是否採用區塊鏈技術。比如:
第三方支付網路(支付寶/微信),可以把銀行網路想像成為主鏈,而第三方支付就是一種側鏈。
加密貨幣交易,把比特幣等虛擬貨幣等自由的網路看成是主鏈,那交易所可以看成一個側鏈。
RSK 和Loom,他們分別是針對比特幣和以太坊主鏈單獨開發出來的側鏈。
第一種應用,裡面的主鏈和側鏈都是中心化的
第二種應用,主鏈是去中心化,側鏈是中心化的
第三種應用,主鏈是去中心化,側鏈也是去中心化隨著區塊鏈技術的深入,我們可以看到人類的價值交換活動,會慢慢的從第一種應用逐步過渡到第三種應用。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
② loom幣創始人
創始人James Martin Duffy、Luke Zhang、Matthew Campbell。
LOOM Network,代幣為LOOM,綽號:僵屍網路,原因是這家公司開發了一個產品叫做CryptoZombies,實現了通過編碼自己的游戲學習編寫以太坊DApps。它是一個互動式的代碼學校,可以自由創建自己的以太坊游戲,CryptoZombies的意思為密碼僵屍,所以大家就稱LOOM為僵屍幣了。
拓展資料:
1、Loom Network是一家專注於區塊鏈游戲和社交應用的軟體開發公司。Loom Network是一個構建在以太坊上的平台,它允許開發人員運行大規模分布式應用程序,這使開發人員能夠使用世界上最安全的公共區塊鏈的信任和安全性來構建DApps(去中心化應用程序)和運行商業規模服務所需的計算資源。Loom的目標是成為一種新的分布式網路應用協議,允許用戶運行大型程序。
2、Loom Network專注於以太坊網路上的「游戲」和「社交」平台,相當於將「游戲」和「社交」功能從擁擠的以太坊網路中分離出來。Loom Network通過在自己的區塊鏈DAppChain上運行每個Dapp,並與以太坊智能合約(即並行側鏈)並行運行,為Dapp提供了更大的可擴展性。有了織布機網路,你可以同時運行100萬個加密貓游戲。完全不需要擔心網路擁塞或阻塞其他重要的交易。
3、LOOM共發行10億張,發行量約5.8億張,流通市值22億,目前排名世界第111位。募資日期為2018年1月11日,募資成本約0.5元,發行日期為2018年3月15日,目前價格為0.2元,基本處於平穩狀態。
4、Loom SDK的關鍵概念是生成DAppChain。Dapp可以構建在第二層區塊鏈上,使用以太坊作為基本層,這使得它具有高度的可定製性和可伸縮性。DAppChain使以太坊更容易使用,因為它是一個高度安全但基本的基礎層平台,支持更復雜、更豐富的應用程序。隨著以太坊的重新出現,為以太坊提供基礎設施的Loom必將騰飛。
③ loom幣創始人
loon幣創始人: 祝雪嬌;Kcash創始_、CEO 、Loon Network_席技術顧問 。早期天使投資_:NEO、GXC、DASH、ETH 、KCASH、ACT、ALGO、CMT、YEE10年技術研發經驗, 清華大學本碩畢業,全棧工程師、連續創業者。聯合創建 YardWallet,自主開 發了比特幣支付網關、比特幣錢包以及版權認證系統。
創業經歷: 2011-2013 創新_場,微團 、2013-2015 Payyard pte.(數字貨幣錢包Yardwallet和Yardpay聯合創始_)Loom Network DAppChains, 為游戲和社交應用而生。基於代幣的 Karma,基於以太坊的加密收藏品。這一切都建立在一個可分叉、去中心化、可讀的區塊鏈規則集。 DAppChains是一個擁有所有特性的區塊鏈,可運行在以太坊智能合約上。它們是一種先進的側鏈,針對大規模數據優化,而非金融交易。 每個DApp都運行在自己的區塊鏈上,其數據是公開且可分叉的,恰如以太坊和區塊鏈。
拓展資料:
1.2017年以Kcash錢包項目聞名幣圈的祝雪嬌,曾多次表達對通證經濟的看好。他甚至將他的能力「通證化」,發行以其姓氏命名的「祝幣」,進行通證實驗。祝雪嬌主打的KCASH幣至今已較眾籌價破發96%,曾險些因流動性不足遭大所下架。如今,KCASH在市場上關注度減弱,祝雪嬌又將與他關聯頗深的兩個新幣種推向了二級市場。有投資者認為,無論是KCASH還是路網的雙幣,都沒有實質性應用,存在歸零風險。「或許接二連三發幣是他的偉大實驗,但失敗的後果要由真金白銀投資的用戶承擔。」
2.2月14日,LOON又上線了另一家名為雪碧的交易所。截至3月16日,LOON上線二級市場的40天後,該項目除了發布官網和白皮書外,根據規劃,還將在今年4月上線Loonly Planet APP,這是一個移動端借貸平台,LOON幣在其中可以用於還息、抵扣手續費等。目前,該App暫無動靜。盡管尚無應用,LOON在市場上已有了價格。40天來,LOON經歷了高開低走,上線當天,從0.01USDT迅速拉升至最高0.05USDT,最終收於0.033USDT。次日,LOON調轉車頭,暴跌39.7%,收於0.013USDT。此後,LOON再未站上0.03USDT,持續震盪下行。3月16日,LOON報價0.0106USDT,瀕臨破發。
④ OpenSea使用指南:作為DApp玩家,你最好知道這個|DApp101
前幾天,有群里的小夥伴們發來這樣一張截圖:
墨鯽心裡想,納尼,1.5個ETH?這不是我的加密英雄裡面的服部半藏嗎?墨鯽我也有啊,竟然可以賣到1.5個ETH嗎?
