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暗黑2eth公式

發布時間: 2023-01-22 19:40:47

❶ 暗黑2 什麼是ETH物品

就是無形的裝備。 在戰網里有時候 特指沒有後綴 可以做打孔BUG的物品。1.11版本裡面流行。打孔後獲得50%屬性加成(武器+50%攻擊,防具+50%防禦)。但是持久會減少。所以一般給雇傭兵用,或者是加無法破壞符文自己用。但是無法破壞符文很貴,一般都不會這樣做,

❷ 暗黑2合成公式

暗黑破壞神2V1.11中文版所有合成公式

2011-07-09 23:18:15

克萊姆的連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦->超級克萊姆連枷1個懷特的腳+1個回城書->通往奶牛關的門3生命葯劑+3魔法葯劑+1普通的寶石->全面恢復葯劑(大紫)3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石->恢復葯劑(小紫)3小紫->1大紫6個不同的完美寶石+1項鏈->多彩的(加4抗)項鏈1戒指+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑->深紅的戒指(+抗火)1戒指+1完美的藍寶石+1融解葯劑->深藍的戒指(+抗冰)1戒指+1完美的黃寶石+1耐力葯劑->珊瑚色的戒指(+抗電)1戒指+1綠寶石+1解毒葯劑->碧玉的戒指(+抗毒)1斧頭+1匕首->投擲斧1長矛+1箭袋->標槍3戒指->項鏈3項鏈->戒指 1.10新增的魔法武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。3無瑕疵寶石+1魔法武器=帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.1魔法小盾+1釘頭棒+2骷髏->刺盾4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍->吸血的劍1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶->野蠻的長棍1窒息葯劑+1生命葯劑->解毒葯劑2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋 寶石的合成公式,沒有變化.3碎裂的紅寶石->裂開的紅寶石3裂開的紅寶石->普通的紅寶石3普通的紅寶石->無暇的紅寶石3無暇的紅寶石->完美的紅寶石其他寶石的合成方法同上 10符文以前符文的合成公式,沒有變化.3符文01->符文023符文02->符文033符文03->符文043符文04->符文053符文05->符文063符文06->符文073符文07->符文083符文08->符文093符文09->符文1009魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3完美的寶石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................09黃金的相關合成公式,未變.6完美的骷髏+1黃金物品->低等級黃金物品1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->高等級金物品3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->給黃金物品打1個孔1.10新增的11符文以上符文的合成公式.3符文10+1碎裂的黃寶石->符文113符文11+1碎裂的紫寶石->符文123符文12+1碎裂的藍寶石->符文133符文13+1碎裂的紅寶石->符文143符文14+1碎裂的綠寶石->符文153符文15+1碎裂的轉石->符文163符文16+1裂開的黃寶石->符文173符文17+1裂開的紫寶石->符文183符文18+1裂開的藍寶石->符文193符文19+1裂開的紅寶石->符文203符文20+1裂開的綠寶石->符文212符文21+1裂開的鑽石->符文222符文22+1普通的黃寶石->符文232符文23+1普通的紫寶石->符文242符文24+1普通的藍寶石->符文252符文25+1普通的紅寶石->符文262符文26+1普通的綠寶石->符文272符文27+1普通的轉石->符文282符文28+1無暇的黃寶石->符文292符文29+1無暇的紫寶石->符文302符文30+1無暇的藍寶石->符文312符文31+1無暇的紅寶石->符文322符文32+1無暇的綠寶石->符文33...........................................................................................1.10新增的打孔公式,強.符文07+符文10+1完美的黃寶石+普通盔甲->有孔的盔甲符文08+符文11+1完美的紫寶石+普通武器->有孔的武器符文08+符文10+1完美的藍寶石+普通頭盔->有孔的頭盔符文07+符文11+1完美的紅寶石+普通盾牌->有孔的盾牌 1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.符文02+1碎裂的寶石+低級武器->普通武器符文01+1碎裂的寶石+低級盔甲->普通盔甲符文08+符文12+完美的綠寶石+基本級暗金武器->擴展級暗金武器符文07+符文13+完美的轉石+基本級暗金盔甲->擴展級暗金盔甲*符文17+符文21+完美的綠寶石+擴展級暗金武器->精英級暗金武器*符文18+符文20+完美的轉石+擴展級暗金盔甲->精英級暗金盔甲以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證符文09+符文11+完美的藍寶石+基本級黃金武器->擴展級黃金武器符文08+符文10+完美的紫寶石+基本級黃金盔甲->擴展級黃金盔甲符文19+符文22+完美的藍寶石+擴展級黃金武器->精英級黃金武器符文18+符文21+完美的紫寶石+擴展級黃金盔甲->精英級黃金盔甲 1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.符文09+武器->完全修好符文08+盔甲->完全修好 1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.符文15+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品->未鑲嵌寶石的物品(寶石被毀壞消失)1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.符文08+珠寶+超強的盔甲->特定屬性的盔甲符文08+珠寶+超強的武器->特定屬性的武器符文08+珠寶+魔法戒指->特定屬性的戒指符文08+珠寶+魔法項鏈->特定屬性的項鏈符文01+gcv(這個應該是碎裂的紫寶石)+特定屬性的武器->+30-50符文的號碼與中英文名對照:神符( Runes )是一些具有不規則形狀的小石頭,上面雕刻了一些神秘的圖象,可以插入到那些帶有插槽的裝備中。神符不同於其他的類別,並不是獨立的,是具有一定使用規律 的。它擁有不可思議的屬性。如果使用時順序正確的話,可以產生令人吃驚的巨大威力,並且具有獨特的名字和屬性會呈現出黃金顏色,屬性也會有大幅度的提高。神符經常用於合成 手工藝品 ( Crafted Items ).神符同寶石一樣,也是有不同級別的,級別越高所帶來的附加屬性就越高,包括從最平常Common的到最不可思議Extremely Rare 的共同的( Common )神符 共同的神符從低到高的級別排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。這類的神符是比較容易得到的,但屬性也較一般。稀罕的( Semi-Rare )神符 共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.這些神符是比較貴重的,比其他的神符更為珍貴。非常稀罕的( Extremely Rare )神符 共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.這些是永久的原料,非常難於得到。神符的價值一般按照編號遞增而遞增,越往後越值錢,IST 的價值在OHM之下,還有一些用來合成的原料,也有一定的價值,最有代表性的就是 SOL

