暗黑2eth衣服
A. 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍
1.11 Eth Bug
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。
理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。
B. 暗黑2戰網里的ETHBUG甲什麼意思,好象防禦能達到普通甲的兩倍
1.11
Eth
Bug
由於1.11新增eth
BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth
BUG在LAD3仍存在。
附:eth
BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn(11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
簡單說吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防禦高50%,bug
ETH後又加了50%防禦,但由於只能BUG無ED物品,所以防禦變動比較大。可能1300+也可能1000+。
理論上最高增加倍數小於1.5*1.5。
C. 暗黑2 如何打到ETH裝備
這個是隨機的 少穿有MF屬性的裝備
D. 暗黑2孔衣服做什麼符文
能用2凹槽衣服做的只有謹慎、煙霧、隱秘這三個符文之語
①謹慎:23#馬爾+3#特爾
這個符文之語帶有「回復耐久度」的屬性,所以一定要用無形的鎧甲做,否則失去優勢了。而暗黑2里有無形防具打孔BUG,如果原本無凹槽的灰色防具用寶盒合成公式打孔,防禦會多出50%,所以一般都用經過BUG打孔的盔甲做,盡量選防禦力高的。上面的優勢屬性有回復耐久、增強防禦、所有抗性、快速打擊恢復和殺死敵人取得法力,都是對近戰職業很有用的。
②煙霧:4#那夫+17#盧姆
這個符文之語像是上面謹慎的縮小版,主要優勢是快速打擊恢復以及所有抗性,沒有上面謹慎的防禦力那麼高,對底材沒什麼特殊要求,造價相對便宜,只需要一個17#符文,1.13版的暗黑2裡面噩夢級初期基本就有17#符文了,但是1.13以前的版本符文爆率太低,出17#也不容易。
③隱秘:7#塔爾+5#愛司
這個是典型的前期新手符文之語,普通級第一幕女伯爵就能刷出所需的符文,關鍵屬性是快速打擊恢復、加快跑步速度、加快施法速度以及加快回魔速度,前期所有人物用都不錯,尤其是法師型的人物。這么新手向的符文之語當然不要求底材了,隨便找個2凹槽布衣就能做。
不知道樓主現在什麼水平,打到哪裡了,你的人物是什麼……如果需要更詳細的指導可以追問我。你已經採納了最佳答案也沒事,追問我還是會回答的。
E. 暗黑2 什麼是ETH物品
就是無形的裝備。 在戰網里有時候 特指沒有後綴 可以做打孔BUG的物品。1.11版本裡面流行。打孔後獲得50%屬性加成(武器+50%攻擊,防具+50%防禦)。但是持久會減少。所以一般給雇傭兵用,或者是加無法破壞符文自己用。但是無法破壞符文很貴,一般都不會這樣做,
F. 暗黑2兩孔衣服可以做成什麼符文之語
謹重Prudence* 2孔盔甲:真正使用BUG+謹重(23#+3#),它具有高防禦高抗性還帶有FHR。最重要的是它帶有自動修復屬性,是真正能讓人物長期穿用的實用物品。
G. 暗黑2羊毛衫是什麼
鬥士的禍根(The Gladiator's Bane)
線羊毛皮甲(Wire Fleece)
防禦力: 1295-1496 (可變) (基礎防禦力: 375-481)
要求級別: 85
要求力量: 111
耐久度: 135
盔甲重量:輕型(不影響人物奔跑/行走)
------------------------------------
30% 快速打擊恢復(FHR)
+150%-200% 增強防禦(ED) (可變)
+50 防禦力
物理傷害減少(DR) 15-20 (可變)
法術傷害減少(MDR) 15-20 (可變)
無法冰凍
毒素的持續效果降低 50%
攻擊者受到傷害 20
耐久度增加103(游戲中不顯示此項)
稀有程度:1
物品價值:1.5
實用價值:3.5
收藏價值:2.5
有形、無形分析:無形
升級建議:不能升級
打孔常見鑲法:22#或15珠,IAS/ED珠
主要MF途徑:地獄除牛場以外
評論:俗稱MYM+,相比蟲殼,有FHR,防禦高,有DR和MDR
適用角色:PET
遺憾:再加點抗性就好
H. 介紹一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介紹
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4
2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品
有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的
傭兵不會磨損Ethereal裝備
Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!
Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。
Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。
Ethereal裝備可以用於打孔。
*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG說明
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了
I. 暗黑2ETH是什麼
ETH為無形物品,不可修復物品
無形物品的基礎傷害和基礎防禦額外提升50% 耐久消耗完後不可以修復。
部分物品帶有不可破壞或者自我回復耐久屬性/數量屬性 比如說無形泰坦,無形沙暴,無形IRE等都是屬於比較常用的。
另外傭兵使用無形物品不會造成耐久降低,所以傭兵用的東西都是無形的好,比如說無形的剛毅底子,無形的武器符文之語底子,無形安臉等
無形物品在判斷完掉落只有有5%的幾率形成
J. 暗黑2聖騎士套裝有哪些
4級就可以用的套裝,克雷勞德的支柱3件,分別是長劍:克雷勞德之牙,鎖鏈手套:克雷勞德之鉗,小盾牌:克雷勞德之爪。
8級就可以穿的綠裝,伊森哈德的武器室4件,分別是劍:伊森哈德的光之烙鐵,頭盔:伊森哈德的號角,胸甲:伊森哈德的外殼,歌德盾牌:伊森哈德的閃避。
9級就可以穿的綠裝,希弗伯的法衣3件,分別是雄偉權杖:希弗伯的短棍,護身符:希弗伯的圖案,大盾牌:希弗伯的防護。
道具強化:
赫拉迪克方塊 [Cube] 可以通過完成第II場景任務獲得,並且幫助玩家完成後面的一些任務。同時它還提供了額外的儲物空間和合成裝備等新的功能。
可以用來製作合成物品。其中包括葯水合成、符文升級、修復裝備等諸多功能。游戲中有大量的轉換公式,通過轉換公式投放物品就可以完成相應的物品製作。