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nest每天能分幾個eth

發布時間: 2023-01-04 08:29:29

⑴ nhbtc幣是什麼幣

nhbtc幣是一種虛擬貨幣,nHBTC是NEST Protocol上HBTC/ETH價格預言機的報價憑證,是標準的ERC20 Token。"

一、網貸
網貸是網路貸款的簡稱,包括個體網路借貸和商業網路借貸。P2P網貸是指個體和個體之間通過互聯網平台實現的直接借貸。它是互聯網金融(ITFIN)行業中的子類。網貸平台數量在2012年在國內迅速增長,比較活躍的有350家左右,而總量已有3054家。
2019年9月,互聯網金融風險專項整治工作領導小組、網貸風險專項整治工作領導小組聯合發布《關於加強P2P網貸領域徵信體系建設的通知》,支持在營P2P網貸機構接入徵信系統。
互聯網金融本質仍屬於金融,沒有改變金融風險隱蔽性、傳染性、廣泛性和突發性的特點。加強互聯網金融監管,是促進互聯網金融健康發展的內在要求。同時,互聯網金融是新生事物和新興業態,要制定適度寬松的監管政策,為互聯網金融創新留有餘地和空間。通過鼓勵創新和加強監管相互支撐,促進互聯網金融健康發展,更好地服務實體經濟。互聯網金融監管應遵循「依法監管、適度監管、分類監管、協同監管、創新監管」的原則,科學合理界定各業態的業務邊界及准入條件,落實監管責任,明確風險底線,保護合法經營,堅決打擊違法和違規行為。

二、投資風險
資質風險
網貸不同於金融機構,金融機構是「凈資本」管理,無論是銀行還是信託公司都要有自己的注冊資本,其注冊資本少則幾個億,多則十幾個億甚至幾十個億,且注冊資本不是用來經營的,而是一種擔保、是一種「門檻」。但由於網貸公司門檻低,政府尚沒有出台指導性意見,平台軟體幾千到幾萬都可以買到,很多在民間借貸欠款很多的人,買了個平台虛擬借款人、虛擬抵押物品,以高利率吸引投資人投資。高利率一般都是年利息最少為30%,個別平台達到了50%到70%。

管理風險
P2P網路借貸看似簡單,其實是一個比銀行及其它金融機構都要復雜的模式。P2P網貸屬於新興產業,是金融行業的創新模式,其發展歷程不過幾年,市場並沒有達到成熟的地步。很多投資人及借款人都沒有正確對待這種金融產品,只是沖著高收益而去,而資金需求者則奔著套現而去。作為網貸公司本身,由於開設的初衷只是為了牟利,其組織架構中缺乏專業的信貸風險管理人員,不具備貸款風險管理的知識、資質,因此很難把握和處理好平台運營過程中所出現的問題,產生大量的壞賬,最終只能倒閉。

資金風險
關注一家P2P網貸平台,投資人的資金流向也是至關重要的。不少網貸平台不僅沒有採取第三方資金管理平台,還可以動用投資人的資金,特別是一些網貸平台老總自己從平台借款幾千萬,用於企業經營,達到自借自用,風險無人控制也無人承擔,其背後隱藏著巨大的資金風險只能落在投資人的頭上,這也是成為不少平台能出現跑路的原因。而目前最為安全的做法則是將投資人的資金置於第三方支付平台進行監管,作為平台要嚴控其動用投資人資金,唯有這樣才能給投資人的資金"

⑵ 暗黑2死靈法師快速成長為PK高手

楔子:玩D2半年,但pk的時間並不長。當初選擇nec作為主力pk char,是因為110 nec的強大極其綜合全面的pk能力。Nec的主攻技能bone spear,bone spirit,teeth為magic類,除了bar ww,asn的weapon block(60%),其他char均不能免疫,因此決定其與bh pal,wind dru的綜合pk實力。

一.Build:

1.stat(屬性點):我個人追求全面性,所以選擇了block 75%的dex nec。
Str:不加。
Dex:連item到75%block。
Vit:多下來的點都加到這里。
Energy:不加。
具體見下樓下:shako(13# in),mara,oak,血王之骨,LP TP+,magefist,2個fcr ring,skill belt,bug boot。這是我去pk room最常用一套item。
Hell 狀態:fhr 56,fcr 125,life 30xx (沒有召喚oak),mana 16xx。

2.Skill(技能點):見樓下Bone nec的技能很充裕,不必吝惜。
骨系:teeth,bone spear,bone spirit,bone wall max.bone prison不加(bug boot nec)。
詛咒系:dec(衰老): vs ama需要使用。Lower res(降低抵抗):和sor ,trap asn等ele(元素) char partner TVT時,需要使用。
召喚系:土魔,必不可少的作戰pet。重生的好處不用說了,pk room no manner el,復活些怪物,利用sum bug就可以大膽的去lock了。

3.Item:見下樓下貼出了我所有需要用到的item,已經非常詳細了。具體怎樣搭配,在下面的vs各種char中詳述。
Charm:見樓下gc:3個fhr bone gc,5個life bone gc,sc:all life/man sc)基本不換。(life 3k,mana 1.6k,dam 5k。個人認為這樣的狀態還是比較平衡的。A1可以drink mana的)
還有2樣item我是不換掉的:
1)10fcr/15str/life/mana ring:nec基礎str 15,usc 20,ring 15。Str 50可以穿的起LP TP+。(need 41str。若是mp tp+就不行了哦,對ring的要求太苛刻了,10fcr/20str/life/mana ring,lad2 a1 還沒見過。)90lv tp+ add 68str,這樣str118,拿掉shako ,mara剛好夠bug boot 118str的需求。
2)bug boot:不加bone prison的nec怎能舍棄它。不過下面有一種情況會換掉的。
這里解釋一下幾個物品的鑲嵌:
1)shako(13# in):配合3個12fhr bone gc,正好到56fhr 7f。
2)血王之骨(29# in):50 mana,cta bo後是100mana左右了。對於十分耗費mana的nec來說,100mana相當可觀了。不過也有玩家選擇鑲eth 5# rune的:Mana恢復速度提升 15% 。我個人就這2種鑲法test的結果:both 1630mana:a:29# in:0-1630 need 1』30』』;b:5# in:0-1630mana need 1』22』』。而100mana的恢復正好是8』』。所以看個人喜好了。
3)侏儒(2# in): 擋幾率7% 。節省16點dex。
4)boneknife:2把
a:9dex/28LR jew:vs ww trap asn時:9dex提供block 75%的條件;LR提供對LS trap的抵抗。
b:30CR jew:vs cold sor or wind dru時用。
5)pg盾:
a:4s統盾in:4黃pg,不要擔心str不夠。用這個盾的情況下,一定會用到雷神(提供20str),所以156 str足夠的。
B:4s統盾in:3藍pg和1req/30cr jew.保證150cr和-req後133的str。

二.VS各類char的實戰經驗(以及item搭配):
充分利用item,vs不同char更換相應item還是必要的。當然pk room vs 多個char就視情況而變了。不過armor永遠是tp+的。
以下就目前比較主流的pk char展開討論(1vs1)
註:bone spear(bs1),bone spirit(bs2)

1.bar:
item:頭環,craft amu,oak,侏儒,2個fcr ring,skill belt,magefist,bug boot。Fhr56,block 75%,fcr 125。
打法:jp pk bar的ww dam,ar都相當高。Nec def,life少,被ww後並出現ow,可能就只剩1/3life了。基本2次ww就會被對方ko的。所以一定要避免被ww到。土魔要cast好,bar碰到它會減慢跑動速度。Bone armor也要隨時保持。和bar保持一屏開外的距離,你會發現他經常在跑動,那是他在試圖尋找ww的機會。這個時候你可以cast bs2,打亂他的跑位。你主動進入他一屏內,就bs1 lock,他若是ww,千萬不要硬拼,馬上tp走,落點不要是他ww路徑哦。他ww的同時,nec bs1 lock,雖然 ww可以block,不過待他ww over,停下來的時候,就會中你的bs1。還有一種,bar主動。一屏外,跑動,突然TP到你面前ww。這個就一定要仔細判斷,掌握他tp ww的意圖很重要(靠經驗和判斷了)。當你發現bar下一個動作是tp近身ww時,就要果斷的原地cast 2個bs2,立刻tp走,避免被ww到。他多數會在tp落點的同時中bs2 trap。最後一種很無賴的哦,pk room no manna el用吧:nec cast 攻擊反噬,然後亂放bone wall,bar 頭上有小星星了,哈哈,ww到bone wall吧。55555555,反彈死了。
Nec小心點,還是贏面很大的。

