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ltc里的幀從哪裡來

發布時間: 2022-09-16 15:53:51

Ⅰ CAD中的所有命令

CAD中的所有命令具體如下:

1. ALT + TK:快速選擇。

2. ALT + NL:線性注釋。

3. ALT + VV4:快速新建四個視口。

4. ALT + MUP:提取輪廓。

5. Ctrl + B:網格捕獲模式控制項。

6. Ctrl + C:將所選對象復制到剪貼板。

7. Ctrl + F:控制是否自動捕獲對象。

8. Ctrl + G:網格顯示模式控制項。

9. DAL:對齊標簽。

10. DAN:角度注釋。

11. QUA:捕獲象限點。

12. TAN:捕獲切線點。

13. PER:抓住腳。

14. NOD:捕獲節點。

15. AV:打開視圖對話框。

16. SE:打開對象自動捕獲對話框。

17. ST:打開字體設置對話框。

18. SO:繪制一個二維表面。

19. SP:檢查拼音。

20. SC:縮放比例。

21. F4:數字化儀控制。

22. F5:等軸測平面切換。

23. F6:控制狀態線上坐標的顯示模式。

24. F7:網格顯示模式控制。

25. F8:正交模式控制。

26. A:畫圓弧。

27. B:定義塊。

28. C:畫一個圓。

29. D:大小資源管理器。

30. E:刪除。

31. F:圓。

32. G:對象組合。

33. H:填充對象。

34. I:插入。

35. J:對接。

Ⅱ 詳解:電影《盜夢空間》的鏡頭運用及拍攝手法……

環球製片廠第12號棚戒備森嚴,攝制組正在一堂超現實的布景中准備拍攝一條鏡頭。一間天花板很高、牆壁為黑色的巨大洞室被細細的白色格子線劃分為若干區域。100多隻高空燈懸於空中,下面是一層柔光布和一層muslin,投下的光中性、干凈、不帶陰影。演員Cillian Murphy跪在地板上。一聲Action令下,兩台攝影機開動,一台捕捉場面的是變形35毫米,另一台記錄動作的則是65毫米。突然,地板上出現一條裂縫,一大塊奇形怪狀的布景掉下來,Murphy和場景一起陷入地洞。一時塵土飛揚,只聽導演Chris Nolan大喊一聲Cut。不多會,液壓機將塌陷的地板送回原位,准備拍第二條。

這是影片Inception拍攝中引入注目的一刻,Nolan與Wally Pfister,ASC的最新合作。本片亦由Nolan撰寫劇本,故事將夢境的體驗推向極致:有人能侵入別人的夢鄉,並讓許多人連通起來做同一個夢,可以人造、篡改夢境以操縱做夢的人。主角Dom Cobb(Leo DiCaprio)盜夢以牟利,他在公司間諜這行里成績斐然,成為了國際通緝犯。

和Nolan與Pfister以前的作品一樣,他們的出發點仍然是攝影的寫實。「歸根結底,我們在做夢的時候,覺得夢是真實的,這也是片中的一句台詞,」拍攝結束時Nolan說道,「這一點對攝影、對這部影片的方方面面都十分重要。我們不想讓夢境段落體現出畫蛇添足的超現實感。我想讓這些段落和真實的世界一樣牢靠。所以我們的方法是讓夢像真的一樣。」

「有時候人物不知道他們看到的是夢,所以真實和夢之間的視覺銜接必須是無痕跡的,除非某些特定的點,我們想讓觀眾知道這之間的區別,」Pfister說,「多數情況下影片里的超現實感是來自環境,而不是攝影技巧。通過保持一種寫實感,我們相信在需要的時候,能創造一種奇異或不安的微妙感覺,而不需要將觀眾帶出故事。」

他們對The Dark Knight里混用變形35毫米和15孔65毫米(譯註:指IMAX)的效果很滿意,所以這次還想試試在Inception的某些段落中再用某種大幅底片。「我們一直都對高清晰度和高畫質的格式很感興趣,」Nolan說,「我們決定用變形35毫米作為主要的膠片格式,因為這畢竟是最好用的一種,攝影機非常輕,效率很高,我們也有很多經驗。但我們也決定在某些大場面和形式化強的場景里用大幅底片來拍。」

首先排除了IMAX,因為他們決定,大量的手持拍攝會是這部影片的基礎。「我們想在一些狹小的地方拍很多手持鏡頭,要一種紀錄感,」Nolan說,「有非常多身體挑戰性很強的工作。」

用膠片拍永遠是前提。「膠片擁有極高的曝光寬容度和動態范圍,給我們無限的創作靈活性,」Pfister說,「我能在同一格畫面里欠曝3檔和過曝5檔,最後在銀幕上展現整個范圍。我見過的所有數字機器都辦不到。所有的數字機都想模擬35毫米膠片,這就是原因。」

在他們尋找最合適的大幅方案期間,他們見了傳奇大師Douglas Trumbull(譯註:為2001、Blade Runner等片製作過特效),參觀了Showscan演示(譯註:Trumbull發明的一種65毫米膠片高速拍攝、放映技術)。他們還研究了Super Dimension 70,這是Robert Weisgerber設計的一種系統,能以48fps拍攝並放映。「很奇怪,盡管Super Dimension 70有著超凡的清晰度,但它的畫質只比HD好些,」Pfister說,「我們不能用那個。」他們還放了ASC會員Bill Bennett和Kees van Oostrum拍的一段試片,用65毫米拍大景別鏡頭,用35毫米拍小景別鏡頭,再組合起來。「我們發現35毫米和65毫米剪在一起很不錯,」Pfister說,「大景別鏡頭的細節豐富,清晰度也好,盡管畫面上東西顯得小。一見之下我們決定用這種方式。」兩人最終決定選用65毫米底片加上35毫米的VistaVision 8孔底片(VistaVision用於航拍,攝影師是Hans Bjerno)(譯註:VistaVision是上世紀50年代派拉蒙公司發明的一種畫幅比為1.66:1的寬銀幕格式,底片在攝影機內橫走,採用這種格式的知名影片包括The Searchers和Vertigo,這種格式很快遭棄,但好萊塢有時仍用它拍攝特效鏡頭)。

和他們以前拍的作品有所不同,他們還決定大量鏡頭要用高速攝影,Pfister主要用Photo-Sonics 4ER加Panavision鏡頭來拍,幀率可以達到360fps,以及Photo-Sonics 4E Rotary Prism,幀率可高達1500fps(某些高速攝影場景也用了PanArri 435ESA和Vision Research Phantom HD攝影機)。「我以前拍的東西很少用高速鏡頭,因為我覺得這天生的不真實,」Nolan說,「但這是Inception不可或缺的一部分,因為夢中世界和現實世界之間的時間關系非常特別。我們希望用高速攝影以及速度的劇變來達到敘事效果,而不僅是為了追求美學效果。」

Pfister早知道他要對付一大堆攝影機、底片格式,以及高速攝影帶來的曝光不足,所以他將所用底片限制為兩種:Kodak Vision3 500T 5219和250D 5207。「我不喜歡用換底片的方式來達到不同效果,我知道這么做對有些攝影師很有用,但我寧願調整布光或曝光。我喜歡用相同底片的簡單感覺。日外景我們一開始加ND.6或.9,如果光線轉暗,就把濾鏡拿掉。」

影片製作在六個國家展開,全部拍攝時間92天,最開始在日本,Pfister的工作有賴他的常規班底:攝助Bob Hall和Dan McFadden,燈頭Cory Geryak,和燈助Ray Garcia。(英國部分的燈助Ryan Monro也是很重要的合作夥伴)。東京的Imagica、巴黎的LTC,和倫敦、北好萊塢的Technicolor公司負責洗印35毫米;拍攝期間,Technicolor公司位於北好萊塢的洗印廠負責洗印65毫米。(伯班克的Iwerks從65毫米底片縮印製作變形35毫米的毛片)。

日本的兩天拍攝日程包括航拍和一些高鐵外景,之後劇組移師英國Cardington的一座飛機棚,The Dark Knight和Batman Begins的大部分鏡頭都是在那裡拍的。這里是拍攝剩下鏡頭的大本營。棚內搭建好了壯觀的布景,包括一間可以傾斜30度的賓館酒吧,以及一座水平放置的電梯。特效指導Chris Corbould負責監工製造。「Chris從Batman Begins起就和我們一起工作了,他絕對是了不起的工程師和藝術家,」Pfister說,「要不是他,真難想像怎麼製作這么大規模的一部影片。」

