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暗黑2eth物品怎麼改cfg文件

發布時間: 2022-09-29 16:08:29

Ⅰ 【請教】請教暗黑MOD高手

[b]D2HackMap cfg全解析[/b]
[b]HackMap需要作出修改的一般是cfg文件和VCB文件
一般來說是修改cfg文件,VCB文件只是拿來查找代碼,但有時會加一些設定(高級寶石和低級寶石)[/b]
[color=red][size=3]一、打開cfg文件和VCB文件[/size][/color]
[color=blue][size=3]1、右鍵點擊cfg文件或者VCB
2、打開[/size][/color]
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[color=blue][size=3]或者有時需要這樣[/size][/color]
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[img]http://impk.blizzard.cn/AttachFile-706411[/img]
[color=blue][size=3]3、打開後(這樣就可以對其進行修改了)[/size][/color]
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[ 本貼由 華之羽翼 在 02-06 17:56 編輯過. ]
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第([b][color=#ff0000]1[/color][/b])樓,發貼時間:06-09-19 00:14
[b][/b]
[color=red][size=4]二、說明和修改?[/size][/color]
代碼:
// 常用快捷鍵定義,格式為: 名字:鍵代碼
Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT //小鍵盤"-"
Reveal Level Automap Key: -1
Center Map Scroll Key: VK_PAUSE
Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS //大鍵盤"-"
Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS //大鍵盤"+"
Auto Next Game Name: 1 //自動記憶上一游戲名
Auto Next Game Password: 1 //自動記憶上一游戲密碼
Right Click Swap Toggle: 1, -1 //滑鼠右健快速移動物品
View Equipment Key: VK_K //"K"
Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格鍵"←"
Auto Reveal Act: 2 //自動開全部地圖
[color=blue][b]關閉所有功能的方法都是在代碼前面加//
如不要一鍵回城功能,就在代碼前面加//
//Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格鍵"←"[/b][/color]
[color=red]Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT //小鍵盤"-"[/color]
打開整個act的地圖,熱鍵小鍵盤"-"
[color=blue]修改熱鍵,把[/color][color=red]VK_SUBTRACT[/color][color=blue]改為VK_其它鍵就可以了,至於其它鍵的代碼請參考VCB文件[/color]
[color=red]Reveal Level Automap Key: -1[/color]
開1層地圖........沒用的功能
[color=blue]由於大家是直接全開的,所以關閉了此功能
修改是把[/color][color=red]-1[/color][color=blue]改為1或者2[/color]
[color=red]Center Map Scroll Key: VK_PAUSE[/color]
移動地圖後回到中間
[color=blue]修改熱鍵,把[/color][color=red]VK_PAUSE[/color][color=blue]改為VK_其它鍵就可以了,至於其它鍵的代碼請參考VCB文件(或者帖子最下面)[/color]
[color=red]Quick Exit Game Key: VK_OEM_MINUS //大鍵盤"-"[/color]
快速退出遊戲,熱鍵大鍵盤"-"
[color=blue]修改熱鍵同上...直接修改VK_???[/color]
[color=red]Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS //大鍵盤"+"[/color]
快速退出遊戲,並對記憶的當前游戲名自動加1,熱鍵大鍵盤"+"
[color=blue]修改熱鍵同上...直接修改VK_???[/color]
[color=red]Auto Next Game Name: 1 //自動記憶上一游戲名
Auto Next Game Password: 1 //自動記憶上一游戲密碼[/color]
自動記憶上一游戲名和密碼
