eth超級礦工無法開始
① eth2022年還能挖嗎
不能了,宣布退出改變ETH 1.0現行主網費用的EIP-1559提案尤其受關注,因為客觀上,這一更新將為無限發行的ETH帶來通縮效果。 EIP-1559提案將改進現有的手續費機制,用戶支付的基礎費用將不再被礦工收入囊中,而是被銷毀,這客觀上帶來了ETH的通縮效果;EIP-3529提案支持合約部署者主動清理合約,獲得Gas退款,這將減少網路擁堵,提升網路的穩定性;此外,EIP-3541將拒絕以0xEF位元組開頭的新地址,為以後的升級奠定基礎;EIP-3554提案則將難度炸彈延遲至 2021 年 12 月,2020退出。
拓展資料
1.以太坊「倫敦升級」既是對現行以太坊1.0網路存在的高費用、常擁堵等痛點過渡解決方案,也為未來以太坊升級到2.0做准備。以太坊1.0與2.0的合並將標志著PoW挖礦的終結,合並的上限時間不早於難度炸彈的開啟,但不晚於分片階段的開啟。現有的官方信息渠道顯示,難度炸彈將於今年12月開啟,分片階段將於明年年中開啟。因此,在一切計劃如期實施的前提下,PoW機制將在2022年上半年退出歷史舞台。從2015年開始研究以太坊向POS的轉換,並在2018年正式提出了2.0計劃。後來,進展非常緩慢。直到2020年各種defi項目的爆發,產業鏈上的天然氣成本從20-30gwei一度上升到500gwei以上。鏈條上的生態體驗非常差。最後,他不得不在2020年底0升級(階段0)啟動eth2。由於eth2.0已經被討論了很長一段時間,有很多關於升級周期的分析文章。
2.一般認為升級大約需要2-3年的時間,因為POS和POW雙鏈會平行半年到一年來測試POS是否真的安全可靠。雙鏈在2022-2023年之前不會合並,以完全結束POW,保留POS。 然而,公告的突然加速出乎所有人的意料,尤其是礦商的意料。畢竟,持有硬幣和采礦機的人的心態是不同的。礦工對POS非常敏感,根據spark昨天發布的公告,要求以太坊官員再次澄清升級預期。甚至不要發送簡短的句子給非核心開發者,這會導致許多誤解。 人們總是認為eth20升級在技術上是非常復雜和巨大的,但現在我的解釋是,每個人都高估了升級的復雜性。我猜官方團隊已經基本掌握了核心要點。畢竟,ETH並不是第一隻吃POS共識的螃蟹。有許多例子可供參考。在過去,升級的進程是緩慢的。事實上,當局一直在遷就和照顧礦工的利益。他們直到去年才開始升級,然後含糊地宣布了升級計劃和時間表。今年,情況不對。其他家庭生態鏈發展迅速,如火如荼,手續費低,交易速度快,使用體驗普遍不佳
② eth2.0還能挖礦嗎
可以挖,但是記賬方式從PoW轉為PoS,質押ETH的方式挖礦,類似於IPFS的挖礦(代幣是FIL),根據持有的幣量和時間,產出BETH,可以1:1兌換成ETH,然後以太坊會進入通縮時代。產出按地址結算,每個地址質押上限是32個ETH,下限也是這個數目,才能參與挖礦,不排除未來會組建礦池,吸引散戶加入,湊夠32枚組建一台礦機。因為地址的分散性,有效的降低了主網被算力攻擊的風險,一旦發現就沒收質押幣,成本巨大。通過這種方式,不怎麼消耗電力,可謂清潔能源式挖礦,通縮時代也讓囤幣的礦工收益越來越大。截至2021年6月12日,以太坊2.0內測階段,質押了545.09萬枚ETH。
一、比特幣挖礦機,就是用於賺取比特幣的電腦,這類電腦一般有專業的挖礦晶元,多採用燒顯卡的方式工作,耗電量較大。用戶用個人計算機下載軟體然後運行特定演算法,與遠方伺服器通訊後可得到相應比特幣,是獲取比特幣的方式之一。
