vegaeth優化
1. AMD顯卡怎麼設置才能發揮最佳游戲性能
首先你要確認你是顯卡散熱一定要好。其他設置默認不變。
1,啟動你的程序欄的AMD settings,如下圖所示。
(1)vegaeth優化擴展閱讀:
1,在20世紀80年代早期,兩個著名的標志代表了AMD的處境。第一個是所謂的"蘆筍時代",它代表了該公司力求增加它向市場提供的專利產品數量的決心。與這種高利潤的農作物一樣,專利產品的開發需要相當長的時間,但是最終會給前期投資帶來滿意的回報。第二個標志是一個巨大的海浪。AMD將它作為"追趕潮流"招募活動的核心標志,並用這股浪潮表示集成電路領域的一種不可阻擋的力量。
2,我們的確是不可阻擋的。AMD的研發投資一直領先於業內其他廠商。在1981財年結束時,該公司的銷售額比1979財年增長了一倍以上。在此期間,AMD擴建了它的廠房和生產基地,並著重在得克薩斯州建造新的生產設施。AMD在聖安東尼奧建起了新的生產基地,並擴建了奧斯丁的廠房。AMD迅速地成為了全球半導體市場中的一個重要競爭者。
1.5500XT ETH 27M 80W
2.560XT ETH 29M 95W
3.478/488 ETH 30M 120W
4.R9 390 8G ETH 30M 270W
5.578/588/598 ETH 30M 120W
6.5600XT ETH 40M 125W
7.Vega56 ETH 48M 150W
8.5700/5700XT ETH 58M 125W
9.6800/6800XT ETH 61M 125W
10.6900/6900XT ETH 64M 150W
11.雷7 VII ETH 85M
拓展資料:家裡挖礦會被供電局查嗎
家裡挖礦會被供電局查。
1.首先,挖礦是指計算機運用演算法在互聯網獲取虛擬貨幣的行為。在家裡挖礦需要計算機一直開著,挖礦演算法一直運行,此行為會導致耗電量的突然增長。供電局發現用電異常後,會對用電異常單位走訪調查。
2.其次,挖礦風險較高,從我國現有司法實踐看,虛擬貨幣交易合同不受法律保護,投資交易造成的後果和引發的損失由相關方自行承擔。國家相關部門也發文規定,嚴禁挖礦和交易,很多省市都已要求關閉礦場,如內蒙古、四川、雲南。
3.最後,根據《中華人民共和國電力法》第五十八條規定,電力監督檢查人員進行監督檢查時,有權向電力企業或者用戶了解有關執行電力法律、行政法規的情況,查閱有關資料,並有權進入現場進行檢查。
挖礦顯卡壽命一般是多久?
1.顯卡的壽命和一般電子元件壽命是一樣的,都是6年到10年。一般壞最容易造成的是顯卡的顯存晶元過熱,顯卡散熱不良造成虛汗或者晶元燒壞。如果散熱正常就是電壓不穩,容易造成某電子元件損壞三極體或者電阻等。如果以上都正常,就是自然損壞,就是電子元件老化損壞。如果用了一年沒有清理過,最好開機箱清一下塵土,不然對機器影響會很大。
2.主要是電源,cpu風扇和顯卡風扇,用電吹風涼風吹一下就可以了。顯卡工作原理:顯卡插在主板上的擴展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前還有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要負責把主機向顯示器發出的顯示信號轉化為一般電器信號,使得顯示器能明白個人計算機在讓它做什麼。顯卡主要由顯卡主板、顯示晶元、顯示存儲器、散熱器(散熱片、風扇)等部分組成。顯卡的主要處理單元。顯卡上也有和計算機存儲器相似的存儲器。早期的顯卡只是單純意義的顯卡,只起到信號轉換的作用;我們一般使用的顯卡都帶有3D畫面運算和圖形加速功能,所以也叫做「圖形加速卡」或「3D加速卡」。
3. AMD Ryzen 5 3500U自帶的Radeon Vega 8 核顯相當於什麼水平的獨顯
相當於gt730-gt750ti之間的一個水平,可以玩大部分網游。vega8核顯搭配雙通道內存相當於GTX750。
銳龍5-3500U全新Raven Ridge核心代號CPU內置的是AMD Radeon Vega 8 Graphics核心顯卡,簡稱可以是Vega 8。而我們知道之前的銳龍系列處理器沒有一款內置核心顯卡,均需要搭配獨立顯卡方可使用。
在3D Mark測試對比中,Vega 8核心顯卡遠遠強於UHD630,也就是說Vega 8如果玩游戲的話,肯定要比UHD630出色一些。可以看到,在多項游戲測試當中,Ryzen 3 3500U的核顯性能遠遠強於UHD630性能。
