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今日發往ETH

發布時間: 2023-01-20 07:01:45

『壹』 pcap文件可讀性差

Pcap文件詳解
一、簡介
pcap文件是常用的數據報存儲格式,可以理解為就是一種文件格式,只不過裡面的數據是按照特定格式存儲的,所以我們想要解析裡面的數據,也必須按照一定的格式。

普通的記事本打開pcap文件顯示的是亂碼,用安裝了HEX-Editor插件的Notepad++打開,能夠以16進制數據的格式顯示,或者使用sublime打開以十六進制的格式顯示。用wireshark這種抓包工具就可以正常打開這種文件,愉快地查看裡面的網路數據報了,同時wireshark也可以生成這種格式的文件。

還有一些其他網路分析工具。

二、文件格式
Pcap header
Packet1 header
Packet1 Data
Packet2 header
Packet2 Data


如上圖所示,pcap文件的總體結構就是文件頭-數據包頭1-數據包1-數據包頭2-數據包2的形式

1.Pcap Header
文件頭,每一個pcap文件只有一個文件頭,總共佔24(B)位元組,以下是總共7個欄位的含義。(一個位元組可以由2個十六進製表示)

Magic(4B):標記文件開始,並用來識別文件和位元組順序。值可以為0xa1b2c3d4或者0xd4c3b2a1,如果是0xa1b2c3d4表示是大端模式,按照原來的順序一個位元組一個位元組的讀,如果是0xd4c3b2a1表示小端模式,下面的位元組都要交換順序。現在的電腦大部分是小端模式。
ps:網路位元組序一般是大端存儲,主機x86位元組序一般是小端存儲,比如我們經過網路發送0x12345678這個整形,在80X86平台中,它是以小端法存放的,在發送前需要使用系統提供的htonl將其轉換成大端法存放

Major(2B):當前文件的主要版本號,一般為0x0200

Minor(2B):當前文件的次要版本號,一般為0x0400

ThisZone(4B):當地的標准事件,如果用的是GMT則全零,一般全零

SigFigs(4B):時間戳的精度,一般為全零

SnapLen(4B):最大的存儲長度,該值設置所抓獲的數據包的最大長度,如果所有數據包都要抓獲,將該值設置為65535(0xFFFF); 例如:想獲取數據包的前64位元組,可將該值設置為64

LinkType(4B):鏈路類型

2.Packet Header
數據包頭可以有多個,每個數據包頭後面都跟著真正的數據包。數據包頭則依次為:時間戳(秒)、時間戳(微妙)、抓包長度和實際長度,依次各佔4個位元組。以下是Packet Header的4個欄位含義

Timestamp(4B):時間戳高位,精確到seconds,這是Unix時間戳。捕獲數據包的時間一般是根據這個值

Timestamp(4B):時間戳低位,能夠精確到microseconds

Caplen(4B):當前數據區的長度,即抓取到的數據幀長度,由此可以得到下一個數據幀的位置。

Len(4B):離線數據長度,網路中實際數據幀的長度,一般不大於Caplen,多數情況下和Caplen值一樣

3.Packet Data
Packet是鏈路層的數據幀,長度就是Packet Header中定義的Caplen值,所以每個Packet Header後面都跟著Caplen長度的Packet Data。也就是說pcap文件並沒有規定捕獲的數據幀之間有什麼間隔字元串。Packet數據幀部分的格式就是標準的網路協議格式了。

例子:



紅色部分是Pcap Header,藍色部分是Packet Header,後邊是Packet Date

Pcap Header的Magic:d4 c3 b2 a1,表示是小端模式,後面的位元組從後往前讀 a1b2c3d4 小端模式

Pcap Header的Major:02 00,計算機讀的應該是00 02。最大存儲長度SnapLen:ff ff 00 00 ,同理計算機讀的應該是00 00 ff ff,所以是2的16次方減一,是65535個位元組。LinkType:01 00 00 00 ,實際是00 00 00 01,是乙太網類型。