位於Cardington另一處場景是一條賓館走廊,用於零重力場面的拍攝。這條走廊建了兩次,透過攝影機看去兩次內景一模一樣。第一次,整個走廊像烤肉架一樣垂直旋轉360度,攝影機望向走廊的底部,不受影響地前進(藉助Technocrane完成),或者裝在特別設計的軌道系統上,讓用陀螺儀固定的攝影機在一條暗藏的溝槽中前後移動(想想Fred Astaire在屋頂跳舞的情形,或者2001中的內景零重力場面)。第二次,走廊豎直站立起來,攝影機裝在能夠伸縮的Towercam平台上,筆直向上看。演員用威亞吊著在空中表演。在走廊里拍攝的第三種辦法是將演員放在推車上,畫面上的推車在後期去除。

Nolan希望走廊能不復位就自由旋轉。Geryak解釋說:「我們找到一家公司,設計了一套滑輪刷系統,供應走廊的動力,我們告訴他們具體要求,於是他們建立了一套旋轉木馬式的系統,將電力輸送到平台上。我們的調光硅箱已經在上面了,這是一種新式的操作方案。我們要平衡電線和硅箱的重量,以免平台上負載不均。」因為要拍高速鏡頭,需要大量的光,而燈具要弄得十分結實,因為演員可能摔到上面。美術部門設計了很實用的固定裝置,每個能裝6隻150W泛光燈。四周根據環境還裝有壁燈和一隻底燈,一些1000W的燈泡藏在乳白玻璃後面,光圈值一般是T2.8 1/2。

走廊段落要求特殊的動作節奏,動作指導Tom Struthers和演員緊密協作,判斷什麼動作能夠實現並且安全。「我們有一對用於實現實拍效果的key rig,是得到了2001的啟發,還有Kubrick拍攝無重力場面的辦法也對我們有啟示,」Nolan說,「我很有興趣將這些想法、技術和哲學融入動作場面中。我激勵Tom Struthers、Chris Corbould和Wally的團隊將一場動作戲的所有能量集中到一個機位下,這樣我們就能用這些卓越的裝備進行拍攝了。我想最終的結果是有趣的混合體,超現實、離奇,但擁有驚人的動作節奏。」

「安全是十分重要的,演員很痛苦,他們要在牆上撞來撞去,」Pfister說,「他們必須學會在適當的時機起跳。我們有人將手隨時放在開關上。」

還有一台精美的布景是賓館酒吧,裡面的重力會突然變化,屋外的天氣也會驟變。Corbould團隊建的這個場景傾斜30度,窗外是綠幕,後期會用真的街景替換。為了實現布光的變化,Pfister的人將所有裝置連到一個調光板上。這個場景一開始的光是日落時分,所以用Molebeam燈加2 1/2 CTS濾光片。用60英尺長的柔光箱裝滿maxi-brute燈,蓋上柔光布,製造陰天的光。「這是攝影技巧和照明體現出超現實的一個場景,但是是故事的一部分,」Pfister說,「仍然是自然主義的手法,所有光源都是有根據的。非同一般的是它變化的方式。結合布景本來的傾斜,創造出一種非常不安的感覺。」

把電梯放平是Nolan的主意,Pfister說,「這樣能使我們得到別的方法都做不到的視角。一般的好萊塢電影,這里一定會成為特效密集的場景,但我們的策略是盡可能用攝影機完成,為了真實,結果非常成功。」

在英國拍完後,劇組又在巴黎工作了一周,在摩洛哥工作了兩周,才回到洛杉磯拍一個發生在市區的雨中動作段落。Pfister說,最大的挑戰是用Condor和超大的旗幟擋住太陽。「Ray Garcia幹得很棒,他有層出不窮的辦法去擋陽光,讓雨顯得十分真實,」攝影師說,「有時我正為刺目的陽光偶爾溜進鏡頭而煩惱,做事效率第一的Chris就會提醒我,反正這是夢。」

有一部分是一列真正大小的火車脫軌在城市大街上飛馳。為了達到這個效果,美工設計師Guy Dyas搭了個假火車頭,下面是18個輪子的底盤。Pfister說:「細節很棒,我們用65毫米和超大搖臂拍的這些鏡頭,還有許多洛杉磯市中心的動作場面。」火車馳近,手持拍攝的Pfister用了很多設備來讓畫面晃動,但最後他選擇了用手直接搖晃。他笑著說:「最簡單的辦法往往是最好的。」

高速攝影部分,他們經常用到機器最大的幀率。許多場景都是在日光下拍攝,也有幾個是用燈光拍的。有一場戲在洛杉磯市中心一家賓館的三樓拍攝,Cobb向後退,踏入一個裝滿水的浴缸,他的夢被驚醒。為了提升效果,表現Cobb從夢境回到清醒狀態,Nolan要求幀率劇變,達到1000fps,必須用更快的Photo-Sonics攝影機,並且欠曝7檔。Geryak說:「拍1000fps我們需要大光圈,但這里要用的鏡頭只能到4.5。在24fps下測量,我覺得邊緣光相當於f/90。做法是窗外架兩台Condor,各裝兩只Arrimax 18K反光碗Par燈,距離Leo不足15英尺。我們還在天花板上安了兩只12K Par燈作補光,擔任他光替的演員立即汗如雨下!」Pfister說,「鏡頭很棒,你可以看清每滴水珠,給人一種超越俗世的感覺。」

另一個復雜的鏡頭是沿著水平軸360度旋轉一輛貨車。目標幀率是1000fps,Geryak建了一條隧道,被Nolan開玩笑稱為「天價隧道」,Geryak解釋說,「我們用鋼梁搭成一條隧道,有6排每排5隻18K的菲涅爾燈,排好圍著那輛貨車,直直照射。貨車就在隧道內旋轉,出來的效果像用陽光織成的毯子包裹著一樣。我們沒有在地面上布光,所以貨車在旋轉當中交替露出的暗影表明它正在翻筋斗。」

劇組在華納兄弟公司的攝影棚內搭了一堂日本城堡的內景,拍攝中又將之毀去。這部分膠片和在加州Palos Verdes的Abalone Cove拍的外景鏡頭組合在一起。還有個段落,一堂冬季山上碉堡的內景建在環球公司攝影棚內。這場戲,碉堡毀滅時地板碎片紛紛落下,為了比較實際地達到這個效果,製作組將這檯布景造得比一般的要高,這樣地板才能在指定時間碎裂落下,布景四周是綠幕,後期會用落基山的雪景換掉。

「外面既要有足夠的綠幕,又要一種日光從窗戶射進的感覺,燈具和綠幕之間必須有一段距離,換句話說,綠幕必須超大,」Geryak說,「我們知道實地在Calgary附近,有柔和的環境光,而且太陽在山後面,所以我們弄了十幾個20英尺長的柔光箱,可以升可以降。柔光箱經過特殊設置,以便配合不規則三角形窗戶的形狀。」攝制組將高空燈掛在緊鄰窗戶外的上方,創造出自然的天光感覺,當地板陷落時光線可以更強烈地湧入。

這個段落的外景在Kaninaskis Country拍攝,那是在加拿大Alberta的Calgary以西的山裡。這個山中碉堡我們建了兩個版本,一個是真實大小,一個是縮微模型,最終用於爆破。滑雪組的攝影指導Chris Patterson拍攝了十分精彩的滑雪鏡頭,Pfister說:「看了他的傑出工作,當時我們就震驚了。」

到剪輯階段,Nolan想玩交叉剪接,所以他要求Pfister給每個不同的景地和夢境都賦予不同的感覺。「從一個地方轉到另一個地方,我們希望在色調上有些變化,」Pfister說,「Calgary有一種貧瘠冷酷的感覺,走廊是暖色調,貨車則是中性的。即使我們切到很小的景別,即使切到脫離背景的孤立東西上,你也可以馬上知道身在何處。這是方便講故事的一種手法。」

「這部影片十分依賴交叉剪接,」Nolan說,「如果不同場景的外觀截然不同,剪輯時你可以十分放鬆,但Wally和我都不想對畫面做太人為的加工。相反,我們想找到每個地方的自然色調。在劇本里,我就想好讓不同的行動線索發生在設計和感覺上天生有異的地方。我們要求每個人注意觀察,包括美工和聲音部門,而Wally將這個原則優雅地溶入攝影中。」

「在布光方面,我認為自己是個自然主義者,」Pfister說,「我不是太風格化。在某些情況下,因為創作的選擇或者天然的美,畫面最後看上去挺風格化的,但那是很自然形成的。真有意思,Chris和我居然能用這種方式在好萊塢拍大片。