(3)vegaeth優化擴展閱讀:
Radeon VEGA架構為GPU提供了全新內存層次結構。這種激進的新方法令GPU擁有全新高帶寬緩存及其控制器。該緩存採用先進的HBM2技術,每秒能夠傳輸TB級數據,與上一代HBM技術相比,每個引腳帶寬增加了一倍。
HBM2還可以在GDDR5內存佔用量不到一半的情況下,實現更大容量。Radeon VEGA架構針對流式處理海量數據集進行了優化,可以與多種類型內存一起工作,最多可提供512TB虛擬地址空間。
4. 迷你電腦的vega m gh和移動版1060,哪個性能更好差距多少呢
參照指標太少,畢竟太小眾了...就能找到的看,跑分是超過66max-q的,個人猜測實際游戲數據指標應該是在1050ti和66Max-q之間,也就是和後者的游戲效能應該是差不多平級的。另外一提雖然沒實際接觸過前者,但是從AMD的驅動正常優化手段來分析,換做我會選擇它,俗稱的戰未來...(自用56)
5. 3D建模軟體有推薦的嗎
1、3DS Max
3D Studio Max,簡稱3DS MAX,是當今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟體。可以說3DSMAX是最容易上手的3D軟體,其最早應用於計算機游戲中的動畫製作,後開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警》、《最後的武士》等。
2、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
3、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。
4、Zbrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。
SketchUp是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且用戶可以將使用SketchUp創建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!
6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設計與創意輕松展現。
7、Blender
Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D 可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時3D 游戲引擎,讓製作獨立回放的3D 互動內容成為可能。
有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!
8、FormZ
FormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實體和平面建模軟體。
對於需要經常處理有關3D空間和形狀的專業人士(例如建築師、景觀建築師、城市規劃師、工程師、動畫和插畫師、工業和室內設計師)來說是一個有效率的設計工具。
9、LightWave 3D
美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。
10、C4D
C4D全名CINEMA 4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟體。能夠進行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。
C4D是一款容易學習、容易使用、非常高效,並且享有電影級視覺表達能力的3D製作軟體,C4D由於其出色的視覺表達能力已成為視覺設計師首選的三維軟體。這個始於德國1989年的軟體,至今已歷時30年,現在功能越來越強大完善。
C4D是集萬千寵愛於一身的設計界網紅,C4D技術現在流行於電商設計,在平面設計、UI設計、工業設計、影視製作方面也是廣泛運用,很多電影大片的人物建模也都是用C4D來完成。
二、行業性的3D設計軟體
1、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk公司的主導產品,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。