藍色部分的Packet Header我就不一一說了,重點關注Caplen:3c 00 00 00,計算機讀的是00 00 00 3c,轉換成十進制就是60,所以後面的60個位元組都是一個數據幀。之後就又是一個Pcap Header,如此循環。



三、乙太網幀(Ethernet)、IP包、TCP、UDP的長度范圍
1、乙太網幀
MAC地址則是48位的(6個位元組),通常表示為12個16進制數,每2個16進制數之間用冒號隔開,如08:00:20:0A:8C:6D就是一個MAC地址。

乙太網地址頭部:目的地址(6位元組)、源地址(6位元組)、乙太網類型(2位元組)

目前乙太網幀有5種,交換機之間BPDU(橋協議數據單元)數據包使用的是IEEE802.3/LLC幀,其格式如下:

欄位 長度(位元組) 目的
前導碼(Preamble) 7 0x55,一串1、0間隔,用於信號同步
幀開始符(SFD) 1 1位元組0xD5(10101011),表示一幀開始
目的MAC地址 6 指明幀的接受者
源MAC地址 6 指明幀的發送者
長度(Length)/類型(Type) 2 0~1500保留為長度域值,1536~65535保留為類型域值(0x0600~0xFFFF)
數據和填充(Data and Pad) 46~1500 高層的數據,通常為3層協議數據單元。對於TCP/IP是IP數據包(註:如果幀長小於64位元組,則要求「填充」,以使這個幀的長度達到64位元組)
幀校驗序列(FCS) 4 使用CRC計算從目的MAC到數據域這部分內容而得到的校驗和


乙太網MAC幀格式

在Linux中,乙太網幀頭部的結構體如下:

/ 10Mb/s ethernet header /
struct ether_header
{
u_int8_t ether_dhost[ETH_ALEN]; / destination eth addr /
u_int8_t ether_shost[ETH_ALEN]; / source ether addr /
u_int16_t ether_type; / packet type ID field /
} __attribute__ ((__packed__));

其中的ETH_ALEN為6,因為地址為6個位元組,共48位——這個地址就是常說的物理地址,或MAC地址。它的第3個成員ether_type是以太幀類型,有如下這些:

/ Ethernet protocol ID's /
#define ETHERTYPE_PUP 0x0200 / Xerox PUP /
#define ETHERTYPE_SPRITE 0x0500 / Sprite /
#define ETHERTYPE_IP 0x0800 / IP /
#define ETHERTYPE_ARP 0x0806 / Address resolution /
#define ETHERTYPE_REVARP 0x8035 / Reverse ARP /
#define ETHERTYPE_AT 0x809B / AppleTalk protocol /
#define ETHERTYPE_AARP 0x80F3 / AppleTalk ARP /
#define ETHERTYPE_VLAN 0x8100 / IEEE 802.1Q VLAN tagging /
#define ETHERTYPE_IPX 0x8137 / IPX /
#define ETHERTYPE_IPV6 0x86dd / IP protocol version 6 /
#define ETHERTYPE_LOOPBACK 0x9000 / used to test interfaces /

註:如果幀長小於64位元組,則要求「填充」,以使這個幀的長度達到64位元組


但是我們觀察到這個乙太網幀只有60位元組,why?

據RFC894的說明,乙太網封裝IP數據包的最大長度是1500位元組(所以,數據鏈路層的最大傳輸單元(Maximum Transmission Unit,MTU)是1500位元組),也就是說乙太網最大幀長應該是乙太網首部加上1500,再加上7位元組的前導同步碼和1位元組的幀開始定界符,具體就是:7位元組前導同步嗎+1位元組幀開始定界符+6位元組的目的MAC+6位元組的源MAC+2位元組的幀類型+1500+4位元組的FCS。