[color=blue]修改後面的數字1,0為關閉,1為開啟[/color]
[color=red]Right Click Swap Toggle: 1, -1 //滑鼠右健快速移動物品[/color]
滑鼠右健快速移動物品(點開箱子,把物品欄的物品拿起來點擊右鍵就會自動放到箱子里了)
[color=blue]後面的1,-1。前面的1是開啟此功能(0為關閉此功能),後面的-1是默認?,設置為VK_???就改為由???鍵控制是否開啟此功能
不用修改[/color]
[color=red]View Equipment Key: VK_K //"K"[/color]
偷窺別人裝備,不包含物品欄,熱鍵"K"
[color=blue]修改直接改VK_???鍵[/color]
[color=red]Quick Back To Town Key: VK_BACK //退格鍵"←"[/color]
一鍵回城,需要身上帶了回城書,熱鍵退格鍵"←"
[color=blue]修改同上[/color]
[color=red]Auto Reveal Act: 2 //自動開全部地圖[/color]
自動開全部地圖
[color=blue]不需要修改[/color]
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[/url]
第([b][color=#ff0000]2[/color][/b])樓,發貼時間:06-09-19 00:14
[b][/b]
代碼:
//中文輸入,默認開啟
Use Custom Font Toggle: 1, VK_U //中文輸入開關"U"
Locale MPQ:"d2locale.mpq"
Localization Support: 1
// for anti-detection, let it be if you dont know what it means
Extrawork Dll Action: 0 // unload hackmap automatically if
extrawork.dll coming out
Version Checking Dll Action: 0// keep loaded when logging into
Battle.Net
// 接下來是開關鍵,格式都是: 開關名:默認值,鍵代碼,1表示開,0表示關。
Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天氣環境變化,* 鍵,默認開啟
// Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //氣候變化
// Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透視
// Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范圍(視野)
// Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖動(比如殺了大蟲之後的震動)
以上4條均為暗黑場景特效的分項,有偏好某些特效的玩家可以自己選擇定義。
[color=blue]中文輸入、中文字型檔,上bn是否載入dll文件,天氣環境等
全部都是不需要修改的........[/color]
代碼:
// 定義小地圖中其他玩家默認狀態,名字和同盟顯示
Hidden Corpses Toggle: 0, VK_MULTIPLY //顯示屍體, * 鍵,默認關閉
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //顯示怪物、場景名稱、箱子等
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE //箱子開關
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE //地圖物品隱藏開關
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE //地圖上顯示敵人的發射物攻擊(向導箭、骨精靈等)
Automap Level Names Toggle: 1, -1 //洞穴的層數標示
Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地圖顯示屍體,默認關閉,沒熱鍵
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地圖上活動塊的顏色開關,游戲者周圍共9個區域;默認為關閉,未設置熱鍵
Automap Ready Rooms Toggle: 0, -1 //
Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD //隱藏LJ物品,小鍵盤+號
[color=blue]功能上面都寫了
前面的1表示開啟,0表示關閉,請根據自己需要修改
後面的是開啟此功能的熱鍵,VK_???就是???鍵控制打開和關閉此功能,請對照VCB文件確定是什麼鍵,修改是直接修改VK_???[/color]
代碼:
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //區域卷動鎖定中心,默認為關閉
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //當前實際可見區域標識顏色