2、CATIA
CATIA屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一體化軟體。在20世紀70年代,CATIA第一個用戶就是世界著名的航空航天企業DassaultAviation。目前,CATIA其強大的功能已得到各行業的認可,其用戶包括波音、寶馬、賓士等知名企業。
3、UG
UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端軟體,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。UG最早應用於美國麥道飛機公司,目前已經成為模具行業三維設計的主流應用之一。
4、Solidworks
Solidworks屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。Solidworks幫助設計師減少設計時間,增加精確性,提高設計的創新性,並將產品更快推向市場。Solidwords是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統。該軟體功能強大,組件繁多,使得Solidworks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。
5、Pro/E
Pro/Engineer(簡稱Pro/E)是美國PTC公司研製的一套由設計至生產的機械自動化軟體,廣泛應用於汽車、航空航天、消費電子、模具、玩具、工業設計和機械製造等行業。
6、Cimatron
Cimatron是以色列Cimatron公司(現已被美國3DSystems收購)開發的軟體。該系統提供了靈活的用戶界面,主要用於模具設計、模型加工,在國際上模具製造業備受歡迎。
Cimatron公司團隊基於Cimatron軟體開發了金屬3D列印軟3DXpert。這是全球第一款覆蓋了整個設計流程的金屬3D列印軟體,從設計直到最終列印成型,甚至是在後處理的CNC處理階段,3DXpert軟體也能夠發揮它的作用。
三、3D雕刻建模軟體:筆刷式高精度建模軟體
1、ZBrush
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自 身的想像力。
2、 MudBox
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看 來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。
3、MeshMixer
Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技 術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。
4、3DCoat
3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。
5、Sculptris
Sculptris是一款虛擬建模軟體,其核心重點在於建模粘土的概念,如果用戶像創建小雕像,那麼這款軟體十分適合使用。
6、Modo
modo是一款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟體。由Luxology, LLC設計並維護。該軟體具備許多高級技術,諸如N-gons(允許存在邊數為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權重工具,可以運行在蘋果的Mac OS X與微軟的Microsoft Windows操作平台。
四、基於照片的3D建模軟體
1、Autodesk 123D
Autodesk 123D Catch是建模軟體的重點,用戶使用相機或手機來從不同角度拍攝物體、人物或場景,然後上傳到雲,然後該軟體利用雲計算的強大計算能力,可將 數碼照片中幾分鍾的時間內轉換為3D模型,而且還自動帶上紋理信息。我們試用 過幾次,感覺它的使用還是很方便的。但是其生成的3D幾何的細節不多,主要是 通過紋理信息來表現真實感的。有時軟體也會失敗,生成的幾何是不正確的。
2、3DSOM Pro