於是墨鯽打開了這個神奇的網站,號稱是「區塊鏈游戲的eBay」的OpenSea。
簡單來說,OpenSea其實也就是一個去中心化的資產交易平台,但它有所不同的是,現階段它支持的大部分是ERC721的游戲數字資產,因此也成為區塊鏈游戲愛好者常去的網站之一。接下來墨鯽就給大家介紹一些基本的使用指南。
數據來源於spiderstore
在OpenSea上成為一個賣家
當我們在游戲中獲得比較好但有些多餘的裝備時,又或是不想玩棄游時,我們可以將自己的區塊鏈游戲中的資產拿出來進行售賣。當然最開始,我們需要確認需要交易的資產在以太坊主鏈上。比如我的加密英雄因為使用了Loom側鏈儲存游戲資產,因此需要先在游戲中將資產轉移到ETH網路中。
當你的資產確認在以太坊主網上後,你就能夠在OpenSea的我的賬戶里看到自己的加密資產了,而這些加密資產都是可以拿來售賣的。
在OpenSea上現階段支持四種售賣方式:
一種是直接定價,比如我定價是1ETH,那麼當中意的賣家看到時,直接付款1ETH就能購買,這種定價方式比較簡單粗暴。
第二種是荷蘭式拍賣,也就是減價式拍賣。你可以設置一個初始價格、結束價格和持續時間,在這個時間段里,你拍賣的裝備將會隨著時間流逝而降價,直至結束,將會降到你最開始設置的結束價格,直到有賣家接受你的價格並購買。
第三種是英式拍賣,也是我們最常見的拍賣方式。在拍賣前,你可以設置一個保留價和限定時間,賣家的出價價格必須比這個保留價高,在限定時間內,出價最高者將獲得你拍賣的加密資產。
第四種是私下交易。其實就是只給指定的地址開啟交易通道,除了該地址以外,其他地址是不可以購買該商品的,並且私下交易是免除手續費的。這種情況下,其實就是OpenSea提供了一個一對一的去中心化交易平台。
另外,在OpenSea上售賣的商品除了單獨出售,同時也支持捆綁出售的形式。這種捆綁出售可以是同游戲中的不同道具,也可以是不同游戲中的資產。
需要注意的是,在OpenSea上售賣你的加密資產裝備時,第一次出售某游戲的資產時,需要對該游戲類型的項目授權,完成一個初步的授權交易,而這筆交易是需要付出gas費的。除此之外的售賣因為只需要簽署消息,而不執行鏈上交易,因此均無需gas費。只有最終交易發生時,這份gas費將由賣方承擔。
也就是說當你賣A游戲的a資產時,你需要授權支付gas費,而之後售賣A游戲的b、c資產則均不需要支付交易費用。而當B游戲資產需要售出時,你才需要再次新建一個授權交易支付gas費。這樣大大減少了交易成本,並且你可以在拍賣期間隨時改動你的價格。
在出售過程中,我們可以即時看到該商品的競價情況。
如果在這個過程中,你對某個競價非常滿意,想要提前結束這場拍賣,你也可以選擇直接接受這個競價,那麼在這種情況下,你就成為這場交易的發起者,需要支付該筆交易的gas費了。
在OpenSea上的交易,你需要支付一定的手續費,OpenSea將會收取交易金額的2.5%,但另外的某些游戲方也將收取一定費用。比如熱門游戲——我的加密英雄,游戲方收取了交易金額的7.5%作為手續費,而區塊鏈萌寵則不額外收取交易手續費,這將取決於與OpenSea合作的游戲方的選擇。
在賬戶活動中,我們就能看到我們賬號的加密資產動態了。
在OpenSea上成為一個買家
在OpenSea上,你也可以去購買一些你想要擁有的游戲道具。這時候就要提到一種名為WETH的加密貨幣,它與ETH之間是1:1的兌換關系。你可以隨時將它兌換為ETH,也可以隨時用ETH兌換WETH。WETH它是在OpenSea上使用的一種單獨的貨幣。但它並不是OpenSea發行的1C0項目。而只是為了讓用戶能夠使用同一個ETH拍賣更多的商品。
