trx鏈怎麼玩就怎麼玩
⑴ 波場鏈TrxChain是怎麼做的
每隔五到十年甚至更久,就有一個大機繪,而這個大機繪恰好趕上你。
不管你知不知道,當你遇到波場鏈的時候,你的確是千萬人中的好運者!我來和大家聊聊TronChain波場鏈是怎麼做的。
我們來討論一下什麼是波場。波場TRX是世界三大公連之一。波場幣是世界第11大幣種。創立人孫守晨,畢業於馬爸爸創辦的湖濱大學。是三大公鏈之一。波場屬於中郭的,也屬於全世界。波場鏈TronChain區塊鏈智能項木於今年8月1日啟動,並在全球范圍內起動。9月3日進入中郭市場。目前,有30多郭嘉運作。機繪剛剛好。TrxChain波場鏈智慧,我們要抓住這個難得的機繪。(看圖中徵杏姿巡wo
⑵ 波場發幣教程TRC20發幣教程TRX發幣教程波場代幣智能合約發幣教程
波場鏈的幣種叫TRC20代幣,部署到TRX的主網上,波場發幣教程也很簡單,一起學習下吧,波場發幣教程TRC20發幣教程TRX發幣教程波場代幣智能合約發幣教程,不會的退出閱讀模式,我幫你代發
TRC-20
TRC-20是用於TRON區塊鏈上的智能合約的技術標准,用於使用TRON虛擬機(TVM)實施代幣。
實現規則
3 個可選項
通證名稱
string public constant name = 「TRONEuropeRewardCoin」;
通證縮寫
string public constant symbol = 「TERC」;
通證精度
uint8 public constant decimals = 6;
6 個必選項
contract TRC20 {
function totalSupply() constant returns (uint theTotalSupply);
function balanceOf(address _owner) constant returns (uint balance);
function transfer(address _to, uint _value) returns (bool success);
function transferFrom(address _from, address _to, uint _value) returns (bool success);
function approve(address _spender, uint _value) returns (bool success);
function allowance(address _owner, address _spender) constant returns (uint remaining);
event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint _value);
event Approval(address indexed _owner, address indexed _spender, uint _value);
}
totalSupply()
這個方法返回通證總的發行量。
balanceOf()
這個方法返回查詢賬戶的通證余額。
transfer()
這個方法用來從智能合約地址里轉賬通證到指定賬戶。
approve()
這個方法用來授權第三方(例如DAPP合約)從通證擁有者賬戶轉賬通證。
transferFrom()
這個方法可供第三方從通證擁有者賬戶轉賬通證。需要配合approve()方法使用。
allowance()
這個方法用來查詢可供第三方轉賬的查詢賬戶的通證余額。
2 個事件函數
當通證被成功轉賬後,會觸發轉賬事件。
event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint256 _value)
當approval()方法被成功調用後,會觸發Approval事件。
event Approval(address indexed _owner, address indexed _spender, uint256 _value)
合約示例
pragma solidity ^0.4.16;
interface tokenRecipient { function receiveApproval(address _from, uint256 _value, address _token, bytes _extraData) external; }
contract TokenTRC20 {
// Public variables of the token
string public name;
string public symbol;
uint8 public decimals = 18;
// 18 decimals is the strongly suggested default, avoid changing it
uint256 public totalSupply;
// This creates an array with all balances
mapping (address => uint256) public balanceOf;
mapping (address => mapping (address => uint256)) public allowance;
// This generates a public event on the blockchain that will notify clients
event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);
// This notifies clients about the amount burnt
event Burn(address indexed from, uint256 value);
/**
* Constructor function
*
* Initializes contract with initial supply tokens to the creator of the contract
*/
function TokenTRC20(
uint256 initialSupply,
string tokenName,
string tokenSymbol
) public {
totalSupply = initialSupply * 10 ** uint256(decimals); // Update total supply with the decimal amount
balanceOf[msg.sender] = totalSupply; // Give the creator all initial tokens
name = tokenName; // Set the name for display purposes
symbol = tokenSymbol; // Set the symbol for display purposes
}
/**
* Internal transfer, only can be called by this contract
*/
function _transfer(address _from, address _to, uint _value) internal {
// Prevent transfer to 0x0 address. Use burn() instead
require(_to != 0x0);
// Check if the sender has enough
require(balanceOf[_from] >= _value);