3DSOM Pro是一款從高質量的照片來生成3D建模的軟體,它可以通過一個真實物體的 照片來進行3D建模,並且製作的模型可以在網路上以交互的方式呈現。
3、PhotoSynth
微軟開發了一款產品PhotoSynth,可將大量的照片做3D處理,但是它不是真正創建3D 模型,而是根據照片之間的相機參數及空間對應關系,建構一個虛擬的3D場景,使得用戶 能夠在從不同角度和位置來查看該場景,而顯示的場景圖像是由給定的照片所合成的。
五、基於掃描(逆向設計)的3D建模軟體
1、Geomagic
Geomagic (俗稱「傑魔」) 包括系列軟體Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano。其中Geomagic Studio是被廣泛使用的逆向工程軟體,具有下述所有特點:確保完美 無缺的多邊形和 NURBS 模型處理復雜形狀或自由曲面形狀時,生產效率比傳統 CAD軟體提高數倍;可與主要的三維掃描設備和CAD/CAM軟體進行集成;能夠作為一個獨立的應 用程序運用於快速製造,或者作為對CAD軟體的補充。是我們學生科研的必備軟體之一。
2、ImageWare
Imageware 由美國 EDS 公司出品,後被德國Siemens PLM Software所收購,現在並入旗下的NX產品線,是最著名的逆向工程軟體,Imageware因其強大的點雲處理能力、曲面編輯能力和A級曲面的構建能力而被廣泛應用於汽車、航空、航天、消費家電、模具、計算機零部件等設計與製造領域。
3、RapidForm
RapidForm是韓國INUS公司出品的逆向工程軟體,提供了新一代運算模式,可實時將點 雲數據運算出無接縫的多邊形曲面,使它成為 3D掃描數據的最佳化的介面,是很多3D掃 描儀的OEM軟體。我們購買的Konica Minolta 的激光掃描儀Range 7就是用RapidForm來進 行逆向設計。
4、ReconstructMe
ProFactor公司開發的ReconstructMe是一個功能強大且易於使用的三維重建軟體,能夠 使用微軟的Kinect或華碩的Xtion進行實時3D場景掃描(核心演算法是Kinect Fusion),幾分 鍾就可以完成一張全彩3D場景。我們嘗試過,效果還可以。ReconstructMeQt提供了一個實 時三維重建利用ReconstructMe SDK(開源)的圖形用戶界面。
註:法國ManCTL公司開發的Skanect為Mac平台的第一款3D 掃描軟體,也支持者華碩的 Xtion或者微軟的Kinect進行實時3D 掃描
5、Artec Studio
Artec公司出品的Artec Eva, Artec Spider等手持式的結構光3D掃描儀,重量輕且易於使 用,成為許多3D體驗館掃描物體的首選產品。我試用過Artec Eva後感覺還是需要較多的技 巧才能掃描好物體,而且後期需要用軟體進行較多的處理,比如數據的去噪、修復、光 滑、補洞等。同時,Artec公司還開發了一款軟體Artec Studio,可以和微軟的Kinect或華碩的 Xtion以 及其他廠商的體感周邊外設配合使用,使其成為三維掃描儀。Kinect通過Artec Studio可以 完成模型掃描,然後進行後期處理,填補漏洞、清理數據、進行測量、導出數據等。不確 定它是否也使用了Kinect Fusion演算法。
6、PolyWorks
PolyWorks是加拿大InnovMetric公司開發的點雲處理軟體,提供工程和製造業3D測量解 決方案,包含點雲掃描、尺寸分析與比較、CAD和逆向工程等功能。
7、CopyCAD
CopyCAD 是由英國 DELCAM 公司出品的功能強大的逆向工程系統軟體,它能允許從已存在的零件或實體模型中產生三維CAD模型。該軟體為來自數字化數據的 CAD 曲面的產生提供了復雜的工具。CopyCAD 能夠接受來自坐標測量機床的數據,同時跟蹤機床和激光掃描器。
六、基於草圖的3D建模軟體
1、SketchUp
SketchUp是一套面向普通用戶的易於使用的3D建模軟體。使用SketchUp,創建3D模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,軟體能 自動識別你畫的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明了,就是畫線成面,而後 拉伸成體,這也是建築或室內場景建模最常用的方法。
