虛幻引擎trx技術
❶ 虛幻5引擎來了 虛擬現實傻傻分不清
如果你是一名資深 游戲 愛好者,那麼最近 游戲 圈有個大新聞你一定知道:EpicGames正式對外公布了全新的虛幻5引擎(對,就是那個剛剛送了GTA5的EpicGames),作為 游戲 界的老牌引擎,這個消息一經公開就引起了全網轟動。
UE5正式對外公布
其實消息本身並不算什麼大新聞,圍觀群眾如此興奮的原因主要還是虛幻5引擎的實機演示demo視頻。
UE5
不信?來看看這實時的流轉光影,和這讓人直呼「卧槽」的細節:
UE5 demo
UE5 demo
演示視頻是在PlayStation5上實時運行的效果。而這驚艷效果的背後,自然少不了黑 科技 的加持。不過在介紹黑 科技 之前,還是有必要介紹一下虛幻引擎:
虛幻引擎(Unreal Engine)是一款由EpicGames開發的 游戲 引擎。該引擎主要是為了開發第一人稱射擊 游戲 而設計,但現在已經被成功地應用於開發潛行類 游戲 、格鬥 游戲 、角色扮演 游戲 等多種不同類型的 游戲 。開發團隊對下一個時代的願景之一是,讓實時渲染能夠媲美電影CG和真實世界,並通過高效的工具和內容庫,讓不同規模的開發團隊都能實現這一目標。
虛幻引擎
==虛幻5引擎的黑 科技 ==
Nanite:創造豐富幾何細節
Epic團隊表示,為了解決「真正的虛擬幾何化」(Trulyvirtualized geometry)問題,團隊開發了新技術Nanite。
Nanite
這是一種虛擬微多邊形幾何體技術,可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體的細節。使用者可以將影視級資源直接導入到引擎之內,甚至用攝影測量法掃描的CAD數據。
最驚艷的地方在於,Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,技術人員無需糾結多邊形數量預算、多邊形內存預算和繪制次數預算,不管走多近,都能欣賞到豐富的細節。
Nanite
Lumen:全動態全局光照解決方案
Lumen是一套全動態全局光照解決方案,它和Nanite被稱為虛幻引擎5的兩大全新核心技術。該技術能夠對場景和光照變化做出實時反映,而且不需要專門的光追硬體。
Lumen
Lumen能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射,小到毫米級大到千米級,Lumen都可以游刃有餘地處理,因此,美術師和設計師可以用它來創建出更動態的場景,而且剩下大量時間。
除了兩大核心 科技 之外,還有Epic團隊開發的特效系統Niagara,物理與破壞系統Chaos、NiagaraVFX、卷積混響和環境立體聲渲染等等。
Niagara
這一連串逆天技術和演示視頻不禁讓人倒吸一口冷氣,甚至有網友開玩笑說,虛幻引擎早晚要改名叫「真實引擎」
==AI+ 游戲 ?這個我喜歡==
游戲 製作在近些年與計算機圖形學、AI的關聯越來越緊密,不少公司都開始利用機器學習技術做圖像處理或者是用卷積神經網路增強角色動畫的真實性,甚至在 游戲 製作的多個環節使用AI提升效率,當然,還有我們最喜歡的AI型NPC。
王者榮耀AI覺悟
虛幻5在這次演示中並未提到AI系統,但它的上一代虛幻引擎4則有一套成熟的AI系統,作用大概如下:
用戶可以同時使用多個系統,在虛幻引擎4(UE4)項目中創建角色或其他實體的AI。在項目中創建高可信度AI時,從分支為不同決策或行動的行為樹,到通過環境查詢系統(EQS)運行查詢來獲得環境信息,再到使用AI感知(AIPerception)系統獲取感官信息(如視覺、聲音或傷害信息),所有這些系統都發揮著關鍵作用。此外,這些工具都可以通過AI調試(AIDebugging)工具進行調試,幫助用戶了解AI在特定時間的思維和行為。
AI的一個行為決策樹
正如EpicGames圖形技術總監BrianKaris 和美術總監JeromePlatteaux 所介紹,早在幾年前他們便有一個設想,希望能夠推動美術與實時圖形向前發展。
如果次時代主機的實際效果真如視頻中演示的那樣,可以預見的是,UE5必將掀起一場 游戲 界的革命。
❷ csgo是虛幻4引擎嗎
csgo是虛幻4引擎。
《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》是一款畫面不錯的游戲,游戲採用了Valve的Source引擎開發,但盡管如此,Source引擎的畫面還是不能和虛幻4引擎相比。
印度藝術工作室「13 Particles」最近使用虛幻4引擎重製了《CS:GO》中的「Cache(隱藏處)」地圖,效果不俗。
相關信息:
13 Particles使用了全新的紋理貼圖,營造出了一種風化老舊的效果,我們會發現地面和牆壁上有了更多的植物,13 Particles還為地圖加入了更多油漆剝落、路面破裂,以及生銹的畫面特效。
13 Particles為玩家熟悉的地圖賦予了一種完全不同的感覺,這主要得益於虛幻引擎技術所渲染出來的那種對比強烈的光影特效。強烈的日光照射在水泥地上,然後從泥濘的水坑中反射出光亮,牆壁身後留下了漆黑的陰影。一切都顯得那麼逼真,令人驚艷。
❸ 什麼是 虛幻引擎 4
虛幻引擎4是一種游戲引擎,是針對移動處理器開發的專用引擎,用來開發游戲。
虛幻引擎總是能賦予開發商更強的能力,所見即所得』的平台。
虛幻的編輯器(簡稱為「UnrealEd」)是一個以「所見即所得」為設計理念的操作工具.
它可以很好地彌補一些在3DStudioMax和Maya中無法實現的不足,並很好地運用到游戲開發里去。
(3)虛幻引擎trx技術擴展閱讀
在可視化的編輯窗口中游戲開發人員可以直接對游戲中角色,NPC,物品道具,AI的路點及光源進行自由的擺放和屬性的控制,並且全部是實時渲染的。(並且這種實時渲染還有動態的光影效果。)
並且還有完整的數據屬性編輯功能,可以讓關卡設計人員自由地對游戲中的物件進行設置或是由程序人員通過腳本編寫的形式直接進行優化設置。
實時的地圖編輯工具可以讓游戲的美術開發人員自由地對地形進行升降的高度調節,或是通過帶有alpha通道的筆刷直接對地圖層進行融合和修飾。
並可以在地圖編輯中直接生成碰撞數據和位移貼圖。
參考資料
網路-虛擬引擎4