// Check for overflows
require(balanceOf[_to] + _value >= balanceOf[_to]);
// Save this for an assertion in the future
uint previousBalances = balanceOf[_from] + balanceOf[_to];
// Subtract from the sender
balanceOf[_from] -= _value;
// Add the same to the recipient
balanceOf[_to] += _value;
emit Transfer(_from, _to, _value);
// Asserts are used to use static analysis to find bugs in your code. They should never fail
assert(balanceOf[_from] + balanceOf[_to] == previousBalances);
}
/**
* Transfer tokens
*
* Send `_value` tokens to `_to` from your account
*
* @param _to The address of the recipient
* @param _value the amount to send
*/
function transfer(address _to, uint256 _value) public {
_transfer(msg.sender, _to, _value);
}
/**
* Transfer tokens from other address
*
* Send `_value` tokens to `_to` on behalf of `_from`
*
* @param _from The address of the sender
* @param _to The address of the recipient
* @param _value the amount to send
*/
function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success) {
require(_value <= allowance[_from][msg.sender]); // Check allowance
allowance[_from][msg.sender] -= _value;
_transfer(_from, _to, _value);
return true;
}
/**
* Set allowance for other address
*
* Allows `_spender` to spend no more than `_value` tokens on your behalf
*
* @param _spender The address authorized to spend
* @param _value the max amount they can spend
*/
function approve(address _spender, uint256 _value) public
returns (bool success) {
allowance[msg.sender][_spender] = _value;
return true;
}
/**
* Set allowance for other address and notify
*
* Allows `_spender` to spend no more than `_value` tokens on your behalf, and then ping the contract about it
*
* @param _spender The address authorized to spend
* @param _value the max amount they can spend
* @param _extraData some extra information to send to the approved contract
*/
function approveAndCall(address _spender, uint256 _value, bytes _extraData)
public
returns (bool success) {
tokenRecipient spender = tokenRecipient(_spender);
if (approve(_spender, _value)) {
spender.receiveApproval(msg.sender, _value, this, _extraData);
return true;
}
}
/**
* Destroy tokens
*
* Remove `_value` tokens from the system irreversibly
*
* @param _value the amount of money to burn
*/
function burn(uint256 _value) public returns (bool success) {
require(balanceOf[msg.sender] >= _value); // Check if the sender has enough
balanceOf[msg.sender] -= _value; // Subtract from the sender
totalSupply -= _value; // Updates totalSupply
emit Burn(msg.sender, _value);
return true;
}
/**
* Destroy tokens from other account
*
* Remove `_value` tokens from the system irreversibly on behalf of `_from`.
*
* @param _from the address of the sender
* @param _value the amount of money to burn
*/
function burnFrom(address _from, uint256 _value) public returns (bool success) {
require(balanceOf[_from] >= _value); // Check if the targeted balance is enough
require(_value <= allowance[_from][msg.sender]); // Check allowance
balanceOf[_from] -= _value; // Subtract from the targeted balance
allowance[_from][msg.sender] -= _value; // Subtract from the sender's allowance
totalSupply -= _value; // Update totalSupply
emit Burn(_from, _value);
return true;
}
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就是這么簡單,你學會了嗎?