[color=blue]不需要理會..........[/color]
代碼:
Monster TC Toggle: 1, -1 //TC財寶階層顯示,開啟
Monster Level Toggle: 1, -1 //怪物等級開啟,開啟
Monster Resists Toggle: 0, VK_D //怪物4R顯示
Game Time Toggle: 1, -1 //進入game的時間顯示
Clock Toggle: 1, -1 //顯示當前時間
Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保護
Tppk Protect Toggle: 1, -1 /TPPK保護功能????
Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME內(不是頻道內)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,復制拈貼文字,默認關閉
Out Town Select Toggle: 0, VK_E //城外選擇功能(默認關閉,需要在城外看別人裝備再按熱鍵"E"開啟)
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //顯示mana和life數值,開啟
Message Filter Toggle: 1, -1 //日誌過濾功能
Message Log Toggle: 1, -1 //日誌記錄,保存到maphack所在目錄
Rune Numbers Toggle: 1, -1 //顯示rune的序號
Socket Numbers Toggle: 1, -1 //顯示物品的孔數
Unit Numbers Toggle: 0, -1 //物品單元編碼顯示
//Unit Numbers Toggle: 1, VK_L //物品單元編碼顯示,默認關閉 L鍵
Item Levels Toggle: 1, VK_L //物品ilvl顯示,默認開啟
Item Indexs Toggle: 0, -1 //物品代碼索引數字顯示
View Socketables Toggle: 0, VK_J //查看鑲嵌物, J鍵
Item Basic Stats Toggle: 0, VK_J ////去除裝備上鑲嵌物品所添加屬性,顯示裝備原始屬性
Item Value Toggle: 0, VK_V //物品NPC價值顯示,默認關閉,V鍵
Quest Item Colour: -1 //任務item原色顯示(如果為紅色,表示你的東西是別的難度拿來的,不合適用)
[color=blue]還是前面的1是開啟(0關閉)功能,後面的-1是默認,VK_???是熱鍵,修改熱鍵就改VK_後面的,關閉功能就把前面的1改為0......[/color]
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[/url]
第([b][color=#ff0000]3[/color][/b])樓,發貼時間:06-09-19 00:15
[b][/b]
代碼:
Light Radius: 255 //光照范圍,最大
Ethereal Item Prefix: "" //Eth物品特別標注
Ethereal Item Postfix: "%2=Eth=" //後綴加綠色=eth=來標明
Hidden Items Level: 0 //自動隱藏低級物品,關閉
Hidden Item Value: 0 //隱藏低級物品NPC價值
[color=blue]光照范圍不用理.......[/color]
[color=red]Ethereal Item Prefix: "" //Eth物品特別標注
Ethereal Item Postfix: "%2=Eth=" //後綴加綠色=eth=來標明[/color]
[color=blue]%2=ETH=加在第一行的""里就是ETH顯示在裝備名字的前面(裝備名字的顏色會跟ETH的顏色一樣,無法保持正常顏色,故不推薦加在前面),欲添加前綴可以參照[url=http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-5620816-16.html]關於ETH前綴不影響物品本身顏色的設想和實現 By 一葉之秋[/url]。
%後面的數字是決定ETH這3個字的顏色
0-白色的; 1-紅色的; 2-亮綠色的; 3-藍色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ; 8-橙色的; 9-黃色的; 10-暗綠色; 11-紫色的; 12-綠色的[/color]
[color=blue]後面2項沒什麼作用,可以不理.......[/color]
代碼:
// 定義小地圖中其他玩家默認狀態,名字和同盟顯示
Automap Party Default: 1 //小地圖顯示同伴位置
Automap Names Default: 1 //小地圖顯示同伴名稱
Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地圖顯示各種祭壇
Level Name Colour: White //當前場景名稱顏色
Staff Tomb Level Desc: "%2
[color=blue]貌似沒什麼需要說的和修改的
鑲嵌保護那裡的0x2D是VK_insert的另一個寫法,VCB文件里可以查到,修改時可以直接改為VK_???[/color]