2.pal:
pal的種類繁多,而且十分強大。分類討論。
1)smite+charge pal:
item:同前面VS bar的item搭配。
打法:我也不知道是ping還是pc的緣故,經常看不到pal的charge路線。看不他的時候就bs2+tp,看到土魔打人(這個動作),他就在你身邊了,及時bs2,這個時候我不用bs1的。因為你可能看不到他的方向,bs1不準的話,就失去了一次機會。Bs2的跟蹤效果太好了,所以基本能保證打中他。如果他charge到nec身上,不要怕,有bone armor擋1個charge(還有block 75%呢,不一定打的中的),他charge到你會立刻切換smite,nec一被charge就tp後退一步,因為charge是直線,所以我們後退tp也是直線。落點後連續原地bs2就ok,自動跟蹤,無須點對方name。他貼身你smite的,肯定中bs2 ko。
Nec應該不怕這類pal的。
2)smite+foh:
item:提高lr,不過這種pal的foh dam不高的。無須block(block對smite無效):a:70res頭環(13# in),bk(lr jew in),magefist,craft amu,血王,1個fcr ring,雷神,1wisp,bug boot。Fhr 56,fcr 125,這樣可以有效減少foh(開審判光環) dam了。若是想完全免疫,b:也可以換血王為4黃pg統盾。Fhr 25,fcr 75。我個人選擇前者。
打法:一般這種pal bo好以後,會把副手換成6s pb,4s pal sheild(10個5/5電珠in),若是不換,那麼他的foh dam不會高的。不用怕foh,你已經有了足夠的lr。Foh根本傷不了你。在他切換副手cast foh的時候,nec就大膽上去bs1 lock。當他cad side的時候,和上面bs smite+charge 一樣,只不過這個時候根本不用擔心charge,過路的1點,對你幾乎沒有dam傷害的。Charge到你,直線後退tp一步,bs2 ko對方。
3)pure foh pal:
item:一定要注意免疫,LR不夠,很容易被1hit ko的。同上面vs smite+foh pal的b套item。Test對方dam,還是不夠的話,就把sc換成20life/11lr sc,直至lr足夠。一般300LR+應該夠了。
打法:既然已經免疫了對方的攻擊技能,那麼就大膽沖吧,點name ,bs1 lock。若是不免疫lr的話,估計很難打,我個人是不太敢的,還沒那麼好的意識。畢竟pal可以charge,你很難和他保持1屏以外的距離不被他點到name foh,況且有的時候我還看不到charge,什麼時候到身邊的也不知道-_-
4)bh pal:
item:oak,shako,craft amu,霜燃,血王,2fcr ring,skill belt,bug boot。Fhr 56,fcr 125,mana 1.9k。(vs這類pal,海量的mana是必要的,下面會提到)
打法:bh pal也有幾種哦。
A:單純tp lock的bh。這類pal 在pk room大部分是kor,ping好,tp非常快。不過不要怕,我不怕pal追的。看到他tp上來,落點後,他要切換con光環才會cast bh,當中肯定有空擋。nec馬上原地bs2,tp走,他多半中bs2的。動作要快,不夠快的話,他就有時間cast bh了(我是把bs1,bs2,teeth設置到左鍵,右鍵只tp.所以不用切換tp skill,保證及時tp逃掉)。一次不行就2次,反正不怕他追。
B:單純charge的bh。有些charge bh pla,我看不到他charge,而且對方eth bh很多,我打這樣的pal好盲目。先說看的到的charge吧:bs1要提前cast,點在他可能charge的路線上,一定要提前。比如對方可能是順時針繞圈charge,當你看到他在12:00的位置,就要點到1點or 2點的位置。一方面可能是charge 造成的丟楨,他實際位置已經是你在map上看到的前點,另一方面,charge的速度很快,你的bs1還沒到,他已經charge到前點了。即使看的到charge也要保持距離在bh的有效半徑外。我個人偏向bs2的,也是提前cast。不僅可以跟蹤,而且對打亂其charge的路線很有效,當他看到滿天bs2的時候,是很頭痛的哦。判斷他charge的路線,確定他發動進攻,可能會徑直charge你而來,那麼就在他和你之間的連線cast bs2 or bs1,他charge沖上來就會中哦。適當的cast bone wall,當然在他可能charge到的位置做。一旦他charge到bone wall or 土魔,立刻bs1 or bs2 lock。還有利用地形,貼牆tp,在有坑的位置cast bs。然後說看不到的charge:哎,這類pal,我最怕怕哦。神出鬼沒的,charge范圍很大,eth bh多,vigor+charge,bh+coh,charge速度極快。突然出現在屏幕里,map剛好看到,又不見了。帶上act1 pet mm,當我的「雷達」,土魔也要cast 好。Pet mm朝哪裡射箭,我就相應bs2 bs1,運氣好的話,就打的到。Mm死了,就比較難了。看到土魔打人,就要逃了,可能你身邊已經有eth bh了呢。土魔死了,你沒死,就說明這個范圍對方已經去過,當心,tp到相對安全的區域吧。有人跟我說過:「vs這類pal(應該是高手了哦),不要追求win,力爭存活的時間久一點。」好可悲。我至今對這類pal無能為力。
C:charge+tp的bh。對方charge時,注意點同B。當他charge停下來的時候,很可能是在切換hotkey,(把原本左charge,右vigor切換成左bh,右tp。試圖tp lock你)。這個空擋,應該可以判斷的出,原地bs2,tp逃。
注意:現在流行prayer pal:bh相關skill max後,全加prayer skill.開medi,3min恢復4K life。當他life減少了,就會開medi哦。不過千萬不能急,不要追他,追著他打很容易中沿路鋪的bh trap。要耐心,調整心態,保存自己,首先自己不能中bh。我們有足夠的mana,慢慢打。

3.nec:
item:shako,oak,mara,血王,2fcr ring,skill belt,magafist,bug boot。Fhr 56,fcr 125。
打法:nec的種類也蠻多的。
1)sum nec:bone nec基本沒的打。對方的骷髏太多且生命高,teeth根本沒作用,bs1一個個骷髏打,不現實,bs2,sum bug,根本打不到對方本身。他只要貼身tp,我被hit到就元氣大傷,多來幾次,就被ko了。不過也可以嘗試去act4 重生些怪物,利用sum bug,在復活怪物時間期限到達之前打掉對方的骷髏。不過如果對方跟你兜圈子tp,拖延時間,一旦你的復活怪物倒下,也就完蛋啦。
2)poison+bone:提高pr,喝好解毒葯水。當心不要被他lower res到,否則他的poison nova dam不會高。保持距離在poison nova的半徑外。多做bs2 trap,近身bs1立刻tp away。這種nec在pk room不多,沒好好打過。
4) bone nec:oak,土魔都要cast好。「2個bs2後,tp+bs1,teeth,開始進攻。躲避對方trap,在
自己tp的同時,尋找對方name,一旦點到,立刻bs1 lock。象CS中的甩槍」-----我的「偶像」zjh教的^^。首先一定要保全自己,不中對方的進攻。距離近了(bs1有效距離),就bs1,cast在對方可能的落點處(靠經驗判斷)。遠了,就bs2,試圖做eth bs2 trap。Bs2 trap也是為了限制對方tp路線,從而方便自己bs1 lock。一旦被對方追殺,不要亂。要麼邊退邊teeth bs1,當然不要直線tp,bs1也要恰倒好處的cast在對方的落點處。要麼大范圍tp+teeth,拉開距離,重新展開自己的進攻,不要被對方打亂陣腳,然後tp近身後,(當對方也在tp時)2個bs1後(不點name的,判斷他的落點cast)立刻tp away。一次不行就多來幾次。我個人比較喜歡這樣的進攻方式。

4.Wind dru:
item:wind dru的hurricane有cold dam的,所以需要適當的cr。而tornado是dr dam。但是根據我個人的經驗,nec life少,被dru 的tornado lock後,即使是86fhr/use ss的dr,也是die。所以放棄了下面的B套item。選擇A套life/mana更多的item和對方周旋。
A:boneknife(cr jew in),nec set golve,2fcr ring,skill belt,shako,mara,血王,bug boot。Fhr 56,fcr125。
B:boneknife(cr jew in),血拳(30fhr),craft amu,ss(-req/cr jew in),skill belt,2fcr ring,頭環,bug boot。Fhr 86,fcr 125,高dr。
打法:有人說:wind dru是bone nec的天敵。確實,bone nec打wind dru確實要小心,耐心。Dru有召喚物,sum bug會使nec的bs2打在sum身上的。而且wind dru的tp速度也足夠逃避bs2.況且他總是試圖tp到你一屏內lock,所以根本沒有機會做eth bs2。於是我放棄bs2。只用teeth+bs1。Teeth打掉oak,dru沒了oak就會cast,肯定不會追你。始終保持1屏開外的距離。在map上能看到他的時候,在他可能的tp落點出2個bs1就走,千萬不要貪心,無論是否hit到,都要走,否則他會tp name lock的。Map可以看到他的時候,不要在一個地方停留多於cast 2bs+1teeth的時間。要多tp,拉開距離,即使點到他name,在他oak還存在的情況下,也不要硬拼,2個bs2就走。nec的life和dru比,實在是很可悲哦。當他lock到你,走一步,再tp。運氣好的話,不會致死,不過life應該所剩無幾了。沒關系,cast好bone armor,再來,不能急。心態一定要好。打掉oak,sum後,可以試圖追dru,在他sum的時候,點name,bs1 lock。
一定要耐心,慢慢打,並不是沒的打的。

