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eth鑽石

發布時間: 2022-09-29 08:01:48

『壹』 幣圈鑽石手是什麼意思

代幣是加密的虛擬貨幣。它由一個符號組成,起著表徵的作用。在硬幣圈中,BTC(比特幣)和eth(以太坊)被認為是領先的代幣。

市場上發行了越來越多的代幣,代幣有數千種。根據不同的類型,代幣可分為權益代幣、應用代幣和債權代幣。

代幣只是區塊鏈會計系統中的一串數字。它沒有內在價值,只有賦予它一定的價值,它才能與現實世界的價值體系相聯系。令牌是區塊鏈本機令牌或內置令牌。

代幣可以在區塊鏈系統中轉讓和交易,持有人最終可以與發行人交換其代表的外部資產或利益。將外部資產或利益轉換為代幣是一個資產數字化的過程。

此時代幣也稱為「區塊鏈資產」。資產支持代幣的基本價值來自其所代表的實際資產的價值。

『貳』 暗黑2方塊能合什麼東西

IABLO2:毀滅之王》神符之語

神符是一種篆刻了神秘象形文字的小石頭,可以被安插在插孔裝備上。神符並不同於其它的插入物品:單獨的神符擁有增強魔法的屬性,但特定的神符組合(神符之語),按照一定的順序將神符安放在插孔裝備之中就可以獲得更為神奇的能力。

神符包括從最平常的到最不可思議的

神符也可以用於製造Crafted Items(手工藝品)

神符名稱 武器 盔甲、頭盔、盾牌 級別
El:攻擊等級提升 50;光照范圍 +1 防禦度提升 15;光照范圍 +1 11
Eld:對抗不死系怪物提升 175%傷害:對抗不死系怪物提升 50攻擊等級 精力值消耗為 15%:提升成功抵擋幾率(盾牌) 11
Tir:每殺一個怪物得到 2點Mana 每殺一個怪物得到 2點Mana 13
Nef:震退敵人 對抗射擊物時防禦度提升 30 13
Eth:減少目標 25%防禦度 Mana恢復速度提升15% 15
Ith:最大傷害 +9:所受傷害15%轉換為Mana15
Tal:增加持續2秒的19毒系傷害 :抗毒屬性提升30%:抗毒屬性提升 35%(盾牌) 17
Ral:增加 5-30火系傷害;抗火屬性提升 30%;抗火屬性提升 35%(盾牌) 19
Ort:增加 1-50閃電傷害;抗電屬性提升 30%;抗電屬性提升 35%(盾牌) 21
Thul:增加 3-14冰凍傷害;抗冰屬性提升 30%;抗冰屬性提升 35%(盾牌) 23
Amn:每擊吸取 7%生命 攻擊者受到 14點反傷害 25
Sol:最小傷害 +9 所受傷害減少 7 27
Shael:提升武器攻擊速度;最快速打擊恢復;較快速抵擋等級 29
Dol:被擊中怪物有25%幾率因恐懼而逃跑;自動恢復生命 +7 31
Hel:裝配需求-20%;裝配需求 -15% 33
Io:活力 +10;活力 +10 35
Lum:能量 +10;能量 +10 37
Ko:Dex +10;Dex +10 39
Fal:Str +10;Str +10 41
Lem:從被殺怪物身上得到黃金的數量提升75%;從被殺怪物身上得到黃金的數量提升50% 43
Pul:對抗惡魔系怪物提升175%傷害;對抗惡魔系怪物提升100攻擊等級;防禦度提升 30% 45
Um:20%幾率出現加大傷口效果;所有抗性提升 25(盔甲)15(頭盔)12(盾牌) 47
Mal 阻止怪物治療 所受魔法傷害減少 7 49
Ist 獲得魔法物品幾率提升30%;獲得魔法物品幾率提升 25% 51
Gul 攻擊等級提升20%;抗毒屬性上限提升 5% 53
Vex 每擊吸取7%Mana;抗火屬性上限提升 5% 55
Ohm 傷害提升50%;抗冰屬性上限提升 5% 57
Lo 20%幾率出現致命一擊;抗電屬性上限提升 5% 59
Sur 致盲被擊中目標;最大Mana值提升 5%;Mana +50(盾牌) 61
Ber 20%幾率出現決定性打擊;所受傷害減少8% 63
Jo 減緩目標速度25%;最大生命值提升5%;生命值 +50(盾牌) 65
Cham 冰凍目標;不會被冰凍 67
Zod 永不磨損;永不磨損 69
如果玩家把神符按照正確的順序安插在裝備上,並且裝備的類型和插孔的數量也完全匹配,該裝備將擁有「獨特的」名字,並呈現金色,擁有神符之語的強大法力。

神符的好處是你可以將它們安放任何與神符要求的插孔數量一致的裝備中獲得魔法屬性

3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器

1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度

用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.

1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .

3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)

黑色(Black)3棍棒系,戰錘系,釘頭錘系 書爾+破/埃歐+那夫40%的機率發動爆裂一擊強化傷害力120%增加攻擊速度15%減少魔法傷害2點命中率增加200點屍暴技能級數增加4級

狂怒(Fury)3近戰型武器 喬/裘+古爾+愛斯強化傷害力209%增加攻擊速度40%阻止怪物回復生命力66%的機率發動淌血一擊每次攻擊吸收6%生命力33%的機率發動致命一擊

神聖雷擊(Holyhunder)4權杖系 愛斯+拉爾+歐特+塔爾強化傷害力60%附加20-60點電擊傷害增加最大傷害力10點增加電系抗性60點增加電系抗性上限值5點神聖沖擊技能級數增加3級

榮耀(Honor)5近戰型武器 安姆+艾爾+伊司+特爾+索爾強化傷害力160%再生力增加10點所有技能級數增加1級增加命中率200點25%機率發動致命一擊增加10點力量

王者的慈悲(King'sGrace)3劍系、權杖系 安姆+拉爾+書爾強化傷害力100%增加命中率150點對惡魔系敵人增加100%的傷害力附加50%倍對不死生物傷害力對惡魔系敵人增加100點命中率對不死生物增加100點命中率

葉子(Leaf)2棍系 特爾+拉爾火系技能級數增加1級增加(等級*16)點的防禦力增加冰系抗性33點地獄之火技能級數增加3級火彈技能級數增加3級暖氣技能級數增加3級

獅子心(Lionheart)3護甲系 海爾+盧姆+法爾增加15點力量增加20點體力增加15點敏捷度強化傷害力20%增加50點生命力增加所有抗性30點

知識(Lore)2頭盔系 歐特+索爾增加10點能量所有技能級數增加1級可視范圍增加2格每打倒一名敵人便加2點法力

怨恨(Malice)3近戰型武器 伊司+艾爾+愛斯100%的機率發動淌血一擊減少對手防禦力100點阻止怪物回復生命力強化傷害力33%可視范圍減少1格再生力增加5點

旋律(Melody)3遠程型武器 夏/沙爾+科+那夫強化傷害力50%弓與十字弓技能級數增加3級致命攻擊技能級數增加3級閃避技能級數增加3級慢速箭技能級數增加3級對惡魔系敵人增加300%的傷害力

記憶(Memory)4棍系 盧姆+破/埃歐+索爾+愛斯增加法力20%減少魔法傷害7點強化防禦力50%較快施法速率33%女法師技能級數增加3級能量護盾技能級數增加3級

天底(Nadir)2頭盔系 那夫+特爾強化防禦力50%增加10點防禦力可視范圍減少3格魔影斗篷技能級數加9-13級找到的金幣數量增加33%增加5點力量

光輝(Radiance)3頭盔系 那夫+索爾+伊司可視范圍加5格增加10點能量增加10點體力減魔法傷害3點增加33點法力強化防禦75%

押韻(Rhyme)2盾牌系 夏/沙爾+愛斯增加格擋速率20%增加格擋速率20%增加所有抗性25點無法被冰凍(Frozen)找到的金幣數量增加50%找到魔法物品機率增加25%

寂靜(Silence)6近戰型武器 多爾+艾德+海爾+伊司特+特爾+伐克斯每次攻擊吸收4%的法力33%機會造成對手目盲強化傷害力200%增加攻擊速度20%增加所有抗性75點所有技能級數增加2級

煙霧(Smoke)2護甲系 那夫+盧姆對投射武器增加250點防禦力增加防禦力75點增加所有抗性50點20%較快打擊回復可視范圍減少1格削弱技能級數增加6-18級

隱密(Stealth)2護甲系 塔爾+愛斯減少魔法傷害3點增加敏捷度6點增加15點精力較快行走/奔跑速度25%較快施法速率25%25%較快打擊回復

鋼鐵(Steel)2劍系,斧系,釘頭錘系 特爾+艾爾增加攻擊速度25%增加最小傷害力3點增加最大傷害力3點50%的機率發動淌血一擊強化傷害力20%

力量(Strength)2近戰型武器 安姆+特爾增加20點力量強化傷害力35%增加10點體力25%的機率發動爆裂一擊

毒牙(Venom)3所有類型武器 塔爾+多爾+馬爾附加312點毒素傷害無視目標防禦力(ITD)毒爆技能級數增加15-27級劇毒新星技能級數加11-13級每次攻擊吸收7%的法力

