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eth暗黑裝備開頭

發布時間: 2023-01-09 01:13:45

1. 暗黑2 什麼是ETH物品

就是無形的裝備。 在戰網里有時候 特指沒有後綴 可以做打孔BUG的物品。1.11版本裡面流行。打孔後獲得50%屬性加成(武器+50%攻擊,防具+50%防禦)。但是持久會減少。所以一般給雇傭兵用,或者是加無法破壞符文自己用。但是無法破壞符文很貴,一般都不會這樣做,

2. 暗黑破壞神里的有些裝備屬性後面有字母是什麼意思

cr : 防冰
fr : 防火
lr : 防電
pr : 防毒
cd : 冰傷害
fd : 火傷害
ld : 電傷害
pd : 毒傷害
md : 魔法傷害
res : 抗性(四防)
def: 防禦力
dam: 傷害力,dmg 同理
dr : 減少物理傷害, 即一般所說的物免
ed : 提升傷害力,或提升防禦力
ar : 攻擊命中率
as : 攻擊速度
ds : 致命一擊屬性
cb : 決定性一擊
kb : 擊退
ow : 造成傷口
mf : 獲得魔法物品幾率
cbf : 不被冰凍屬性
fhr : 快速恢復打擊
fcr : 快速施展法術
mdr : 減輕魔法傷害
itd : 忽略目標防禦力
ias : 提升快攻擊速度
eth : 不能修復的一次性物品
frw : 快速移動/奔跑屬性
req : 物品的裝備要求,一般包括強壯,敏捷,級別等
icob : 提升抵擋概率
leech : 吸血/吸魔法力/吸取經驗值

3. 暗黑破壞神2 合成eth物品的代碼

請參考貼吧論壇上的用修改器修改cubemain.txt的做法。因為沒用過修改器,所以不太了解現在有沒修正過來。
如果搞定,請加分;未搞定,就不用理我了。

4. 暗黑2 如何打到ETH裝備

這個是隨機的 少穿有MF屬性的裝備

5. 暗黑2單機裡面的裝備前綴如何來的 有些極品裝備前面都有JORDAN 或者 HANQIU 百思不得其解

魔法物品
當痛苦降臨大地, 法師和鐵匠們在珠寶, 盔甲, 武器中注入魔法以保證人們的安全, 在你的游戲歷程中, 你可能會出現拾取到很多這樣的魔法物品, 這些魔法物品掉落後的名字是藍色的.

魔法物品有 魔法前綴 或是 魔法後綴, 或是同時具有.魔法物品不會同時有兩個前綴或後綴.

魔法物品生成時概率如下:

擁有前綴和後綴: 25%
擁有前綴: 25%
擁有後綴: 50%
魔法物品的前綴和後綴的隨機性使得魔法物品通常是不一樣的, 其前綴和後綴在一個范圍內隨機的變動, 所以出現兩個完全相同的魔法物品通常是非常苦難的.

怪物掉落物品的前綴和後綴的選擇
當一件物品選擇前綴或後綴時, 遵循的原則是 qlvl<=ilvl+2.

qlvl= 魔法前綴 和 魔法後綴 的等級. 在這些頁面中有詳細的列表.

ilvl 由怪物的等級決定. 一些玩家站點可以查到詳細的怪物等級.

魔法級別
頭飾類, 法杖類, 手杖類和女巫法球類的物品擁有特別的魔法屬性和魔法等級, 所以不管這些物品是怪物掉落還是賭博(單指頭飾)得來都可以擁有更多的前綴和後綴.

頭飾可以將怪物等級加入到魔法等級中, 所以有更多的魔法前綴和後綴.

賭博時的前綴/後綴選擇
當你通過賭博途徑獲得魔法物品時, 魔法物品的前綴和後綴會隨機的進行選擇, 其變動范圍為人物等級 +6/-3 范圍內. 所以, 一個擁有 90 級前綴的魔法物品可以被 84 的人物使用. 那麼為了得到更好的物品, 應該使用等級更高的人物去賭博. 另外, 頭環類會有魔法等級的獎勵.

箱子掉落物品的前綴/後綴選擇
關於這個問題沒有什麼數據可以說明.

傑出物品
一些魔法物品被施放了簡單的法術後變的更加傑出, 擁有更為強大的能力.傑出物品確實很象魔法裝備, 但它們有獨特的名字和顏色. 它們的名字顯示為亮黃色.

傑出物品的名字與它們的屬性沒有直接聯系, 所以它們的名字不會對你鑒別它們的屬性起到任務幫助. 這個名字是隨機產生的, 然而, 某些名字和某些屬性存在一些潛在的聯系.

傑出物品有 2 - 6 個魔法屬性 或 魔法前綴 或 魔法後綴.

既然傑出物品可以有 2 - 6 個隨機魔法屬性, 魔法屬性的范圍也是隨機的, 同時還擁有特殊的名字, 所以它們幾乎生成後就是唯一的. 很難找到兩個屬性名字完全一樣的傑出物品. 所以我們也無法提供完整的傑出物品列表.