❸ 暗黑破壞神2毀滅之王的物品合成公式

(2)打孔公式

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服,孔數不定。

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器,孔數不定。

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔插,孔數不定。

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌,孔數不定。

④其他公式

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效。

1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿。

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效。

1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂縫的寶石 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿。

1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何已鑲嵌裝備 = 使裝備上鑲嵌的東西消失。用於修正誤鑲嵌操作。

(3)暗黑2eth公式擴展閱讀:

《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》是美國暴雪研發的動作類角色扮演游戲《暗黑破壞神Ⅱ》的資料片,於2001年6月29日開始發行。

該資料片增加了第五幕場景,增加了德魯伊和刺客兩個新職業,引入了雇傭兵的升級模板和裝備欄,並且增加了專屬裝備、符文鑲嵌、珠寶等大量道具相關內容,以及隨新增場景出現的新怪物和劇情。

《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王》的世界背景沿用的原作,劇情則緊接著原版第四幕。

在第四幕中,英雄們隨泰瑞爾進入群魔堡壘,最後在地獄中消滅了迪亞波羅,並將迪亞波羅和墨菲斯托的靈魂石在地獄中擊碎。

之後,巴爾和他的惡魔大軍開始圍攻亞瑞特山脈。由於尼拉塞克的反叛,巴爾得以繞過古代人直接進入世界之石要塞,並且占據了世界之石。

玩家扮演的英雄們隨著逐步追擊巴爾的去向,最終再世界之石大殿擊敗了巴爾並將其殺死。

但是隨後大天使泰瑞爾發現世界之石被腐蝕,不得不將世界之石擊成碎片。爆炸摧毀了整個亞瑞特山。

❹ 求一些暗黑2的合成公式

新增的 cube 合成公式說明:

1、任意物品加一個鑒定卷軸 = 該物品的 unique 形態,如:
任意一把 colossus blade + 一個鑒定卷軸 = unique grandfather