財富(Wealth)3護甲系 藍姆+科+特爾找到的金幣數量增加250%找到魔法物品的機率加100%

白色(White)2杖系 多爾+破/埃歐毒素與白骨技能級數增加3級減少魔法傷害4點較快施法速率20%增加13點法力白骨裝甲技能級數增加3級骨矛技能級數增加2級

和風(Zephyr)2遠程型武器 歐特+愛斯較快行走/奔跑速度25%增加攻擊速度25%強化傷害力33%增加66點命中率受傷時,發動等同1-7級鐮鼬風增加25點防禦力

一個孔

Rare物品最多隻能有1個孔。不能有孔的物品(皮帶,手套等)是不能打孔的。

1PS+1Rare物品+soj=1件同類型的更高Quality(品質)的Rare物品.這條公式使「製造高Quality的Rare物品」成為可能。ilvl=66

6PS+1Rare物品=1個隨機的同類型的低品質Rare物品通過這條公式,你有另一個得到同類新Rare物品的機會。ilvl=40。但要注意,一把好劍可能會變出一把打了孔的普通長劍。這條公式對大於3x2格的物品不適用。

4紅瓶(任何大小)+紅寶石(任何大小)+藍/金黃/暗金的劍(任何類型)=吸血劍通過這條公式,你可以造出帶LifeStealing(吸血)的劍。

3戒指=1隨機的項鏈你可以把任何沒用的戒指變成高品質的項鏈。ilvl=[(3*角色級別)/4]+3。這意味著一個65級的人,ilvl=51.75。因此,他可以變出Magical前綴或後綴而級別低於51的項鏈。skill+2的項鏈級別要求是90級,所以用這條公式不可能變出一個skill+2的項鏈。

3項鏈=1隨機戒指你可以把任何沒用的項鏈變成高品質的戒指。。ilvl=[(3*角色級別)/4]+3。這意味著一個65級的人,ilvl=51.75。因此,他可以變出Magical前綴或後綴而級別低於51的項鏈。

3紅瓶+3藍瓶=1小紫瓶通過這條公式,你可以得到立刻補充hp和mana的小紫瓶。任何大小的紅藍瓶都適用於這公式。

3紅瓶+3藍瓶+1任何寶石=1大紫瓶

3相同的寶石(非最高級)=1同類但更高級的寶石次公式用於升級你的寶石,使其變得更有用。

3Chipped(碎的)寶石+1把劍=1有孔的劍用這公式可以減少尋找帶孔劍的麻煩。任何單手劍都適用於此公式。

2袋Bolts=1袋Arrows專為急需「彈葯」的人而設。得出Arrows的數量是隨機的。

2袋Arrows=1袋Bolts專為急需「彈葯」的人而設。得出Bolts的數量是隨機的。

1矛+1袋Arrows=1堆標槍大多數AMA使用技能時要用標槍。任何矛都適用於此公式。

1斧頭+2匕首=飛斧任何斧頭都適用。得出的飛斧數量也是隨機的。

3Perfect寶石(任何類型)+1Magic物品=1新的同類Magic物品通過這條公式,你有另一個得到同類新Magic物品的機會。ilvl=100。這意味著你可以變出任何Magical前綴或後綴而級別低於100的Magic物品。你可能變出一條skill+2的項鏈(用項鏈來變),一種只有84級以上的人才能賭出的項鏈。但幾率極低。Rare物品不適用於此公式。

Strangling毒氣瓶+任何紅瓶=1解毒瓶

6Perfect寶石(同一類)+1任何項鏈=棱鏡項鏈此公式可製造出加4防的項鏈。

1任何戒指+1任何綠寶石+4解毒瓶=1綠戒指此公式可製造出加毒防禦力的戒指。戒指的毒防禦力是隨機的。

1任何戒指+1任何紅寶石+4爆炸瓶=1紅戒指同上,製造防火戒指。

1任何戒指+2任何黃寶石=1珊瑚戒指同上,製造防電戒指。

1任何戒指+2任何藍寶石+4冷凍瓶=1珊瑚戒指同上,製造防冰戒指。

1小盾(magical或better)+1任何釘棒+2任何skull=1小釘之盾(?)

任何鑽石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰帶=SavageBardiche(?)

Wirt'sLeg+1時空門之書=奶牛關你必須在Act1使用此公式。你必須已經殺死該難度的DIABLO。每個難度一次。注意,如果你把牛都引到入口處並在那裡被殺,你就無法再殺進去了。逃跑時應在遠離入口的地方用時空門逃跑

六個完美骷髏+一件亮黃色傑出裝備->一件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備

四個醫療葯水(任何類型)+一個紅寶石(任何類型)+藍色魔法物品類/綠色套裝類/亮黃色傑出裝備類的劍->一把同樣類型的可以吸取生命值的劍

三個戒指->一個隨機出現的護身符

三個護身符->一個隨機出現的戒指

三個醫療葯水+三個魔力葯水->一個恢復葯水

三個醫療葯水+三個魔力葯水+一個寶石(任何品質)->一個全恢復葯水

三個恢復葯水->一個全恢復葯水

三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)->一個同類型的、高一個等級的寶石

三個最低級寶石+一把劍(任何類型)->一把同類型的帶魔法屬性的劍

兩袋弩箭->一袋弓箭

兩袋弓箭->一袋弩箭

『叄』 暗黑物品合成公式

赫拉迪克方塊:
Horadric Cube,是一個在第二場景中出現的任務道具,它可以使幾種不同的任務物品轉換成一個過關物品,當然,玩家也可以使用它轉化一些普通的物品,甚至可以將它當作儲藏箱。

Horadric Cube是一個佔用物品欄 2*2位置的一個小箱子,但是它提供了 3*4的空間,也就是說帶上這個小箱子後,玩家的物品欄多出了8格空間,很不錯噢!這是一些喜歡收集裝備的玩家又多了一些儲藏空間。

Horadric Cube的主要作用並不是儲藏,而是轉換,以下介紹的是各種物品通過Horadric Cube的轉換功能所得到的物品。

三個同樣類型的神符(僅限於低等級的)-> 一個高於該等級的神符
三個完美骷髏 + 一件亮****傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 為該亮****傑出裝備打上一個鑲嵌孔
一個完美骷髏 + 一件亮****傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 轉變為更高品質的同類型亮**傑出裝備
六個完美骷髏 + 一件亮****傑出裝備 -> 一件隨機出現的低品質的同類型亮****傑出裝備
四個醫療葯水(任何類型) + 一個紅寶石(任何類型)+ 藍色魔法物品類/綠色套裝類/亮****傑出裝備類的劍 -> 一把同樣類型的可以吸取生命值的劍
三個戒指 -> 一個隨機出現的護身符
三個護身符 -> 一個隨機出現的戒指
三個醫療葯水 + 三個魔力葯水 -> 一個恢復葯水
三個醫療葯水 + 三個魔力葯水 + 一個寶石(任何品質)-> 一個全恢復葯水
三個恢復葯水 -> 一個全恢復葯水
三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)-> 一個同類型的、高一個等級的寶石
三個最低級寶石 + 一把劍(任何類型)-> 一把同類型的帶魔法屬性的劍
兩袋弩箭 -> 一袋弓箭
兩袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支長矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投擲用標槍
一個斧子 + 兩個匕首 -> 飛斧
三個完美的寶石(任何類型)+ 一個魔力物品 -> 一個同類型的新的隨機魔法物品
毒氣瓶 + 任意類型的醫療葯水 -> 一個解毒劑
六個完美寶石(每一個類型一個) + 一個護身符(任意類型)-> 棱鏡護身符(提供所有抗性)
一個戒指 + 一個完美綠寶石 + 一瓶解毒劑 -> 一個碧綠戒指(提供抗毒屬性)
一個戒指 + 一個完美紅寶石 + 一瓶爆炸劑 -> 一個深紅戒指(提供抗火屬性)
一個戒指 + 一個完美黃玉 -> 一個珊瑚戒指(提供抗電屬性)
一個戒指 + 一個完美藍寶石 + 一瓶解凍劑 -> 一個深藍戒指(提供抗冰屬性)
一面小盾牌(藍色魔法類或更好的) + 一把釘錘(任意品質) + 兩個骷髏 -> 地釘盾
一個鑽石 + 一根棍棒(任意類型和品質) + 一把波壯刃短劍 + 一根腰帶 -> 野蠻的Bardiche
懷特的假腿 + 一本回城魔法書 -> 隱藏關卡:奶牛關

以下是1.10的

3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)
回答者: 阿伏 - 魔法師 四級 1-10 13:46

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110合成公式

克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷

1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門

3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)

3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈

1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)

1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧

1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍

3 戒指 -> 項鏈

3 項鏈 -> 戒指
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾

4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍

1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍

1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋
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寶石的合成公式,沒有變化.

3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石

3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石

3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石

3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石

其他寶石的合成方法同上
........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,沒有變化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10
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09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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09黃金的相關合成公式,未變.

6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品

1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品

3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個孔
.................................................................................

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

具體請見:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm
..................................................................................

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28

2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29

2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30

2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31

2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32

2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,強.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
..........................................................................................

1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證

符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
.......................................................................................

1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好
..................................................................................

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
..................................................................................

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.