每個魔法屬性的前後綴選擇比例是 50/50, 但是從不會在一件傑出物品超過 3 個前綴或者後綴.

一個魔法前綴或後綴不會被選擇超過一次.

再每個魔法前綴或後綴組別中只會挑選一個詞綴. 例如, 如果前綴 海妖(+41-60 法力) 被選擇, 龍的 (+31-40 法力) 前綴就不會被選擇, 因為它們屬於同一個組別. 同一類型的前綴和後綴可以同時被選擇 (例如 MF, 照亮范圍, 准確率).

注入時前綴/後綴的選擇
注入是你在完成了每個難度第一場景的第五個任務時得到的任務獎勵, 你可以保留下這個任務以後完成, 你只需要在相應的難度下建立或者加入一個游戲, 你就可以完成這個任務, 建立或者加入普通難度的游戲就意味著你完成了普通注入.

注入時會在你提供的基礎物品上創造一件新的傑出物品. 基礎物品的屬性會被新的屬性所替代. 例如超強的物品的加強防禦的屬性也將會消失, 但你可能會得到 防禦加強 X% 這樣的屬性.

注入任務最好是保留到以後完成, 因為這樣的話你可以在今後找到最好的物品用於注入. 於此同時, 隨著你級別的提高, 你的人物將能在完成注入任務中獲得更多的魔法前綴和後綴. 關於選擇何種物品進行注入, 你可以拾取一些象腰帶, 鞋子之類的不太可能改良的物品.

注入產生的傑出物品和其他的傑出物品以同樣的方式產生, 物品的魔法等級在人物等級基礎上 +6, 所以高等級的人物完成任務會產生更多的魔法前綴和後綴, 由這點可以解釋, 為什麼高等級的人物能得到更好的物品, 同時也可以明白, 為什麼低級的注入通常會得到"垃圾". 另外, 頭飾類物品能增加人物等級.

如果是因為"哈加洛斯的反叛行動"(個性化)這個任務而得到的獎勵,那麼會在最前方加上"名字's"字樣,如: aaa's 青銅之敏捷的短劍

6. 暗黑2 暗金祭典之弓有eth的嗎雷山德的指標。

1、所有的弓都沒有eth屬性。
2、在暗黑2中,沒有磨損度的裝備就沒有eth形態(暗金特殊裝備除外),包括弓、戒指、項鏈、幻化之刃、有永不磨損詞綴屬性物品等。
3、符文之語33號嵌入裝備後也會得到永不磨損屬性,部分符文之語裝備也會得到這種屬性。

7. 暗黑 黃金物品 後面加個=ETH=什麼意思

無形裝備,無法修復,好一點的用來做符文之語

8. 暗黑2ETH是什麼

ETH為無形物品,不可修復物品

無形物品的基礎傷害和基礎防禦額外提升50% 耐久消耗完後不可以修復。
部分物品帶有不可破壞或者自我回復耐久屬性/數量屬性 比如說無形泰坦,無形沙暴,無形IRE等都是屬於比較常用的。
另外傭兵使用無形物品不會造成耐久降低,所以傭兵用的東西都是無形的好,比如說無形的剛毅底子,無形的武器符文之語底子,無形安臉等

無形物品在判斷完掉落只有有5%的幾率形成

9. 暗黑2eth都需要收集嗎

不一定都需要。
eth可以為武器+50%傷害加成,為防具類+50%防禦加成。Ethreal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成。
無形(eth)其實是裝備的一種屬性,不要認為eth裝備無法修復就是用完就扔的下場或根本就是垃圾。

10. 求暗黑世界裝備各種屬性的意思

角色基本術語:

AR——Attack Rating 攻擊准確率
Blocking——Chance Of Blocking 擱擋機率
bloodrun——就是殺怪物,吸取經驗值了。一般特指在act5 出門之後第一個砍人的地方,叫Bloody Foothills。HC玩家經常在那裡升級,比牛關更安全。
CB—— Crushing Blow 壓碎性打擊
CE——cold enhanched 冰冷強化
Char——Character 角色
CR——cold resist 冰冷抵抗力
dam——Damage 傷害值
Def/DR——Defence rating 防禦度
DEX——dexterity 敏捷度
Dr——damage rece 物理傷害減少(物免)
DS——Deadly Strike 致命攻擊
Dual leech——(life,mana)雙吸
ED——Enhanched Damage/ Enhance Defense 增強傷害/增強防禦(多指前者)
Eng/Erg/Nrg——energy 能量/精力
Eth——Ethereal/eth rune 無形的(物品)/第五號符文,有將目標Defense 防禦力降至負值的Bug效果,常鑲在武器上。
Exp/XP——Experience point 經驗值
FBR——fast blocking rate 快速格擋機率
FCR——Fast cast rate 快速施法率
Fr/w——Fast run/walk 快速奔跑/行走
FHR——Fast hit recover 快速打擊恢復
FR——fire resist 火焰抵抗力
FE——fire enhanched 火焰強化
HP——Hit Points 生命值(life)
IAS——Increased Attack Speed 提升攻擊速度。繁體中文版誤譯成提升xx%的准確率,繁體中文版的改良補丁有修正。
ITD——Ignores Target's Defense 忽視目標防禦
KB——Knockback 擊退
LE——lightning enhanched 閃電強化
Leecher 吸血鬼,就是汲取他人的XP來達到足夠的clvl,相信大家都做過Leecher吧
life 生命值 又稱:Hit Points(HP)
lightning enhanched multi shot 閃電強化兼多重射擊(祈禱你別碰上吧@-@)
LR——lightning resist 閃電抵抗力
mana 法力值
mod——item modifier(prefixes and suffixes)物品屬性(前綴及後綴)
MF——Magic Find 魔法物品找尋
Newbie——就是你了(新手)
NPC——Non player character 非玩家角色
PD——poison damage 毒素傷害 (騙點?@_@)
PI——Physical immune 物理免疫
PR——poison resist 毒素抵抗力
Req——Required/Requirement 需求
res——Resistance 元素抵抗(四防)
slvl——Skill level 技能等級
stamina 耐力值
STR——strength 強壯度/力量
TP——Town Portal/Teleport 城鎮傳送之門/傳送(女巫技能)
UnID——Unidentify 未鑒定
VIT——vitality 活力/體力值
WP——Waypoint 傳送小站
XP/Exp——Experience point 經驗值

增補術語:

BOT——英文Robot的簡寫,通指各種自動機器人的游戲外掛,譬如KPBOT(自動KP機器人),SHOPBOT(自動購物機器人)
Dupe——英文plicate的簡寫,指復制的裝備
Legit——合法物品,指從游戲中真真生成的非Dupe物品(包括BOT打出的物品),交易用語
Ith——某種利用hack工具製造的Bug 物品,多為武器,具有極為變態的傷害值及屬性
cg——Chipped Gem 碎裂的寶石
pg——Perfect Gem 完美的寶石
PT——Perfect Topaz 完美的黃寶石
Jewels——珠寶
Rune——符文
SC——small charm 小護身符,一般特指7% MF 的small charm
LC——Large Charms 大型護身符
GC——Grand Charms 超大型護身符
cube——The Horadric cube 赫拉迪克方塊,常做動詞用,指用Cube 轉化或合成物品的行為
Craft——指物品的手工合成,即其英文原意

MBow——Matriarchal Bow女族長之弓,用做DIY合成Curel藍色Bow的材料,要求其Ilvl物品等級>87。

N'sc或B'sc——通指Hell的Baal巴爾(怪物等級Mlvl=95)、Nihlathaks尼塞拉克(怪物等級Mlvl=98)掉出的SC。整個游戲中只有這二位老大出產的SC才可能合出那幾種高元素或毒傷害前綴的SC(其Ilvl≥95)。Baal巴爾、Nihlathaks尼塞拉克掉出的GC沒什麼特別用處。

Diadem權冠——6 Perfect Skulls合成Rare Circlets稀有頭繯用的材料,因為Diadems 總能保持Alvl 99,能夠合出任何可能的詞綴。亮黃的Rare Diadem或白色的Diadem(可以利用Imbue任務將之造成亮黃的)都可以用做材料。

Clvl — Character level角色等級,很簡單的概念,就是指玩家自己角色的級別

Mlvl——Monster Level怪物等級,游戲代碼中對三個難度的每一個怪物都有固定的等級設定。普通怪物從1-90 級,champions,bosses,SuperUniques相對其同類型的普通怪物會加幾個等級。譬如Hell的Baal巴爾其怪物等級Mlvl=95、Nihlathaks尼塞拉克其怪物等級Mlvl=98,它們能夠出產Cube用的N'sc。

Ilvl——Item Level物品等級,也就是不少玩家俗稱的物品內部等級;它是一個變動的數字,其數值就等於各游戲難度掉落該物品的怪物(或者箱子)等級(Mlvl - Monster Level);目前的新版地圖都具有了顯示怪物等級的功能,省了大家再去翻看資料了。唯一要注意的是不要把怪物等級(Mlvl - Monster Level)和怪物所屬的的TC - Treasure Class(財寶階層)混淆

TC——Treasure Class財寶階層,游戲中劃分一組相近物品的游戲代碼術語,用於決定物品的生成。玩家們談論TC 時通常會涉及到武器和防具其中之一。武器和防具各自有30 個TCs相對應,從3-90,每隔3 升一級。

Alvl——Affix Level詞綴等級,游戲中對每一個魔法前綴和後綴有相應的等級設定,這將決定什麼樣的Ilvl物品等級才能出現它們

(關於這些物品方面的屬於更詳細的參看《Items——D2x物品全解三部曲》)

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