按照上述,最大幀應該是1526位元組,但是實際上我們抓包得到的最大幀是1514位元組,為什麼不是1526位元組呢?原因是當數據幀到達網卡時,在物理層上網卡要先去掉前導同步碼和幀開始定界符,然後對幀進行CRC檢驗,如果幀校驗和錯,就丟棄此幀。如果校驗和正確,就判斷幀的目的硬體地址是否符合自己的接收條件(目的地址是自己的物理硬體地址、廣播地址、可接收的多播硬體地址等),如果符合,就將幀交「設備驅動程序」做進一步處理。這時我們的抓包軟體才能抓到數據,因此,抓包軟體抓到的是去掉前導同步碼、幀開始分界符、FCS之外的數據,只留下了目的地址,源地址,類型欄位,其最大值是6+6+2+1500=1514。

乙太網規定,乙太網幀數據域部分最小為46位元組,也就是乙太網幀最小是6+6+2+46+4=64。除去4個位元組的FCS,因此,抓包時就是60位元組。當數據欄位的長度小於46位元組時,MAC子層就會在數據欄位的後面填充以滿足數據幀長不小於64位元組。由於填充數據是由MAC子層負責,也就是設備驅動程序。不同的抓包程序和設備驅動程序所處的優先層次可能不同,抓包程序的優先順序可能比設備驅動程序更高,也就是說,我們的抓包程序可能在設備驅動程序還沒有填充不到64位元組幀的時候,已經捕獲了數據。因此不同的抓包工具抓到的數據幀的大小可能不同。(比如,wireshark抓到的可能沒有填充數據段,而sniffer抓到的就有填充數據段)

2、IP數據包
IP頭大小最小為20位元組。所以,網路層的MTU=數據鏈路層的MTU1500-20=1480位元組。

由於IP協議提供為上層協議分割和重組報文的功能,在IP頭中,用2個位元組來描述報文的長度,2個位元組所能表達的最大數字就是65535。所以,IP數據包的最大長度就是64K位元組(65535)。

3、TCP(傳輸層)
TCP頭部選項是一個可變長的信息,這部分最多包含40位元組,因為TCP頭部最長60位元組,(其中還包含前面20位元組的固定部分)。

依靠IP協議提供的報文分割和重組機制,TCP包頭中就沒有「包長度」欄位,而完全依靠IP層去處理分幀。這就是為什麼TCP常常被稱作一種「流協議」的原因,開發者在使用TCP服務的時候,不必去關心數據包的大小,只需講SOCKET看作一條數據流的入口,往裡面放數據就是了,TCP協議本身會進行擁塞/流量控制。

選項和填充,n4位元組,常見的可選欄位是最長報文大小 MSS(Maximum Segment Size) 。每個連接方通常都在通信的第一個報文段(為建立連接而設置 SYN 標志的那個段)中指明這個選項,它指明本端所能接收的最大長度的報文段。選項長度不一定是 32 位字的整數倍,所以要加填充位,使得報頭長度成為整字數

MTU和MSS值的關系:MTU=MSS+IP Header+TCPHeader
通信雙方最終的MSS值=較小MTU-IP Header-TCP Header

4、UDP(傳輸層)
UDP包的首部要佔用8位元組,因為UDP提供無連接服務,它的數據包包頭,是固定長度的8位元組,不存在可選欄位,可以減少很多傳輸開銷,所以它無需使用首部欄位長,因為它的首部就是固定的。

UDP則與TCP不同,UDP包頭內有總長度欄位,同樣為兩個位元組,因此UDP數據包的總長度被限制為65535,這樣恰好可以放進一個IP包內,使得 UDP/IP協議棧的實現非常簡單和高效。

所以UDP包的最大值是:IP數據包的最大長度65535-IP頭的大小20-UDP頭的大小=65507位元組。最小值是0。

這個值也就是你在調用getsockopt()時指定SO_MAX_MSG_SIZE所得到返回值,任何使用SOCK_DGRAM屬性的socket,一次send的 數據都不能超過這個值,否則必然得到一個錯誤。