符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲

符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器

符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指

符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈

符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50

『肆』 暗黑破壞神中月光寶盒的合成配方

回答如下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
把材料放進盒子點合成1.10合成公式:
國王之杖+蝮蛇之護身符=赫拉迪克法杖(任務)
克萊姆連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦=超級克萊姆連枷(任務)
1個懷特的腳+1個回城書=通往奶牛關的傳送門(隱藏任務)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1寶石(任意種類)=100%恢復葯劑(大紫)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石=35%恢復葯劑(小紫)
3小紫=1大紫
6個不同的完美寶石+1蘭色項鏈=多彩的項鏈(+四抗)
1戒指(蘭色)+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑=深紅的戒指(+抗火)
1戒指(蘭色)+1完美的藍寶石+1融解葯劑=深藍的戒指(+抗冰)
1戒指(蘭色)+1完美的黃寶石+1耐力葯劑=珊瑚色的戒指(+抗電)
1戒指(蘭色)+1完美的綠寶石+1解毒葯劑=碧玉的戒指(+抗毒)
1斧頭+1匕首=投擲斧
1長矛+1箭袋=標槍
3戒指(蘭色)=項鏈
3項鏈(蘭色)=戒指

1.10新增的魔法武器合成公式:
3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(蘭色)(同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3無瑕疵寶石+1魔法武器(蘭色)=帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
1魔法小盾(蘭色)+1釘頭棒+2骷髏=刺盾
4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍(蘭色)=吸血的劍
1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶=野蠻的長棍
1毒氣瓶+1血瓶=解毒葯劑
2箭袋=矢袋
2矢袋=箭袋
寶石、骷髏的合成公式.

3碎裂的=裂開的
3裂開的=普通的
3普通的=無瑕疵的
3無瑕疵的=完美的
1.09黃金物品的相關合成公式:
6完美的骷髏+1黃金物品=低等級黃金物品
1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石=高等級金物品
3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石=給黃金物品打1個孔
符文的合成公式:
3El艾爾(1#)=Eld艾德(2#) 3Eld艾德(2#)=Tir特爾(3#)
3Tir特爾(3#)=Nef那夫(4#) 3Nef那夫(4#)=Eth愛斯(5#)
3Eth愛斯(5#)=Ith伊司(6#) 3Ith伊司(6#)=Tal塔爾(7#)
3Tal塔爾(7#)=Ral拉爾(8#) 3Ral拉爾(8#)=Ort歐特(9#)
3Ort歐特(9#)=Thul書爾(10#)
3Thul書爾(10#)+1碎裂黃寶石=Amn安姆(11#)
3Amn安姆(11#)+1碎裂紫寶石=Sol索爾(12#)
3Sol索爾(12#)+1碎裂藍寶石=Shael沙爾(13#)(有的名稱叫『夏』)
3Shael沙爾(13#)+1碎裂紅寶石=Dol多爾(14#)
3Dol多爾(14#)+1碎裂綠寶石=Hel海爾(15#)
3Hel海爾(15#)+1碎裂鑽石=Io埃歐(16#)(有的名稱叫『破』)
3Io埃歐(16#)+1裂開的黃寶石=Lum盧姆(17#)
3Lum盧姆(17#)+1裂開的紫寶石=Ko科(18#)
3Ko科(18#)+1裂開的藍寶石=Fal法爾(19#)
3Fal法爾(19#)+1裂開的紅寶石=Lem藍姆(20#)
3Lem藍姆(20#)+1裂開的綠寶石=Pul普爾(21#)
2Pul普爾(21#)+1裂開的鑽石=Um烏姆(22#)
2Um烏姆(22#)+1黃寶石=Mal馬爾(23#)
2Mal馬爾(23#)+1紫寶石=Ist伊司特(24#)
2Ist伊司特(24#)+1藍寶石=Gul古爾(25#)
2Gul古爾(25#)+1紅寶石=Vex伐克斯(26#)
2Vex伐克斯(26#)+1綠寶石=Ohm歐姆(27#)
2Ohm歐姆(27#)+1鑽石=Lo羅(28#)
2Lo羅(28#)+1無瑕疵的黃寶石=Sur瑟(29#)
2Sur瑟(29#)+1無瑕疵的紫寶石=Ber貝(30#)
2Ber貝(30#)+1無瑕疵的藍寶石=Jah喬(31#)
2Jah喬(31#)+1無瑕疵的紅寶石=Cham查姆(32#)
2Cham查姆(32#)+1無瑕疵的綠寶石=Zod薩德(33#)
1.10打孔公式:
Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)
Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)

以上公式必須無孔的普通裝備或者無孔的無孔普通裝備才能打孔,超強的不行。

孔數隨機,主要看物品的等級和打孔的最大上限。

3完美的骷髏+1亮金色物品+喬丹之石=給亮金色物品打1個孔

3無瑕疵寶石+1魔法武器(蘭色)=帶孔魔法武器(蘭色)
1.10物品升級公式:
Eld艾德(2#)+1碎裂的寶石+低級武器=普通武器
El艾爾(1#)+1碎裂的寶石+低級盔甲=普通盔甲
Ral拉爾(8#)+Sol索爾(12#)+完美的綠寶石+基本級暗金色武器=擴展級暗金色武器
Tal塔爾(7#)+Shael沙爾(13#)+完美的鑽石+基本級暗金色防具=擴展級暗金色防具
*Lum盧姆(17#)+Pul普爾(21#)+完美的綠寶石+擴展級暗金色武器=精英級暗金色武器
*Ko科(18#)+Lem藍姆(20#)+完美的鑽石+擴展級暗金色防具=精英級暗金色防具

以上2個公式之只在ladder或單機游戲有效
Ort歐特(9#)+Amn安姆(11#)+完美的藍寶石+基本級亮金色武器=擴展級亮金色武器
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+完美的紫寶石+基本級亮金色防具=擴展級亮金色防具
Fal法爾(19#)+Um烏姆(22#)+完美的藍寶石+擴展級亮金色武器=精英級亮金色武器
Ko科(18#)+Pul普爾(21#)+完美的紫寶石+擴展級亮金色防具=精英級亮金色防具

1.10修理公式(對無形裝備無效):
Ort歐特(9#)+武器=完全修好
Ral拉爾(8#)+盔甲=完全修好
1.10反鑲嵌公式:
Hel海爾(15#)+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品=未鑲嵌的物品(鑲嵌上的物品被毀壞掉,消失)
1.10新增的其他公式:
Ral拉爾(8#)+珠寶+超強的盔甲=特定屬性的盔甲
Ral拉爾(8#)+珠寶+超強的武器=特定屬性的武器
Ral拉爾(8#)+珠寶+魔法戒指(蘭色)=特定屬性的戒指
Ral拉爾(8#)+珠寶+魔法項鏈(蘭色)=特定屬性的項鏈

洗護身符:

技能符不是合成的,是洗的,把[三個完美寶石和一個超大符]放到盒子里,點擊轉換就可以了,護身符必須是蘭色的,合成後還是蘭色的,還可以用他繼續合成,不過洗出來的是什麼就不一定了,護身符的等級要高,除了99級的以外其它的都沒有什麼洗的價值,一般40多個寶石能洗出一個技能符來。

洗裝備:

用『藍色』裝備合成:
橙色手工裝備合成公式 Crafted Items
魔法(藍色)裝備+符文+完美寶石+珠寶(隨便什麼珠寶)

合成裝備合成後有固定屬性,隨機屬性(那就要看運氣了),下面是具體的合成表:

類型
材料
固定屬性
隨機屬性

吸血系頭盔
頭盔/無頰頭盔/活動頭盔+ Ral拉爾(8)+完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率雙倍打擊
隨機屬性

吸血系鞋子
輕型金屬靴/戰場之靴/鏡化靴+ Eth愛斯⑸+完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命 恢復生命速度 +(5-10)
每次命中偷取 (1-3)% 生命
隨機屬性

吸血系手套
重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套+ Nef那夫⑷+完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率造成決定性打擊
隨機屬性

吸血系腰帶
扣帶/織網腰帶/秘銀腰帶+ Tal塔爾⑺ +完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率造成傷口
隨機屬性

吸血系盾牌
尖刺盾牌/倒刺護盾/刀刃刺盾+ Ith伊司⑹+完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命

攻擊者受到反傷害 (4-7) 每次命中偷取 (1-3)% 生命
隨機屬性

吸血系盔甲
鎧甲/聖堂武士外袍/地獄鍛甲+ Thul書爾⑽+完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
每殺一個惡魔 +(1-3) 生命
隨機屬性

吸血系項鏈
項鏈+ Amn安姆⑾ +完美的紅寶石+任何珠寶
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-4)% 生命
(5-10)% 快速移動/奔跑
隨機屬性

吸血系戒子
戒指+ Sol索爾⑿+完美的紅寶石+任何珠寶
+(1-5) 點強壯
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
隨機屬性

吸血系武器
所有斧頭、飛斧+ Ort歐特⑼+完美的紅寶石+任何珠寶
+(35-60)% 提升傷害力
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-4)% 生命
隨機屬性

施展系頭盔
面具/死亡面具/惡魔頭蓋骨面具+ Nef那夫⑷+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% 每次命中偷取 (1-4)% Mana
隨機屬性

施展系鞋子
皮靴/魔皮靴/飛龍皮靴+ Thul書爾⑽+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
提升 Mana 上限 (2-5)% 快速恢復 Mana (4-10)%
隨機屬性