2、Teddy
Teddy是一款基於草圖的3D建模軟體,可以通過繪制自由形狀筆畫來製作有趣的3D模型。Teddy需要在您的機器上安裝Java,主要是為Windows設計的。
3、EasyToy
EasyToy是一款3D建模軟體。它使用基於草圖的建模方法和3D繪畫方法。用戶界面非常友好,操作非常簡單。通過組合幾個簡單的操作,可以快速創建復雜的3D模型。與現有的3D系統相比,EasyToy易於學習且易於使用。EasyToy具有廣泛的應用,包括玩具設計,圖形,動畫和教育。
4、Magic Canvas
Magic Canvas一款可以從手繪草圖中交互設計三維場景原型的軟體,它將場景中模型的簡單2D草圖作為3D場景構造的輸入。然後,系統自動識別資料庫中的相應模型與用戶輸入的草圖相匹配。
5、FiberMesh
FiberMesh是一款專門的網格生成工具。它可以動態創建真實幾何體,也可以作為新的SubTool添加到現有模型中。在FiberMesh子調色板中的設置,可以為纖維,頭發,毛發甚至植被生成完全不同的形狀。
七、其他3D建模軟體
1、人體建模軟體
關於構建人體模型及動畫,首推Metacreations公司的Poser軟體(俗稱「人物造型大 師」)和開源的MakeHuman軟體。這兩款軟體都是基於大量人類學形態特徵數據,可以快速形成不同年齡段的男女臉部及肢體模型,並對局部體形進行調整。可以輕鬆快捷地設計 人體造型、動作和動畫。我讀博期間用過Poser構建人體模型來做morphing,還是蠻方便的。
2、城市建模軟體
加拿大Esri公司的CityEngine是三維城市建模的首選軟體,可以利用二維數據快速創建三維場景,並能高效的進行規劃設計。應用於數字城市、城市規劃、軌道交通、管線、建 築、游戲開發和電影製作等領域。另外,CityEngine對ArcGIS的完美支持,使很多已有的 基礎GIS數據不需轉換即可迅速實現三維建模,縮短了三維GIS系統的建設周期。該軟體早期是 ETH Zurich大學的Pascal Mueller研究小組創辦的Proceral公司開發的,後被Esri公司收購。
3、網頁3D (Web3D)建模工具
一些基於網頁(web)開發的3D模型設計軟體,即基於WebGL,可以在瀏覽 器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(被Autodesk收購)等,它們的界面 簡單直觀,有Chrome等瀏覽器插件插件,可以在線生成3D模型,直接存在雲端,並在社區分享模型。
4、其他小巧的3D建模軟體
這些軟體大部分都非常小巧,而且是開源且完全免費的。有很多媒體工作者和藝術家用這些小軟體來製作3D作品,其中Blender, K-3D, Art of Illusion, Seamless3d, Wings3D等軟體的使用面稍微廣泛些。
Blender
K-3D
Art of Illusion
SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
Zmodeler
TopMod3d
Google SketchUp 6
AutoQ3D Community - 3D Editor
Anim8or
Seamless3d
BRL-CAD
3DPlus
3D Canvas
eDrawings
link 3D
Minos
freeCAD
Bishop3D
K3DSurf
DesignWorkshop Lite
GDesign 2.0
Sweet Home 3D
trueSpace
Alibre Design Xpress
3DVia Shape
八、虛擬現實軟體和平台
虛擬現實軟體本質上不是用於3D建模的,而是用來對生成好的3D模型和場景提供關於 視覺、聽覺、觸覺等虛擬的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。相關軟體也有很多,只大致提及幾個比較常見的。
1、 VirTools和Quest3D
法國VirTools公司的VirTools和美國Act-3D公司的Quest3D都是元老級的虛擬現實製作軟 件,簡單來說,就是工業或游戲用的實時圖形渲染引擎,是3D虛擬和互動技術的集成工 具。可以讓沒有程序基礎的美術人員利用內置的行為模塊快速製作出許多不同用途的3D產 品,如網際網路、計算機游戲、多媒體、建築設計、互動式電視、教育訓練、模擬與產品 展示等 。網上的學習資料比較多。