————————————————
版權聲明:轉載
參考鏈接:

https://blog.csdn.net/buside/article/details/92802959?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog--1.control&dist_request_id=1328655.9369.16158574515802585&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog--1.control

https://blog.csdn.net/ytx2014214081/article/details/80112277

https://www.cnblogs.com/caoguoping100/p/3658792.html

https://www.cnblogs.com/sinferwu/articles/7615276.html

原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_33344148/article/details/114929274?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522166962502316800184133845%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=166962502316800184133845&biz_id=0&utm_me
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『貳』 ETH開發實踐——批量發送交易

在使用同一個地址連續發送交易時,每筆交易往往不可能立即到賬, 當前交易還未到賬的情況下,下一筆交易無論是通過 eth.getTransactionCount() 獲取nonce值來設置,還是由節點自動從區塊中查詢,都會獲得和前一筆交易同樣的nonce值,這時節點就會報錯 Error: replacement transaction underpriced

在構建一筆新的交易時,在交易數據結構中會產生一個nonce值, nonce是當前區塊鏈下,發送者(from地址)發出的交易(成功記錄進區塊的)總數, 再加上1。例如新構建一筆從A發往B的交易,A地址之前的交易次數為10,那麼這筆交易中的nonce則會設置成11, 節點驗證通過後則會放入交易池(txPool),並向其他節點廣播,該筆交易等待礦工將其打包進新的區塊。

那麼,如果在先構建並發送了一筆從地址A發出的,nonce為11的交易,在該交易未打包進區塊之前, 再次構建一筆從A發出的交易,並將它發送到節點,不管是先通過web3的eth.getTransactionCount(A)獲取到的過往的交易數量,還是由節點自行填寫nonce, 後面的這筆交易的nonce同樣是11, 此時就出現了問題:

實際場景中,會有批量從一個地址發送交易的需求,首先這些操作可能也應該是並行的,我們不會等待一筆交易成功寫入區塊後再發起第二筆交易,那麼此時有什麼好的解決辦法呢?先來看看geth節點中交易池對交易的處理流程

如之前所說,構建一筆交易時如果不手動設置nonce值,geth節點會默認計算發起地址此前最大nonce數(寫入區塊的才算數),然後將其加上1, 然後將這筆交易放入節點交易池中的pending隊列,等到節點將其打包進區塊。

構建交易時,nonce值是可以手動設置的,如果當前的nonce本應該設置成11, 但是我手動設置成了13, 在節點收到這筆交易時, 發現pending隊列中並沒有改地址下nonce為11及12的交易, 就會將這筆nonce為13的交易放入交易池的queued隊列中。只有當前面的nonce補齊(nonce為11及12的交易被發現並放入pending隊列)之後,才會將它放入pending隊列中等待打包。

我們把pending隊列中的交易視為可執行的,因為它們可能被礦工打包進最新的區塊。 而queue隊列因為前面的nonce存在缺失,暫時無法被礦工打包,稱為不可執行交易。

那麼實際開發中,批量從一個地址發送交易時,應該怎麼辦呢?

方案一:那麼在批量從一個地址發送交易時, 可以持久化一個本地的nonce,構建交易時用本地的nonce去累加,逐一填充到後面的交易。(要注意本地的nonce可能會出現偏差,可能需要定期從區塊中重新獲取nonce,更新至本地)。這個方法也有一定的局限性,適合內部地址(即只有這個服務會使用該地址發送交易)。

說到這里還有個坑,許多人認為通過 eth.getTransactionCount(address, "pending") ,第二個參數為 pending , 就能獲得包含本地交易池pending隊列的nonce值,但是實際情況並不是這樣, 這里的 pending 只包含待放入打包區塊的交易, 假設已寫入交易區塊的數量為20, 又發送了nonce為21,22,23的交易, 通過上面方法取得nonce可能是21(前面的21,22,23均未放入待打包區塊), 也可能是22(前面的21放入待打包區塊了,但是22,23還未放入)。