施展系手套
皮手套/魔皮手套/荊棘連指手套+ Ort歐特⑼+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% 每殺一個敵人 +(1-3) Mana
隨機屬性

施展系腰帶
輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼燎牙腰帶+ Ith伊司⑹+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% (5-10)% 快速施放法術
隨機屬性

施展系盾牌
小盾牌/圓型盾/月精靈護盾+ Eth愛斯⑸+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
(5-10)% 提升抵擋概率 快速恢復 Mana (4-10)%
隨機屬性

施展系盔甲
輕型裝甲/法師鎧甲/執政官鎧甲+ Tal塔爾⑺+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% 每殺一個怪物 +(1-3) Mana
隨機屬性

施展系項鏈
項鏈+ Ral拉爾(8)+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% (5-10)% 快速施放法術
隨機屬性

施展系戒子
戒指+ Amn安姆⑾+完美的紫寶石+任何珠寶
+(1-5) 點能量
+(10-20) 點 Mana 快速恢復 Mana (4-10)%
隨機屬性

施展系武器
所有法杖、權杖+ Tir特爾⑶+完美的紫寶石+任何珠寶
+(10-20) 點 Mana
提升 Mana 上限 (1-5)% 快速恢復 Mana (4-10)%
隨機屬性

安全系頭盔
皇冠/巨皇冠/頭冠+ Ith伊司⑹+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 防電 +(5-10)%
隨機屬性

安全系鞋子
護脛/巨戰之靴/極速靴+ Ort歐特⑼+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 防火 +(5-10)%
隨機屬性

安全系手套
鐵手套/巨戰手套/食人魔鐵手套+ Ral拉爾(8)+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 防冰 +(5-10)%
隨機屬性

安全系腰帶
飾帶/魔皮動帶/蛛網腰帶+ Tal塔爾⑺ +完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 防毒 +(5-10)%
隨機屬性

安全系盾牌
輕盾/龍盾/統治者大盾+ Nef那夫⑷+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 魔法抵擋 +(5-10)%
隨機屬性

安全系盔甲
胸甲/護胸甲/巨型鱗鎧胸甲+ Eth愛斯⑸+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 冰凍時間減半
隨機屬性

安全系項鏈
項鏈+ Thul書爾⑽+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4)
抵消魔法傷害 (1-2) (1-10)% 提升抵擋概率
隨機屬性

安全系戒子
戒指+ Amn安姆⑾+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4)
抵消魔法傷害 (1-2) +(1-5) 點活力
隨機屬性

安全系武器
所有長矛、標槍+ Sol索爾⑿+完美的綠寶石+任何珠寶
抵消物理傷害 (1-4)
(5-10)% 提升防禦力 抵消魔法傷害 (1-2)
隨機屬性

打擊系頭盔
高級頭盔/輕鋼盔/巨貝頭盔+ Ith伊司⑹+完美的藍寶石+任何珠寶
+(25-50) 防禦力對遠距離攻擊 攻擊者受到反傷害 (3-7)
5% 概率在受到攻擊時釋放出 4 級 Frost Nova
隨機屬性

打擊系鞋子
鎖鏈靴/織網之靴/骸骨靴+ Ral拉爾(8) +完美的藍寶石+任何珠寶
(25-60) 防禦力對近距離攻擊 攻擊者受到傷害 (3-7)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性

打擊系手套
鎖鏈手套/重型手鐲/吸血鬼手套+ Ort歐特⑼ +完美的藍寶石+任何珠
攻擊者受到傷害 (3-7) 震退敵人

5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性

打擊系腰帶
重扣帶/戰場腰帶/洞穴巨魔腰帶+ Tal塔爾⑺ +完美的藍寶石+任何珠寶
(5-10)% 傷害轉化為 Mana 攻擊者受到反傷害 (3-7)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性

打擊系盾牌
哥德盾牌/古代之盾/保護盾牌+ Eth愛斯⑸ +完美的藍寶石+任何珠寶
(5-10)% 提升抵擋概率 攻擊者受到反傷害 (3-10)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性

打擊系盔甲
實戰鎧甲/鯊齒戰甲/海妖殼甲+ Nef那夫⑷+完美的藍寶石+任何珠寶
攻擊者受到反傷害 (3-10) (10-20)% 快速恢復打擊
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性

打擊系項鏈
項鏈+ Thul書爾⑽+完美的藍寶石+任何珠寶
攻擊者受到反傷害 (3-10) 命中後嚇跑怪物 [(5-15)]
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性

打擊系戒子
戒指+ Amn安姆⑾+完美的藍寶石+任何珠寶
+(1-5) 點敏捷 攻擊者受到反傷害 (3-6)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時
隨機屬性

打擊系武器
所有棍錘、法杖、權杖+ Tir特爾⑶+完美的藍寶石+任何珠寶
攻擊者受到反傷害 (3-7) +(35-60)% 提升傷害力
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊

『伍』 暗黑第二幕里的那個赫拉迪克方塊怎麼用的(合成方面)

1.10 測試版新增的合成公式

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#) Ladder Only!

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂的寶石 = 1 回復活力葯劑
使用這個公式可以製造回復生命/法力的葯劑。任何級別的治療/法力葯劑都可以使用。你也可以使用碎裂的骷髏代替寶石。

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 寶石 (第三級) = 1 全面回復活力葯劑
使用這個公式可以製造完全回復生命/法力的葯劑。任何級別的治療/法力葯劑都可以使用。你也可以使用骷髏代替寶石。

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器

1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only!
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only!
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Ort(9#) + 武器+碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.

1 Ral(8#) + 防具+裂開寶石 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好. 同時充能物品也會被沖滿.

1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(已放物品)= 去掉已放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .

3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)

09合成公式(110同樣適用)

3 El (1#) -> 1 Eld (2#)
3 Eld (2#) -> 1 Tir (3#)
3 Tir (3#) -> 1 Nef (4#)
3 Nef (4#) -> 1 Eth (5#)
3 Eth (5#) -> 1 Ith (6#)
3 Ith (6#) -> 1 Tal (7#)
3 Tal (7#) -> 1 Ral (8#)
3 Ral (8#) -> 1 Ort (9#)
3 Ort (9#) -> 1 Thul (10#)

三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔
一個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 轉變為更高品質的同類型亮黃色傑出裝備
六個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 -> 一件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備
四個醫療葯水(任何類型) + 一個紅寶石(任何類型)+ 藍色魔法物品類-> 一把同樣類型的可以吸取生命值的劍
三個魔法戒指 -> 一個隨機屬性的魔法護身符
三個魔法護身符 -> 一個隨機屬性的魔法戒指
三個恢復葯水 -> 一個全恢復葯水
三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)-> 一個同類型的、高一個等級的寶石
三個最低級寶石 + 一把劍(任何類型)-> 一把同類型的帶魔法屬性的劍
兩袋弩箭 -> 一袋弓箭
兩袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支長矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投擲用標槍
一個斧子 + 一個匕首 -> 飛斧

三個完美的寶石(任何類型)+ 一個魔力物品 -> 一個同類型的新的隨機魔法物品
毒氣瓶 + 任意類型的醫療葯水 -> 一個解毒劑
六個完美寶石(每一個類型一個) + 一個護身符(藍色魔法類型)-> 棱鏡護身符(提供所有抗性)
一個戒指(藍色魔法類型) + 一個完美綠寶石 + 一瓶解毒劑 -> 一個碧綠戒指(提供抗毒屬性)
一個戒指(藍色魔法類型) + 一個完美紅寶石 + 一瓶爆炸劑 -> 一個深紅戒指(提供抗火屬性)
一個戒指 (藍色魔法類型)+ 一個完美黃玉+1小全回復葯劑 -> 一個珊瑚戒指(提供抗電屬性)
一個戒指(藍色魔法類型) + 一個完美藍寶石 + 一瓶解凍劑 -> 一個深藍戒指(提供抗冰屬性)
一面小盾牌(藍色魔法類或更好的) + 一把釘錘(任意品質) + 兩個骷髏 -> 地釘盾
一個鑽石 + 一根棍棒(任意類型和品質) + 一把波壯刃短劍 + 一根腰帶 -> 野蠻的Bardiche
一個鑽石+ 一根法杖(任意類型和品質) + 一根腰帶+ 一把波壯刃短劍 -> 野蠻的Polearm
懷特的假腿 + 一本回城魔法書 -> 隱藏關卡:奶牛關

『陸』 暗黑中的寶石在哪合成

合成用的叫赫拉迪克方塊 在第2世界的第2個任務會讓你去找尋的 拿到它的地點是在乾燥的高地中一個叫做死亡之殿的第三層,是一個金色箱子中發現的 寶石分為五個等級,六種種類 只有三個等級種類一樣的,才能放在赫拉迪克方塊中合成為更高一級的 比如綠寶石不能合成為鑽石 五個等級分別是:破碎的X寶石,碎裂的X寶石,X寶石,無暇的X寶石,完美的X寶石 公式是:3破碎→1碎裂 3碎裂→1普通(也就是沒有前綴的「X寶石」) 3普通→1無暇 3無暇→1完美 3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#) 此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#) 3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型) 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。 3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器 給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲 插孔數會隨機變化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器 插孔數會隨機變化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔 插孔數會隨機變化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌 插孔數會隨機變化. 1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器 1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版 這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版 這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only 這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only 這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. 1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度 用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿. 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度 用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好. 1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器 屬性不變,但基礎類型提升. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具 屬性不變,但基礎類型提升 . 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器 屬性不變,但基礎類型提升 . 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具 屬性不變,但基礎類型提升 . 3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)