2、任意物品加一個回城卷軸 = 該物品的 set 形態,如:
任意一個 amulet + 一個回城卷軸 = set tal rasha amulet (當然也可能出現其他的 set amulet)

3、任意一個單獨的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一個隨機屬性的該物品的 Rare 版本。
任意一個單獨的 charm 直接合成可以得到一個隨機屬性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢復葯水 = 保留原全部屬性的該物品的升級形態,升級次序為 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,如:
任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢復葯水 = 一把相同屬性的 Mythical Sword
或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢復葯水 = unique war pike 版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢復葯水 = 保留原全部屬性的該物品的 ethereal 形態,如:
任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢復葯水 = ethereal war pike
或者 unique titan + 一瓶魔法恢復葯水 = ethereal titan

6、任意沒打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒葯水 = 在這個物品上打一個孔
任意沒打孔的 weapon 或者 armor + 兩瓶解毒葯水 = 在這個物品上打兩個孔
任意沒打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒葯水 = 在這個物品上打三個孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒葯水 = 在這個物品上打四個孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 兩瓶解毒葯水 = 在這個物品上打五個孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒葯水 = 在這個物品上打六個孔

也就是說,如果要給沒打孔的一件物品打六個孔,需要經過兩次合成,第一次,這個物品加
1 - 3 瓶解毒葯水先任意打上 1 - 3 個孔,第二次用打完孔的該物品加三瓶解毒葯水就能
打上六個孔

magic 物品最多隻能打 2 個孔,unique、set、rare 都只能打一個

7、任意物品 + 一瓶解毒葯水 + 一個回城卷軸 = 該物品的 normal 形態, 如:
一件 magic archon plate + 一瓶解毒葯水 + 一個回城卷軸 = 一件白色的普通 archon plate

8、任意一個 ring + 任意一個 amulet = 一個售價為 2500000 的 ear (可以換錢)

9、一個回城卷軸 + 一個鑒定卷軸 = wirt's leg (開啟奶牛關所需物品)

10、任意一個 small charm + 一瓶體力葯水 = 帶 +461% 經驗值屬性的 small charm (輔助快速升級,可以合成多個)

11、任意一件武器 + 一瓶體力葯水 = 帶 cruel 屬性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的該類型武器

12、任意一個 jewel + 一瓶體力葯水 = 帶 ruby 前綴 (30%ed - 40%ed) 的隨機 magic jewel

13、任意一個 grand charm + 第三級別以上的寶石 = 加一人物技能的 grand charm
例如:一個 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm
一個 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm
一個 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

每種寶石對應一個人物角色類型,用不同種的第三級別以上的寶石就能合成不同人物角色的技能 gc:
amethyst 對應 asn 的技能
topaz 對應 ama 的技能
sapphire 對應 barb 的技能
emerald 對應 nec 的技能
diamond 對應 pal 的技能
ruby 對應 sorc 的技能
skull 對應 dru 的技能

14、任意一個 small charm + perfect ruby = 帶火焰傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect topaz = 帶閃電傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect emerald = 帶毒素傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect sapphire= 帶冰凍傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect diamond = 帶增加四防屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect amethyst= 帶增加最大傷害屬性的 small charm
任意一個 small charm + perfect skull = 帶快跑屬性的 small charm

15、任意一個物品 + 一瓶生命恢復葯水 + 一瓶魔法恢復葯水 = 復制該物品(最多為三份)

❺ 暗黑破壞神2合成公式

你不會用搜索引擎嗎,xx
110合成公式

克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷

1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門

3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)

3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈

1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)

1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧

1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍

3 戒指 -> 項鏈

3 項鏈 -> 戒指
....................................................................................

1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾

4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍

1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍

1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋
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寶石的合成公式,沒有變化.

3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石

3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石

3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石

3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石

其他寶石的合成方法同上
........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,沒有變化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10
.....................................................................................

09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
......................................................................................

09黃金的相關合成公式,未變.

6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品

1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品

3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

具體請見:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28

2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29

2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30

2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31

2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32

2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,強.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證

符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
.......................................................................................

1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
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1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.

符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲

符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器

符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指

符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈

符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50

❻ 暗黑破壞神ethbug打孔公式是什麼

公式如下:

Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)

Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)

Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)

Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)

❼ 暗黑二的全部合成公式都有什麼最好是中文的!