「因為這個原因,我總是盡力保持不讓畫面顯得太過復雜,」這位攝影師續道,「我從來不想看上去照明的痕跡太重——或者說一點照明的痕跡都不要有。秘訣就是盡可能快並簡單地工作,同時又不要搞成趕工。我想這要歸結為我早年接受的新聞和紀錄攝影訓練。拍那些東西你要找到自然光下的美。你總是從最簡單的方面開始:從什麼方向看過去,選擇一天中的哪個時間,單光源或多光源。你搞清楚真實生活中什麼辦法是有效的,然後你就根據自己的品味形成觀點。我一直帶著這種看法,不僅是實景,連棚景也一樣,即使我們有條件去精心雕琢。」

Pfister堅持操作攝影機是他的方法的一部分。「如果是好的攝影,我無法區分好的布光和好的構圖,因為它們溶為一體。如果是手持拍攝,我總想親自操機,因為我可以隨時改變想法並作出反應。Chris和我對於捕捉動作有一套不二法門——從後面拍,從前面拍,然後用不同景別把它們連起來。親自操機使我在素材、劇情、布光和環境發生變化時能夠在這個原則下隨機應變。」

Inception的後期涉及若干不同的處理工序。根據後期指導David Hall說,兩個Phantom HD鏡頭加進終剪版本後被送到倫敦的Double Negative公司進行特效處理。65毫米的底片在DKP 70mm Inc.用6K掃描,由該公司總裁David Keighley親自監督。掃描成的6K文件被送到好萊塢的Technicolor公司,讓工作人員從6K數據中提取沖成4K 35毫米,和本來的35毫米相組接。Pfister和老搭檔David Orr一起在Technicolor公司完成了所有光學配光工作。除了35毫米和數字拷貝,Inception還會在某些市場以70毫米IMAX格式放映,DKP 70mm Inc.掃描了配好光的35毫米中間正片,然後製作IMAX拷貝。

「傳統的光化學處理方式很簡單,也很適合我們,」Pfister說,「拍攝時我很小心色平衡和曝光的問題,所以後期不需大動。如果我們想一場戲有更強的對比,我們可以從布光、服裝或美術設計上想辦法。全部配光我們只用了三個A拷貝,花了一般數字中間片流程所需時間的一半。」

技術指標:

2.40:1
35毫米、65毫米和高清

Panaflex Millennium XL, PFX
System 65 Studio; PanArri
435ESA, 235; Photo-Sonics
4ER, 4E Rotary Prism;
Beaucam; Vision Research
Phantom HD

Panavision Primo, Super High
Speed, C-Series, E-Series,
G-Series, System 65 lenses

Kodak Vision3 500T 5219, 250D 5207

Specialized Digital Intermediate

Printed on Kodak Vision 2383

Ⅲ CAD制圖中常用快捷鍵

CAD常用快捷鍵
AIT+O+C--顏色(以下省AIT+O)
+N--線型
+L--圖層
+W--線寬
+S--文字樣式
+D--表注樣式
+Y--列印樣式
+P--點樣式
+M--多線樣式
+V--單位樣式
+T--厚度
+A--圓形界線
+R--重命名
繪圖用(直接命令):
OT--單行文字
T --多行文字
B --創建塊(重)
I --插入塊(重)
A --弧線
MI--鏡像
M --移動(關於這個命令還是試試吧)
SC--比例
LEN--拉伸(重)
F1~F11的作用:
F1---幫助
F2---文本窗口
F3---對象捕捉
F4---(忘了)
F5---等軸測平面
F6---坐標
F7---柵格
F8---正交
F9---捕捉
F10--極軸追蹤
F11--對象追蹤
順便加個金屬材質的調節數據吧,我用覺得這個效果好些,也許用的到:
金屬:100/20/50,反光100
CAD常用快捷鍵
AutoCAD2002快捷鍵

3A---使用物成3D陣列
3DO---旋轉空間視角
3F---創建3F面
3P---指定多線段的起點
A---圓弧
AA---計算機面積和周長
AL---對齊
AR---陣列
ATT---屬性定義
ATE---塊屬性
B---定義塊
BH---定義圖案填充
BO---創建邊界
BR---打斷
C---圓
CH---修改物體特性
CHA---倒直角
COL---顏色
CO---復制
D---標注設置
DAL---標注
DAN---角度標注
DBA---圓弧標注
DCE---圓心標記
DCO---連續標注
DDI---測量圓和圓弧直徑
DO---同心圓環
DOV---修改標注變數
DRA---標注半徑
DIV---等分
DI---測量
DT---輸入文本
DV---相機調整
E---刪除
ED---修改文本
EL---橢圓
EX---延伸
EXIT---退出
EXP---輸出數據
EXT---拉伸
F---倒圓角
FI---選擇過濾器
G---對象編組
GR---選項
H---填充
HE---關聯填充
I---插入圖元
IMP---輸入文件
IN---布爾運算合集
IO---插入文檔程序
L---線
LA---圖層編輯
LE---文字注釋
LEN---修改對象長度等數值
LI---對象特性顯示
LO---布局選項
LS---命令歷史紀錄
LTC---線型設置
LWC---線寬設置
LTS---新線形比例因子
MC---移動
ME---等分
ML---多樣線
MT---文本
OS---捕捉設置
O---偏移
OP---選項
ORBIT---旋轉
P---平移
Pl---連續線
Po---點
Pol---多邊形
PR---選項
PRE---頁視圖面
PRINT---列印
PU---清理
PE---修改多段線
REA---重畫
REN---重命名
REC---矩形
REV---旋轉成三維面
RO---旋轉物體
S---拉伸
SCL---縮放
SCR---腳本文件
SEC---切實體
SHA---著色
SL---切面
SN---指定捕捉間距
SP---拼寫檢查
SPL---樣條曲線
SI---文字樣式
SU---布爾運算
TO---自定義工具欄
TOR---三維圓環
TR---修剪
UC---用戶聲標
UNI---合並三維體
V---視圖
VP---視點設置
W---編寫塊
X---分解
XA---樣參照文件
XB---外部參照鎖定
XC---剪裁
XL---參考線
XR---外部參照管理
Z---縮放

1,繪制
線 LINE L
構造線 xline XL
多線 mline ML
多段線 pline PL
正多邊形 polygon POL
矩形 rectang REC
圓弧 rc A
圓 circle C
樣條曲線 spline SPL
橢圓 ellipse EL
插入塊 insert I
創建塊 block B
圖案填充 bhatch BH; H
多行文字 mtext MT

2,修改
刪除 erase E
復制對象 CO
鏡像 mirror MI
偏移 offset O
陣列 array AR
移動 move M
旋轉 rotate RO
縮放 scale SC
拉伸 stretch S
修剪 trim TR
延伸 extend EX
打斷於點 break BR
打斷 break BR
倒角 chamfer CHA
圓角 fillet F
分解 explode X

特性匹配 matchprop MA
放棄 CTRL+Z U
實時平移 pan P
實時縮放 zoom Z
特性 CTRL+1 ; CH
放棄 U CTRL+Z
清除 DEL
3、標注及其設置
標注樣式管理器 DIMSTYLE D, DST
創建坐標點標注 DIMORDINATE DOR
創建線性尺寸標注 DIMLINEAR DLI
創建圓或圓弧的中心線或圓心標記 DIMCENTER DCE
創建對齊線性標注(斜向) DIMALIGNED DAL
創建圓和圓弧的直徑標注 DIMDIAMETER DDI
創建圓和圓弧的半徑標注 DIMRADIUS DRA
創建角度標注 DIMANGULAR DAN
創建形位公差標注 TOLERANCE TOL

4,其它
F1 幫助
F2 文本窗口
F3 對象捕捉
F4 數字化儀
F5 等軸測平面
F6 坐標
F7 柵格
F8 正交
F9 捕捉
F10 極軸
F11 對象捕捉追蹤

CTRL+N 新建
CTRL+O 打開
CTRL+C 關閉
CTRL+S 保存
CTRL+A 另存為
CTRL+V 列印預覽
CTRL+P 列印
CTRL+D 發送

度 %%D
正負號 %%P
直徑符號%%C

找回CAD字體
Posted on Sunday, October 16, 2005 2:46 PM #CAD知識收集
用AutoCAD畫圖的人最煩的就是從別處拷來的圖在本機找不到相應的字體,從而出現各式各樣的亂碼,造成找不到字體的原因是別人使用的字體存放位置和自己機器中的位置不一樣,一般的解決辦法是重新定義,但有時這種辦法並不總是有效,並且在此過程中還可能造成意外錯誤而使AutoCAD崩潰,更可能造成圖形文件被毀。

用另外一條AutoCAD命令達到了一舉兩得的目的,即用修復(recover)命令。先運行AutoCAD,選取文件菜單中的「recover」命令,選取要處理的圖形,進行修復,在修復過程中會出現要求選取字體的對話框,此時即可點取正確的字體文件以重新定義,修復完畢後文字即可正常顯示。有一點我要提醒大家,如果圖形文件使用的中文是非GB編碼的字體文件,則你要有相應的字體文件才可正常顯示出文字。

AutoCAD畫粗實線
Posted on Saturday, October 15, 2005 10:59 AM #CAD知識收集
技術制圖國家標准對機械圖樣中的線型有規定。用AutoCAD 2000畫粗實線有多種辦法,最簡便的辦法是使用lweight命令。

此命令可在命令行直接鍵入,或選擇下拉菜單Format(格式)/Lineweight(線寬),在出現的對話框中,設置所需線寬,預設線寬為0.25mm,並可用滑塊調整屏幕上線寬顯示比例,該命令為透明命令。

也可單擊對象屬性工具欄工具圖標layers,在圖層特性管理對話框中如同設置顏色、線型一樣來設置線寬。因此在繪圖儀出圖時,不用再調整筆寬或線寬。

cad圖紙列印的時候有些線條沒有啦!(討論)
Posted on Sunday, October 16, 2005 2:29 PM #CAD知識收集
1.請不吝賜教。我CAD圖形為什麼列印出來的時候有些線條消失了呢!但我的原圖還是完好的!