WETH是一種包裝後的ETH的貨幣形態。它與ETH不同的點在於,比如我手中有1個WETH,我可以同時在A項目中選擇1WETH的競價,在B項目中再選擇1ETH的競價……但當如果A項目的競價成功後,我的WETH就變成了0,那麼我的B項目競價就失效了。但在還為成交前,我能夠一直以這1WETH向不同的商品提出競價。但ETH就只能投標一個項目被使用。
所以一般我們在OpenSea上購買商店時,我們會將手中的ETH兌換為WETH。
接著我們需要尋找我們想要競價的商品。你可以在最新動態中隨便看一看。
也可以直接搜索某個游戲或商品名稱找到想要的商品。
比如我的加密英雄在OpenSea上售賣的商品就很多。
看到中意的商品你就可以直接出價了。如果是明碼標價或荷蘭拍賣式的,只要滿足賣方的價格,你馬上就能買下這件商品。但如果是英式拍賣,你就需要等到拍賣時間截止或賣家主動接受你的競價。
在拍賣結束前,你也可以取消你提出的競價。
區塊鏈游戲的魅力
除了OpenSea以外,現在市面上還有rarebits、emoon等加密資產交易平台。而OpenSea則是這一領域的領跑者。早在去年五月份,OpenSea就獲得了200萬種子輪融資,這輪融資的投資方包含了Coinbase在內等數家投資機構。現階段OpenSea已和近百家區塊鏈游戲機構達成合作,用戶能夠在OpenSea上銷售這些合作游戲中的游戲資產。
這些加密資產交易平台正是在驗證資產上鏈的優勢。當我們將游戲資產掛出的同時,未成交前,我們仍然可以將其用於游戲中打怪升級,而不是像傳統交易平台的託管制度一樣無法使用。只要交易未發生,資產所有權永遠在你手中。這也是大家所提倡資產上鏈的重要原因之一。
除此之外,區塊鏈游戲物品較之傳統游戲物品有著明顯的稀缺性。因為區塊鏈上公開透明的數據,較之無法驗證的傳統抽卡游戲中的卡池掉率,確實要可信得多,物品的稀缺性也更能凸顯出來。
並且,數字資產有著非常高的流動性,它無需在游戲中就可以轉移,並且可以在全球范圍內流動。即使游戲開發者停止維護後,你仍然可以在游戲生態外交易該游戲資產。你可以由玩家轉送給非玩家,雖然他可能不知道是什麼物品,但至少他能夠在區塊鏈瀏覽器或自己的錢包中查詢到。
這也給游戲公司一種新的商業模式,通過游戲給游戲資產賦予價值,游戲資產的高流通性帶來新的手續費收益。將游戲資產流通的活躍度轉變為游戲開發者的盈利,這也能更好地促進游戲開發者不斷為游戲資產賦值,並且盡可能地讓曾經的游戲資產不快速貶值。
OpenSea這樣的存在讓游戲資產真正地成為了可視化「資產」,成為了具有高流動性的商品。游戲資產上鏈其實是一種賦予價值的行為,這也讓虛擬物品變得更可視化,向實體物品靠近。
OpenSea現在的狀況正是在驗證我的加密英雄首頁的那句話——「你為此游戲付出的所有的時間、熱情,都會成為你真正的財富。」這樣的雙贏,大概就是區塊鏈游戲不同的魅力所在吧。
⑤ opensea的gas費怎麼支付
opensea的gas費支付方法如下:當我們在游戲中獲得比較好但有些多餘的裝備時,又或是不想玩棄游時,我們可以將自己的區塊鏈游戲中的資產拿出來進行售賣,將自己綁定的銀行賬戶進行支付,這樣就完成了opensea的gas費支付手續。
當然最開始,我們需要確認需要交易的資產在以太坊主鏈上,比如我的加密英雄因為使用了Loom側鏈儲存游戲資產。因此需要先在游戲中將資產轉移到ETH網路中,當你的資產確認在以太坊主網上後,你就能夠在OpenSea的我的賬戶里看到自己的加密資產了,而這些加密資產都是可以拿來售賣的。
打開OpenSea 官網並點擊右上角的Account,接下來就可以看到你錢包里的NFT,隨後點擊想要出售或贈送的 NFT,如果出售則點擊出售(SELL),如果贈送則點擊禮物(GIFT)。