2、Unity3D (U3D)
Unity Technologies開發的Unity3D (U3D)是最近幾年冒出來的新秀,是一個全面整合的 專業虛擬3D和游戲引擎。它在製作虛擬現實及3D游戲方面上手非常容易,操作簡單,互 動性好,有強大的地形渲染器。我們的學生使用U3D可以很快地製作一個3D游戲,因此也 強烈推薦大家學習使用。
3、Vega
Vega是MultiGen-Paradigm公司開發的用於實時視覺模擬和虛擬現實應用的開發引擎, 提供很多的C/C++語言的應用程序介面API,結合其應用程序的圖形用戶GUI界面軟體LynX,可以迅速創建各種實時交互的3D環境。對於開發3D游戲和3D場景漫遊的項目非常 方便。
4、OSG (Open Scene Graph)
OSG (Open Scene Graph)是一套開源的基於C++平台的應用程序介面API,能夠讓開發者 快速、便捷地創建高性能、跨平台的互動式圖形程序。它將3D場景定義為空間中一系列連 續的對象,能夠對3D場景進行有效的管理。由於OSG是開源和完全免費的,很多3D應用 的軟體都選用OSG作為基礎架構。幾年前,我們與一個公司合作開發的義齒軟體就選用 OSG作為管理3D數據的框架,使得開發非常方便。
對於沒有設計基礎的朋友來說相當不容易。下面介紹幾款面向學校教育以及個人愛好者的簡單三維軟體。
1、Tinkercad
Tinkercad是一款基於網頁的3D建模工具,設計界面色彩鮮艷可愛,如搭積木般簡單易用,適合青少年兒童使用並進行建模。
國外一名叫Emily的3D列印愛好者使用Tinkercad建模然後列印出釀酒屋。從圖中可以看到,利用Tinkercad同樣可以完成漂亮的細節和優質的外觀表現。
2、123D Design
123D Design通過簡單圖形的堆砌和編輯生成復雜形狀。這種「傻瓜式」的建模方式,即使你不是一個CAD建模工程師,也能隨心所欲地在123D Design里建模。
3、123D Sculpt
123D Sculpt是一款運行在ipad上的應用程序,它可以讓每一個喜歡創作的人輕松創作出屬於自己的雕塑模型。
4、123D Creature
123D Creature可根據用戶的想像來創造各種生物模型。無論是現實生活中存在的,還是只存在於想像中的,都可以創造出來。
5、123D Make
123D Make將三維模型,轉換為二維圖案利用硬紙板、木料再現模型。它可創作美術、傢具、雕塑或其他簡單的物體。
6、123D Catch
利用雲計算的強大能力,可將數碼照片迅速轉換為逼真的三維模型。只要使用傻瓜相機、手機或高級數碼單反相機抓拍物體、人物或場景,人人都能利用123D Catch將照片轉換成生動鮮活的三維模型。除PC外,現已推出手機APP,手機也能當三維掃描儀。
6. Vega Prime和Vega有什麼區別
MPI的視景模擬渲染工具Vega是世界上領先的應用於實時視景模擬、聲音模擬和虛擬現實等領域的軟體環境,它用來渲染戰場模擬、娛樂、城市模擬、訓練模擬器和計算可視化等領域的視景資料庫,實現環境效果等的加入和交互控制。它將易用的工具和高級視景模擬功能巧妙地結合起來,從而可使用戶簡單迅速地創建、編輯、運行復雜的實時三維模擬應用。由於它大幅度減少了源代碼的編寫,使軟體的進一部維護和實時性能的優化變得更容易,從而大大提高了開發效率。使用它可以迅速地創建各種實時交互的三維視覺環境,以滿足各行各業的需求。它還擁有一些特定的功能模塊,可以滿足特定的模擬要求,例如特殊效果、紅外和大面積地形管理等。
MPI的視景模擬渲染工具包括最新推出的精華渲染軟體Vega Prime和其經典渲染軟體Vega。
最新開發的精華實時視景模擬渲染軟體Vega Prime代表了視景模擬應用程序開發的巨大進步。Vega Prime使視景模擬應用程序快速准確的開發變得易如反掌,是最具有適應性和可擴展性的商業軟體。Vega Prime在提供高級模擬功能的同時還具有簡單易用的優點,使用戶能快速准確地開發出合乎要求的視景模擬應用程序,Vega Prime是有效的、快速的、准確的視景模擬應用開發工具。
通過使用Vega Prime,用戶能把時間和精力集中於解決應用領域內的問題,而無須過多考慮三維編程的實現。此外,Vega Prime具有靈活的可定製能力,使用戶能根據應用的需要調整三維程序。