符文的英文名字!1# El 艾爾 +50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11 2# Eld 艾德 175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11 3# Tir 特爾 每殺一個敵人 +2 Mana,每殺一個敵人 +2 Mana,每殺一個敵人 +2 Mana,13 4# Nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13 5# Eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回復速度 15%,提升 mana 回復速度 15%,15 6# Ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15 7# Tal 塔爾 +75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17 8# Ral 拉爾 +5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19 9# Ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21 10# Thul舒爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23 11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敵人受到反傷害 14,敵人受到反傷害 14,25 12# Sol 索爾 +9 最小傷害力,抵消物理傷害 7,抵消物理傷害 7,27 13# Shael沙爾 20% 提升攻擊速度 20%,快速恢復打擊,20% 快速抵擋率,29 14# Dol 多爾 命中後嚇跑怪物概率 25%,自動恢復生命 +7,自動恢復生命 +7,31 15# Hel 海爾 裝備要求 -20%,裝備要求 -15%,裝備要求 -15% 16# Io 埃歐 +10 活力,35 17# Lum 盧姆 +10 能量,37 18# Ko 科 +10 敏捷,39 19# Fal 法爾 +10 強壯,41 20# Lem 藍姆 75% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,43 21# Pul 普爾 +75% 傷害力對惡魔 +100 命中率對惡魔,30% 提升防禦,30% 提升防禦,45 22# Um 烏姆 25% 概率造成傷口,四防 +15,四防 +22,47 23# Mal 馬爾 防止怪物治療,抵消魔法傷害 7,抵消魔法傷害 7,49 24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 25# Gul 古爾 20% 提升攻擊命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 27# Ohm 歐姆 +50% 傷害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 28# Lo 羅 20% 概率雙倍打擊,+5% 防電上限,+5% 防電上限,59 29# Sur 瑟 命中後使目標失明,提升 Mana 上限 5%,+50 點 Mana,61 30# Ber 貝 20% 概率決定性打擊,抵消物理傷害 8%,抵消物理傷害 8%,63 31# Jah 喬 忽略目標防禦,提升生命上限 5%,+50 生命,65 32# Cham查姆 冰凍目標 +3,不被冰凍,不被冰凍,67 33# Zod 薩德 永不磨損,69 高等符文的爆率實在太低,有時需要合成 3 Thul (10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#) 此公式只能作用在單機游戲,開放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#) 2 Mal 2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#) 3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型) 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。 這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版 這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only 這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only 這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. 1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度 用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿. 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度

❽ 求暗黑2 10以上符文合成公式

3*11#+1*碎裂的紫寶石->12#

3*12#+1*碎裂的藍寶石->13#

3*13#+1*碎裂的紅寶石->14#

3*14#+1*碎裂的綠寶石->15#

3*15#+1*碎裂的鑽石->16#

3*16#+1*裂開的黃寶石->17#

3*17#+1*裂開的紫寶石->18#

3*18#+1*裂開的藍寶石->19#

3*19#+1*裂開的紅寶石->20#

(8)暗黑2eth公式擴展閱讀:

游戲符文種類

1、El艾爾+50命中率,+1光明度+15防禦,+1光明度,11

2、Eld艾德175%傷害力對不死系+50命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11

3、Tir特爾每殺一個敵人+2Mana,每殺一個敵人+2Mana,每殺一個敵人+2Mana,13

4、Nef那夫震退敵人,對遠距離攻擊+30防禦,對遠距離攻擊+30防禦,13

5、Eth愛斯-25%目標防禦,提升mana回復速度15%,提升mana回復速度15%,15

❾ 暗黑2符文合成公式1.14

暗黑2符文合成公式1.14共有9組,分別如下:

1、3*11#+1*碎裂的紫寶石->12#

2、3*12#+1*碎裂的藍寶石->13#

3、3*13#+1*碎裂的紅寶石->14#

4、3*14#+1*碎裂的綠寶石->15#

5、3*15#+1*碎裂的鑽石->16#

6、3*16#+1*裂開的黃寶石->17#

7、3*17#+1*裂開的紫寶石->18#

8、3*18#+1*裂開的藍寶石->19#

9、3*19#+1*裂開的紅寶石->20#

❿ 暗黑2符文之語公式有哪些-符文之語公式大全

暗黑2符文之語公式有哪些? 符文之語是暗黑2特有的獨立的一個裝備系列,今天小編就為大家帶來 暗黑2符文之語公式大全 ,感興趣的玩家不要錯過。

暗黑2符文之語公式匯總

一、首先我們要先認識一下所有的符文以及符文的作用

(數字為編號,編號越大的獲取難度越高)(編號#名稱,鑲嵌位置武器時屬性,鑲嵌位置頭盔/衣服時屬性,鑲嵌位置盾牌時屬性,等級要求)

1# El 艾爾,+50 命中率,+1 光明度,+15 防禦,+1 光明度,等級要求11

2# Eld 艾德 ,175%傷害力對不死系 ,+50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,等級要求11

3# Tir 特爾,每殺一個敵人+2法力,每殺一個敵人+2法力,每殺一個敵人+2法力,等級要求13

4# Nef 那夫,震退敵人,對遠距離攻擊+30防禦,對遠距離攻擊+30防禦,等級要求13

5# Eth 愛斯,-25% 目標防禦,提升法力回復速度 15%,提升法力回復速度 15%,等級要求15

6# Ith 伊司,+9 最大傷害力,15% 傷害轉換到法力,15% 傷害轉換到法力,等級要求15

7# Tal 塔爾 ,+75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,等級要求17

8# Ral 拉爾 ,+5~30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,等級要求19

9# Ort 歐特 ,+1~50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,等級要求21

10# Thul舒爾 ,+3~14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,等級要求23

11# Amn 安姆, 每次命中偷取 7% 生命,敵人受到反傷害 14,敵人受到反傷害 14,等級要求25

12# Sol 索爾, +9 最小傷害力,抵消物理傷害 7,抵消物理傷害 7,等級要求27

13# Shael沙爾, 20% 提升攻擊速度 20%,快速恢復打擊,20% 快速抵擋率,等級要求29

14# Dol 多爾, 命中後嚇跑怪物概率 25%,自動恢復生命 +7,自動恢復生命 +7,等級要求31

15# Hel 海爾 ,裝備要求 -20%,裝備要求 -15%,裝備要求 -15% ,等級要求0

16# Io 埃歐, +10 活力,+10 活力,+10 活力,等級要求35

17# Lum 盧姆 ,+10 能量,+10 能量,+10 能量,等級要求37

18# Ko 科, +10 敏捷,+10 敏捷,+10 敏捷,等級要求39

19# Fal 法爾 +10 強壯,+10 強壯,+10 強壯,等級要求41

20# Lem 藍姆, 75% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,等級要求43

21# Pul 普爾, +75% 傷害力對惡魔以及+100 命中率對惡魔,30% 提升防禦,30% 提升防禦,等級要求45

22# Um 烏姆, 25% 概率造成傷口,四防 +15,四防 +22,等級要求47

23# Mal 馬爾, 防止怪物治療,抵消魔法傷害 7,抵消魔法傷害 7,等級要求49

24# Ist 伊司特 ,30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,等級要求51

25# Gul 古爾 ,20% 提升攻擊命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,等級要求53

26# Vex 伐克斯, 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,等級要求55

27# Ohm 歐姆 ,+50% 傷害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,等級要求57

28# Lo 羅,20% 概率雙倍打擊,+5% 防電上限,+5% 防電上限,等級要求59

29# Sur 瑟,命中後使目標失明,提升法力上限 5%,+50 點法力,等級要求61

30# Ber 貝,20% 概率決定性打擊,抵消物理傷害 8%,抵消物理傷害 8%,等級要求63

31# Jah 喬,忽略目標防禦,提升生命上限 5%,+50 生命,等級要求65

32# Cham查姆 ,冰凍目標 +3,不被冰凍,不被冰凍,等級要求67

33# Zod 薩德 ,永不磨損,永不磨損,永不磨損,等級要求69

二、符文合成

因為編號10以上的符文在游戲中的爆率非常的低,所以玩家還可以通過合成來獲得,下面是具體的合成方法:

3個Thul(10#)+1碎裂黃寶石=Amn(11#)

3個Amn(11#)+1碎裂紫寶石=Sol(12#)