2.如果圖比較大,可能是列印機內存問題,換個高級點的列印機試試

3.我也遇到過這種情況,主要是某一版本的CAD圖形拿到另一台計算機上(CAD版本不同),所有圖形雖然也能全部顯示,但列印時也容易出現少幾條線的情況.還有不同的外掛之間列印圖形也會出現.

出現問題的原因我不知道.所以我盡量在設計圖形的計算機上列印出圖,不知道樓主的情況是不是跟我一樣.

4.我是2004版本的,存為2000的,再去列印的!我沒有自己的列印機!

我的圖形也不是很復雜的,我列印兩張圖,一張就一個標注沒有,還算是比較完整。是列印機的問題那就放心啦。我用WORD列印吧!

5.看一下是不是把該圖層設為禁止列印了,因為在各軟體不同版本之間運行經常會有這種問題出現

6.設置線型上,個別線型選項有不可列印圖標,點一下,變成可列印圖標就行了。我遇到過這種情況。

7.我和樓主的情況不是你們說的這種情況,是無緣無故的少了一根或兩根線,比如圖中一共有十條虛線,列印以後就只有九條虛線了,有一條虛線列印不出來.而且圖層設置和列印設置都是正確的,沒有你們說的"圖層不可列印""線型不可列印"等等的情況.如果真是這樣,那也應該是某一類線型都列印不出來,而不是某一類線型只有極個別列印不出來.

8.和圖層的設置及列印機的內存有關系。

AUTOCAD技巧……如何關閉CAD中的*BAK文件
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:55 PM #CAD知識收集
(1)工具——選項,選「打開和保存」選項卡,再在對話框中將「每次保存均創建備份」即「CREAT BACKUP COPY WITH EACH SAVES」前的對鉤去掉。

(2)也可以用命令ISAVEBAK,將ISAVEBAK的系統變數修改為0,系統變數為1時,每次保存都會創建「*BAK」備份文件。

AUTOCAD技巧……命令前加「-」與不加「-」的區別
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:54 PM #CAD知識收集
「-」與不加「-」在AUTOCAD中的意義是不一樣的,

加「-」是AUTOCAD2000以後為了使各種語言版本的指令有統一的寫法而制定的相容指令。

命令前加「-」是該命令的命令行模式,不加就是對話框模式,

具體一點說:前面加「-」後,命令運行時不出現對話框模式,所有的命令都是在命令行中輸入的,不加「-」命令運行時會出現對話框,參數的輸入在對話框中進行。

AUTOCAD技巧……出現致命列印錯誤
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:47 PM #CAD知識收集
在用AUTOCAD(2002和2004)在XP系統下列印時出現致命錯誤時的解決方法:

在AUTOCAD中不開啟列印戳記功能,

如已開起,則需將AUTOCAD根目錄下的ACPLTSTAMP.ARX文件改為其它的名稱或者刪除。

但是在刪除時不能運行AUTOCAD,而且要具有管理員許可權,否則不能刪除。

AUTOCAD技巧……工具欄不見了
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:42 PM #CAD知識收集
如果在AUTOCAD中的工具欄不見了時,

在工具欄處點右鍵,

或者工具——選項——配置——重置,

也可用命令:MENULOAD命令,

然後點擊瀏覽,選擇ACAD.MNC載入即可。

為什麼打開別人CAD圖的時候,有部分漢字是問號?
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:36 PM #CAD知識收集
關於這個問題能存在的解釋就有很多了,大致說一下。
①、假若你用R14以上的CAD程序打開R13格式以下的DWG文件,那麼就有可能出現漢字亂碼的問題,其解決的辦法有多種。這里不一一說了,若有興趣可以探討。

②、出現亂碼的漢字你可以利用屬性等工具查閱一下它的所屬字體。是否你沒有該字體的字型文件,或者是你在選擇代替該字體本身字型文件不匹配。

③、再則出現亂碼有可能是你的DWG文件有錯誤。你可以先用RECOVER命令修復一下。(該辦法應當是個首選辦法,在你對有出現問號漢字的圖紙首先使用的解決辦法)

還有一些可能出現的問題,這里不一一說了,你可以去多試驗一下,畢竟了解CAD最最本能和見效的方式就是出現問題後,再由自己去解決問題。這樣才能獲得提高的,並且其記憶也是永遠都不會遺忘的。

cad2002的「復制」(ctrl+c),"粘貼」(ctrl+V)命令不能用?
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:32 PM #CAD知識收集
最近,cad2002載入了些lsp及菜單文件*.mnu,cad2002的「復制」(ctrl+c),"粘貼」(ctrl+V)命令不能用?為何?如何辦?
請各位指點。
首先檢查一下:工具——選項——用戶系統配置——Windows標准加速鍵(應該勾選)。

如果勾選了,還是不行,那麼:
命令行輸入QAFLAGS—→回車—→輸入0—→回車,試試吧

AutoCAD環境下的機構動畫演示
Posted on Sunday, October 23, 2005 2:25 PM #CAD知識收集
AutoCAD是一種非常普及的設計軟體,廣泛應用於機械、電子、建築、服裝等不同領域,以它強大的實用性、良好的用戶界面、優良的價格性能比、簡單易學等諸多優點,深受廣大工程技術人員的青睞。更為重要的是它具有開放的體系結構,允許用戶在幾乎所有方面對其擴充和修改,能更大限度的滿足用戶的特殊要求。AutoCAD的二次開發方法很多,較為常見和傳統的是基於AutoLISP語言上的開發。
本文試以機械傳動中最常見的四桿機構在AutoCAD環境中的動畫演示和運動分析為例,說明在此環境下實現動畫的一種方法。其實,任何動畫都是多個相近的瞬時靜止畫面(即幀)的集合連續播放。在AutoCAD中也是這樣,只不過我們對機構模型進行更為精確的定量化,添加了相應的幾何約束,如圖的曲柄搖桿機構,

曲柄受到支點A的約束只能繞A點做旋轉運動,由於它的轉動,帶動連桿和搖桿在不同的約束下做相應的運動,是一對一的對應關系,是符合我們推斷出的方程式的運動,這個方程式,就是我們用AutoLISP語言實現動畫和運動分析的關鍵。我們先給出機構的初始位置和一個曲柄旋轉的增量,下一個位置就交給計算機計算了。在這里我們可以用多義線畫出模型連線,機構的運動,也就成了不時的修改該多義線的頂點(亦即鉸鏈)的位置。

有關四桿機構的運動方程式這里就不再敖述,下面簡述此程序命令的使用方法和設計思路

把後附程序文件拷貝到任何文字處理軟體上(如記事本),並以 *.lsp格式存檔(如sg.lsp),該程序文件應放在CAD能搜索的目錄下(如..\program files\acad2000\Support),打開AutoCAD,在命令行內輸入(load "sg") 即可調入該程序,成功調入時,命令行內出現「《四桿機構運動分析程序》已成功裝載,輸入sg可運行!」此時,在命令行內輸入sg即可運行該程序。也可以在 Tools->Load Application...菜單按鈕下,調入程序載入對話框,找到已經存檔的sg.lsp文件,按下Load按鈕,也可調入程序文件。後一種方法的優點是可以不受搜索路徑的限制。如果不能正確調入程序,請檢查sg.lsp是否保存在適當的目錄下,文件內容是否完整。