5.Asn:
這里就談ww trap asn。至於trap asn,ww asn,會打ww trap後,應該問題不大。
Item:boneknife(lr jew in),magefsit,mara,shako,侏儒,1fcr ring,雷神,1wisp,bug boot。Fhr 56,fcr75,block 75%
打法:有了LR,應該不怕trap了。但是這種asn,1個chaos,1個fury,ow出來了,很恐怖的。基本也是2-3個ww就被ko掉哦。況且nec的bs1 bs2 teeth不是每hit必中的,c/c asn有weapon block,所以要避免被ww到。一般這類asn的一套進攻打法是:nec進入trap里,mb lock or 先mb 點住name不放,同時右鍵切換ls trap以後,就一個ww。這樣的一次進攻傷害是很可觀的。所以保持1屏外距離,不被mb到。邊周旋邊做bs2 trap,對方可能會中eth bs2 trap的。Teeth打掉他的sm,否則sm bug,bs2打不到他哦。一屏外,他在跑動,當心了,要df+ww or tp+ww了,這里就和vs bar一樣,洞悉他的ww意圖,原地bs2就tp 走。他ww的同時,nec bs1,停下來的空擋就會中的。一旦被mb+trap lock後,不要tp,要走,走到可以tp away就ok。他ga,不怕,dam不高的,大部分應該可以被bone armor吸收的,況且我們有75% block,適當cast bone wall,只有出了ow的ga,才具有威脅意義。bone wall,bone armor,有意識的tp,應該可以躲過ga。
只要當心,nec贏面大。

6.Bow ama:
item:同vs bar。
打法:對付ga dam不是那麼bt的ama。可以cast dec,然後貼身bs1+teeth,追著他打。記得及時cast bone armor。即使他SM,也不怕的。若是ga dam很高,那麼要當心哦。「你一看到bone armor沒了,就tp away其實9f的tp是可以躲避大部分ga的。你可以先用teeth打出他躲閃的狀態,這個時候是ama最薄弱的時候。還有你看到你中了amp 也要走,要小心的對付。」----一個朋友指導的。

7.Sor:
1)cold sor:
item:vs jp 的cold sor。Cr>400是必須的哦。Boneknife(cr jew in),nec set golve,70res頭環,4s藍pg盾,1fcr ring,1raven ring,snowlash belt,bug boot。身上再放些20life/11cr sc。Fhr56,fcr 75
2)fire sor:
item:boneknife,shako,magefist,1fcr ring,暗金throll nest盾(26# ,2紅pg in),hotspur boot,旭日,矮人。Fhr 56,fcr 75,fire res上限95,完全免疫。舍棄了bug boot,bs1 dam 2k+,sor life 少,足夠打了。
3)light sor:
item:同pure foh pal.
打法:免疫了sor的dam後,就bs1 lokc,bs2 trap,teeth吧。慢慢tp追著打。若是不靠item免疫呢,就多做bs2 trap,別太主動,等sor來找你,附近做好trap。Ws點,也有機會的。

其實沒有最好的,只有最合適的

⑶ nest幣創始人

Nest創始人是托尼·法德爾,NEST的全稱是Neoworld EcoSystem Token。是NeoWorld項目及其構建的生態系統價值的載體。NEST是由新加坡公司NEOWORLD TECH發行的一種Utility Token(功能型通證)。具體表現為NeoWorld游戲中的一種虛擬道具:NEST令牌,並可在NeoWorld游戲中行使一系列特殊功能和權益。總量100萬枚,沒有增發機制。
拓展資料:
1、NEST是什麼幣種
NEST Protocol 是一個分布式價格預言機網路,通過去中心化激勵方案解決價格上鏈的問題。NEST 幣除了是 ETH/USDT 價格預言機的報價憑證,還是整個 NEST Protocol 網路的權益代幣,具有收益權和治理權。
大部分DeFi協議都需要價格數據,尤其是穩定幣、合約資產等需要價格進行清算。目前DeFi常用的價格預言機,一般由「可信」節點採納中心化交易所的價格,以數據的形式上傳到鏈上供DeFi調用。這里的風險在於對價格的驗證完全基於協議外的節點,節點被攻擊或者惡意上傳錯誤數據,都將在越來越組合性DeFi產品上造成重大影響。因此,需要一種具備價格准確且靈敏、抗攻擊性、可直接驗證和分布式的預言機網路。
2、NEST幣究竟怎麼樣
NEST 預言機系統是建立在博弈論基礎上的,如有專業的博弈論選手加入這個領域,那非常棒。NEST 生態提高自己競爭力的方式就是:做好 NEST 預言機系統內的機制設計,更加開放,讓更多人參與進來進行博弈。NEST 最重要的護城河是:NEST共識和NEST 社區。
NEST 的願景是做一個分布式的博弈網路,博弈的結果就是在鏈上生成確定性的鏈上世界的均衡價格,以供需要該均衡價格的開發者去調用。NEST不是產品型協議,也不是為了預言機而預言機,他是一個開放性的公共網路,是一個充滿博弈的去中心化系統。

⑷ 如何查看linux系統的網路介面

方法/步驟

1、進入linux,使用「 cat /etc/services 」命令,可以查看所有服務默認的埠列表信息。

⑸ 國家體育總局主辦的NEST,對電競行業提供了什麼幫助

國家體育總局主辦的NEST,確實能夠讓電競行業被更多人了解,也能夠打破大家對電競行業的刻板印象。NEST全稱是National Electronic SportsTournament,全國電子競技大賽。自從2013年開始,比賽就成功舉行,每次比賽的觀賽人數是非常多的,而且媒體也會爭相報道相關的話題,所以每次有大型比賽的時候都能夠登上熱搜榜。

全國電子競技大賽能夠挑選更多優秀的比賽選手。人外有人,天外有天,這些比賽是非常殘酷的,不僅要考驗選手們的能力,同時也要考驗大家的運氣,如果能夠獲得最後的冠軍,那麼他們自然是非常光榮的,而這些人也需要代替國家出戰,參加世界型的晉級比賽,為國爭光。

⑹ ETH在倫敦升級後平均每分鍾燃燒2.32枚ETH

以太坊創始人Vitalik Buterin近日表示,以太坊區塊鏈自2015年以來最重大的變化於周四生效,此次重大升級——倫敦硬分叉(London hard fork)意味著為以太坊減少99%的能源消耗創造了重要條件。

市場矚目的EIP-1559隨之激活,具有里程碑式意義。Buterin表示,E-1559年絕對是倫敦升級最重要的部分,以太坊和比特幣都使用工作證明系統運行,該系統需要一個全天候運行的全球計算機網路。以太坊的軟體開發人員多年來一直致力於將區塊鏈過渡到所謂的「權益證明機制」(Proof-of-Stake)——該系統使用一種完全不同的方法來保護網路,同時消除了碳排放問題。

Etherchain.org數據顯示,平均每分鍾燃燒2.32枚ETH,Base fee為37.7GWei。目前,以太坊平均每個區塊產2枚ETH,以燃燒速度算,每年可燃燒近122萬枚ETH,未來挖礦持幣將變得越來越有價值。

在過去的12個月里,ETH、BTC以及其他數字資產的價格已經有了不可思議的上漲。彭博社(Bloomberg)數據顯示,ETH在過去一年上漲了約590%,而比特幣上漲了兩倍多。即使在這兩枚硬幣從4月份的 歷史 高點下跌約一半後,仍出現了這些漲幅。

在過去幾年裡,DeFi和與NFT都已經成為數十億美元的市場。幾乎所有的DeFi基金和NFT,目前都是基於以太坊鏈上進行交易的。

以太坊的倫敦升級旨在幫助擴大區塊鏈規模,並使激增的交易費用更易於管理。此次升級是以太坊礦工們期待已久的,有報道稱,以太坊有一天可能會成為「最大的加密貨幣」。與此同時,加密貨幣領域的許多人都表示支持ETH的升級,聲稱這將對加密行業和市場產生廣泛的好處。