Ⅱ 我的暗黑2裡面怎麼沒有d2hackmap.cfg這個設置呢

樓主確定自己已經裝了hackmap補丁了嗎?這個文件是hackmap補丁的配置文件,專門設置hackmap補丁的各種熱鍵、顯示等,如果沒有裝這個補丁是必然沒有的。

Ⅲ 暗黑2 怎麼修改物品

我以前只會修改金幣數量,用那個金山游俠。

Ⅳ 如何修改CFG文件

很多:注冊表,日誌文件...... 而很多程序都使用了一個專用的文件。為了方便起見,常常命名為*.cfg,有時甚至直接命名為Config.cfg。

所以,這只是一個為開發及使用方便而"發明"的一個後綴名。用途也僅僅是保存用戶的設置,平常沒有必要打開。

同樣,為了方便起見,裡面的內容大多數時候也確實是文本。可以用任何文本編輯器打開,比如QUAKE的config.cfg。

不妨用記事本打開看看,如果出現亂碼,則不要去動它。

參考資料:

Ⅳ 暗黑破壞神2暗月世界單機版怎麼改經驗或是改裝備屬性有沒有中文版的修改器

不會吧..去d2hackmap設置
// for anti-detection, let it be if you dont know what it means
// 引用sting本人在bn上的解釋
//--支持d2loader,不過由於連上battlenet時,d2會做一下版本檢測,可能會探測到hackmap的存在,
//--因此為了安全起見,此時hackmap會自動卸載。
//--我的建議是:
//--1,如果你不在乎被檢測(比如你在單機或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里設置:
//--Extrawork Dll Action: 0
//--2,如果你在乎被檢測,可以在連上battle.net後再載入d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里設置:
//--Auto Load Hackmap Dll = 1 #完整性檢查成功時自動載入d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性檢查會失敗)
//--或
//--Auto Load Hackmap Dll = 2 #自動載入d2hackmap.dll,不做安全性檢查
//--
//--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因為d2loader也改變了一些東西(2處在bnclient.dll中,一處在d2gfx.dll中),
//--可能被檢測到。
//--4,如果你只想用開地圖功能,可以不用安裝d2hakmap.dll。在進入游戲後切換出來運行d2hakmap.exe,點擊「Reveal Act」按鈕。
//--"Reveal Act"不會改變d2的任何代碼,而且在開地圖之前會做一遍完整性檢查,因此非常安全。
//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有沖突,因此不要運行ad。d2hackmap已經包含了antidetection的所有功能,
//--而且做得更好。jhj's ad防64/65檢測的方法是dll鏡像,優點是實現簡單,缺點是必須在所有hack載入之前載入
//--(因此d2loader修改的三處ad是保護不了的),而且佔用內存。d2hackmap的做法是在遇到64/65檢測時以dll文件為基礎生成一
//--份干凈dll,因此無需事先載入,可保護所有dll,一般也不佔用內存。

Extrawork Dll Action: 0 // 自動裝載,煩不了。[Extrawork Dll Action可設成-1,表示遇到extrawork.dll時可自動在d2x目錄下留下一

個extrawork.dll的備份文件(以bak為後綴),然後hackmap自動卸載]
Version Checking Dll Action: 0 // keep loaded when logging into Battle.Net

Ethereal Item Prefix: "%5=Eth=%5" //Eth的item要求特別指出,可以添加前綴或者後綴
Ethereal Item Postfix: "%5=Eth=%5" //後綴加個*來指明eth Item,希望大家喜歡

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天氣環境等,"*"鍵,默認開啟
//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY

Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //屍體隱藏功能,默認不隱藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //顯示怪物、場景名稱、箱子等,PK的時候按"/"隱藏,省的麻煩
// 多說1句:輸入"/nopickup"指令能避免你誤揀到地上的垃圾,必須按alt才能揀起來

,pk的時候有用,平常不需要,再次輸入nopickup又可以揀了
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地圖顯示屍體,默認關閉,沒熱鍵
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地圖上活動塊的顏色開關,游戲者周圍共9個區域;默認為關閉,未設置熱鍵
Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD // 地面物品隱藏開關 "+",默認隱藏
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //區域卷動鎖定中心,默認為關閉,別用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //當前實際可見區域標識顏色,別用
Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC財寶階層顯示,開啟,方便查看怪物能掉啥,87級就是啥都可以掉了
Monster Level Toggle: 0, VK_U //怪物等級,開啟,重要,練級的時候看著參考
Monster Resists Toggle: 1, VK_U //怪物RES顯示 Game Time Toggle: 1, -1

//進入game的時間顯示,如果單CDKEY倒東西,可以參考,到了5分鍾可以退出換人
Clock Toggle: 1, -1 //顯示當前時間,沒有map的時候經常按/time提醒自己該睡覺了
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //顯示血和mana的數字
Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保護,默認為打開,未設置熱鍵(不懂)
Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME內(不是頻道內)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,復制拈貼文字,默認關閉
Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外選擇功能。默認為打開,未設置熱鍵

//筆記本用戶把下面的注釋「//」去掉,用",[,]"鍵
//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5 //'|'鍵,開地圖
//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4 //'{['鍵
////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6 //'}]'鍵
////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL //不用重新設置,就用control鍵