『柒』 暗黑破壞神的合成公式

赫拉迪姆方塊分等級,而且有四個地方可以得到
第一到第三個的地方大家都知道 在第二章的 死亡之殿 里可以得到
第四個地方在地獄級的,第三章倒數第二個傳送點,那裡的評議會會員
剎光它們就會出現最好的赫拉迪姆方塊

暗黑1.10所有合成公式(中文版)
http://games2.sina.com.cn/g_item/2005/6-14/1527/show.php?id=595978

高階講解(我都看不大懂)
暗黑1.10常用合成公式總結

我平時用的如下:

利用盒子來合成,下面是所需要的神符和合成後的效果
1。盾牌
名稱:Rhyme(韻律之盾)
組成:Shae (13) + Eth (5)
材料:Shields (All types)
等級要求:Clvl Required: 17
屬性:
Cannot be Frozen(不被凍結)
40 Faster Block Rate(快速格擋增加40)
20 Increased Chance of Blocking
Regenerate Mana 15
+25 to all Resistances(四防+25)
+25 to Magic Find
+50 Extra Gold from Monsters
評語:很不錯的屬性,要求又低,Shae也不是特別難找。多多製造吧。
---------------------------------
2。頭盔
名稱:Lore(知識之盔)
組成:Ort (9) + Sol (12)
材料:頭盔 (all types)
等級要求:Clvl Required: 27
屬性:
+1 to all skill levels(所有等級+1)
+2 Mana per Kill
Lowers Damage by 7(傷害減少7點)
30 Lightning Resistance(防電30)
+10 Energy
+2 Light Radius
評語: 還不錯的頭盔,也不難找,就是等級要求稍高。

名稱:Radiance(光輝之盔)
組成:Nef (4) + Sol (12) + Ith (6)
材料:頭盔 (all types)
等級要求:Clvl Required: 27
屬性:
15 Melee Damage Taken Goes to Mana(徒手傷害的15轉到增加mana值)
+75 Enhanced Defense
Magic Damage Reced by 3(魔法傷害-3)
Physical Damage Reced by 7(物理傷害-7)
+30 Defense vs. Missiles
+33 Mana
+10 Energy
+10 Vitality
+5 Light Radius
評語:屬於安全型頭盔,加生命,mana都不少,也不難找。
-----------------------------------3。鎧甲
名稱:Lionheart(獅心之鎧)
組成:Hel (15) + Lum (17) + Fal (19)
材料:鎧甲
等級要求:Clvl Required: 41
屬性:
-15 Requirements
+20 Enhanced Damage(傷害加20)
+30 to All Resistances(四防+30)
+50 Hit Points
+10 Energy
+20 Vitality
+15 Dexterity
+25 Strength
評語:近似極品!不過那三個Rune都不好找。。。這個鎧甲我覺得給游俠是
最合適的,因為Lionheart這個名字讓大家自然就會想到騎士。。。

名稱:Smoke(煙霧之鎧)
組成:Nef (4) + Lum (17)
材料:鎧甲
等級要求:Clvl Required: 37
屬性:
Level 6 Weaken, 18 charges(佩帶者可施展18次lev6的weaken法術,可通過修理補滿)
Faster Hit Recovery (20)
-1 to Light Radius
+75 Enhanced Defense
+50 to all Resistances(四防+50)
+280 Defense vs. Missiles(對弓箭放映+280)
+10 to Energy
評語:四防真高!!lum比較難找,但畢竟就一個,比較適合女巫。

名稱:Wealth(財富之鎧)
組成:Lem (20) + Ko (18) + Tir (3)
材料:鎧甲
等級要求:Clvl Required: 43
屬性:
100 Better Chance of Getting Magic Items(找寶幾率+100)
300 Extra Gold From Monsters Total
+2 to Mana After Each Kill
+10 to Dexterity (Dex+10)
評語:顧名思義,MF專用。
-----------------------------------4。武器
名稱:Black(黑暗之錘)
組成:Thul (10) + Po (16) + Nef (4)
材料:Clubs, hammers, maces .(小棒子大錘子)
等級要求:Clvl Required: 35
屬性:
+120 Enhanced Damage
+200 to Attack Rating
+3-14 Cold Damage (3 sec)(加3-14冰凍傷害,持續時間3秒)
15 Increased Attack Speed
Knockback(震退)
12 Level 4 Corpse Explosion Charges(lev4屍體爆炸12次)
40 Chance of Crushing Blow(40幾率造成Crushing blow)
Magic Damage Reced by 2
+10 to Vitality
評語:滿不錯的錘子,Crushing blow先削弱敵人,然後用錘子附帶的屍體
爆炸全滅厲害呀厲害(可能也是異想天開

名稱:Fury(狂怒之劍)
組成:Jo (31) + Gul (25) + Eth (5)
材料:所有近戰武器(名字是為了好看才用劍的
等級要求:Clvl Required: 65
屬性:
+209 Enhanced Damage(傷害+209%)
40 Increased Attack Speed(攻擊速度提升40)
Prevent Monster Heal
66 Chance Of Open Wounds(66的機會撕裂傷口……怪物會不斷減血,對boss也有效)
33 Chance Of Deadly Strike(33的機會造成會心一擊……兩倍傷害)
Slows Target By 25(目標被減速25)
-25 Target Defense
20 Bonus To Attack Rating(攻擊等級提升20)
6 Life Stolen Per Hit
+5 To Frenzy (Barbarian Only)(Frenzy等級加5)
評語:相當客觀的傷害和一系列特殊攻擊效果,尤其是Frenzy+5,如果能配出兩把這樣的劍
那野蠻人又還是有得瞧了:Frenzy+10!!

名稱:Honor(光榮之槍)
組成:Amn (11) + El (1) + Ith (6) + Tir (3) + Sol (12)
材料:所有近戰武器(名字是為了好看才用槍的
等級要求:Clvl Required: 27
屬性:
+160 Enhanced Damage(傷害+160%)
+250 Attack Rating
+9 Minimum Damage
+9 Maximum Damage
25 Deadly Strike(25的機會造成會心一擊……兩倍傷害)
7 Life Stolen per Hit
+1 to all skill levels(所有技能等級+1)
+2 Mana per kill
+1 Light Radius
Replenish life +10
+10 to Str(+10 Str)
評語:很不錯的武器,等級要求又不高,最適合槍系Ama……Deadly strike可以和Critical strike疊加的,就是可以造成4倍傷害。……這些Rune都不難找,這才 是關鍵,呵呵

名稱:Holy Thunder(雷神之錘)
組成:Eth (6) + Ral (8) + Ort (9) + Tal (7)
材料:Scepters(游俠專用的錘子)
等級要求:Clvl Required: 23
屬性:
Level 7 Chain Lightning 60 charges
3 同類型的神符 (低於 10 級) = 1 高一級別的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

對於高於10 級的神符無效

3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 為此裝備打一孔
亮金裝備最多隻能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔

1 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 隨機的此亮金裝備(同時提高此裝備的等級)
提高裝備等級依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是說,最終的裝備等級(final ilvl) 為你的角色等級 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上裝備原來的等級 (ilvl) 乘以 0.66 (同樣取整)

6 完美骷髏 + 1 亮金裝備 = 1 隨機的此亮金裝備(同時降低此裝備的等級)
你可以用這個公式為亮金裝備產生新的屬性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式對大於 3x2 的裝備無效

4 生命葯劑 (同類型) + 紅寶石 (同類型) + 魔法劍 = 有偷取生命屬性的魔法劍
你可以用此公式產生有偷取生命屬性的魔法劍 ilvl = 30 劍上會一直有 "of the Leech" 後綴 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同時也有得到前綴的機會,劍的類型同時也會保留。

3 魔法戒指 = 1 隨機的魔法項鏈
用 3 個不想要的魔法戒指生成一個低等級的魔法項鏈。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有 48 級的詞綴都可以獲得。+2 所有技能的詞綴等級為 90,也就是說無法產生 +2 所有技能的項鏈

3 魔法項鏈 = 1 隨機的魔法戒指
用 3 個不想要的魔法項鏈生成一個低等級的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有低於 51 等級的詞綴都是可以獲得的
3 小回復葯劑 = 1 全面回復葯劑

3 同類型同等級的寶石(低於完美級) = 1 同類型的高一級寶石
此公式經常用於為寶石升級

2 十字弓彈 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓彈

1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何類型/等級的長矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飛斧
任何類型/等級的斧子都可以使用

3 完美寶石(任意類型) + 1 魔法裝備 = 1 同類型的隨機魔法裝備
此公式可以讓你以同樣的機率得到另外一個魔法裝備,所產生裝備的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要將有些公式中的 "ilvl 為一個固定數字" 和這里的 "合成後的裝備和放入的裝備的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一個 +技能的超大護身符,你最少得用在惡夢中掉落的超大護身符來合成,不能用在普通的鮮血荒地掉落的來合成。你可以用這個公式來合成 +2 技能的項鏈,但最少得在你的角色到達 84 級才行,而且機率非常小。