⑺ NEST是什麼項目

Nest是一個去中心化的價格預言機協議,通過設計通證模型來形成鏈上價格。不同於 ChainLink 通過節點質押來保證數據的安全性。Nest 則試圖通過激勵,促使礦工和套利者在鏈上直接博弈出一個准確的價格數據,從而避免傳統預言機可能存在的風險。 NEST 通過礦工報價,以 ETH/USDT 為例,礦工參與報價必須同時在合約內存入 EHT 和對應報價的 USDT ,比如礦工報價 ETH 價格為 230 USDT,則礦工報價最低需要存入10 ETH 和 2300 USDT(最低報價為10ETH)。報價收取 ETH 規模的 1% 作為手續費,同時獲得 NEST 激勵,收取的 ETH大部分作為 NEST 持有人的分紅分發出去。如果礦工報價偏離市場價格,比如市場價 230 USDT,礦工報價 200 USDT,則礦工的 ETH 會被驗證者(套利者)用 USDT 吃掉,礦工會遭受損失。被吃掉的報價為無效報價,不參與價格生成。驗證者在吃單的同時,需要報出一個新的報價單出來,新的報價單規模要求是自己吃單規模的 beta 倍,當前 beta=2。如果驗證者的新報價與前面的生效報價有超過 10% 的價格偏離,那麼新報價規模要 x 10 倍。為防止惡意吃單破壞價格生成,驗證者在吃單的同時,需要支付吃單 ETH 數量 0.1% 的交易手續費。如果報價沒有在 25 個以太坊區塊時間內被成交,則視為公允價格,會被系統收錄參與價格形成。25 個區塊時間後礦工可以取回報價資產。任何人都可以參與報價,任何人也都可以參與驗證,NEST 是一個開放的系統。NEST 系統每個區塊都會有一個價格生成,如果某一個區塊沒有生成新的報價,則使用上一個區塊的價格。從上述分析中我們可以看出,想要對報價進行攻擊,需要動用大量的資產。因為每次吃單後都需要提交一個新的報價,新報價規模是吃單規模的 2 倍,這是一個指數級提升的資產規模。理論上每個區塊可以有多個報價,則想要阻止一個區塊內的多筆報價,需要對多筆報價進行吃單,以及提交吃單規模 2 倍的新報價。同時新的報價也會被驗證者進行吃單,從而快速提升攻擊成本。有一種情況理論上可以比較簡單的實行攻擊,即報出一個規模非常大的報價,此時驗證者可以進行吃單,假如參與驗證者不夠多,只能吃下一部分規模,則剩餘未被吃單部分也會被系統收錄參與到價格生成中去。但事實上現在部分主流資產 DEX 上的交易深度已經比較不錯,驗證者可以在 DEX 內即時變現,進行循環套利。而如果是在中心化交易所做對沖,提幣時間漫長,無法進行循環套利。但如果是小幣種,DEX 深度不足,則可能會受到大額報價攻擊。NEST 預言機系統 7 月正式上線,目前已經被原力協議集成,邁出了實際應用的第一步。風險點:假如報價礦工較少,則攻擊成本會降低,報價頻次越高,攻擊成本越高;假如驗證者較少,則可能會受到大額報價攻擊,驗證者越多,越安全。

⑻ 暗黑破壞神:關於版本問題,不懂的別亂說

網路上常說的暗黑破壞神2版本不一樣。
現在暗黑破壞神2分為3個版本:
1、暗黑破壞神2毀滅之王:增加了第5幕
任務
第一章:羅格營地

任務一:Den Of Evil邪惡洞穴

開始後,去找阿卡拉(Akara)女巫。她告訴你說她是這里的頭頭,所以想要立足就要得到她的信任,要你去闖營地外的一個洞穴。在外面找到阿卡拉說的洞穴,"搶掠一空"後去找她領賞。

任務獎勵:一點技能值。

任務難度:[]

任務二:Sister's Burial Grounds修女埋骨之地

完成阿卡拉的任務後,去找卡夏(Kashya)她要你去找叛徒Blood Raven。在石槐曠野找到一片墳墓,上面站著叛徒血烏鴉Blood Raven,殺了她,找卡夏領賞!呵呵,說一句,血烏鴉可不是等閑之輩,再加上一大隊飢餓死者……

任務獎勵:一名羅格傭兵。

任務難度:[][][]

任務三:The Search For Cain凱恩的搜尋

找阿卡拉,又給了你一個任務(麻煩),救凱恩Cain,她說要你穿過洞穴通道(Underground Passage),到黑暗森林(Dark wood)找到艾尼弗斯(Inifuss)大樹,搞到卷軸,然後回來找她。之後她會給你翻譯,按照畫上的順序,摸五根石柱,之後會出現一個傳送門,通過它到達崔斯特拉母(Tristram),砍到一個掉籠里頭,放了凱恩,這傢伙自己逃了,連聲謝謝都不說。回到羅格營地領賞去吧!

任務獎勵:凱恩可以鑒定物品,阿卡拉賣葯打九折。

任務難度:[][]

任務四:The Forgotten Tower被遺忘的高塔

在執行上一個任務時會看到一本書,打開它觸發此任務。從Dark wood黑暗森林可以到達Black marlus,黑色荒地。在一處象古堡類的圍牆內,有一個梯子,沿著它進入塔內。共五層。敵人不是很強。第五層遇見女伯爵,砍死她後回營地。這女伯爵可不簡單,剛開始的一個火牆就夠你受的了。殺她用野蠻人可能好打些。(野蠻人血硬!)

任務獎勵:無

任務難度:[][][][][]

任務五:Tools Of The Trade交易的工具

找鐵匠恰西(Charsi),他叫你去修道院(Horadric Malus)找他打造魔法工具的錘子,

從黑色荒地到修道院,進去之前最好升至10級,德魯伊(Druid)9級足以!(我去闖時也就是9級的德魯伊)。在裡面(不要浠里糊塗的打到安達麗爾的巢穴去了啊!那個錘子在第一層!不要下樓梯!死了別怪我!)找到了一個鐵匠,那傢伙能秒1級德魯伊!(廢話!),

他身後有一個錘子,這就是恰西的鐵錘了。先放一傳送門,沖進去,拿了鐵錘跑!進了傳送門就安全了。把錘子給恰西,他就可以打造魔法工具了。(我不知怎麼打!教教我啊!)

任務獎勵:恰西可以打造魔法物品。

任務難度:[][][][][]

任務六:Sisters To The Slaughter屠殺的修女

回村莊,找凱恩,他叫你去殺安達麗爾。回修道院,找到進古墓的樓梯,這個古墓共有五層。殺到最後一層,見到安達麗爾,殺死她吧!(此時最好升至16級,帶10瓶解毒葯水,15瓶補血葯水。)安達麗爾果然很厲害,可惜啊!被我砍了三五兩下就倒在了血泊之中……

後找瓦瑞夫,選擇"向東走",至魯·高因。

任務獎勵:第一幕結束。

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《暗黑破壞神2:毀滅之王》全攻略(2)

第二幕:魯·高因

任務一:Radamenbt's Lair羅德門特的巢穴

進入任務後,找婦人阿特瑪(Atma)對話。她在旅店附近晃悠。得知附近下水道的怪物經常騷擾百姓。其首領Radamenbt更是不得了。找到下水道入口(城市裡有很多),下去,殺死裡面的敵人。最後遇見Radamenbt(羅德門特),殺死他回去交差。這個Radamenbt可不好惹,不過比魔頭Andariel差遠了。至少是吃不住我的"熔岩裂縫"的。他身上死後會掉出許多好東東,拿走卷軸和那本書。(有個BUG:拿了技能書後,存檔,退出。再來時,羅德門特又"活"了。因此……呵呵,技能無限!!!!!)