點擊禮物(GIFT)後,輸入對方地址,再點擊轉移 (TRANSFER)即可,如果擊「SELL」後,則跳轉到如下界面,並提供三種出售方式:Set Price:定價出售,Highest Bid:拍賣,價高者得,Bundle:和其他 NFT 捆綁出售,這樣就完成了支付手續了。
⑥ 在以太坊中,什麼是Plasma(等離子體)
側鏈的進階版,與側鏈不同,它基於Fraud Proof(欺詐性證明)的退出機制,它將鏈下的交易結果證明返回到主鏈,利用主鏈的安全性保護了用戶資產和權益。
Plasma(等離子體)是最初由Joseph Poon(約瑟夫·潘)和Vitalik Buterin(V神)提出的一個layer2擴展解決方案。它是一個在以太坊上構建可擴展應用的框架。
優點:
l相對安全:即使鏈下環境崩塌,也能從主鏈上提取交易結果
l操作快、交易費用低:因為與主鏈的交互較少
缺點:
l不具備主鏈的數據可用性:給Layer 1返回的僅有交易結果的證明、沒有詳細的交易信息,主鏈無法還原交易
l退出期長:用戶需要從主鏈上提取資金,需要等待挑戰期過去。
l拓展困難:技術框架限定了子鏈的數據結構
代表項目:
lLoom Network:第一個Plasma產品級實現
lOMG:金融支付企業 SYNQA 旗下子公司
lMatic:獲得Coinbase Ventures投資
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
⑦ 為什麼說NFT很重要
NFT市場目前還小,關注度還不夠。不過隨著NFT價值被人們逐步挖掘出來,它在未來幾年可能會呈現爆發式增長。
游戲領域的NFT,由於具有使用價值和稀缺性,大家相對容易感受到其NFT的價值。不過數字藝術市場的NFT相對來說,較難獲得人們的理解。即便如此,僅僅在Superrare平台上也已經賣出100多萬美元數字藝術品。
那麼,如何來理解數字藝術領域的NFT?它為什麼在未來可能非常有價值,甚至有希望跟游戲領域的NFT並肩?
從宏觀的角度看,數字藝術的NFT市場未來可能趕上甚至超過傳統實物的藝術品市場。這裡面最重要的決定性因素在於,什麼是決定藝術價值的關鍵?真品。在藝術品市場,真品是價值的核心。如果不是梵高的真品,即便模仿度高達99.999999%,贗品也沒什麼大的價值。當然這里有一個更核心的問題,關於藝術品價值本身的估值,這個是更宏大的主題,暫時不做展開。
我們從Superrare上看到很多圖片,有的數字藝術圖片標價高達幾百、幾千,甚至上萬美元,這些數字藝術品到底有什麼價值?人們購買實物的藝術品,例如繪畫可以用來欣賞和展示。而數字藝術品只不過是圖像文件,價值在哪裡?問題不在於它是否可以欣賞或展示,因為贗品也有同樣的效果,而普通人可能分不清楚贗品和真品之間的區別。但真品有價值,贗品沒有價值。人們可以模仿梵高的《向日葵》,製造出肉眼幾乎分辨不清楚的作品,贗品《向日葵》依然可以用來欣賞和展示,但這個《向日葵》沒大的價值。
傳統物理世界的藝術家們通過簽名來表明真品。為了鑒定真假,需要專家參與,需要耗費巨大的成本。而在NFT這樣的數字藝術載體上,不存在這樣的問題。
因為NFT是無法偽造的。在物理世界的藝術品,它存在偽造的可能,而在NFT領域,它無法篡改。這樣,任何藝術家的數字作品,只要以NFT形式存在,它就是獨一無二的,甚至連創造者本人也無法篡改、復制,它具有唯一的稀缺性。
當然,最終來說,NFT只是載體,核心是其背後的藝術價值的發現,這是決定數字藝術NFT的最終因素。但這一點不用擔心,因為每個時代都有自己的藝術創作載體,從長遠看,隨著數字原生一代對於數字藝術品的親近,隨著藝術家們創造出更多的數字藝術品(NFT),新一代人會創造出屬於這一代人的「《向日葵》」,未來的藝術品收藏有可能會將其重心轉向NFT。