勒頸瓦斯葯劑 + 任意類型治療葯劑 = 1 解毒葯劑

6 完美寶石 (每種類型各 1 個) + 1 項鏈 (任意質量) = 三棱的項鏈
此公式合成加所有抗性的項鏈。ilvl = 50,此公式生成的項鏈總是有三棱的(Prismatic)前綴(所有抗性 +16-20),並且有獲得後綴的機率

1 魔法戒指 + 1 完美綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指總是有翡翠的(Jade)前綴(抗毒 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美紅寶石 + 1 爆炸性葯劑 = 1 深紅的戒指
此公式的戒指總是有深紅的(Garnet)前綴(抗火 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黃寶石 + 1 回復葯劑 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指總是有珊瑚的(Coral)前綴(抗電 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美藍寶石 + 1 融解葯劑 = 1 鈷的戒指
此公式的戒指總是有鈷的(Cobalt)前綴(抗冰 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意類型) + 1 狼牙棒(任意類型) + 2 骷髏 (任意等級) = 魔法長釘盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌總有長釘 "of Spikes" 後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 同樣也有機率獲得前綴

鑽石 (任意類型) + 1 長棍 (任意類型/等級) + 1 波形刀 (任意類型) + 1 腰帶 (任意類型/等級) = 野蠻的長桿類型武器
ivl = 50 此長桿武器總是有野蠻的(Savage)前綴(66-80% 傷害加強)同樣也有獲得後綴的機率

懷特之腿 + 回城書 = 秘密奶牛關
你只能在 Act I 的羅格營地使用此公式,並且必須要完成當前難度

1.10 專用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂藍寶石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (#14)

以下的神符升級公式只有對單機,開放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的綠寶石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的鑽石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂開的鑽石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黃寶石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫寶石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 藍寶石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 紅寶石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 綠寶石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 鑽石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 無暇的黃寶石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 無暇的紫寶石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 無暇的藍寶石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 無暇的紅寶石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 無暇的綠寶石 = Zod (#33)

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂寶石 = 1 回復葯劑

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 普通寶石 = 1 全面回復葯劑

3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意類型) = 1 打孔的魔法武器 (同類型)
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔

3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 個孔

3 無暇寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎武器 = 同類型的打孔武器
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同類型的打孔頭盔
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂寶石 + 低質量武器 = 普通質量同類型武器
ilvl = 1 也就是不管先前裝備的 ilvl 是多少,都會設為 1

1 El (#1) + 1 碎裂寶石 + 低質量防具 = 普通質量同類型防具

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的優越版本
此公式可以將暗金裝備的基礎裝備轉化為它的優越版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美鑽石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的優越版本
此公式可以將暗金裝備的基礎裝備轉化為它的優越版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美綠寶石 + 優越暗金武器 = 此暗金武器的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的優越裝備轉化為它的精華版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美鑽石 + 優越暗金防具 = 此暗金防具的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的優越裝備轉化為它的精華版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美藍寶石 + 普通亮金武器 = 優越亮金武器
升級裝備類型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫寶石 + 普通亮金防具 = 優越亮金防具
升級裝備類型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美藍寶石 + 優越亮金武器 = 精華亮金武器
升級裝備類型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫寶石 + 優越亮金防具 = 精華亮金防具
升級裝備類型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修復此武器
不能用此公式修復無形裝備

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修復此防具
不能用此公式修復無形裝備

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔裝備 = 去掉已鑲嵌的寶石
注意:用此公式後,鑲入孔內的任意寶石,神符等都會消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂寶石 (任意類型) + 武器 = 完全修復並為裝備重新充入魔法
不能用此公式修復無形裝備

1 Ral (#8) + 1 裂開寶石 (任意類型) + 防具 = 完全修復並為裝備重新充入魔法
不能用此公式修復無形裝備
注!!!!!!!!!!!!!!以上英文後帶數字,如Ral (#8),英文為符文名稱,數字為符文編號

『捌』 暗黑2 1.0 中赫拉迪克方塊的合成公式

把材料放進盒子點合成1.10合成公式:
國王之杖+蝮蛇之護身符=赫拉迪克法杖(任務)
克萊姆連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦=超級克萊姆連枷(任務)
1個懷特的腳+1個回城書=通往奶牛關的傳送門(隱藏任務)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1寶石(任意種類)=100%恢復葯劑(大紫)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石=35%恢復葯劑(小紫)
3小紫=1大紫
6個不同的完美寶石+1蘭色項鏈=多彩的項鏈(+四抗)
1戒指(蘭色)+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑=深紅的戒指(+抗火)
1戒指(蘭色)+1完美的藍寶石+1融解葯劑=深藍的戒指(+抗冰)
1戒指(蘭色)+1完美的黃寶石+1耐力葯劑=珊瑚色的戒指(+抗電)
1戒指(蘭色)+1完美的綠寶石+1解毒葯劑=碧玉的戒指(+抗毒)
1斧頭+1匕首=投擲斧
1長矛+1箭袋=標槍
3戒指(蘭色)=項鏈
3項鏈(蘭色)=戒指

1.10新增的魔法武器合成公式:
3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(蘭色)(同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3無瑕疵寶石+1魔法武器(蘭色)=帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
1魔法小盾(蘭色)+1釘頭棒+2骷髏=刺盾
4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍(蘭色)=吸血的劍
1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶=野蠻的長棍
1毒氣瓶+1血瓶=解毒葯劑
2箭袋=矢袋
2矢袋=箭袋
寶石、骷髏的合成公式.

3碎裂的=裂開的
3裂開的=普通的
3普通的=無瑕疵的
3無瑕疵的=完美的
1.09黃金物品的相關合成公式:
6完美的骷髏+1黃金物品=低等級黃金物品
1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石=高等級金物品
3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石=給黃金物品打1個孔
符文的合成公式:
3El艾爾(1#)=Eld艾德(2#) 3Eld艾德(2#)=Tir特爾(3#)
3Tir特爾(3#)=Nef那夫(4#) 3Nef那夫(4#)=Eth愛斯(5#)
3Eth愛斯(5#)=Ith伊司(6#) 3Ith伊司(6#)=Tal塔爾(7#)
3Tal塔爾(7#)=Ral拉爾(8#) 3Ral拉爾(8#)=Ort歐特(9#)
3Ort歐特(9#)=Thul書爾(10#)
3Thul書爾(10#)+1碎裂黃寶石=Amn安姆(11#)
3Amn安姆(11#)+1碎裂紫寶石=Sol索爾(12#)
3Sol索爾(12#)+1碎裂藍寶石=Shael沙爾(13#)(有的名稱叫『夏』)
3Shael沙爾(13#)+1碎裂紅寶石=Dol多爾(14#)
3Dol多爾(14#)+1碎裂綠寶石=Hel海爾(15#)
3Hel海爾(15#)+1碎裂鑽石=Io埃歐(16#)(有的名稱叫『破』)
3Io埃歐(16#)+1裂開的黃寶石=Lum盧姆(17#)
3Lum盧姆(17#)+1裂開的紫寶石=Ko科(18#)
3Ko科(18#)+1裂開的藍寶石=Fal法爾(19#)
3Fal法爾(19#)+1裂開的紅寶石=Lem藍姆(20#)
3Lem藍姆(20#)+1裂開的綠寶石=Pul普爾(21#)
2Pul普爾(21#)+1裂開的鑽石=Um烏姆(22#)
2Um烏姆(22#)+1黃寶石=Mal馬爾(23#)
2Mal馬爾(23#)+1紫寶石=Ist伊司特(24#)
2Ist伊司特(24#)+1藍寶石=Gul古爾(25#)
2Gul古爾(25#)+1紅寶石=Vex伐克斯(26#)
2Vex伐克斯(26#)+1綠寶石=Ohm歐姆(27#)
2Ohm歐姆(27#)+1鑽石=Lo羅(28#)
2Lo羅(28#)+1無瑕疵的黃寶石=Sur瑟(29#)
2Sur瑟(29#)+1無瑕疵的紫寶石=Ber貝(30#)
2Ber貝(30#)+1無瑕疵的藍寶石=Jah喬(31#)
2Jah喬(31#)+1無瑕疵的紅寶石=Cham查姆(32#)
2Cham查姆(32#)+1無瑕疵的綠寶石=Zod薩德(33#)
1.10打孔公式:
Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)
Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)

以上公式必須無孔的普通裝備或者無孔的無孔普通裝備才能打孔,超強的不行。

孔數隨機,主要看物品的等級和打孔的最大上限。

3完美的骷髏+1亮金色物品+喬丹之石=給亮金色物品打1個孔

3無瑕疵寶石+1魔法武器(蘭色)=帶孔魔法武器(蘭色)
1.10物品升級公式:
Eld艾德(2#)+1碎裂的寶石+低級武器=普通武器
El艾爾(1#)+1碎裂的寶石+低級盔甲=普通盔甲
Ral拉爾(8#)+Sol索爾(12#)+完美的綠寶石+基本級暗金色武器=擴展級暗金色武器
Tal塔爾(7#)+Shael沙爾(13#)+完美的鑽石+基本級暗金色防具=擴展級暗金色防具
*Lum盧姆(17#)+Pul普爾(21#)+完美的綠寶石+擴展級暗金色武器=精英級暗金色武器
*Ko科(18#)+Lem藍姆(20#)+完美的鑽石+擴展級暗金色防具=精英級暗金色防具