任務獎勵:技能書。

任務難度:[][][][][]

任務二:The Horadric Staff赫拉迪克的法杖

找凱恩大師,給他卷軸。他會告訴你另一個任務。你要去死亡之殿(Halls of Dead)得到赫拉迪克的石盒(Cube)。然後去遠方的綠洲(Far Oasis)取得杖身。然後去蛇爪神殿(Claw Viper Temp),得到法杖上半部。敵人並不難殺。可是都是些放毒的,數量也不少。可是,最終還是很簡單的。

找齊了以後,用石盒組合成赫拉迪克的法杖。先放著。等到接第六個任務時再用。

此外,石盒還可以當"手提箱"。:-)

任務獎勵:赫拉克勒斯的石盒(也是個手提箱)

任務難度:[][][][][][

任務三:Tainted Sun墜落的太陽

是在遠方綠洲生成的。要你去找卓格南談話。第二個任務完成後,這個也就完成了。

任務獎勵:無

任務難度:[

任務四和五:

這是一塊完成的。首先,找傑海因國王陛下(Jerhyn)講話,他叫你去他身後的樓梯,殺死裡面的怪物並尋找傳送門。砍了個痛快,殺到底,見到傳送門,進去,那裡是神秘的庇難所(Arcane Sanctuary),尋找赫伯特(Horbet)的日記。敵人難殺的要命,筆者在裡面掛了3次才找到日記。注意還有個召喚師看守日記,殺死他並閱讀日記,回城鎮問Jerhyn,他告訴你正確墓室的符號。

任務獎勵:無

任務難度:[][][][][][]

任務六:The Seven Tombs七個墓穴

拿出赫拉迪克的法杖,去剛才的神秘的庇難所,找到剛才殺召喚師的地方,進傳送門,到術士的峽谷,找到正確的墓穴鑽進去殺到底。有個圓形祭壇要好好找,把法杖插進去,打開了一堵牆,鑽進去見到大魔頭。呵呵呵呵,很恐怖的,說出來嚇死人的——大毛毛蟲泰瑞爾!這個傢伙真討厭,速度又快又難打。用召喚法師的朋友不妨試試逃跑術&肉墊戰術

殺死它後,進大堂看見一個快死的人,與其對話,再上去見凱恩,再見Jerhyn,找船長Meshief(馬席夫),去庫拉斯特海港。

任務獎勵:第二幕結束

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《暗黑破壞神2:毀滅之王》全攻略(3)

第三幕:庫拉斯特海港

任務一:The Golden Bird黃金鳥

來到庫拉斯特海港(我咋看著都象美洲瑪雅人的建築和衣著),出去練練級,有一群小怪物殺死後得到玉制小雕像,把他交給凱恩那個跟屁蟲,然後找馬席夫,得到黃金鳥,再找凱恩,去找Alkor,得到一個可以加20點最大生命的葯水。

任務獎勵:加20點最大生命的葯水

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任務二:Blade Of The Old Religion古代宗教之刃

鐵匠Hratli叫你去幫他取回Gidbinn(吉德寶)劍。在扒皮叢林(Flayer Jungle)里可以得到。但要注意看守Gidbinn的怪物,殺掉後從篝火處得到。

之後Asheara(愛西亞)可以給你一個很強的傭兵。

任務獎勵:可從Asheara處購得傭兵

任務難度:[][]

任務三:Khalim's Will克林姆的意志和任務四:The Blackened Temple轉為黑暗的神殿

一塊完成的。

凱恩那個你走那跟那的跟屁蟲對你說,你的此行目的是殺了Mephisto,而Mephisto的哥哥大菠蘿(Diablo)卻用封印球(Orb)保護著他。因此要用連枷Khalim's will(沒聽說過這么怪的武器的名字的)摧毀它。因此要去蜘蛛之穴(Spider Cavern)找眼睛,去扒皮地道(Flayer ngeon)找腦子,在庫拉斯特商場的下水道(Kurast bazaar)找心臟,再去崔凡克找連枷並徹底摧毀最高評議會,得到連枷,然後找凱恩,用上一幕的石盒組成連枷"克林姆的意志",用它打碎在崔凡克的封印球。

任務獎勵:無

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任務五:Lam Esen's Tome藍·依森的古書

Alkor艾柯叫你去找藍·依森的古書,要在分布於庫拉斯特商場的六個墓穴找。

任務獎勵:無

任務難度:[][][][]

任務六:The Guardian祈禱者

打破封印球後,殺到憎恨的囚牢第三層殺死Mephisto,這個黑暗天使血又近似無限,魔法又狠,不好殺,可以用打上一幕Boss的方法殺。注意要拿他的靈魂石(Soul Stone)喔!

任務獎勵:第三幕結束。

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第四幕:群魔堡壘

任務一:The Fallen Angle墜落的天使

到了第四幕後,找天使Tyreal(泰瑞爾),他告訴你,你要去絕望平原(Plains of Despair)找Izual,他是個墜落天使,是個好人,可惜透露了天堂的秘密,所以要你當鄶子手去殺了他。在絕望平原殺死Izual,與他的靈魂對話,Tyteal被他騙了,哼哼,死到臨頭還嘴硬。

任務獎勵:Tyreal可以復活你的傭兵

任務難度:[][][][][][][]

任務二:Hell's Forge地獄煉爐

這一任務是凱恩給的,那個跟屁蟲,又屁顛屁顛的跟過來了。Mephisto陰魂不散,弄的凱恩晚上睡不著覺老做噩夢,誰讓你跟來的?(^O^開個玩笑而已),所以要用地獄煉爐把他的靈魂石給毀了。殺到神罰之城(找的我N苦!),下到火焰之河,這里的敵人可不簡單,又砍人又施法,有的還會放毒,甚至它們還會"群毆"!!!沒有30級是絕對撐不下來的。到地獄鐵鑽前,有個大怪物要殺,是什麼東西的製造者,想不起來了,反正這傢伙在地獄鐵鑽附近。砍吧,他身上有一個地獄鐵錘(Hellforge Hammer),把靈魂石放在地獄煉爐前敲,啪啪啪!Mephisto真正的死嘍!!!哈哈!!!

任務獎勵:無

任務難度:[][][][][][][]

任務三:Terror's End恐怖的結局

在火焰之河盡頭,是混沌避難所。裡面"住"著大魔頭Diablo,有五個封引(Seal),要全部啟動才能見到Diablo(注意,每啟動一個傳送點就有一個大頭目帶著一幫很強的小嘍嘍出現,隨便打幾下你就掛)。是一條紅龍,放火的,幾下就能把你幹掉,但是,一旦不行就別硬拼,三十六計,走為上策,咱惹不起,躲的起,好好練級,總有一天,Diablo會倒在你的劍下。

任務獎勵:第四幕結束

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第五幕:哈洛加斯

任務一:Sige On Harrogath哈洛加斯圍城戰

與Larzuk對話觸發此任務。拉蘇克(Larzuk)讓你殺死Shenk The Overseer,這傢伙龜縮在血腥丘陵(Bloody Foothills)盡頭處。Shenk The Overseer不難殺,只要管好附近的小嘍嘍就行了。

任務獎勵:Larzuk能夠為你的裝備打孔。

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任務二:Rescue On Mount Arreat高原拯救戰

誇爾卡克(Qual-Kehk)叫你拯救十五名被困於冰凍高原(Frigid Highlands)的野蠻人戰士(Barbarian),在Frigid Highlands找到牢籠,救出Barbarian,回去找Qual-Kehk,得到獎勵。此行敵人很強,沒有把握最好多多練級。另外,Qual- Kehk給的獎勵很多哦!

任務獎勵:四個符咒,可向Qual-Kehk僱傭野蠻人戰士(Barbarian)

任務難度:[][][][][][]

任務四:Prison Of Ice冰之囚

與Malah對話得到。Malah說城裡的Anya失蹤,要把她找回來。在冰河(Frozen River)找到Anya,沒想到她被冰凍了,回城找Malah要葯水,然後回Frozen River找Anya,用葯水救出,Malah、Anya會給你賞。

任務獎勵:一件黃裝(以角色而定)、卷軸

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任務五:Betrayal Of Harrogath哈洛加斯的無恥背叛者

Anya說有一個名叫尼拉塞克(Nihlathak)的村莊長老,現在背叛了,她要你去結束他那無恥的生命。進入她開的傳送門,找到 Nihlathak,他召喚了一大群怪物沖了過來。很可惜,他的召喚術很強是沒錯,但是比我略遜一籌,當他的手下被我的毀天滅地、灰熊消滅的差不多時,這傢伙開始爆屍(死靈法師?),哼,幾下毀天滅地把他解決了。但是他的爆屍的確很強,威力奇大(筆者496的生命值、69級也都差點掛),千萬小心!!然後找Anya領賞。

任務獎勵:Anya給你的武器鑲上你的名字

任務難度:[][][][][][][]

任務六:Rite Of Passage通道祭祀

Qual-Kehk說你雖然殺死了Nihlathak,但是村子的聖物Relic Of Ancients卻不見了蹤影,巴爾(Baal)很可能得到了,必須到世界之石要塞(Worldstone Keep)阻止Baal的陰謀。來到Arreat Summit山頂,閱讀石刻碑(Altar Of The Heavens),旁邊的三個石像會變成敵人攻擊你,很厲害,千萬小心。幹掉後,三個石像就變成金的了。Baal!再也沒有能夠阻止我前進並殺死你的東西了!