方案二是每次構建交易時,從geth節點的pending隊列取到最後一筆可執行交易的nonce, 在此基礎上加1,再發送給節點。可以通過 txpool.content 或 txpool.inspect 來獲得交易池列表,裡面可以看到pending及queue的交易列表。

啟動節點時,是可以設置交易池中的每個地址的pending隊列的容量上限,queue隊列的上容量上限, 以及整個交易池的pending隊列和queue隊列的容量上限。所以高並發的批量交易中,需要增加節點的交易池容量。

當然,除了擴大交易池,控制發送頻率,更要設置合理的交易手續費,eth上交易寫入區塊的速度取決於手續費及eth網路的擁堵狀況,發送每筆交易時,設置合理的礦工費用,避免大量的交易積壓在交易池。

『叄』 什麼是以太幣/以太坊ETH

以太坊英文名Ethereum,簡稱ETH,是最近被熱炒的虛擬投資幣種。被稱為是全球第二大市值的數字貨幣,僅次於比特幣

以太幣是以太坊的一種數字代幣,是因為以太坊開放的需要使用代幣——以太幣ETH來支撐應用。以太坊同樣可以在交易平台交易買賣。簡單的來說,以太坊(Ethereum)是一個平台和一種編程語言,使開發人員能夠建立和發布下一代分布式應用。
以太坊(Ethereum)可以用來編程、擔保和交易,也可以用來組織投票,域名買賣,金融交易平台,線上眾籌,管理公司,
制定合同和大部分的協議,還能集成硬體的智能資產。

以太坊的價格之所以能夠飆升,不僅得益於以太坊社區的推廣宣傳,更重要的是虛擬貨幣投資者們正在尋找替換比特幣的投資產品。

比特幣受國內央行的監管、申請ETF上市被拒等一系列問題,導致投資者們對比特幣的前景看淡。而此時以太坊的出現、宣傳推廣,正受到這些虛擬幣投資者的青睞!

BtcTrade平台(比特幣交易網)www.btctrade.com作為國內最大最靠譜的交易平台,早在11月份就上線以太坊交易。上線時的以太坊在50元左右,如今已漲至300元一枚,實足驚人!以太坊ETH的前景到底如何,能否像比特幣一樣獲得如此的關注,拭目以待!