3個Sol(12#)+1碎裂藍寶石=Shael(13#)

3個Shael(13#)+1碎裂紅寶石=Dol(14#)

此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER模式角色。不能用在普通伺服器游戲中。

3個Dol(14#)+1碎裂綠寶石=Hel(15#)

3個Hel(15#)+1碎裂白寶石=Io(16#)

3個Io(16#)+1裂開的黃寶石=Lum(17#)

3個Lum(17#)+1裂開的紫寶石=Ko(18#)

3個Ko(18#)+1裂開的藍寶石=Fal(19#)

3個Fal(19#)+1裂開的紅寶石=Lem(20#)

3個Lem(20#)+1裂開的綠寶石=Pul(21#)

2個Pul(21#)+1裂開的白寶石=Um(22#)

2個Um(22#)+1黃寶石=Mal(23#)

2個Mal(23#)+1紫寶石=Ist(24#)

2個Ist(24#)+1藍寶石=Gul(25#)

2個Gul(25#)+1紅寶石=Vex(26#)

2個Vex(26#)+1綠寶石=Ohm(27#)

2個Ohm(27#)+1白寶石=Lo(28#)

2個Lo(28#)+1無瑕疵的黃寶石=Sur(29#)

2個Sur(29#)+1無瑕疵的紫寶石=Ber(30#)

2個Ber(30#)+1無瑕疵的藍寶石=Jah(31#)

2個Jah(31#)+1無瑕疵的紅寶石=Cham(32#)

2個Cham(32#)+1無瑕疵的綠寶石=Zod(33#)

3個普通寶石+1個帶孔武器(任何類型)=1個帶孔魔法武器(同一類型)

這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也會改變。最大的作用是比如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3個無瑕疵寶石+1個魔法武器=帶孔魔法武器

給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。

1個Tal(7#)+1個Thul(10#)+1個完美黃寶石+普通盔甲=同類型帶孔盔甲

插孔數會隨機變化.

1個Ral(8#)+1個Amn(11#)+1個完美紫寶石+普通武器=同類型帶孔武器

插孔數會隨機變化.

1個Ral(8#)+1個Thul(10#)+1個完美藍寶石+普通頭盔=同類型帶孔頭盔

插孔數會隨機變化.

1個Tal(7#)+1個Amn(11#)+1個完美紅寶石+普通盾牌=同類型帶孔盾牌

插孔數會隨機變化.

1個Eld(2#)+1個碎裂寶石+低品質武器=同樣類型的高品質武器

1個El(1#)+1個碎裂寶石+低品質防具=同樣類型的高品質防具

1個Ral(8#)+1個Sol(12#)+1個完美綠寶石+普通暗金武器=該武器擴展版

這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH物品同樣有效.

1個Tal(7#)+1個Shael(13#)+1個完美白寶石+普通暗金防具=該防具擴展版

這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH物品同樣有效.

1個Lum(17#)+1個Pul(21#)+1個完美綠寶石+擴展暗金武器=該武器精華版LadderOnly

這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH物品同樣有效.

1個Ko(18#)+1個Lem(20#)+1個完美白寶石+擴展暗金防具=該防具精華版LadderOnly

這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH物品同樣有效.

1個Ort(9#)+武器=完全修復武器耐久度

用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH物品無效.同時充能物品也會被沖滿.

1個Ral(8#)+防具=完全修復防具耐久度

用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.

1個Hel(15#)+回城卷軸+任何帶孔裝備(以放物品)=去掉以放物品

注意:這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失

1個Ort(9#)+1個Amn(11#)+1個完美藍寶石+普通(基礎)亮金武器=擴展亮金武器

屬性不變,但基礎類型提升.

1個Ral(8#)+1個Thul(10#)+1個完美紫寶石+普通(基礎)亮金防具=擴展亮金防具

屬性不變,但基礎類型提升.

1個Fal(19#)+1個Um(22#)+1個完美藍寶石+擴展亮金武器=精華亮金武器

屬性不變,但基礎類型提升.

1個Ko(18#)+1個Pul(21#)+1個完美紫寶石+擴展亮金防具=精華亮金防具

屬性不變,但基礎類型提升.

3個碎裂寶石+魔法物品=新的魔法物品

物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)

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