正確調入程序後,應該事先做好該機構的初始狀態位置,然後再在命令行內輸入sg,運行命令吧!依次捕捉曲柄接地的鉸鏈A,曲柄與連桿的鉸鏈,連桿與搖桿的鉸鏈和搖桿接地的鉸鏈B四個點。輸入V可調節旋轉速度,輸入C可實現自動連續觀察,輸入L可自動畫出運動軌跡,在默認情況下,直接按回車鍵,可步進觀察。在進行連續觀察時,只能用取消鍵[Esc]退出運行。退出時,給出需要的相應數據(根據需要,添加不同的擴充語句)。

我們通過觀察和測試後,可能要對機構做適當的調整,為了省去再畫初始位置圖和再捕捉接點位置的麻煩,我們可以用夾點方式對機構做適當的調整。只有在刪除原機構模型後,才能再次重建模型。

用此方法,我們還能夠創建其它機構模型,如曲柄滑塊機構等,也可以是幾種簡單機構組成的復合機構模型。本人已成功創建了一個分析GC6150M高速平縫機送布機構的機構模型程序,提高了分析問題和解決問題的速度。當然,我們也可以運用其它繪圖軟體如Pro-E,SolidWorks等進行機構分析,同樣也能達到我們的目的,但它需要我們掌握其運用的能力。

附:sg.lsp 文件內容

(defun c:sg(/ os ff1 w1 w2 w tt x y e f g kf tis)

(setvar "cmdecho" 0)

(setvar "osmode" 0)

(initget 7 " ")

(if ba (setq jc (entget ba)))

(setq tis nil)

(if (null jc)(setq ba nil))

(if (null ba)(setq ppa (getpoint "\n請連續給出四個鉸鏈點的起始位置\n第一點:")))

(if (null ba)(setq ppb (getpoint ppa "\n第二點:")))

(if (null ba)(setq ppc (getpoint ppb "\n第三點:")))

(if (null ba)(setq ppd (getpoint ppc "\n第四點:")))

(if ba

(progn

(setq tm 1 jc (cdr jc))

(while jc

(if (= '10 (car (car jc)))

(progn (cond ((= tm 1)(setq ppa (cdr (car jc))))

((= tm 2)(setq ppb (cdr (car jc))))

((= tm 3)(setq ppc (cdr (car jc))))

((= tm 4)(setq ppd (cdr (car jc))))

)

(setq tm (1+ tm))

)

)

(setq jc (cdr jc))

)

)

)

(setq ll1 (distance ppa ppb))

(setq ll2 (distance ppb ppc))

(setq ll3 (distance ppd ppc))

(if (null ba) (progn (command "pline" ppa ppb ppc ppd "")

(setq ba (entlast))

)

)

(setq ff1 (angle ppa ppb))

(setq w1 (angle ppc ppb) w2 (angle ppc ppd))

(if (< w1 w2) (setq w 1))

(if (null zzs)(setq zzs 0.1 kai 0))

(princ " \n[Esc]退出\\V速度\\C連續\\L軌跡線\\<步進運行>:")

(setq tt (strcase (getstring)))

(if (= tt "V")(get_v))

(while (or (= tt "L")(= tt "")(= tt "C"))

(setq x (- (car ppd) (car ppa)) y (- (cadr ppd) (cadr ppa)))

(setq e (* 2 ll3 (- x (* ll1 (cos ff1)))))

(setq f (* 2 ll3 (- y (* ll1 (sin ff1)))))

(setq g (- (+ (* x x) (* y y) (* ll1 ll1) (* ll3 ll3)) (* ll2 ll2) (* 2 x ll1 (cos ff1)) (* 2 y ll1 (sin ff1))))

(setq kf (- (+ (* e e) (* f f)) (* g g)))

(if (> 0 kf)(setq zzs (- 0 zzs) kai 1)(setq kai 0))

(if (= kai 0) (if (= w 1)(setq ff3 (* 2 (atan (/ (+ f (sqrt kf)) (- e g))))) (setq ff3 (* 2 (atan (/ (- f (sqrt kf)) (- e g)))))))

(command "pedit" ppa "e" "n" "m" (polar ppa ff1 ll1) "n" "m" (polar ppd ff3 ll3) "x" "")

(if (= tt "L")(command "line" ppc (polar ppd ff3 ll3) "" "line" ppb (polar ppa ff1 ll1) ""))

(setq ppb (polar ppa ff1 ll1) ppc (polar ppd ff3 ll3))

(if (not (or (= tt "L")(= tt "C")))(setq tt (strcase (getstring)) tis 0)(setq tis 1))

(if (= tt "V")(get_v))

(setq ff1 (+ ff1 zzs))

)

)

(defun get_v()

(initget 1 " ")

(setq zzs (getreal "\n 輸入速度(0.1~5)<1>:"))

(if (= zzs "") (setq zzs 1))

(setq zzs (* zzs 0.1) kai 0)

(princ " \n[Esc]退出\\V速度\\C連續\\L軌跡線\\<步進運行>:")

(setq tt (strcase (getstring)))

(if (= tt "V")(get_v))

)

(princ "《四桿機構運動分析程序》已成功裝載,輸入sg可運行!")

一、快速輸入點的位置
ACAD里一般可用兩種坐標輸入方式:直角坐標系、極坐標。
但我們我們經常會用到一些其他的輸入方法。

1、已知一條線的方向時,可以直接輸入線的長度。
比如:我們要輸入一條水平向右100個單位的線,只需要把捕捉設為「正交」模式,然後把滑鼠向右移動,告訴電腦畫線的方向。然後輸入長度100即可。

2、知道一條線的角度(與x軸正方向的夾角)和長度,畫線時可以選輸入
方向,再輸入 長度。
比如:已知一條線的角度為48度,長度為100,就可以這樣來輸入:
a、輸入"L"開始畫直線,點取一點作為直線的起點。
b、輸入"<48",這時會看到線已自動捕捉到48度方向。
c、輸入長度"100",即得所需直線。
二、窗口方式與交叉方式

ACAD里常用的有三種對象選擇方式:

1、直接點取。(要點在對象的邊線上)

2、窗口方式。選擇對象時在空白地方,單擊左鍵拖動滑鼠就有一個矩形出現。 如果是實線表示是窗口方式,只有矩形全部框住的對象才會被選中。

3、交叉方式。和窗口方式使用方法一樣,只不過矩形框是虛線。這時只要對象只要和矩形框相交都會被選中。

窗口方式和和交叉方式的使用是:當滑鼠從左拉到右即為窗口方式,
從右拉到左即為交叉方式。也可以選擇對象的時候輸入「W」表示窗
口方式,輸入「C」表示交叉方式,這時就不用管選擇的左右了。

希望對你有幫助!

Ⅳ 在建築圖里LTC1818B是什麼意思

我可以很負責任的告訴你,LTC:是鋁合金推拉窗的意思,2412B:是2.4米×1.2米窗這個窗的第三種窗型,前面肯定有LTC2412、LTC2412A,但後面不一定非有LTC2412C,具體樣式可以看建築施工圖中的門窗大樣圖

Ⅳ 如果把CAD里mirror鏡像命令默認的不刪除原對象,改為刪除原對象

mirror是鏡像命令。
mirrortext這個寫法大概是錯的,應該是mirrtext,這是個系統變數,有0和1兩個值,當它的值是0的時候,在鏡像文字時文字方向不變;當它的值是1時,鏡像文字時,文字方向也要改變,就像刻章時的字一樣的。
你可以自己的CAD上操作一下。在命令行輸入mirrtext,回車,輸入0或1,回車。然後試著執行「鏡像」文字的命令,看看效果。

Ⅵ 錄機怎麼把VITC調成LTC

錄像機在對磁帶進行重放時,旋轉磁頭必須完全對准傾斜磁跡拾取信號,叫做磁跡跟蹤,以便獲得足夠高信雜比。廣播用的錄像機還要在磁帶上面記錄能表示每一幀視頻信號絕對地址的時間碼(TC),以便根據時間碼就可以打到所對應的視頻圖像。時間碼有兩種:一種是縱向時間碼(LTC)。它由一個旋轉磁頭錄放;另一種是場消隱時間碼(VITC)。它是插入視頻場消隱中某一行的正程和視頻信號一起記錄。什麼錄機啊 什麼型號啊!