// 定義小地圖中其他玩家默認狀態,名字和同盟顯示
Automap Party Default: 1
Automap Names Default: 1

Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地圖顯示神壇
Level Name Colour: White // 難度名顯示,白色
Staff Tomb Level Desc: " %2come on baby" //ACT2的真實古墓位置
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地圖斜向卷軸開關,默認為打開,未設置熱鍵
Map Scroll Speed: 20 //小地圖移動速度,默認16
Life Bar Transparency: 2 //Life Bar透明度設定
Life Bar Colour: 0x08 //Life Bar 顏色
Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保護,insert鍵 0x2D,鑲東西前按1下,鑲完了再按1下,防止誤鑲

// HC 玩家自動退出設定,有1定的保護作用,但不是絕對安全的。lag,秒殺是沒法避免的。
// 下面完全是老黑的說明,使用請去掉前面的"//"
// HC 玩家適用,注意Chicken Life值設置須自行修改,具體看說明:
// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:當life小於max life的一定百分比或某一固定值時自動退出
Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC時血過低自動退出開關,默認為打開,切換開關是F
Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敵對自動退出開關,默認為關閉,切換開關是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敵對玩家接近則自動退出開關,默認為打開,切換開關是F
Chicken Life: 0 // 0表示不檢查Life值,PVC時到死也不退出。
//如果設置了數字如400,則PVC時低於400點Life值,自動退出。
//檢測次序是優先檢測PVC Life設置,其後檢測Hostile Life,再次檢測Hostile Nearby Life
Chicken Hostile Life: 250 //0表示不檢查Life值,Hostile到死也不退出。
//如果你希望無論何時,只要一有玩家敵對就立即退出,那麼就Life值設為譬如10000,
//那麼自然一有玩家敵對就立即退出,當然如果在城內還是不會自動退出的。
//如果PVC Life設置高於Hostile Life設置值,譬如500,那麼你一出城和敵對玩家廝殺,
//只要Life低於500就退出,而不會到400才退
Chicken Hostile Nearby Life: 600 //0表示不檢查Life值,Hostile到死也不退出。如果設置了數字如400,
//則敵對玩家接近時低於400點Life值,自動退出,如果PVC Life或Hostile Life設置值
//高於Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敵對時,只要Life低於450就退出,
//而不會到敵對玩家接近才退
Chicken Life Percent: 15 // 0~100%,百分比表示,
Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: "exit game" or "back to town"
// 當遇見危險怪物(如black soul)且你的4r低於臨界值時,可自動退出遊戲或回城。
Dangerous Monster Action: back to town //遇到定義滴危險怪物時自動回城
// Below is Dangerous Monster defining
// chicken dangerous monsters toggle, disable by default
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //熱鍵"G"鍵
// define dangerous monster, format:
// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one

of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128
// for example:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr 默認抗性為電防-30

//危險怪物顯示 MAYA 2004/5/10
// 下為所有危險怪物及其顏色定義:
Monster Colours[216]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的靈魂殺手/Undead Soul Killer)
Monster Colours[692]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的靈魂殺手/Undead Soul Killer)
Monster Colours[641]: 0x9b // act5 電鬼 紫色 (黑色靈魂/blcak soul)
Monster Colours[122]: 0x9b // act5 電鬼 紫色 (黑色靈魂/blcak soul)
Monster Colours[599]: 0x9b // act5 蛇怪 紫色 (法蛇法師/Serpent Magus)
Monster Colours[511]: 0x9b // act5 牛頭 紫色 (dy act5 kb路上的牛頭怪拿2把斧頭的)
Monster Colours[702]: 0x9b // act5 死亡騎士 紫色 (遺忘騎士/Oblivion Knight)
Monster Colours[313]: 0x9b // act5 死亡騎士 紫色 (遺忘騎士/Oblivion Knight)
Monster Colours[620]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)
Monster Colours[189]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)
Monster Colours[217]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)
Monster Colours[691]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

// Blob Files:地圖上各式圖標的設置
Player Blob File: "blobcircle1" // 游戲者,梅花
Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物,十字
Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等,圓環
Missile Blob File: "blobdot" // 發射物,點,喜歡點小一點用 "blobdot1x1"。
Item Blob File: "blobsanjiao" // 物品,三角。此處是Strongc的配置不同於其他人的地方,自定義了一個bmp文



Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地圖上活動塊的顏色,灰。游戲者周圍共9個區域
Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕區域顏色,灰

Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子顏色
Locked Chest Colour: 0x0e // 帶鎖箱子的顏色

Hostile Missile Colour: 0x62 // 敵人發射物的顏色,紅
Guided Missile Colour: 0x5b // 制導型發射物的顏色
Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戲者發射物的顏色,藍
Other Missile Colour: 0x20 // 其他發射物顏色,白

Missile Colours[All Arrows]: -2
//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2
//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 //地圖上顯示臨死發射的怪物(比如ACT2地洞里的甲蟲)的顏色(0正常顯示),
//HC用戶參考readme.html中的顏色定義設置

Rune Numbers Toggle: 1, -1 //顯示rune的number
Socket Numbers Toggle: 1, -1 //顯示物品的孔數
Item Levels Toggle: 0, VK_L //ilvl顯示,默認不開啟
Item Value Toggle: 1, VK_V //Item 價值顯示,不值錢的垃圾就不要浪費體力了
Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing
Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代碼索引數字顯示,默認為關閉,"L"熱鍵。
//用這個鍵看清楚物品代碼對於修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列顯示裝備上所鑲物品如珠寶符文類屬性,默認為關閉,切換開關是"END"熱鍵
Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除裝備上鑲嵌物品所添加屬性,顯示裝備原始屬性,有了上面的功能似乎沒必要用這個

Quest Item Colour: -1 //任務item原色顯示(如果為紅色,表示你的東西是別的難度拿來的,不合適用)
Hidden Items Level: 0 // 4.7G新增功能,配合地圖色-3,隱藏此處定義的ilvl以下的物品,用途不大。

//Item Colours[?]: ?
//Example :-
//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20 //show unique shako name red and automap white
//Item Colours[Ear]: -1,-2 //hide ears

///////////////////////////////////////////////////////////////
// 自定義物品顯示顏色等
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 顏色代碼
// 0-12標識顯示的物品名稱顏色(text color)
// -1-預設的; 0-白色的; 1-紅色的; 2-亮綠色的; 3-藍色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;
// 8-橙色的; 9-黃色的; 10-暗綠色; 11-紫色的; 12-綠色的
// 下面是地圖顯示顏色
// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;
// 0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,裡面有顏色表格
// 物品種類
// Crude-1,Normal-2,Superior-3,
// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8 //
Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 //除了set,unique,rare,crafted都全部隱藏,有需要的在後面顯示(rare的在110價值提升,所以不隱藏

)

功能都在這了

Ⅵ 暗黑2 裝了PlugY8.00和Hackmap

這些都是HACKMAP的快捷鍵.我也是覺得很麻煩,都改掉了.具體的方法是在HACKMAP的界面中選修改配置文件的選項,打開配置文件.
然後這個是配置文件詳解:
總有人在問:怎麼開地圖/我的rune沒法鑲/紅色的AP能不能做RW……
看來發篇關於怎麼配置Hackmap的東西還是有必要的。

先來了解一下hackmap的幾個主要文件:
d2hackmap.exe——主運行程序,但我們一般都用d2loader來自動載入map,此文件基本用不到。
d2hackmap.dll——hackmap的核心文件,d2loader就是調用它來啟動map。

d2hackmap.cfg——配置文件了,所要著重了解的就是它。
d2hackmap.vcb——這是個詞彙表,就是靠它編譯config可以識別的代碼。

常用快捷鍵定義格式為: 名字/鍵代碼/注釋,1為開始,0為關閉,-1為默認。

Reveal Act Automap Key: VK_CONTROL // 獲取整個ACT地圖 ctrl鍵
Reveal Level Automap Key: -1 // 獲取當前區域地圖
Center Map Scroll Key: VK_PAUSE // 卷動置中 "Pause/Break"
Quick Back Town Key: VK_BACKSPACE // 一鍵回城 BACKSPACE鍵
Quick Exit Game Key: VK_SUBTRACT // 一鍵退出 小鍵盤-鍵
Quick Next Game Key: VK_OEM_PLUS // 快速下一游戲 加號鍵「+」
View Equipment Key: VK_K // 按K鍵偷窺別人的裝備
Auto Reveal Act: 1 // 自動開全部地圖