⑶ 功能性訓練之----TRX懸掛繩
功能性訓練在很多健身房和健身工作室中都會出現,而且一般會出現在一對一的私教課程中,相對於傳統的器械訓練,功能性訓練更注重核心訓練和穩定性訓練。一個工具有很多種玩法,首先講下TRX懸掛繩。
TRX的英文是Total Resistance Exercise的縮寫,即「全身抗阻力鍛煉」的意思。這種懸掛繩的訓練方法有很多種,主要以訓練上肢力量和核心力量為主。它有兩個最基本的動作:手撐和腳撐。萬變不離其宗,這兩個最基本的動作可以延伸出來很多種動作模式。
手撐有兩種撐法,像上圖中那樣,一種是用手撐在繩上,一種是用仰卧拉住繩子。撐在繩子上可以做俯卧撐,高抬腿以及其他各種動作。仰卧拉住繩子,主要是用手臂拉動身體往上傾,手臂的位置可以是W型,Y型 ,H型。
還有一種就是腳撐,也是分兩種,一種是俯卧,一種是仰卧。俯卧主要就是手撐第做俯卧撐,腳部可以做沖鋒跑,仰卧可以用胳膊撐在地面上,鍛煉核心力量。
講的都是些最基本的動作,童鞋們去健身房的話,可以了解下功能性訓練。功能性訓練還有很多器械,後邊慢慢介紹下。
⑷ trx是什麼意思
trx是全身抗阻力鍛煉。
TRX是Total Resistance Exercise的縮寫,即「全身抗阻力鍛煉」的意思,然而健身界似乎更喜歡稱其為「懸掛訓練系統」。TRX 一直致力於為用戶提供全面、創新的訓練課程和動作設計。
在通信系統中,TRX是通訊裡面的收發單元,通常也認為是載頻。TRU(transmission receiver unit)是硬體結構里對載波的統稱,指的是一塊載波,TRX是專門指的收信器和發信器的合稱,是TRU收發信單元的一部分。
trx的訓練方式:
懸掛訓練繩起源於美國海豹突擊隊,是TRX的旗艦產 品,通過抗衡訓練者的自身重量,利用訓練工具進行上百種不同的訓練方式,從而提高訓練者的力量、平衡力、靈活性和核心穩定性。
發明者為美國奧林匹克跆拳道運動員, 專為格鬥訓練和物理治療而進行的創新型訓練方式,通過利用訓和物理治療而進行的創新型訓練方式,通過利用訓高用戶的旋轉爆發力和核心力量。
⑸ trx轉賬需要多少能量
轉賬1個TRR代幣大概需要315能量。
轉賬TRC20代幣或交易等,都會消耗能量和帶寬。比如以轉賬TRR代幣為例:轉賬89個TRR代幣需要消耗345帶寬和28031能量,該地址沒有足夠的能量,則抵扣了3.92434TRX作為手續費。
眾所周知,波場代幣主要分為TRC10和TRC20代幣,資源主要分為三種:能量、帶寬和存儲。在波場獨特的網路中,存儲幾乎是無限的。那麼能量和帶寬是有限的,用完了就需要花TRX來租賃或者凍結獲得能量和帶寬。
RC10代幣是一種是通過TRON公鏈內置的通證。主要消耗帶寬。
TRC20代幣是在TRON區塊鏈上通過部署智能合約的方式來發行資產的一套標准,主要消耗能量和帶寬。
每個波場賬戶每天擁有1500帶寬,用完會自動慢慢恢復至1500.目前轉賬TRC10代幣一筆大概需要消耗300-400帶寬,即每個賬戶每天可以免費轉3-4筆TRC10代幣,比如TRX。如果當日轉賬次數過多,沒有足夠的帶寬來消耗,就會直接抵扣賬戶上面的TRX估為手續費。
能量是比較「珍貴」的資源了,賬戶每天沒有免費的能量,如果想要獲得能量有2種方式可以獲得:
1、凍結TRX獲得能量。TRON網路中凍結1萬TRX,可以獲得257431能量。
2、租賃。通過波場助手tronenergy.app能量平台,用1TRX可以租賃10800能量。
⑹ trx幣一天能挖多少
60個每天。