以上2個公式之只在ladder或單機游戲有效
Ort歐特(9#)+Amn安姆(11#)+完美的藍寶石+基本級亮金色武器=擴展級亮金色武器
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+完美的紫寶石+基本級亮金色防具=擴展級亮金色防具
Fal法爾(19#)+Um烏姆(22#)+完美的藍寶石+擴展級亮金色武器=精英級亮金色武器
Ko科(18#)+Pul普爾(21#)+完美的紫寶石+擴展級亮金色防具=精英級亮金色防具

1.10修理公式(對無形裝備無效):
Ort歐特(9#)+武器=完全修好
Ral拉爾(8#)+盔甲=完全修好
1.10反鑲嵌公式:
Hel海爾(15#)+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品=未鑲嵌的物品(鑲嵌上的物品被毀壞掉,消失)
1.10新增的其他公式:
Ral拉爾(8#)+珠寶+超強的盔甲=特定屬性的盔甲
Ral拉爾(8#)+珠寶+超強的武器=特定屬性的武器
Ral拉爾(8#)+珠寶+魔法戒指(蘭色)=特定屬性的戒指
Ral拉爾(8#)+珠寶+魔法項鏈(蘭色)=特定屬性的項鏈

不讓回復了.還有全的裝備符文合成.可以加我HI.或Q:457861421

『玖』 超詳細整理區塊鏈和加密貨幣行業術語(建議收藏)

比特幣詞彙表:你需要知道的每一個區塊鏈和加密貨幣短語

盡管困難重重,區塊鏈技術已成為主流。比特幣已成為家喻戶曉的詞,世界各地的金融機構都投資於加密貨幣或允許其客戶這樣做。與此同時,NFT 吸引了各路名人的加入和贊賞。

但盡管如此,區塊鏈技術仍然非常神秘。只有才華橫溢的工程師才能真正理解這些——其中許多人是比特幣和以太幣等加密貨幣的早期採用者,而對於外行來說可能仍是很困難的。

以下是您可能會覺得有用的區塊鏈術語的詞彙表。(所有短語按英文字母順序排列)

空投(Airdrop)

空投是指公司將加密貨幣或 NFT 直接放入您的錢包中。 區塊鏈 服務將推出代 並空投給曾使用過該服務的用戶,而不是首次公開募股。這樣做有幾個原因:它可以是純粹的營銷,因為空投提高了人們可以投資的代幣的意識,或者可以為 DAO 提供治理代幣。

最近的一個例子:以太坊名稱服務允許用戶將他們的錢包號碼更改為錢包名稱(如 CNET.eth)。去年 12 月,它推出了自己的 ENS 代幣,向所有使用該服務的人空投了一定金額。使用以太坊名稱服務的人越多,他們被空投的代幣就越多——在某些情況下價值數萬美元。

山寨幣(Altcoin)

任何不是 比特幣 以太幣的加密貨幣都被稱為山寨幣(Altcoin) 。有時候也被稱為「 shitcoins。

幣安(Binance)

世界上最大的 加密貨幣 交易所,人們在這里購買和交易加密貨幣。它正在接受美國司法部和美國國稅局的逃稅和洗錢調查。

區塊鏈(Blockchain)

區塊鏈是「分布式資料庫」。簡單來說,它是一個去中心化的賬本,將信息記錄在數字「塊」中。一旦一個塊被挖掘並添加到鏈中,它就不能被更改,因此區塊鏈提供了不可更改數據的公共記錄。

有許多不同的區塊鏈具有不同程度的去中心化、效率和安全性。許多人擁有自己的加密貨幣——例如,以太幣是一種建立在 以太坊區塊 鏈上的加密貨幣。

比特幣(Bitcoin)

比特幣是第一個 加密貨幣 ,建立在比特幣區塊鏈之上。它是由一個人或一群人以中 本聰 的筆名於 2009 年創建的。只能鑄造2100 萬枚,其中大約1890 萬枚已經在流通。

銷毀(Burning)

加密貨幣 通過發送到只能接收而不能發出的錢包而被「燒毀」。銷毀機制通常被用來造成通縮影響:流通中的 代幣 越少,投資者持有的 代幣 就越稀缺。

買跌(Buy the dip)

這是指在價格下跌後購買更多資產。例如,如果價格下跌 10,000 美元,比特幣持有者可能會「逢低買入」。

冷錢包(Cold Wallet)

未連接到互聯網的加密貨幣錢包。這些錢包更安全,更不容易受騙。

跨鏈(Cross-chain)

將數據、代幣或資產從一個區塊鏈發送到另一個區塊鏈的能力。這不同於為在多個區塊鏈上工作而構建的「 多鏈 」服務。

密碼學(Cryptography)

一種信息加密形式,其中數據只能使用密鑰進行解密。使用 工作量證明 協議的 區塊鏈 依賴於解決極其復雜的密碼學難題,以便挖掘和驗證新區塊。

加密貨幣(Cryptocurrency)

加密貨幣是 區塊鏈 原生的代 。加密貨幣通常隨著每個新區塊的開采而鑄造。例如,每 挖出 一個新的 以太坊 區塊, 都會 獲得兩個以太幣作為對礦工的補償。

加密貨幣是一種代 。它們的誕生是它們的決定性因素:其他代幣是使用構建在區塊鏈之上的平台和應用程序創建的,而加密貨幣則內置於區塊鏈的協議中。

去中心化應用(Dapps)

去中心化應用程序的縮寫。

道(DAO)

一個去中心化的自治組織。DAO 是一個通過共識做出決策的組織:所有 治理代幣的 持有者都在組織決策中獲得投票權,投票最多的解決方案是 DAO 的行動方案。想像一個去中心化的投資銀行,但不是由基金經理做出投資決定,而是由其 治理代幣 的持有者投票決定如何投資其國庫中的資金。

去中心化交易所(Decentralized exchange)

去中心化交易所用於購買和交易 加密貨幣 。與典型的交易所不同,這些交易所使用繞過任何中心化權威的點對點交易。其中包括 Uniswap 和 Sushiswap。

去中心化金融(DeFi)

「decentralized finance」的縮寫。DeFi 是使用 區塊鏈 技術繞過中心化機構任何金融工具,例如 智能合約 DAO

鑽石手(Diamond Hands)

鑽石手是長期或在價格動盪期間持有金融資產的人。

DYOR

「Do Your Own Research」的縮寫。

以太幣(ETH)

在以太坊區塊鏈上開採的 加密貨幣 。以太 的市值僅次於 比特幣 ,但卻是一種更常用的加密貨幣。大多數 山寨幣 也是 基於以太坊構建的 ,因此與以太 幣掛鉤 。大多數 NFT 也建立在以太坊上,這就是為什麼以太是 NFT 交易中使用的主要代幣。

以太坊(Ethereum)

比特幣 競爭的區塊鏈。它旨在採用 比特幣 開發人員開創的區塊鏈技術,並將其用於更復雜的金融工具,如 智能合約

閃貸(Flash loan)

閃電貸是一種 DeFi 工具,允許在沒有抵押品的情況下進行貸款。閃電貸允許您借錢購買資產,但前提是可以購買資產並在同一區塊內償還利息。想像一下,使用貸款購買一棟 100 萬美元的房子,但只有當您已經排好另一個願意支付足夠費用讓您償還貸款和利息的買家時,貸款才會被批准。

這些貸款使用 智能合約 技術。

FUD

「fear, uncertainty and doubt」的縮寫。這可能是合法的,例如人們對代幣或 NFT 項目的安全性或合法性或安全性表示擔憂,例如鼓勵人們出售、降低資產價格的有組織的舉動。

Gas

Gas 是您使用 以太坊 網路所要支付的價格。每筆交易都需要支付gas ,這取決於 區塊鏈的 過載程度。每筆交易的價格通常在 50 美元到 500 美元之間,但在網路負載過重時價格可能會飆升。

治理代幣(Governance token)

治理代幣是賦予所有者對給定項目投票權的加密貨幣。另請參閱: DAO

GWEI

gas 的成本以 GWEI 表示。作為粗略的指導,當 gwei 低於 50 時,gas 會很便宜,而當 gwei 高於 100 時,gas 會很貴。

HODL

「hold」的故意拼寫錯誤,用於鼓勵人們在價格下跌期間持有他們的代幣。

Layer 1和Layer 2

如果您涉足 加密貨幣, 您會聽說Layer 1和Layer 2解決方案。Layer 1是 區塊鏈 架構本身,而Layer 2是指建立在區塊鏈之上的架構。

例如,以以太坊的高gas成本問題為例。Layer 1解決方案是讓 以太坊區塊 鏈更高效,例如通過採用 權益證明 協議。Layer 2解決方案的一個例子是 Immutible X,這是一個建立在以太坊之上的交易所,它使用 智能合約 技術允許無氣體、碳中和的交易。

流動性市場(Liquid Market)

流動性市場是一個擁有大量買家和賣家的市場,它允許幾乎立即完成買賣訂單。 加密貨幣 市場具有流動性,而 NFT 市場則不然。大多數合法的加密貨幣可以隨時買賣,因為 NFT 交易者需要列出待售物品,希望買家手動購買。

主網(Mainnet)