我比較懶,所以把地圖設成自動全開了。
我的是筆記本,所以Quick Next Game Key不能用plus,得加_OEM……

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天氣環境變化,* 鍵,默認開啟
Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY //氣候變化
Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY //透視
Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY //光照范圍(視野)
Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY //屏幕抖動(比如殺了大蟲之後的震動)
以上4條均為暗黑場景特效的分項,有偏好某些特效的玩家可以自己選擇定義。

Chicken Life Toggle: 0, VK_Y //血過低自動退出開關,關閉,Y鍵
Chicken Hostile Toggle: 0, -1 //其他玩家敵對自動退出,關閉
Chicken Hostile Nearby Toggle: 0, -1 //敵對玩家接近則自動退出,關閉

Chicken Life: 0 //life警界線,0表示不檢查Life值,可根據情況設置
Chicken Hostile Life: 0 //低血保護
Chicken Hostile Nearby Life: 0
Chicken Life Percent: 51 //0~100 life警界線的百分比
Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100

這是就是保命的chichen life選項。由於我玩SC,一般不開;但如果是HC玩家,又不想隔幾天就面對一個紅名重練,希望把「Chicken Life Toggle: 0, VK_Y」的0改成1,把「Chicken Life Percent: 51」的51改為60+,怕死的建議75。

Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保護,insert鍵
就是這個讓很多D2er提問的地方了。是個很人性化的設計,防止誤in JP jew/HR的。

dangerous monster——危險怪物特別顯示,0x9b為亮紫色.可以直接寫上怪物的名字,也可以寫編號。
編號可以在d2maphack.vcb中查找,我這里只有英文的。
代表:
Monster Colours[Undead Stygian Doll]: 0x9b //不死冥河娃娃

這個就是人神公憤的娃娃了。0x9b中0x不用管,9是顏色表中的縱坐標,b是顏色表中的橫坐標。

特殊屬性怪物的顯示的如下:
Extra Fast Desc: "%2F" //特別快速
Cursed Desc: "%2C" //特別詛咒
Fire Enchanted Desc: "%1FIRE" //火焰強化
Spectral Hit Desc: "H" //特別一擊
Multiple Shots Desc: "M" //多重射擊

引號里的就是怪物頭頂的字了,%2是顏色,%2代表顏色表中的綠色,%1為紅色,如果不加,表示為原色。

Auras Enhanted——光環附著:
Might Aura Desc: "%0A" //力量,被這樣的怪砍到的話是很疼的
Holy Freeze Aura Desc: "%3A" //聖冰,很煩人,尤其是ama kc的時候
Conviction Aura Desc: "%2A" //審判,帶這東西的電鬼就算有雷神也未必能保萬全

作者: 124.78.13.* 2007-12-13 12:16 回復此發言

--------------------------------------------------------------------------------

4 回復:發篇hackmap配置基礎貼
Fanaticism Aura Desc: "%bA" //狂熱,帶這東西的娃娃令人不寒而慄

這里開始要說重頭戲:物品顯示了。
HM的一大作用就是把值錢的——或者說值得撿的東西直觀地表示出來。
格式為:Item Colours 【物品代碼】【質量等級】【是否ETH】 【孔數+1】 文字顏色,地圖顏色

這是rune的設置:
Rune Colours[1+]: -1,-1 //所有符文 默認可見
Rune Colours[7,9,10,11,15]: 8,0x68 //7,9,10,11,15可見
Rune Colours[8,12,17,18,19]: 8,0x60 //8,12,17,18,19可見
Rune Colours[20+]: 1,0x62 //20號以上 可見
某些D2er還會有一條:
Rune Colours[30+]: 1,0x45 //30號以上 可見