『肆』 以太幣今日價格

28127.61元。
以太幣(ETH)是Ethereum的數字代幣,被認為是「比特幣2.0版」。Ethereum是一種不同於比特幣的區塊鏈技術,是人民區塊鏈的開源平台,擁有智能合約成果,是由全球數千台電腦組成的共振網路。開發人員需要支付Ethereum (ETH)來支持應用程序。像其他數字貨幣一樣,Ethereum可以在交易平台上進行交易。
2021年9月24日,中國人民銀行發布通知,進一步防範和應對虛擬貨幣交易投機風險。通知指出,虛擬貨幣與法定貨幣不具有同等法律地位。
拓展資料:背景
1、以太幣系統是最廣泛使用的公共區塊鏈系統,支持完整的應用程序開發。與比特幣相比,乙太網的系統屬於區塊鏈2.0,是為解決比特幣網路的一些問題而重新設計的區塊鏈系統。比特幣的設計只適用於加密數字貨幣場景,不具備圖靈完備性,缺乏賬戶保存實時狀態的概念。而且還存在PoW機制帶來的效率和資源浪費的問題。比特幣的區塊鏈網路存在可擴展性不足的缺陷。隨著比特幣吸引越來越多的開發者和技術人員的關注,一些用戶試圖將比特幣網路用於其他數字貨幣或其他應用。然而,隨著互聯網的發展,很難獨立開發區塊鏈應用。用戶需要掌握大量的軟硬體開發能力和加密演算法,這使得區塊鏈的應用對一些用戶來說沒有那麼容易[2]。
2、以太幣系統ethereum的出現是為了幫助用戶更容易地使用區塊鏈技術進行應用設計[3]。根據巴特靈的說法,Ethereum的目的是創建一個更通用的區塊鏈平台,它可以讓用戶輕松創建基於區塊鏈的應用程序,並避免用戶必須構建一個區塊鏈來創建新的應用程序。通俗地說,之前的區塊鏈(比如比特幣)只是單一工具或者最多是多功能工具的組合,而Ethereum則是區塊鏈的智能手機,用戶可以用智能手機構建自己需要的任何「應用」。因此,巴特靈表示,區塊鏈的應用不僅限於加密貨幣,它具有巨大的潛力,適用於各行各業,並能給各種規模的企業和組織帶來顯著的好處。通過提供這樣一個高度通用的平台,Ethereum允許用戶構建廣泛使用的應用程序,而無需創建自己的區塊鏈。Ethereum的願景是成為「世界計算機」:用戶可以像計算機一樣輕松、快速地構建基於區塊鏈的應用程序,並享受區塊鏈帶來的權力下放和安全優勢。這使得乙太網的應用前景廣闊。理論上,Ethereum是一個通用平台,可以用於各種應用,但目前為止大多數應用都與金融相關。然而,除了金融應用,任何需要信任、安全和永久存儲的環境都可能受到Ethereum平台的極大影響,例如資產注冊、選舉、政府管理和物聯網。

『伍』 多地址怎樣發送以太坊ETH

你說的是想往多個地址發送以太坊嗎?你用比特派錢包可以。 下次問問題描述清楚些,兄弟。哈哈

『陸』 比特派 ETH、ERC20 Token 批量轉賬教程,好用!

功能簡介:

比特派的批量轉賬功能可以將你的ETH或ERC20的TOKEN 同時發送到多個地址(當前最多支持255個)。

優勢:

節省操作時間,節省礦工費。

操作教程:

1、打開比特派,在左上角切換到「ETH體系」點擊 「批量轉賬」

2、進入操作頁面後,首先確認自己用來付款的的幣種、地址。然後點擊加號【+】來添加收款方信息。

3、你可以選擇【從剪貼板獲取】或者【手動輸入】收款方信息。

當你選擇從剪貼板獲取時:

你需要按固定格式提前復制好相關內容,再點擊此按鈕才可添加成功。

格式為:

地址,金額 (地址和金額之間用英文的逗號分隔,多組信息之間需要換行)

例如:

0xc35f4f66ef......20db8f7d , 0.001

0xfe4503c78......4e4ae1ae , 0.002

如果您要處理的地址較多,建議使用電腦表格軟體進行整理,格式如下。

當你整理的地址在表格內顯示異常時,選中所有異常的表格,右鍵選擇單元格格式,並將單元格格式選擇文本。(不同的軟體操作步驟略有差異,核心操作在於將單元格文本格式選擇成文本。)

整理完成後,可通過微信等其他軟體將內容發送到手機並復制,打開批量轉賬頁面點擊加號+,選擇從剪貼板復制,即可批量添加收款信息。

當你選擇手動輸入時:

可以手動輸入地址、金額。也可以通過掃碼、地址簿添加等方式添加地址。

4、地址信息添加完成並確認無誤後,點擊確認轉賬,核對好相關信息後點擊確認,即可發出。等待合約確認後,便可查看所有的轉賬詳情。

『柒』 網橋轉發數據可以正常轉發嗎

網橋轉發數據可以正常轉發
網橋就是一個智能的HUB,具有地址學習功能。

用最普通的話語來說,它就是一個信使,能跟各個網段或者網口(這里,我們把隸屬於某個網橋的所有介面叫port或者網橋的介面)通訊。

這樣說,有N個網口eth0,

eth1,eth2。。。ethN組成了個網橋叫br0,這個時候br0就擁有了跟這N個網口直接通訊的能力,而且br0又被獨立抽象出來為一個網路設備,它的名字就叫br0.