一個供公眾使用的區塊鏈協議將被放入主網。這將它與測試網區分開來,後者更像是區塊鏈協議的測試版發布。

模因幣(Memecoins)

許多加密貨幣旨在提供實用程序或服務為目的。Memecoins 不提供實用前景,純粹作為投機資產存在。狗狗幣是最知名的 ,但還有很多很多。


元掩碼(MetaMask)

一種基於瀏覽器的在線數字錢包,主要用於 以太坊區塊鏈 上的交易。

礦業(Mining)

挖礦是驗證交易並將區塊添加到區塊 鏈的過程 。這通常涉及解決復雜 密碼 問題的強大計算機。至關重要的是,這也是將新的 加密貨幣 添加到流通中的方式。

礦機(Mining Rig)

為挖掘 加密貨幣 的特定目的而設置的功能強大的計算機。

礦場(Mining Farm)

全天運行的采礦設備倉庫(或房間),用於挖掘 加密貨幣

鑄幣(Mint)

在區塊鏈上,鑄幣意味著驗證信息並將其作為區塊鏈上的一個塊。

「鑄造」 NFT 意味著在公開發售期間從其創建者那裡購買它。「鑄幣價格」是指它的創造者出售它的價格——例如無聊猿遊艇俱樂部的「鑄幣價格」是 0.08 以太幣。在一個集合中的所有 NFT 都被鑄造之後,想要接觸該集合的交易者需要從 OpenSea 等二級市場購買它們。

多鏈(Multi-chain)

設計用於多個 區塊鏈 的應用程序或服務。這與 跨鏈 應用程序和服務不同, 跨鏈 應用程序和服務旨在將數據或資產從一個區塊鏈發送到另一個區塊鏈。

月球(MOON)

價格的急劇飆升被稱為「mooning」或「a moon」。「To the moon(去月球)」是一個常見的短語。

NFT

不可替代的代幣(Non-fungible token)。這些是證明數字資產所有權的數字契約。目前,它們與藝術相關,但 NFT 可以證明任何數字的所有權。

鏈下/鏈上(Off-Chain/On-chain)

鏈上是指存在於 區塊鏈 上的東西,鏈下是指存在於 區塊 鏈之外的東西。 加密貨幣 是鏈上貨幣,法定貨幣是鏈下貨幣。

OpenSea

它是最大的 NFT 市場,專門研究基於 以太坊 的 NFT。(建立在不同區塊鏈上的 NFT 通常在專門的市場上出售。例如,Solana NFT 在 Solanat 上出售。)

Play to Earn(P2E)

Play to Earn (P2E) 游戲 集成了區塊鏈,並以 游戲 內 加密貨幣 獎勵玩家。這些 游戲 中的加密貨幣可以兌換成比特幣或以太幣。最突出的例子是 Axie Infinity,玩家可以獲得 Smooth Love Potion ($SLP)。

工作量證明(Proof of Work)

工作量證明(POW)是一種共識機制,通過該機制將塊添加到區塊鏈中。工作量證明要求礦工解決復雜的 密碼學 難題,這需要強大的采礦設備提供大量能源,以驗證新的區塊鏈交易。

工作量證明是一種安全且去中心化的共識機制,但效率低下是出了名的。這就是比特幣和以太坊區塊鏈的運作方式,盡管以太坊很快就會轉向更高效 的權益證明(Proof of Stake)

權益證明(Proof of Stake)

面對工作量 證明 的巨大能源需求, 權益 證明(POS)是一種更新的共識機制,可以更有效地挖掘區塊。權益證明允許 加密貨幣 持有者在相關區塊 上驗證新區塊。

他們通過抵押他們的 加密貨幣來 做到這一點。網路用戶質押他們的加密貨幣,如果他們的股份是通過隨機演算法選擇的,他們就有機會驗證一個新區塊——為此他們將獲得更多加密貨幣形式的獎勵。質押的加密貨幣越多,選擇用戶驗證新區塊的機會就越大。

工作證明獎勵那些花費最多計算能力來解決密碼難題的人,而權益證明獎勵那些長期投資加密貨幣的人。

抽水和傾銷(Pump and mp)

抽水和傾銷計劃涉及對產品的人為刺激,從而導致人們購買並提高其價格。然後,抽水和傾銷協調者以高價出售其資產,從而導致價格急劇下跌。

這些存在於傳統市場中,但在 加密貨幣 交易中更為常見,因為微市值加密貨幣的低流動性使其價格更容易操縱。

地毯拉動(Rug pull)

地毯拉動是指 加密貨幣 的創造者消失,並帶走資金。最近的一個例子是偽造的Squid Game 硬幣,盡管這些硬幣遠非罕見。「地毯」本質上是「騙局」的簡寫。

中本聰(Satoshi Nakamoto)

比特幣 創造者的化名。解釋去中心化金融的必要性和解釋比特幣如何運作的白皮書由中本聰簽署,但沒有人知道真實的人是誰。據推測,中本聰實際上是幾個人。


助記詞(Seed Phrase)

當你創建一個 加密貨幣 錢包時,你會得到一個 12 字的種子短語。每次在新設備上登錄錢包時,都需要使用助記詞。 永遠不要把你的助記詞給任何人

分片(Sharding)

分片在 區塊鏈上 分配網路負載,允許每秒處理更多事務。這聽起來很枯燥,但它非常重要。 以太坊 將在明年整合分片,這將使使用它更便宜,對環境的破壞也更小。

垃圾幣(Shitcoin)

Shitcoin 是一種不提供任何效用的 山寨幣 ,無論是 memecoin 還是無效的 山寨幣

絲綢之路(Silk Road)

Silk Road 是一個在線黑市,於 2013 年被 FBI 關閉。這是許多人第一次接觸 加密貨幣的地方 ,因為 比特幣 是該網站非法商品的流行支付方式。

智能合約(Smart contract)

智能合約是在滿足所需條件時自行執行的數字合約。例如,如果 Wallet X 向 Wallet Y 發送 0.08 ether,Wallet Y 向 Wallet X 發送 NFT Z。它們最常用於自動交易,但也可用於更復雜的用途,例如 快速貸款

穩定幣(Stable coin)

穩定幣是與美元掛鉤的加密貨幣。其中包括 Tether 和 USDC。他們的目的是讓 加密貨幣 交易者將他們的代幣保存在加密生態系統中,而不會經歷 比特幣 以太幣 價格波動的波動。

質押(Staking)

權益質押是在加密貨幣錢包中鎖定持有資金,從而支持區塊鏈網路運營。從本質上講,它包括鎖定加密貨幣以獲得獎勵。在大多數情況下,該流程需要用戶使用個人加密錢包參與到區塊鏈活動中。

權益質押的概念與權益證明(PoS)機制密切相關。它被用於許多基於PoS或相類似的其他區塊鏈系統中。

TLT

「think long term」的縮寫。

代幣(Token)

代幣是多種形式的區塊鏈資產。像 比特幣 這樣的 加密貨幣 是一種代幣。其他類型包括 治理代幣 ,它授予持有者在 DAO 或服務中的投票權,或 實用代幣 ,其中根據持有的代幣數量授予對服務的訪問許可權。

TXN

交易(transaction)的縮寫。

實用代幣(Utility Token)

旨在提供某種功能的代幣。這些可以是對應用程序、服務或 游戲 的訪問。示例包括 Filecoin,它授予對基於區塊鏈的數字存儲的訪問許可權,以及 Link,它連接 了鏈下 類型數據的智能合約。

虛榮地址(Vanity Address)

由 Ethereum Name Service 等公司提供的個性化錢包地址。它允許您將錢包地址更改為您選擇的單詞或短語,例如 CNET.eth。

Vaporware

承諾但從未真正進入市場的產品。該術語在 90 年代後期隨著最初的互聯網繁榮而流行起來,並且由於陰暗的 加密貨幣 創造者而得到了復興。

維塔利克·布特林(Vitalik Buterin)

以太坊區塊鏈 背後的創造者。

錢包(Wallet)

加密貨幣錢包是您可以存儲加密貨幣和 NFT 的地方。這些錢包可以是熱錢包或冷錢包——即連接到互聯網的瀏覽器錢包或未連接到互聯網的物理硬體。錢包可以讀寫,這意味著它們可以接收信息,也可以作為簽名或在線 ID。

Web 3

Web3 是區塊鏈愛好者想像的互聯網的下一次迭代。從互聯網發明到 2005 年左右,Web1 是只讀互聯網。Web2 指的是用戶能夠製作內容並將其上傳到互聯網上的出現。Web3 將是一個集成了區塊鏈的互聯網。想像一下,將您的社交媒體帖子作為 NFT 擁有,使用像以太幣這樣的 加密貨幣 作為通用貨幣,並將您的錢包作為一種 ID 形式而不是電子郵件/密碼組合。

鯨(Whale)

持有大量加密貨幣的人。

白名單 ( Whitelist)

加密貨幣 NFT 的 預售清單。列入白名單的投資者可以在公開發行前購買資產,有時以折扣價購買。

WAGMI

「we're all going to make it」的縮寫。


『拾』 暗月世界裡的字母有什麼用

都是放在盒子里合成用的。字母:按照一定的順序可以合成新效果;草葯:和珠寶合成,一次+1點血。有點久沒玩暗月了,樓主海涵。

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