Vega Prime還包括許多有利於減少開發時間的特性,使其成為現今最高級的商業的實時三維應用開發環境。這些特性包括自動的非同步資料庫調用、碰撞檢測與處理、對延時更新的控制和代碼的自動生成。
此外,Vega Prime還具有可擴展可定製的文件載入機制、對平面或球體的地球坐標系統的支持、對應用中每個對象進行優化定位與更新的能力、星象模型、各種運動模式、環境效果、模板、多角度觀察對象的能力、上下文相關幫助和設備輸入輸出支持等。
1.Vega Prime的特性
☆跨平台性:它支持Microsoft Windows、SGI IRIX、Linux、Sun Microsystems Solaris等操作系統,並且用戶的應用程序也具有跨平台特性,用戶可在任意一種平台上開發應用程序,而且無須修改就能在另一個平台上運行。
☆與C++STL(Standard Template Library)兼容。
☆支持雙精度浮點數。
☆可定製用戶界面和可擴展模塊:Vega Prime可擴展的插件式體系結構採用了最復雜的技術,提供了最簡單的使用方法,它可進行最大可能的定製,用戶可根據自己的需求來調整三維應用程序,能快速設計並實現視景模擬應用程序,用最低的硬體配置獲得高性能的運行效果。此外,用戶還可開發自己的模塊,並生成定製的類。
☆同時支持OpenGL 1.2和 Direct3D 8。
☆高效的生產率:Vega Prime是對普通視景模擬應用的高級抽象,它提供了許多高級功能,能滿足現今絕大部分視景模擬應用的需要,同時還具有簡單易用的特性,因此具有高效的生產率,它可讓用戶把精力集中於解決與特定應用領域相關的問題。
☆支持MetaFlight文件格式:MetaFlight是MultiGen-Paradigm公司基於XML的數據描述規范,它使運行資料庫能與簡單或復雜的場景資料庫相關連。MetaFlight極大地擴展了OpenFlight的應用范圍。
2.Vega Prime的基本模塊
Vega Prime包括Lynx Prime 圖形用戶界面配置工具和Vega Prime的基礎VSG(Vega Scene Graph)高級跨平台場景渲染API。此外,Vega Prime還提供了多個針對不同應用領域的可選模塊,使其能滿足特殊的行業模擬的需要,還提供了用戶開發自己模塊的功能。
(1)LynX Prime的圖形環境
LynX Prime是一種可擴展的跨平台的單一的GUI工具,為用戶提供了一個簡單的直接明了的開發界面,如圖1所示,可根據模擬需要快速開發出合乎要求的視景模擬應用程序。Lynx Prime基本上繼承了Lynx的功能,同時又增加了一些新功能。它具有向導功能,能對Vega Prime的應用程序進行快速創建、修改和配置,從而大大提高了生產效率;它基於工業標準的XML數據交換格式,能與其他應用領域進行最大程度的數據交換;它可以把ACF (Application Configuration File) 自動轉換為C++ 代碼。
(2)VSG的應用程序介面
VSG(Vega Scene Graph)是高級的跨平台的場景渲染API,是Vega Prime的基礎,Vega Prime包括了VSG提供的所有功能,並在易用性和生產效率上作了相應的改進。在為視景模擬和可視化應用提供的各種低成本商業開發軟體中,VSG具有最強大的功能,它為模擬、訓練和可視化等高級三維應用開發人員提供了最佳的可擴展的基礎。VSG具有最大限度的高效性、優化性和可定製性,無論用戶有何需求,都能在VSG基礎之上快速高效地開發出滿足需要的視景模擬應用程序,VSG是開發三維應用程序的最佳基礎。
VSG具有以下特性:
☆幀頻率控制;
☆內存分配;
☆內存泄漏跟蹤;
☆基於幀的紋理調用;
☆非同步光線點處理;
☆(優化的)分布式渲染;
☆跨平台可擴展的開發環境,支持Windows、Irix、Linux和Solaris;
☆與C++ STL相兼容的體系結構;
☆強大的可擴展性,允許最大程度的定製,使得用戶可調整VSG來滿足應用需求,而不是根據產品的限制來調整應用需求;
☆支持多處理器多線程的定製與配置;
☆應用程序也具有跨平台性,用戶在任意一種平台上開發的應用程序無須修改就能在另一個平台上運行;
☆支持OpenGL和Direct3D的優化的渲染功能,應用程序能基於OpenGL或Direct3D運行,其間無須改動程序代碼;