1、 Potron致力於推動互聯網的去中心化,致力於為去中心化的互聯網建設基礎設施。其TRON協議是全球最大的基於區塊鏈的分散應用操作系統協議之一,為協議上的分散應用操作提供高吞吐量、高擴展性和高可靠性支持。Wave field TRON還通過創新的可插拔智能合約平台,為Ethereum智能合約提供了更好的兼容性。
2、 TRX貨幣總發行量。最大供應量為100,850,743,812 TRX。目前供應量為100,850,743,812 TRX。流通中的71,659,657,369TRX波場貨幣TRX幣的特點
拓展資料
1、 TRONIX是TRON區塊鏈的基本記賬單位。其他所有代幣的價值都來源於TRON值,TRX也是所有TRON20代幣的天然橋幣。波場權重TRONpower (TP): TP是一個鎖定的Tron,用戶可以鎖定自己的TRONIX來獲取TP。TP的本質是擁有投票權的TRONIX,意味著TRON POWER的持有者擁有更高的生態權。TRON20 Token:內容主體(IP、個人、團體)可以通過TRON20標准自由發行數字資產,而其他人則可以通過購買數字資產享受內容主體不斷發展帶來的利益和服務。TRX幣具有信用儲存和身份識別的雙重價值。用戶在TRX的訪問和消費記錄將作為核心身份信息保存在區塊鏈網路中,並將被所有TRON應用程序識別和繼承,這是用戶通過全球娛樂系統的唯一憑證。同時,TRX幣不僅是用於存儲信用值的代幣,也是TRON娛樂系統中用戶身份的象徵。
2、 TRON項目介紹。Wave field TRON是一個基於區塊鏈的開源分散內容娛樂協議。Wave field TRON致力於利用區塊鏈和分布式存儲技術構建全球免費內容娛樂系統。該協議允許每個用戶自由發布、存儲和擁有數據,並通過數字資產分發、流通和交易的方式決定內容的分發、訂閱和推送,賦能內容創作者,形成分散的內容娛樂生態。擁有千萬用戶的伴侶APP將成為未來第一個兼容波場TRON協議的內容娛樂應用,進而波場TRON也將成為第一個用戶突破千萬的智能合約區塊鏈協議。
3、 Trx硬幣項目團隊Tron基金會議。[TRON]的團隊,作為Tim Berners Lee爵士的信徒,我們深信,從協議誕生的第一天起,它就屬於全人類,而不是少數人用來牟利的工具。因此,TRON(波場)在新加坡成立了TRON基金會。該基金會的主要任務是公開、公平、透明地運營Tron網路,不以盈利為目的,支持TRON的開發團隊。創基金獲得新加坡會計和企業管理局(ACRA)的批准,並受新加坡公司法的監管。TRON基金會由合格受託人組成的獨立於政府的受託人委員會或管理委員會管理和運營。
⑺ trx是什麼幣種
TRX是一種由波場TRON發行的代幣。波場TRON是基於區塊鏈的去中心化內容協議,其的目的就是通過區塊鏈與分布式存儲技術,構建一個全球范圍內的自由內容娛樂體系,這個協議能夠使得每個用戶自由發布,存儲,擁有數據,並通過去中心化的自治形式,以數字資產發行,流通,交易方式決定內容的分發、訂閱、推送,賦能內容創造者,這樣一來,就形成了一個去中心化的內容娛樂生態。
拓展資料:未來4種暴漲的幣會是哪些
1.比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2008年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個p2p網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。
p2p的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。
比特,是一種計算機專業術語,是信息量單位,是由英文BIT音譯而來。二進制數的一位所包含的信息就是一比特,如二進制數0100就是4比特。那麼,比特這個概念和貨幣聯繫到一起,不難看出,比特幣非現實貨幣,而是一種計算機電子虛擬貨幣,存儲在你的電腦上。