任務獎勵:無

任務難度:[][][][][][][][][

任務七:Eve Of Destruction毀滅前夕

恭喜恭喜!如果你沒用修改、秘籍的話,闖到這里,可以算是個游戲中級玩家了!Baal縮在Worldstone Keep盡頭,他召喚的小嘍嘍就夠你受的了,回頭還要跟他單挑......呵呵呵呵,Baal可不是好惹的!!!

如果你殺死了Baal,Trael會出現,他說Worldstone遭到污染,一定要毀滅,什麼意思??我不想也不能管那麼多了,我只想休息一會。期盼《暗黑III》上市,也就是我的旅途再次被點明的時候.......

任務獎勵:爆機

任務難度:[][][][][][][][][][]

2、暗黑破壞神2拯救的方舟:沒有第5幕(在網路上很少見,買光碟可以買得到,任務與上面差不多)

3、暗黑破壞神2地獄火:全部都是在其他版本的第4幕內,任務總數和其他版本數量差不多。
關於地獄火
故事發生在DIABLO被世間的勇士殺死後的五百年,DIABLO的追隨者NAKRUL召集了地獄里剩下的所 有魔獸,用魔法召喚出DIABLO的幽靈,他們棲身在一個古代屬於惡魔的地穴中,他把所有的魔獸組織 成為一支前所未見的惡魔軍隊,現在,NAKRUL發出一句恐嚇宣言;他將比:DIABLO更具有破壞力和殺 傷力。

就在惡魔大軍形成之時,世間輪回的勇士中也加入了一位新勇士-僧侶(MONK),這個擅長徒手格 斗並手使法杖的人,身上也有著獨特的法術。而他 所帶來的新道具和新物品,更是為勇士們增加了不少的威力。瞬間,我帶領著僧侶進入了地下城,經 過了一番十六層的奮戰後,我進入了一個共八層由 NAKRUL所掌管的地下城。進入後大吃一驚,除了十二種新怪物之外,各關卡內的瓦磚居然又多兩種新 樣式,這與你以前看到的有所不同。上述的八道關 卡中,前四道稱作腐穴(FESTERING NEST),是一咱 有礙健康的黃色泡沫區,極難通行;後四層叫做惡 魔地窖(DEMON CRYTP),是一個非常邪惡, 不長一物,類似城堡的區域,其內熔岩遍布,神秘的建築 到處可見。
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在地獄火中,我見到了三種最可怕的怪物,他 們是巫妖(LICH)、塞克伯(PSYCHORB) 與昂拉菲兒 (UNRAVELER)。巫妖是一位強大的施法者, 他從遠 處便能造成極大的傷害;塞克件是一種令人惡心野獸,它可從元處施法,並會試著與你保持距離,避 免發生近身戰斗;最有趣的怪物要算昂拉菲兒,他 是一種飄無虛渺的生物,我極難攻擊到他,最可怕的是,從背景中很難看出這三種生物的存在,要殺 他們難如登天。

在進程中我突然撿到了兩種新武器,第一種弓箭本身不具有殺傷力,但在發身後他所透射出的電 光球(LIGHTING BOLTS),將把弓本身有一點殺傷力,但他可以同時發出三隻箭。你若將他和類仿屬性的 特效葯齊(DANAGE MODIFERS)混合, 那這把弓將成為不可小視的武器。另外,還有一種能將夠將武器 殺傷力增加到最大值的葯水可以利用。在游戲中的法術不會讓玩家失望,例如必殺術(IMMOLATION)的 法術,它的火球術(FAIRBALL SPELL)的升級招數,能同時向身體四周發出火焰;搜尋術(SEARCH)他可 以照亮區域內任何目標,使你在地下看清一切,在 尋找戒指時極其有用。除此之外,8個全新的地下 迷宮:惡魔的地府 ( DEMON CRYPT) 和腐朽之巢 (FESTERING NEST),會隨機地向勇士們挑戰。在黑暗與魔法的時代里,勇士們在你的帶領下, 在黑暗的魔域里,為了鏟除魔頭DIABLO和他的追隨者NAKRUL,為了使世界獲得自由,為了使人類獲得 解放,而不斷地進行斗爭。在這個時代里,你和你 的勇士們將成為世界和地獄的主宰,在最終你將成為世界的主人,而對於DIABLO、NAKRUL和那些魔王、 魔獸來說,你瘵是死神之刀,地獄的使者。地獄的 怒火將再次燃起!

游戲攻略: -中國暗黑世界
HELLFIRE 的一點心得
一。如何將你的 DIABLO 談話檔案集復制到 HELLFIRE

1. 從你的 DIABLO 目錄內將 "diablo.ini" 文件拷貝到 HELLFIRE 的目錄內
2. 將名字改成 "hellfire.ini"
3. 這樣就能使用網路談話檔案集了!

二。BOVINE PLATE 盔甲

這件盔甲本來再1.00版的地獄火中屬性相當不錯,可是再1.01版中,加入了 -50 mana 及 -2 spell level 後,變的很爛!可是如果你拿到後不去鑒定的話!還是一件防禦力150的永不磨損的盔甲!:)
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三。BARBARIAN 使用心得

他最適合三種武器 axe, maces 及 mauls, 砍人的速度最快,而且他擁有超強的功擊力並可以一次同時打擊三個怪物。最特殊的是他可以單手使用鐵槌 maul及雙手劍!但你如果再帶上一個盾的話,反而減了他的攻擊力和功擊速度,防禦力也將下降,同時功擊多人的能力也消失了!所以切記不要用盾!如:用 king's axe of haste 攻擊力最高/ king's maul of haste 功擊速度最快!

四。MONK 使用心得

MONK是個空手道高手,空手時的功擊力很高!但是一但使用武器,功擊力狂降!!而且不能穿盔甲,穿盔甲同樣會大輻降低防禦力!所以最好是用一根 king's staff of haste !
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五。如何將 DIABLO 的單人游戲存檔轉換成HELLFIRE使用

把原來 \diablo\single_?.sv 改名拷貝到 \sierra\hellfire\single_?.hsv 就行了!不過只包留黃金和等級,其他物品全部消失!

六。如何將 DIABLO 多人游戲存檔轉換成HELLFIRE使用
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把原來 \windows\dlinfo_?.drv 改名成 \windows\hrinfo_?.drv (部份物品會轉換成其他物品)

HELLFIRE 多人游戲連線方法

一。如何利用KALI連上Internet多人模式連線對打(最多四人)

早期無法利用KALI連上網路,現在你的夢想終於實現了!你只要先下載最新版本的KALI,你就可以利用KALI連上HELLFIRE了,並且可在多人模式下進入 Demon Crypt 及 Hive 的新關卡了,還有新增的英雄 Bard 及 Barbarian !但你必須先升級到1.01版(可在本站下載補丁)

多人游戲使用方法 (Playing Multiplayer Hellfire)

即使目前HELLFIRE不能在 Battle.net 上玩,以後也沒有記劃要加入這個游戲,但唯一可行的方法是使用KALI!

KALI

KALI 允許使用 IPX {LAN} 連線的游戲利用在 internet 上玩。它是利用將IP訊號轉換成TCP/IP的方法來實現的!{sends IPX information inside the TCP/IP protocol}

硬體要求 (Requirements)

最少需要 486/50 Mhz 的個人電腦及 28.8 Kbpz 的數據機來連上internet。

二。如何利用MODEM連線對打(最多兩人)

甲方:
先選擇 Multi Player Game --> 再選擇 Modem 連線方式,--> 選擇你的MODEM機型號 --> 由一方先建立新游戲 Create Game 並等待另一方玩家上線!

乙方:
也是選擇 Multi Player Game --> 再選擇 Modem 連線方式,--> 選擇你的MODEM機型號 --> 並選擇輸入電話號碼 Enter New Number --> 建入甲方的電話號碼後執行撥號連線,游戲將會自動加入對方的游戲!

三。如何利用IPX網路連線對打(最多四人)

如果你的家中或是公司有novell&windows95網路連線系統的話,你就可以利用此資源達到四人網路連線對戰!