Ⅶ tc為什麼是會所的意思

TC是英文單詞縮寫,在不同場合有不同含義。
縮寫總覽Tank Car 油槽車 Thunder C 簡寫TC,是一款模擬滑鼠鍵盤操作的腳本開發工具 [軍] Type Classification, 型號分析 [軍] Torque Converter, 變矩器 [軍] Tank Commander, 坦克車長 Tank Corps 坦克部隊[英]; Tape Control 磁帶控制; Tariff Commission 關稅委員會[美]; Technical Characteristics 技術性能; Technical Committee 技術委員會; Temperature Coefficient 溫度系數; Temperature Controller 溫度控制器; Temporary Constable 臨時警察; Tera Cycle 兆兆周(10+[12周); Terminal Computer 終端計算機; Test Center 試驗中心[美]; Tesla Coil:特斯拉線圈 Tetracycline; Thermal Connector 熱敏接觸器; Thermocouple; Traditional Chinese 繁體中文 TrainingCenter培訓中心[美]; TransmissionControl [Controller]傳輸控制[控制器]; Trusteeship Council (UN)託管理事會[聯合國]; Top Combine至上勵合 [航]Ture Course真航向,船首尾線與真北的夾角 Tenancy Coordination 租戶協調(商業地產用語) Traffic Class 業務類型(通信)開放分類:
域名,英文,英文縮寫

2.標准化技術委員會 編輯本義項 求助編輯 TC標准化技術委員會是由國務院標准化主管部門根據工作需要,依法在一定專業領域內建立的從事標准化工作的技術工作機構。 由生產、科研、教學、檢驗、用戶等方面的專家、技術人員和管理人員組成。其主要任務是起草標准、審定標准。 國際標准化組織ISO目前有技術委員會188個,國際電工委員會(IEC)目前有技術委員會88個,有100多個國家和地區參加了ISO/IEC的技術委員會工作。

3.碼型轉換 編輯本義項 求助編輯 TCNOKIA TC的主要功能就是進行碼型轉換,把從MSC側出來的速率為64Kb/s的話務信道轉換為16Kb/s的信道,傳送到BSC側進行匹配。老式的TC介於BSC和媒體網關之間,新式的TC已經融入到媒體網關中,即成為媒體網關的一部分,但功能未發生變化。 也叫作Film-to-Video Transfer,沖洗出來的電影膠片必須經過此道技術處理,才能由電影膠片的光學信號轉變成用於電視製作的磁信號,然後才能輸入電腦進入剪輯程序。轉磁的過程中一般會對拍攝素材進行色彩和影調的處理。這個程序也被稱作過TC。

4.國別域名 編輯本義項 求助編輯 TC.tc是特克斯與凱科斯群島(The Turks and Caicos Islands)的國家域名。 TC在一些論壇上為「天朝」的漢語拼音簡寫。

5.電影TC版 編輯本義項 求助編輯 TCTELECINE (TC) - 使用電視電影機從膠片直接數字拷貝,其圖象和聲音質量應該很好。但由於使用的設備和費用很高,TC很少見。通常會使用正確的高寬比,但有時也有4:3的 TC。例如侏羅紀公園III是一個很好的例子。不應將TC和TimeCode(時間碼)混淆,時間碼是一個在屏幕上可見的計數器。 TC指定的是某個畫面在磁帶上的絕對位置的地址,是固定不變的,只要能讀出時碼,我們就能精確地掌握某個畫面在磁帶上的絕對位置。如果沒有時碼,使用離線編輯的數據就不能進行聯機編輯,也不能重現離線編輯的絕對信息。關於時碼,最早由美國確立SMPTE標准,稍後歐廣聯EBU採納了這一標准,我國採用的是EBU的相關標准。 時碼是用24 h時間製表示的,磁帶上記錄的每幀信號都分別對應一個地址信號,該地址信號用時間××小時××分××秒××幀表示,因此對於PAL制時間碼可指定的范圍是:00小時00分00秒00幀~23時59分59秒24幀,這樣,在各幀畫面上都設有一個固定的地址,這個地址可以准確地指定所需要的素材。此外在製作播出用節目時,可以做到對節目內容的時間嚴格准確的要求,如果節目開始點准確地與時碼一致,不論在節目的最後還是在節目中間位置,都能隨時掌握此時節目距離開始點是多少分多少秒。 作為磁帶長度位置信號的時間碼有兩種: (1)縱向時間碼LTC,它是在磁帶上記錄的一條縱向磁跡,由固定磁頭錄放的時間碼; (2)場消隱時間碼VITC,它是插在視頻信號場消隱中某一行與視頻信號同時錄放的時間碼。 TELESYNC (TS) - 除了使用外置的音源(一般是影院座椅上為聽力不好的人設的耳機孔),TELESYSNC(TS) 和CAM的標準是相同的。這個直接的音源並不能保證是好的音源,這是它因為受到很多背景噪音的干擾。很多時候TS是在空的影院錄制,或是用專業攝像機在投影室錄制,所以圖象質量可能比CAM好。質量的起伏可能很大,在下載前最好查看SAMPLE。很大比例的TS是從CAM錯誤標記成。

6.元素符號 編輯本義項 求助編輯 TC元素 鍀(technetium)的符號 發現人: 佩里埃、塞格瑞 時間: 1937 地點: 義大利 名稱由來: 希臘文:technktos(人造的)。 元素描述: 銀灰色金屬。是第一種人造元素。 元素來源: 最早在迴旋加速器中用氘(重氫)轟擊鉬製得。 元素用途: 摻入含量低達百萬分之55的鍀就能使鋼鐵不易生銹。

7.循跡防滑控制 編輯本義項 求助編輯 TCTC系統的英文全名為Traction Control System,中文翻譯為循跡防滑控制系統。從名稱可以知道,TC系統的目的,是維持車輛行進的軌跡,讓其符合車輛駕駛者的操控。循跡防滑控制(TRC或TC)系統
由於在現實世界之中,路面的狀況並不如理論狀況完美均勻,依道路鋪面材料及使用狀況,常會出現路面摩擦系數不同的狀況;而在積砂、積水、結冰等路段,路面的摩擦系數的差異更是大。在這種情形之下,若車輛的左側車輪與右側車輪所處的路面狀況不同,所能獲得的抓地力亦不同,在加速的情形下,便可能造成抓地力較低的車輪打滑,驅動力降低,而狀況較佳的路面抓地力較佳,驅動力較大,讓車輛向抓地力較低的方向偏離原有的路線。 當這種現象出現時,偵測到車輪打滑的現象,TC系統將會發送訊號給引擎控制電腦,降低引擎的輸出,並控制剎車系統,讓車輪不再打滑,讓車輛回復正常方向,依循原有軌跡前進。 TC系統能確實將動力傳遞至路面,避免打滑狀況的發生,減少油料的無謂浪費及輪胎的磨耗。同時亦能讓車輛更依照駕駛的意志行駛,提高行駛安全。在F1賽事中前幾年有使用,從2008年開始已經取消 提醒所有的網友,主動安全配備與被動安全配備,在汽車行駛上都屬於輔助裝置,都是在車輛超越操控極限的情形之下,進行輔助的裝置。裝配這些輔助裝置,並不能確保行車的絕對安全,僅能降低車禍意外發生的概率及傷害的程度。真正安全行車的關鍵,仍在於適當的保養,確保車輛機構的正常運作以及安全的駕駛行為。

8.計算機術語 編輯本義項 求助編輯 TCTurbo C (曾風靡一時的c編譯環境,簡稱tc) TC(Transmission Convergence) 傳輸會聚子層。提供與ATM層的統一介面。 TC,TurboCache的簡寫 nVidia的一項技術,能使獨立顯卡也能共享內存作為顯存。 TC, Traffic Control的簡寫 是linux進行流量控制的工具, 通過tc, 可以控制網路介面收發數據的速率。 TIM/CNT 定時器/計數器區 CPM1A的構成 TC,Total Commander的縮寫。功能強大的全能文件管理器。

9.經濟學術語 編輯本義項 求助編輯 TC在cpa(中國注冊會計師)考試《財務管理》中表示總成本 Tc=total cost 在經濟代碼實用中還包括但不限於代表國家運輸能力與第三產業綜合運轉力.

10.物理學術語 編輯本義項 求助編輯 TC導體由普通狀態向超導態轉變時的溫度稱為為超導體的轉變溫度,或臨界溫度,用Tc 表示.