當然,對於每個隸屬於br0的網口,此時就具有了特殊的功能,不是普通的網口,不具有IP地址了,因為網橋是在二層工作的一個模塊,但是該網口上的所有操作函數,在二層還是有效的。

網橋雖然綁定了一個虛擬的網路設備br0,但是在實際意義上卻沒有完全的驅動程序,不過有一點還是需要記住的,就是每個網橋在發送數據包時,網橋代碼為它專門開發了一個發送介面br_dev_xmit.這個函數賦值給了網卡驅動程序中的hard_start_xmit介面,完成數據的發送。

『捌』 交換機上的LINK/ACT指示燈代表什麼

LNK燈是物理連接狀態指示燈:該指示燈亮時,表明物理連線已經連接好鏈路正常。 ACT燈是數據指示燈,當這個介面有數據轉發時ACT燈會一閃一閃的,表示該埠有數據收發,閃的頻率跟數據量的大小有關系。

1、con口是交換機的配置口,使用電腦上的com口進行連接。 ETH口是專門給網管用的,不適合跑業務數據。

2、通常Link,ACT指示燈用來觀察線路是否激活或者通暢。一般情況下如果線路暢通的話,指示燈長亮,如果有數據傳送時,則指示燈閃爍。

一、若連接建立後,LINK,ACTLED燈不亮或交換機不能與連接的計算機或網段通信。可能的原因和解決方法如下:

1、電源沒有開,確認連接設備的電源開關已打開。

2、不正確或有問題的線纜,確認您使用的是正確的符合規范(如類型、長度等)的線纜。

3、插頭和插座連接鬆了,重新插拔連接。

(8)今日發往ETH擴展閱讀:

交換機原理:

1、交換機工作於OSI參考模型的第二層,即數據鏈路層。交換機內部的CPU會在每個埠成功連接時,通過將MAC地址和埠對應,形成一張MAC表。

2、在今後的通訊中,發往該MAC地址的數據包將僅送往其對應的埠,而不是所有的埠。因此,交換機可用於劃分數據鏈路層廣播,即沖突域;但它不能劃分網路層廣播,即廣播域。

3、交換機擁有一條很高帶寬的背部匯流排和內部交換矩陣。

4、交換機的所有的埠都掛接在這條背部匯流排上,控制電路收到數據包以後,處理埠會查找內存中的地址對照表以確定目的MAC(網卡的硬體地址)的NIC(網卡)掛接在哪個埠上。

5、通過內部交換矩陣迅速將數據包傳送到目的埠,目的MAC若不存在,廣播到所有的埠,接收埠回應後交換機會「學習」新的MAC地址,並把它添加入內部MAC地址表中。

6、使用交換機也可以把網路「分段」,通過對照IP地址表,交換機只允許必要的網路流量通過交換機。通過交換機的過濾和轉發,可以有效的減少沖突域,但它不能劃分網路層廣播,即廣播域。

『玖』 代幣(ETH)空投工具

經過一段時間緊鑼密鼓的開發測試,代幣(ETH)空投工具已經上線啦。
代幣空投工具

該工具支持erc20代幣和eth的空投,具體操作方法如下:

之後合約會查出來該代幣的信息,用戶當前登錄的賬戶所擁有的賬戶總量,以及當前用戶對空投合約的代幣授信。
授信表示用戶允許合約代操作的代幣數量,空投前必須授信空投合約。
如果空投授信額度為0時,請點擊「點擊授信」按鈕,給空投合約授信。(即使授信合約,非您發起的空投請求也不會成功的,不用擔心代幣安全問題)