目前,這種嶄新的虛擬貨幣不受任何政府、任何銀行控制。因此,它還未被合法化。
2、ETH
以太坊(英語:Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台。通過其專用加密貨幣以太幣(Ether,又稱「以太幣」)提供去中心化的虛擬機(稱為「以太虛擬機」EthereumVirtualMachine)來處理點對點合約。
以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員維塔利克·布特林受比特幣啟發後提出,大意為「下一代加密貨幣與去中心化應用平台」,在2014年透過ICO眾籌得以開始發展。
⑻ 波場錢包怎麼使用
在波場錢包 TokenPocket 中有三種轉賬方式:直接轉賬、地址簿轉賬和掃碼轉賬。一、直接轉賬也是我們使用最多的轉賬方式,即輸入收款方的 TRON 賬號和轉賬數量後按照提示完成後續操作。
二、使用地址簿轉賬時需要先創建地址簿,地址簿類似於手機中的通訊錄,在地址簿中存儲經常和自己賬號有交易往來的 TRON 賬號,這樣在轉賬 TRON 時使用地址簿轉賬的形式,在地址簿中選擇要轉賬的 TRON 地址即可。
三、掃碼轉賬類似於微信的掃碼轉賬,在 TokenPocket 中掃描對方的 TRON 賬號二維碼從而完成轉賬。
除了以上三種轉賬方式外,如果該賬號之前有過轉賬記錄,也可以從最近轉賬記錄中選擇要轉賬的 TRON 地址,這樣可以避免輸入錯誤。
【拓展資料】
一、如何獲得 TRX
如果要交易 TRX Token,可以在 TokenPocket 中通過幣買賣來進行交易。除了幣買賣,還可以通過 TokenPocket 的閃兌功能,使用其他代幣來進行 TRX 的兌換,例如使用 USDT、BTC 等兌換需要的 TRX 代幣。另外TokenPocket 推出的 TP交易所(聚合交易所)來交易 TRX 代幣。
二、TRON 節點投票
TRON 公鏈採用的是 DPoS 共識機制,TORN 鏈上的交易是由分布在世界各地的 TORN 節點來完成確認的,TRON 節點是由 TRON 代幣持有人通過投票選舉出來的,得票數越高的節點則排名也就越靠前,節點的收益也會更高。
對於 TRON 代幣持有人來說,通過投票即可以為生態做貢獻,同時還可以獲取一定的投票收益。在波場錢包 TokenPocket 中的"更多工具->投票管理"中進入到 TRON 的節點投票頁面。在投票管理頁面中,選擇要投票的 TRON 節點以及要投票的 TRX 數量就可以給節點投票了。和 EOS 節點投票類似(在投票前需要先抵押 EOS),在給 TRON 節點投票前先要凍結 TRX,凍結指定數量的 TRX 才能獲得 TRON Power 投票,凍結的 TRX 不能流通,也不能用於交易轉賬。
⑼ trx是什麼幣種
trx是波場幣,trx交易平台,trx幣是驅動TRON波場網路的官方代幣,TRON將作為全球娛樂網路通用的信用平台,通過trx對用戶娛樂行為進行標記,並最終將信用數據分享給TRON全網的應用。
trx幣(Tronix)則是TRON的法定官方代幣,負責在TRON中溝通與流轉全球所有的虛擬貨幣。波場TRON是基於區塊鏈的開源去中心化內容娛樂協議。
(9)trx鏈怎麼玩就怎麼玩擴展閱讀
波場trx致力於利用區塊鏈與分布式存儲技術,構建一個全球范圍內的自由內容娛樂體系,這個協議可以讓每個用戶自由發布、存儲、擁有數據。
通過去中心化的自治形式,以數字資產發行,流通,交易方式決定內容的分發、訂閱、推送,賦能內容創造者,形成去中心化的內容娛樂生態。