11.醫學術語 編輯本義項 求助編輯 TC血清總膽固醇 Serum total cholesterol 英文簡寫為 TC 血清總膽固醇是是指血液中所有脂蛋白所含膽固醇之總和。總膽固醇包括游離膽固醇和膽固醇酯,肝臟是合成和貯存的主要器官。膽固醇是合成腎上腺皮質激素、性激素、膽汁酸及維生素D等生理活性物質的重要原料,也是構成細胞膜的主要成分,其血清濃度可作為脂代謝的指標。指臨床上將血總膽固醇增高稱為高膽固醇血症。 細胞毒性T細胞的英文簡稱 細胞毒性T細胞(cytotoxic T cell,Tc或CTL),也稱殺傷性T細胞,它能特異性殺傷帶抗原的靶細胞,如移植細胞、腫瘤細胞及受微生物感染的細胞等。Tc細胞的殺傷力較強,可反復殺傷靶細胞,而且在殺傷靶細胞的過程中本身不受損傷。

12.工程術語 編輯本義項 求助編輯 TC穿電線管敷設

13.氣象術語 編輯本義項 求助編輯 TC衛星拍到太平洋兩股熱帶氣旋
TC,即熱帶氣旋(Tropical Cyclone)是發生在熱帶或副熱帶洋面上的低壓渦旋,是一種強大而深厚的熱帶天氣系統。熱帶氣旋通常在熱帶地區離赤道平均3-5個緯度外的海面(如西北太平洋,北大西洋,印度洋)上形成,其移動主要受到科氏力及其它大尺度天氣系統所影響,最終在海上消散、或者變性為溫帶氣旋,或在登陸陸地後消散。登陸陸地的熱帶氣旋會帶來嚴重的財產和人員傷亡,是自然災害的一種。不過熱帶氣旋亦是大氣循環其中一個組成部分,能夠將熱能及地球自轉的角動量由赤道地區帶往較高緯度;另外,也可為長時間乾旱的沿海地區帶來豐沛的雨水。 西北太平洋地區,是全世界熱帶氣旋發生次數最多、強度最大的海域。熱帶氣旋在西北太平洋生成後,一般有下列行動路線: (1)最常見的路線就是向西北移動,登陸中國台灣、以及東南沿海; (2)向西方向移動,穿越菲律賓、進入中國南海海區; (3)受到風切變、副熱帶高壓、鋒面或者附近其他熱帶氣旋的影響,出現各種異常路徑; (4)呈拋物線形的軌跡,不登陸中國大陸,而是穿越中國東海,向朝鮮半島、日本的方向移去,最終變性為溫帶氣旋。 熱帶氣旋的最大特點是它的能量來自水蒸氣冷卻凝固時放出的潛熱。其它天氣系統如溫帶氣旋主要是靠冷北水平面上的空氣溫差所造成。熱帶氣旋登陸後,或者當熱帶氣旋移到溫度較低的洋面上,便會因為失去溫暖而潮濕的空氣供應能量,而減弱消散或轉化為溫帶氣旋。 熱帶氣旋的氣流受科氏力的影響而圍繞著中心旋轉。在北半球,熱帶氣旋沿逆時針方向旋轉,在南半球則以順時針旋轉。 不同的地區習慣上對熱帶氣旋有不同的稱呼。西太平洋沿岸的中國、台灣、日本、越南、菲律賓等地,習慣上稱當地的熱帶氣旋為台風。而大西洋則習慣稱當地的熱帶氣旋為颶風。其它地方對熱帶氣旋亦有不同稱呼,在澳大利亞,被稱為「威力-威力」氣象學上,則只有風速達到某一程度的熱帶氣旋才會被冠以「台風」、「颶風」等名字。 根據中國氣象局(CMA)「關於實施熱帶氣旋等級國家標准(GB/T 19201-2006)」規定:熱帶氣旋(TC)按中心附近地面最大風速(採用二分鍾平均風速)劃分為六個等級: 一、熱帶低壓(TD) 底層中心附近最大平均風速10.8-17.1 米/秒,也即風力為6-7 級; 二、熱帶風暴(TS) 底層中心附近最大平均風速17.2-24.4 米/秒,也即風力8-9 級; 三、強熱帶風暴(STS) 底層中心附近最大平均風速24.5-32.6 米/秒,也即風力10-11 級; 四、台風(TY) 底層中心附近最大平均風速32.7-41.4 米/秒,也即12-13 級; 五、強台風(STY) 底層中心附近最大平均風速41.5-50.9 米/秒,也即14-15 級; 六、超強台風(Super TY) 底層中心附近最大平均風速≥51.0 米/秒,也即16級或以上。

14.網游公司 編輯本義項 求助編輯 TC網友們對 網路游戲游戲公司-世紀天成 的簡稱,TC=天成。

15.魔獸爭霸角色 編輯本義項 求助編輯 TC目錄
簡介英雄狀態技能參數 魔獸爭霸獸族英雄 牛頭人酋長(Tauren Chieftain) 這些年長的牛頭人戰士在日常生活中和戰斗中都出色地領導著他們高貴而純朴的部族.他們充滿尊敬地的身背部落的圖騰,維持著牛頭人文化的驕傲和純潔.當魁梧的酋長受到戰斗的召喚時,他們會拿起威力無窮的戰戟.獸族,尤其是他們的首領薩爾對牛頭人十分尊敬,而牛頭人也覺得他們應當幫助獸族回歸高貴和榮耀的文明。編輯本段簡介牛頭人酋長的兩個技能戰爭踐踏和耐力光環是非常有用的技能.不過牛頭人酋長的體積很大,很多玩家無法很好的控制他,從而發揮牛頭人酋長最大的潛力.方法就是,隨時保持牛頭人酋長在你部隊的最前線,當牛頭人酋長沖入敵人隊列的時候使用戰爭踐踏.最高等級的戰爭踐踏可以讓單位懸暈5秒並造成75點傷害,也就是說,可以讓你的其它單位在敵人懸暈的時候盡情的攻擊你的敵人.沖擊波可以傷害位於一條直線上的所有單位,所以最好用它來對付那些遠程和魔法兵種.盡量掌握好使用這個技能的時機,以發揮最大的效果.而耐力光環,可以作用於我方,包括同盟的所有單位.重生技能可以讓牛頭人酋長具有一次死而復生的機會,這大大的增加了牛頭人酋長在戰場上的作用。編輯本段英雄狀態訓練費用: 455 100 5 攻擊類型: 英雄 攻擊方式: 近戰 護甲類型: 英雄 對空攻擊: 無 攻擊間隔: 2.05 射程: 11 移動速度: 普通 (Average,270) 英雄屬性: 強壯 每級別上升強壯: 3.2 每級別上升敏捷: 1.5 每級別上升智力: 1.3 生命恢復: 總是恢復 魔法恢復: 總是恢復 訓練快捷鍵: T 訓練時間 55 級別 攻擊力(地面/對空) 護甲 強壯 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 27-37 [32 avg]/None 2 25 10 15 725 210
2 30-40 [35 avg]/None 2 28 11 16 800 225
3 33-43 [38 avg]/None 3 31 13 14 875 240
4 36-46 [41 avg]/None 3 34 14 18 950 255
5 39-49 [44 avg]/None 4 37 16 20 1025 285
6 43-53 [48 avg]/None 4 41 17 21 1125 300
7 46-56 [51 avg]/None 5 44 19 22 1200 315
8 49-59 [54 avg]/None 5 47 20 24 1275 345
9 52-62 [57 avg]/None 6 50 22 25 1350 360
10 55-65 [60 avg]/None 6 53 23 26 1425 375
編輯本段技能參數魔法技能 沖擊波 (Shock Wave) 發射出一道猛烈的振盪波,傷害位於一條直線上的敵人,這個技能只能攻擊地面單位.(快捷鍵 "W") 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍(寬度) 效果 必要英雄級別 1 無 8 秒. 100 70 25 造成75點傷害 1 2 無 8 秒. 100 70 25 造成130點傷害 3 3 無 8 秒. 100 70 25 造成200點傷害 5 沖擊波介紹 沖擊波最大可以同時傷害12個目標,不過一般來說只有在組隊游戲中才能達到這個數量. 用沖擊波傷害那些在一條線上的採金子的農民,或者對任何聚集在一起的部隊使用. 戰爭踐踏 (War Stomp) 猛烈的撞擊地面,震暈並傷害那些附加的敵方部隊.(快捷鍵 "T") 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 Level Required 1 無 6 秒. 90 無 25 造成25點傷害,懸暈3(英雄是2)秒 1 2 無 6 秒. 90 無 30 造成50點傷害,懸暈4(英雄是3)秒 3 3 無 6 秒. 90 無 35 造成75點傷害,懸暈5(英雄是4)秒 5 戰爭踐踏介紹 讓牛頭人酋長沖入敵陣使用戰爭踐踏,盡可能多的傷害敵人. 戰爭踐踏可以傷害到附近隱形的部隊. 耐久光環(被動技能) 增加我方部隊的攻擊和移動速度 級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 必要英雄級別 1 無 無 無 無 90 增加移動速度10%,攻擊速度5% 1 2 無 無 無 無 90 增加移動速度20%,攻擊速度10% 3 3 無 無 無 無 90 增加移動速度30%,攻擊速度15% 5 耐力光環介紹 這個技能可以給獸族的部隊提供非常大的支援,而在組隊游戲中更是可以發揮相當大的作用. 重生(被動技能) 讓牛頭人酋長具有一次死而復生的機會,並恢復全部的生命和魔法. 級別 發動時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 必要英雄級別 無 7 秒. 240 秒. 無 無 自身 讓英雄死而復生 6 復生介紹 復活可以用於讓牛頭人酋長去吸收大量的火力死去,因為他還具有一次復活的機會.而且,也允許你有一次機會因為一些失誤造成牛頭人酋長死亡.不過,如果你的對手已經取得了決定性的勝利的話,牛頭人酋長就算復活也於事無補.另外,當你的牛頭人酋長復活後,再次處於危險狀態的話,那麼就使用回城卷軸吧,因為他無法再復活一次了,然後死亡。