Unique Armors:
Item Colours[xrs][7][2]: 7,0x20 // Duriel's Shell 都瑞爾的外殼
Item Colours[xlt][7]: 4,0x20 // Guardian Angel 聖堂武士外袍
Item Colours[xea][7]: 7,0x20 // Skin of the Vipermagi 海蛇皮甲
Item Colours[xhn][7]: 4,0x20 // Shaftstop 織網戰甲 簡稱shaft 俗稱物免甲
Item Colours[xpl][7]: 7,0x20 // Skullder's Ire 蘿瑟戰甲
Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator's Bane 綿羊毛皮甲
Item Colours[uui][7]: 7,0x20 // Ormus' Robes 灰暮壽衣
Item Colours[upl][7]: 7,0x20 // Arkaine's Valor 炎魔皮板甲
Item Colours[uld][7]: 4,0x20 // Leviathan 海妖殼甲
Item Colours[uar][7]: 7,0x20 // Templar's Might or Tyrael's Might 神聖盔甲

取「Item Colours[utu][7][2]: 7,0x20 // The Gladiator's Bane 綿羊毛皮甲」為例:
綿羊毛皮甲物品代碼utu;品質等級7——unique;2為eth;7時文字顏色,0x20為地圖顏色——白色。
基本上unique/rare/magic item的設置大同小異。

下面是另一大塊:RW材料。

物品代碼可以在Hackmap.vcb查到,可以用記事本等文本工具打開,如:
Sacred Targe, pab: 1193——全稱,代碼:序號
這幾個任選其一,用序號可以有以下格式:單個[xxx]/復數[xxx,xxx,xxx]/連續[xxx-xxx]

物品質量:
1/2/3/4/5/6/7/8
破碎/普通normal/超強superior/魔法(藍色)magic/套裝(綠色)set/稀有(黃金)rare/獨有(暗金)unique/合成craft

無形否:
1/2
有形/無形

孔數:
需要孔數+1,支持復數,如[1,5]代表無孔和4孔

游戲內顏色:
-2/-1/代碼
不顯示/游戲默認/代碼在地圖包內Color.htm可查

小地圖顏色:
-1/代碼
不在小地圖顯示/代碼在地圖包內Color.htm可查

以RW Exile——流亡材料為例:要求是eth的pal eltie shield。
查到所有pal eltie shield代碼是1193-1197,那麼:
Item Colours[1193-1197][2,3][2]: 8,0x19

END

Ⅶ 誰知道怎麼更改CFG的文件!~

cfg看後綴應該是config的縮寫,配置文件的意思,應該不可以播放的。如果是樓上說的迅雷的話,好象迅雷裡面有這個播放未下載完成電影的功能,不過前提是你下載超過10%的進度了,他播放的文件也應該不是cfg文件,你去找下你下載目錄里那個文件比較大的那個才是播放文件(和你下載的文件一樣大小)

Ⅷ d2hackmap.cfg的物品顯示

Item Levels Toggle: 0, VK_L//物品等級(ilvl)顯示,默認不開啟
Item Indexs Toggle: 0, VK_L//物品代碼顯示,默認關,L熱鍵。用這個看物品代碼,對於修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END//另列顯示裝備上所鑲物品如珠寶符文類屬性,默認關,切換開關是END熱鍵
Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除裝備上鑲嵌物所添加屬性,顯示裝備原始屬性,有了上面的功能沒必要用這個
Item Value Toggle: 1, VK_V//物品價值顯示,不值錢的垃圾就不要浪費體力了,熱鍵V
Quest Item Colour: -1 //任務物品原色顯示(如果為紅色,表示你的東西是別的難度拿來的,不合適用)
Light Radius: 255//視線范圍?
Ethereal Item Prefix: %5=Eth=%5//為無形(Eth)的物品添加前綴
Ethereal Item Postfix: %5=Eth=%5//為無形(Eth)的物品添加後綴
Hidden Items Level: 0//4.7G新增功能,配合地圖色-3,隱藏此處定義的ilvl以下的物品,用途不大。
Hidden Item Value: 0//隱藏此處定義的價格以下的物品

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