甲方:
先選擇 Multi Player Game --> 再選擇 Local Area Network [IPX]連線方式, --> 由甲方建立新游戲 Create Game 並等待其他玩家上線。

乙方:
先選擇 Multi Player Game --> 再選擇 Local Area Network [IPX]連線方式, --> 此時你會看到除了 Create Game 選項外,還多了甲方人物的名字再線上,選此項有就可以加入游戲。

如何將你的超大的存檔 single_?.hsv 減肥至可方便用於網路傳輸

過程如下:

1. 進入 Hellfire 游戲中,並選擇想要減肥的存檔人物,將所有要留下的物品放入袋中及鎮上的地面。
2. 按 Alt-Tab 回到桌面,將此存檔刪除!(最好先備份一下)
3. 回到游戲中再次存檔。
4. 此時的存檔只剩105K左右,當然被刪減的是地下城的豐功偉業,留下的只有城鎮的地面及你身上所帶的,如再次使用此存檔,應先選擇新游戲才能正常進入游戲,不然。。。。。。!

地獄火隱藏任務
大家好,想必HELLFIRE中的隱藏任務物大家都聽說過吧!可是有的玩家卻沒有打出來,希望在看過這篇功略後能夠對您早日完成任務有所幫助!
要想打出這個任務,首先請在地獄火的安裝目錄下新建一個 Command.TXT 這個文件,內容如下:cowquest;theoquest;bardtest;multitest;barbariantest。這時開始新游戲你將看到兩個新人物:BARD 和 BARBARIAN。隨便選擇一個人物進入游戲(我建議最好選擇MONK,至於為什麽,一會你就知道了:),你會發現原來的放牛人卻變成了一頭奶牛!!不用管他,去跟他說話,你會發現盡管你到了25級,它卻沒有給你RUNEDOME!不用管它,不停的跟它說話,一會它就會不耐煩的把 RUNEDOME 給你:)!拿起它,進入潰爛之巢!你會在第三層找到一個GREYSUIT,還會碰到一個金色的怪物HORKDE,砍死它後,會得到THEO!在來到第四層,還能找到一個BROWNSUIT。因為這幾件物品跟地面的顏色非常近似,所以要仔細找!(如過用MONK的話,那就會比較好找,因為MONK的基本技能不就是。。。嘿嘿,明白為什麽要用MONK了吧)

找齊上面的物品後,回到村子,先去女巫那(順序可以顛倒),你會在她房子旁邊的一棵樹下看到一個小女孩 CELIA,拿著THEO跟她說話,她會把 THEO 拿走,給你一個RING!(不過不是啥好東西,依我看還是留著THEO比較合算,雖然沒啥用,可是要比RING好看多了!:))

這時在去跟那頭奶牛說話,它會把剩下的兩件東西拿走,而給你一件盔甲Bovineplt !防禦力150(雖然在1.01版中其它的屬性被改的很差,不過在1.0版中卻是很COOL的一件)!等你在次從底下上來時,那個奶牛以經變成一頭鹿了!!!

還有一點要注意的是:如果你玩隱藏任務的話,將無法得到村民本該給你的 Aruic Amulet,它的做用是能使一堆錢的最大數變為10000!

到此為止,我以經把隱藏任務的全過程給大家講完了。最後在告訴大家一個密秘:在修女之墓中第一層中有一個房子,裡面有一個小平台,上面有一個紅點,大家還記得嗎?這個東東的用處可是很大的,你可以把你一個角色所擁有的裝備放上去,然後再用另一個角色來取!這樣就可以進行角色間的物品交換!哈哈,相當於一個中轉站,這對於從不用修改器的玩家來說真是一大福音!

⑼ 能否介紹一下英語簡史

英語的起源

一 英語的「家譜」
英語是印歐 (1ndo-European)語系。印歐語系是世界上最大的語系,包括歐洲、美洲和亞洲的大部分語言。講印歐諸種語言的總人數約有十八億七千五百萬,佔世界總人口的一半左右。早在1786年,英國梵文(Sanskrit)學者威廉·瓊斯爵士 (Sir William Jones) 就指出:歐洲、印度、波斯等地的大多數語言,包括古希臘語、古拉丁語及古印度語屬於同一「家族」。

原始印歐人是什麼樣的人? 他們居住在何方? 他們的語言究競是什麼樣子的? 對這些問題,我們今天仍缺乏文獻的考證。但是通過長時期的研究,語言學家們得出了探索性的結論他們發現:屬於印歐語系的許多語種都有表示「冬天」、「雪」和「寒冷」等意義的詞,這說明原始印歐語最初是在氣候比較冷的地一帶使用的。另一方面,某些熱帶地區動植物名稱的詞,如「獅子」、「大象」、「稻米」、「竹」、「棕櫚樹」等,在原始印歐語中是不存在的;而印歐語系各語種中卻都有表示「白楊」、「櫟樹」、「柳樹」、「白樺」、「熊」、「狼」、「羊」、「鷹」、「蜜蜂」等動植物名稱的相似詞。通過這樣的探索和研究,許多人認為,當人類進入新石器時代,歐洲中東部曾居隹著一些游牧部落,他們飼養著象羊、狗、奶牛和馬這樣的家畜,會使用馬和簡陋的馬車,並能夠馳騁於一望無際的原野上。這些游牧部落就是原始印歐人,他們用於交際的語言就是原始印歐語。大約在公元前3500年至公元前2500年間,這些原始印歐人開始遷徒。有些向西移動,有些向東移動,而有些則向南移動,到達今天的南亞次大陸。這些部落的大遷徒導致印歐語系的逐步形成。古印度語與古代歐洲語言之所以非常相近,其歷史根源即在於此。

印歐語系包括:(一)印度語族(Indic);(二).伊朗語族(Iranian);(三)斯拉夫語族(Slavic),(四)波羅的話族(Baltic),(五)日耳曼語族(Germanic),(六)拉丁語族(亦稱羅曼語族[Romance]), (七)凱爾特語族(Celtic),(八)希臘語族;(九)阿爾巴尼亞語(Albanian),(十)亞美尼亞語族(Armenian), (十一)吐火羅語族(Tocharian;Tokharian)(十二)赫梯語族(Hittite)。日耳曼語族是一個比較大的語族。它又分為三個語支:(一)東日耳曼語支(EastGermanic)主要以現已絕跡的哥特語(Gothic)為代表;(二)北日耳曼語支(North Germanic),主要以古北歐語(Oid Norse)為代表,包括今日的挪威語(Norwegian)、冰島語(Icelandic)、瑞典語和丹麥語等;(三)西日耳曼語支(West Germanic)包括低地德語(Low German) 今日的荷蘭語(Dutch)、高地德語(High German)、英語、弗里西亞語(Frisian)佛蘭芒語(Flemish)等。因此,我們說:英語屬於印歐語系的日耳曼語族的西日耳曼語支。