☆支持雙精度浮點數,使幾何物體和地形在場景中精確地放置與表示;
☆支持虛擬紋理、軟體實現圖像的動態查閱,使高級功能與平台無關。
3.Vega Prime的可選模塊
Vega Prime為了滿足特定應用開發的需求,除了上述的基本模塊之外,還提供了功能豐富的可選模塊。Vega Prime的可選模塊基本上覆蓋了Vega的可選模塊,包括:
☆Vega Prime FX:爆炸,煙霧,彈道軌跡,轉輪,等等;
☆Vega Prime:分布式渲染;
☆Vega Prime LADBM:非常大的資料庫支持;
☆DIS/HLA:分布交互模擬;
☆Blueberry :3D開發環境;
☆DI-GUY:三維人體;
☆GL-Studio:儀表;
☆Vega Prime IR Scene:感測器圖像模擬;
☆Vega Prime IR Sensor:感測器圖像實際效果模擬;
☆Vega Prime RadarWorks:基於物理機制的雷達圖像模擬;
☆Vega Prime Vortex:剛體動力學模擬;
☆Vega Prime marine:三維動態海洋。
7. AMD vega顯卡用fx8350帶得起嗎
其實現在顯卡性能好壞基本和cpu關系不大了。。。
我可以很負責的告訴你,你用fx8350,那麼可以肯定,你至少是970的主板吧!看看插顯卡的那個槽,是pcie2.0還是pcie2*16,或者是pcie2*8?這個才是影響顯卡最關鍵的東西。
如果是pcie2*16,那麼只要不雙卡交火,單顯卡隨便用什麼都可以的。前提是電源功率得夠。
cpu的話,其實8350的性能對游戲而言足夠強了。。。尤其是新游戲,因為新出的游戲和軟體在寫程序的時候就是針對多核多線程做的數據優化,也就是說優化的越好的游戲8350就越有優勢。(關於優化,數據這些問題,解釋起來很復雜,但大致上可以這么理解)。
所以並不存在你說的cpu帶不帶的動顯卡這樣的說法。
8. 這個配置能玩絕地求生嗎
玩是可以玩,但是幀數肯定會低很多,而且要降到最低特效才行,可以的話,組個雙通道的內存條應該會提高幀數
9. vega 64玩lol只有60多貞,打團還會卡到50多,求解!
查看方法:在游戲中的時候,注意觀察游戲的右上角位置,這里顯示fps電腦幀率,這通常作為電腦是否卡頓的依據,一般維持在30以上的時候,游戲體驗會流暢,如果出現掉到30以下,就會感覺到游戲卡頓。第二個ms一般是網路延時,一般表現為游戲角色無法移動,或者技能釋放反應慢等,這兩個一定要分清楚。
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解決辦法1:
如果你的電腦配置不高,或者不知道電腦配置時候那種游戲配置,你可以在游戲未進入游戲之前,在游戲客服端右上角,點擊圖示位置中的「設置」進入游戲設置。
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在游戲設置中,選擇左側的「綜合」,然後在右側的「低配機器適應模式」勾選,構成成功之後,點擊下方的「已完成」即可。
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解決方法2:
當在游戲中出現fps降低,導致游戲卡頓的現象的時候,你可以通過按鍵盤的「esc」鍵,然後在游戲中彈出遊戲設置,然後選擇「視頻」,將游戲中的配置--調低,去掉抗鋸齒,垂直同步等選項,然後點擊下方的確定。
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顯卡驅動:
一般在游戲中出現fps突然降低,都是因為電腦的驅動優化等問題或者是游戲優化問題導致的,這里一般都是出現在電腦顯卡驅動的問題,可以嘗試更新顯卡驅動進行嘗試。
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預防掉幀:
掉幀還有可能是在你游戲的時候,電腦後台開啟了殺毒,例行維護檢測,等程序,為了預防這種情況的出現,一般選擇將游戲無關軟體退出關閉,或者使用第三方軟體,開始免打擾模式,防止電腦後台運行佔用電腦資源,導致卡頓。
10. 銳龍Vega8可以玩什麼優化好的大型游戲
2013年之前的大作都可以跑一下,像求生之路2、三國無雙7、csgo、dota2、終極街霸4、古墓麗影9、上古卷軸傳奇版、黑暗之魂1、mad max等等