16.音頻產品公司TC electronic 編輯本義項 求助編輯 TC編輯本段關於TC ElectronicTC Electronic公司創建於1976年,她是一家為專業音頻工作者和音樂人研發,生產和銷售頂級音頻產品的公司。 TC Electronic公司的總部坐落於丹麥的Risskov市,她的銷售網路遍布歐洲,並在全世界多個國家設有辦事機構:位於洛杉磯的北美分公司、位於北京的中國辦事處以及位於東京的日本分公司,並在除此之外的其他地區設有許多分銷商。至今為止,TC Electronic公司在全世界15個不同的國家和地區內共擁有185名員工。
同時,TC Electronic擁有多達40人的研發隊伍,日益促進技術和產品的不斷推陳出新。從而使公司不僅在數字信號處理上穩坐首位,還逐步涉足如數字放大器和網路等其他新的數字音頻領域。 我們的客戶包括要求最為苛刻的專業音頻用戶,頂級藝術家和錄音棚,全球各大廣播電台電視台,歌劇影劇院,以及其他需要固定安裝和流動公眾演說的公司。 TC集團(TC Group)由5家公司組成,它們是:天朗集團(Tannoy Group),Lab ruppen,TC Electronic集團(TC Electronic Group),TC-Helicon和TC Applied Technologies。TC集團在2002年初由原有的TC Electronic集團和TGI集團合並成立,這次合並標志著專業知識和市場的完美結合,組成的新TC集團更致力於聲音技術的數字化革命。 我們的目標是設計、生產並為人們帶來享譽世界最高品質的音頻設備。我們藉助強有力的品牌和出眾的產品在激烈的競爭中脫穎而出,充分應用數字技術帶來的好處,使我們的產品在功能和品質上都得到最大程度的提升。長遠來看,TC集團更將其領頭地位延伸至全球揚聲器領域。開放分類:音頻,Audio&Video

17.至上勵合英文名簡寫 編輯本義項 求助編輯 TC內地組合,由張遠、李茂、劉洲成、馬雪陽和金恩聖組成,至上,就是最好最優秀;勵,就是勤勵奮勉;合,就是團結一致;總的就是:團結一體,凝聚一心,勤勵奮勉,努力做到最好、最優秀,至上勵合不僅是團隊的名字,也是他們的精神理念和態度。 英文名為Top Combine 縮寫為TC開放分類:人物

18.碳化鎢 編輯本義項 求助編輯 TC編輯本段Tungsten Carbide 碳化鎢手術器械中常見的T.C. instruments 指的就是碳化鎢制器械。 碳化鎢粉(WC)是生產硬質合金的主要原料,化學式WC。全稱為 Wolfram Carbide, 也譯作tungsten carbide為黑色六方晶體,有金屬光澤,硬度與金剛石相近,為電、熱的良好導體。熔點2870℃, 沸點6000℃,相對密度 15.63(18℃)。碳化鎢不溶於水、鹽酸和硫酸,易溶於硝酸-氫氟酸的混合酸中。純的碳化鎢易碎,若摻入少量鈦、鈷等金屬,就能減少脆性。用作鋼材切割工具的碳化鎢,常加入碳化鈦、碳化鉭或它們的混合物,以提高抗爆能力。碳化鎢的化學性質穩定。擴展閱讀:1 增加釋義

19.計算機軟體 編輯本義項 求助編輯 TCTC Total Commander(全能文件管理器) TC task control (任務控制) TC traffic-control:tc 流量管理

20.開發工具TC 編輯本義項 求助編輯 TC目錄
TCTC簡單開發工具工具簡介功能描敘特色功能商業價值1.前瞻性的產品規劃2.腳本產業鏈3.免費、簡單的腳本開發工具4.功能齊全的腳本開發工具進入TC 編輯本段TC最常見的TC開發工具指Turbo C,詳見該詞條。另外還有TC簡單開發工具:是指模擬滑鼠鍵盤的腳本開發工具,由雷霆工作組開發完成。編輯本段TC簡單開發工具工具簡介簡稱:TC;,是一款模擬滑鼠鍵盤操作的腳本開發工具.TC簡單開發工具
[1]編輯本段功能描敘TC內置上百個中英文命令,提供人性化的操作界面. TC開腳本界先河,支持中英文編程. TC易學,易懂,易寫.並且配套有TC教程視頻和TC幫助文檔,不需要任何編程知識就可以做出功能強大的TC腳本 TC可以幫您操作電腦,只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,TC都可以完成.編輯本段特色功能1.操作簡單,易學,易懂,易寫. 2.功能強大,內置幾百個中英文命令,支持中英文製作腳本. 3.界面友好,人性化的設計,不要編程就可以使用滑鼠製作腳本. 4.兼容性好,支持大部分Windows操作系統下製作腳本.編輯本段商業價值1.前瞻性的產品規劃TC專注於「腳本開發領域」,致力於腳本開發的創新與腳本軟體市場的開拓.目前致力於TC腳本開發,正在積極開展形成腳本開發、銷售的一條龍服務體系.2.腳本產業鏈TC提供免費的圖形界面腳本開發工具,希望攜同腳本開發者、銷售商、服務商,共同打造腳本產業鏈,達到一條龍服務體系.3.免費、簡單的腳本開發工具TC可以持續的免費使用.圖形化的操作界面,支持中文和英文編程,可以幫助簡單的編寫腳本本4.功能齊全的腳本開發工具TC內置上百個中文和英文命令,只有想不到的功能,沒有做不到的功能.編輯本段進入TC運行一個"hello world"程序,所有的語言從產生到面世的第一個程序基本上都是一個"hello world"程序,我們也不例外. 下面我們來運行一個"hello world" 程序 namespace testsp //定義testsp的命名空間 function int main() //定義main函數,main函數為整個程序的入口函數,函數返回為int類型 string help //定義string類型的變數,變數名help, help="hello world" //給變數名help賦值為"hello world" help.messagebox(help) //彈出一個為"hello world"的對話框 return 0 //函數返回語句 endfunction //main函數結束語句 endnamespace //命名空間結束語句 這是個簡單的腳本程序,程序的效果就是彈出一個"hello world"的對話框,可以把上面這段程序放到代碼編輯器裡面去,運行它,就可以看到運行的效果參考資料1 TC簡單開發工具

Ⅷ 請問什麼是LTC文件,我要用什麼來打開它謝謝

選的 VITC 子模塊,就會給這個閱讀器增加了極大的功能。它就可以速度在靜止幀到20倍的播放速度中讀取 VITC。

在前面板的LTC/VITC 模式轉換開關允許閱讀器工作在 LTC 或 VITC 模式,又或者是自動切換模式。強大的固件會自動地選擇有效的數據,並可以在靜止幀到70倍的播放速度中讀取准確時間碼。

特點
在靜止幀到20倍的播放速度中讀取垂直場消隱期時間碼,並提供時間和用戶位以當作 LTC 輸出
讀取 LTC,最高達 70x 的播放速度
VITC 到 LTC 的翻譯器,用於只編輯 LTC 的設備或閱讀器
RS-232 介面,用於發送時間碼到電腦上

Ⅸ 求助 我LTC裡面有200多個幣取不出來怎麼辦呢 求好心幫忙

樓主是在notorll礦池吧多提幾次,重新填寫你的收款地址,多試幾次.樓主11M的速度,牛啊,排行老二

Ⅹ ltc在感情里是什麼意思

在感情的世界裡,是沒有輸贏的,贏的是感情,輸的也是感情。不是所有的愛情都需要開始,需要結果的。愛情從來都沒有試用期,愛就愛了,不是賭注,而是每一場都全力以赴……有人說,愛讓一個人低聲下氣,愛讓一個人失去自己。他們說,誰愛得多,誰就輸得多。是的,我承認,愛情是一場博奕。但愛情不是戰爭。

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