二 英語的形成

英國南面隔英吉利海峽(the English Channel)、多佛爾海峽(the Straits of Dover)與法國相望,東面和東南面隔北海(the North Sea)與荷蘭、比利時、丹麥、挪威遙對。距 歐洲大陸最窄處的多佛爾海峽僅三十公里寬。英國的領土主要包括大不列顛島和愛爾蘭島東北部。大不列顛島包括三個地區:英格蘭佔南部和中部,威爾士佔西部山地半島,蘇格蘭佔北部;其中以英格蘭最為重要。大不列顛島是歐洲第一大島,海岸非常曲折,長達一萬一千四百五十公里。英語就是在這樣的地理環境中形成的。為了說明英語的起源,我們有必要回顧一下英語形之前的英國史前史。文物考查已經證明,古代印歐游牧部落西移之前今天的不列顛諸島上已居住著舊石器人(Paleolithic Man)。那時,不列顛諸島和歐洲大陸是連成一片的,英國和法國之間還沒有今天的英吉利海峽和多佛爾海峽,萊茵河(the Rhine)與泰晤士河(the Thames)之間尚由其支流相接、今天的英國仍屬歐洲大陸的一部分。大約在距今九千年的時候;由於地殼的變遷,大不列顛諸島從歐洲大陸分離出來。所以史前的舊石器人能夠在不列顛定居下來並不足為怪。曾任過英國首相的溫斯頓·邱召爾Sir Winston Churchill)(1874?/FONT>1965)在其《說英語的民族史》(History of the English Speaking Peoples)一書中,曾這樣描寫居住在不列顛的舊石器人:很明顯,那些赤身裸體或只披著獸皮的男人和女人或覓食於原始密林之中,或涉獵於沼澤、草灘至於他們所說的語言,尚無史料可查。大約在公元前3000年,伊比利亞人(Iberians)從地中海地區來到不列顛島定居。他們給不列顛帶來了新石器(Neolithic)文化,同時征服了先前在那兒居住的舊石器人。大約從公元前500年開始,凱爾特人;(Celts)從歐洲大陸進犯並佔領了不列顛諸島。凱爾特人最初居住在今天德國南部地區,他們是歐洲最早學會製造和使用鐵器和金制裝飾品的民族;在征服不列顛之前,他們曾征服了今天的法國、西班牙:葡萄牙、義大利等地區;來到不列顛後,一部分凱爾特人在今天的愛爾蘭和蘇格蘭定居下來,其餘的一部分佔領了今天的英格蘭的南部和東部。每到一處,他們都對伊比利亞人進行殘酷的殺戳。凱爾特人講凱爾特語。今天居住在蘇格蘭北部和西部山地的蓋爾人(Gaels)仍使用這種語言。在英語形成之前凱爾特語是在不列顛島上所能發現的唯一具有史料依據的最早的格言。 公元前55年的夏天,羅馬帝國的愷撒大帝(Julius Caesar)在征服高盧(Gaul)之後來到不列顛。那時,他的目的未必是想征服不列顛,而是想警告凱爾特人不要支持那些居住在高占的、正受羅馬人奴役的凱爾特同族人。愷撒大帝的這次『不列顛之行』並沒有給羅馬帝國帶來什麼好處,相反卻在一定程度上降低了他的威信。第二年,即公元前54年的夏天,愷撒大帝第二次親臨不列顛。這次,他在不列顛島東南部站穩了腳跟,並與當地的凱爾特人發生了一些沖突。愷撒大帝雖然取勝,但並沒有能使凱爾特人屈服。不久,他又回到了高盧;在以後的大約一百年間,羅馬帝國並沒有對不列顛構成很大的威脅。 英國歷史上的真正的「羅馬人的征服」(Roman Conquest)是在公元後43年開始的。當時羅馬皇帝克羅迪斯(Claudius)率領四萬人馬,用了三年時間終於征服了不列顛島的中部和中南部隨後,整個的英格蘭被羅馬牢牢控制了。,隨著軍事佔領,羅馬文化與風格習慣滲入不列顛。羅馬人的服裝、裝飾品、陶器和玻璃器皿很快在不列顛得到推廣;社會生活開始:「羅馬化」這必然導致拉丁語在不列顛的傳播。在以勝利者自居的羅馬人看來,凱爾特人無疑是「低賤的」,凱爾特語自然不能登「大雅之堂」那時,在不列顛,官方用語、法律用語、商業用語等均是拉丁語;拉丁語成了上層凱爾特人的第二語言。這就是凱爾特語詞彙為什麼很少能倖存下來的歷史原因。在今日英語中,只是在一些地名和河流名稱方面還保留著凱爾特的詞彙成分。例如the Thames ,the Cam,the Dee ,the Avon , the Esk , the Exe , the Stour , the Aire , the Derwent , the Ouse , the Severn , the Tees , the Trent , the Wye等,均是凱爾特人命名的河流。在Duncombe, Winchcombe, Holcome, Cumberland, Coombe 等地名中,也可看到凱爾特語cumb (=deep valley::深谷)一詞的成分,在Torcross , Torquay,Torrington等地名中,尚保留著凱爾特語torr (=high rock or peak;高岩或山頂)一詞的成分。英國著名城市多爾佛(Dover)、約克(York)的名稱也源於凱爾特語。羅馬人佔領不列顛長達四百年,直到公元407年,羅馬人才因羅馬帝國內外交困不得不開始撤離不列顛。

大約在公元449年,居住在西北歐的三個日耳曼部族侵犯不列顛。他們是盎格魯(Angles)、撒克遜人(Saxons)和朱特人(Jutes)他們乘船橫渡北海,借羅馬帝國衰落、自顧不暇之機『一舉侵入大不列顛諸島。他們遭到凱爾特人的頑強抵抗,征服過程拖延了一個半世紀之久:到了公元六世紀末,大不列顛請島上原先的居民凱爾特人幾乎滅絕,倖存者或逃入山林.或淪為奴隸。這就是英國歷史上發生的「日耳曼人征服」,亦稱「條頓人征服」Teutonic Conquest)。這次外來入侵.對英語的形成起了十分關鍵的作用。

盎格魯人、撒克遜人和朱特人屬古代日耳曼人。分市在北歐日德蘭半島、丹麥諸島、德國西北沿海一帶。在羅馬帝國時期,他們往往統稱為「蠻族部落」。他們從事畜牧和狩獵,過著半游牧的生活,且很早就知道農耕。他們的土地是氏族的公有財產,農業經營帶有原始的流動性質。隨著社會的發展,氏族公社逐漸解體,出現了氏族貴族和軍事首領。他們的財富和權勢在頻繁的掠奪中劇增。軍事首領名義上是由民眾大會推選產生的,實際上都出於同一家族。恩格斯曾把這種氏族部落的管理制度稱作軍事民主制;他這樣寫道:「其所以稱為軍事民主制,是因為戰爭以及進行戰爭的組織現在已成為民族生活的正常職能。鄰人的財富刺激了各民族的貪欲。這些民族把獲得財富看成是最重要的生活目的之一。他們是野蠻人。進行掠奪在他們看來是比進行創造性勞動更容易,甚至更榮譽的事情。以前進行戰爭,只是為了對侵犯進行報復,或者是為了擴大已經感到不夠的領上;觀在進行戰爭,則純粹是為了掠奪,戰爭成為經常的職業了。「 這些所謂的『蠻族」,在摧毀當時羅馬帝國的奴隸制,以及推動西歐封建制度的誕生過程中,起過十分重要的作用。征服不列顛後,盎格魯人主要佔領了洪伯河(the Humber)以北地區;撒克遜人主要佔領了泰晤士河以南地區;朱特人主要盤踞在英格蘭東南端的肯特(Kent) 和南漢普郡(Southern Hampshire);以及位於英格蘭之南、靠近今天的朴次茅斯(Portsmouth)的懷特島(the Isle of Wight),形成許多小國。公元七世紀初,這些小園合並為七個王國:南部有撒克遜人的威塞克斯(Wessex)、薩塞克斯(Sussex)和埃塞克斯(Essex);東北部和中部有盎格魯人的梅爾西亞(Mercia)、諾森伯里亞(Northumbria),和東盎格里亞(East Anglia);東南部有朱特人的肯特(Kent)王國。各國競相爭雄,達兩百年之久;在英國歷史上稱為「七國時代」(the Anglo-Saxon Heptarchy)。這三個日耳曼部族雖然有各自的方言,但這些方言均屬低地西日耳曼語(Low West Germanic)。有許多共同之處.因此三個部落在語言方面基本上是相通的。他們都使用一種叫做茹尼克(Runic)的文字。這種文字是古代日耳曼各民族通用的文字.它的字母主要由直線組成,以便於刻在木頭或石塊上,是一種由古希臘語和拉丁語發展起來的北歐碑文字。隨著人類社會的發展,盎格魯人、撒克遜人和朱特人逐漸形成統一的英吉利民族.他們各自使用的方言也逐漸溶合,出現了一種新的語言棗盎格魯撒克遜語(Anglo-Saxon)。這就是古英語。它是在特定的地理和歷史環境中,經過一系列民族遷移與征服的過程所形成的。

那麼English和England的名稱是如何來的呢?原來,凱爾特人將征服他們的盎格魯人、撒克遜人和朱特人習慣地統稱為Saxons(撒克遜人)。早期拉丁語學者仿照凱爾特人的習慣.也將這三個日耳曼部族稱作Saxones.並將他們征服的不列顛稱作Saxonia。到了公元七世紀. 由於用森伯利亞王國和梅爾西亞王國在政治上和文化上的影響劇增,而在這棿�ň酉呂吹鬧饕�前桓衤橙耍��栽縉誒�⊙д哂殖S?/FONT>Angli和Anglia指所有的三個部族和他們在不列顛所佔有的地盤。隨後,Angli和Anglia在拉丁語著作中分別代替了Saxones和Saxonia。到了公元700年所有的人都把當時通行在不列顛島上的語言稱作Englisc(盎格魯人一直就是這樣稱呼其使用的語言的),三個入侵的日耳曼部族則統稱為Angelcynn(=kin of the Angles即「盎格魯人的家族」)到了公元1000年整個國家則被稱作Englaland (=land of the Angles盎格魯人的土地)。由於語言內部在發音和拼寫方面發生了演變Englisc和Englaland才變成了今天的English和England。

在追溯英語的歷史發展時,我們通常將它分為三個時期:(一)古英語(Old English),從公元450年至1150年;(二)中古英語(Middle English),從公元1150年至1500年;,(三)現代英語(Modern English),從1500年至今。為便於研究,我們常把1500?/FONT>1700年的英語稱作「早期現代英語」(Early Modern English),1700年至今的英語稱作「後期現代英語」(Later Modern English)。這樣的分期當然不是絕對的,但它有助於我們對英語歷史發展全過程的了解和研究。

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