點擊授信後打開授信頁面,請輸入授信數量,比如您要空投1w用戶,每個用戶10個幣,授信數量就請填寫100000, 然後點擊確定。

確定後會發出一個交易請求,在metamask里點確認後,請耐心等待授信成功,期間可以通過metamask查交易進度。

刷新頁面查詢直到確認授信成功。

輸入每個賬戶的空投幣數量,同時也會顯示每一筆空投的手續費(合約收費)。
點擊上傳空投賬戶列表文件。
注意,這里的文件最好為txt或者csv格式,每一個地址一行。如果有多餘信息,每一行必須為逗號分隔,且用戶地址必須在第一列。

注意,這里你可以選擇空投批處理地址數量,比如有1w個地址要空投,批處理數量為100,那就需要空投100次。空投手續費按每次收取,因此批處理數量肯定是越大越好。

但是:以太坊每筆交易gas消耗量有上限,因此批處理數量是有上限的。

生成空投列表後,您可以點擊空投按鈕開始空投,這時會有兩種結果:

空投ETH跟空投代幣並沒有太大區別,只是代幣地址里直接填入0,另外也不需要設置授信。
注意發送ETH比發送代幣所需要的gas更多,因此批處理數量需要調低

如果您仍有擔心,可以先在Ropsten上測試,只需要把metamask接入網路換成ropsten,然後刷新頁面即可。
請注意,您需要在ropsten網路上重新部署代幣

該合約經過幾次迭代,已經穩定工作,已經有穩定的使用記錄可查。


『拾』 linux伺服器查ip滾輪怎麼劃

方法 1
使用Ubantu(烏班圖)界面
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1
右鍵點擊通知區域里的網路圖標。在大多數烏班圖系統里,這個圖標看上去是由兩個垂直的箭頭組成的,一個朝上一個朝下。網路按鈕多位於日期和時間的旁邊。
如果沒有顯示網路圖標,你可以右鍵點擊通知欄,選擇「添加到面板」,然後選擇「網路管理器」來添加圖標。

如果還是不能顯示網路圖標,請前往「系統」 > 「管理」>「網路工具」,然後從下拉菜單中選擇你的網路設備(通常是「eth0」埠)。接著,顯示的10位數字就是你要查看的IP地址。

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2
點擊網路連接信息。這會打開一個新窗口,裡面顯示有網路連接的詳細信息,包括IP地址。
方法 2
在大多數Linux系統里輸入終端命令
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1
打開終端程序。你可以在應用程序列表裡找到終端,也可以輸入「終端」來進行搜索。
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2
輸入以下命令:ip addr show 。接著,終端會返回各個已連接的網路設備的詳細信息。
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3
每個設備的IP地址位於「inet」字元後面。
如果你不確定是哪個設備,可以查看最常用的、接入「eth0」埠的設備,也就是系統識別的第一個網路適配器。如果你只想查看「eth0」的信息,請輸入ip addr show eth0 命令。

方法 3
在Unix、Unixish和一些Linux版本中輸入終端命令

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1
打開終端。你可以在程序列表中找到它,或者直接搜索「終端」。
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2
輸入命令: /sbin/ifconfig。終端中會顯示大段網路信息。
如果出現錯誤信息,提示你缺少管理許可權,請輸入sudo /sbin/ifconfig 。

如果你使用的是Solaris系統或其他Unix版本,你需要輸入/sbin/ifconfig -a來顯示多個設備的信息。

如果出現信息,提示你命令失效,你可以參考上文在最新版本的Linux版本中輸入終端命令 的說明。

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3
在「inet adr」後面,找到列出的每個設備的IP地址。
如果信息太多,導致你無法找到IP地址,你可以輸入/sbin/ifconfig | less減少顯示的信息數量,或者輸入/sbin/ifconfig | grep 'inet addr:'只顯示IP地址。

如果你不確定你要找哪一個設備,那你要找到的設備很可能接入了埠「eth0」,也就是第一個可識別的本地連接。為了只顯示「eth0」埠的信息,輸入命令 /sbin/ifconfig eth0。

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