二、2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、澤塔幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、極點幣、燒烤幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。
三、挖礦實際是性能的競爭、裝備的競爭,由非常多張顯卡組成的挖礦機,哪怕只是HD6770這種中低端顯卡,"組團"之後的運算能力還是能夠超越大部分用戶的單張顯卡的。而且這還不是最可怕的,有些挖礦機是更多這樣的顯卡陣列組成的,數十乃至過百的顯卡一起來,顯卡本身也是要錢的,算上硬體價格等各種成本,挖礦存在相當大的支出。
四、支取比特幣需要多達數百位的密鑰,而多數人會將這一長串的數字記錄於電腦上,但經常發生的如硬碟損壞等問題,會讓密鑰永久丟失,這也導致了比特幣的丟失。「粗略估計,丟失的比特幣可能達到160多萬個。比特幣雖然標榜自己「防通貨膨脹」,但是它卻容易受到持有大量比特幣的大莊家的控制,有貶值的風險,漲跌堪稱過山車
③ 以太坊怎麼挖礦
與所有區塊鏈技術一樣,以太坊使用基於激勵的安全模型。聲稱是網路中的礦工的任何節點都可以嘗試創建並阻止驗證區。世界各地的許多礦工正在同時創建和驗證區塊。
一、以太坊采礦的基本原則
1、與所有區塊鏈技術一樣,以太坊使用基於激勵的安全模型。聲稱是網路中的礦工的任何節點都可以嘗試創建並阻止驗證區。世界各地的許多礦工正在同時創建和驗證區塊。每個礦工通過向塊鏈發送塊來提供數學機制的「證據」。此測試類似於保證:如果此測試存在,則此塊必須有效。
2、對於要添加到主鏈的塊,礦工必須比其他礦工更快地提供此「測試」。通過礦工提供的數學機制的「證明」,每個區塊的確認過程稱為工作測試。經證實,新區塊內的礦工將獲得一定的獎勵。什麼是獎勵?以太坊使用內在數字代幣 - 以太作為獎勵。每次礦工嘗試新的塊時,都會生成一個新的以太坊並將其提供給礦工。
第二、以太坊和比特幣的區別
1、同點:比特幣和以太坊都是成功的區塊鏈技術應用。人們通過比特幣認識區塊鏈技術。通過以太坊,人們意識到區塊鏈可以是獨立的。所有這些都基於區塊鏈,其中交易是公開記錄的,貨幣和資產交易更方便和讓步,並且消除了繁瑣的中間人。
2、差異:比特幣是一種分散的點對點數字支付系統,類似於全球清算銀行。而且這家銀行不是一個集中式組織的成員,它沒有CEO,它沒有管理員,只有代碼的基本原則和共識。從同行轉移價值,沒有其他第三方或信託機構。
3、比特幣總量為2100W。對於每生成21W的塊,塊生成的比特幣數量減少一半,每10分鍾生成一個塊。一般而言,它是一種通貨緊縮的電子貨幣。以太坊的定義是一個分散的點對點虛擬機,可以理解為使用代幣執行價值分配並吸引所有各方建立生態系統的平台。以太坊的總量沒有上限。
三、智能合約和協議ERC20
1、智能合約首先是合同,它以代碼的形式規定交易執行的雙方,並規定了執行合同的某些激活條件。一旦這些條件被激活,商定的交易就會自動執行,通常是一些交易。這些交易將由礦工挖掘出來,並最終合並到公共鏈中,這是不可否認的,不可逆轉。
2、以太坊中的智能合約基本上是互聯網上的開源。任何用戶都可以看到相關介面的定義和激活時間。如果沒有統一的標准,許多智能合約將使每個人都難以理解,這份智能合約究竟做了什麼?此時,ERC20協議已啟動。
3、開發人員可以通過查看其他智能合約然後調用自己的合同輕鬆了解相關界面的角色。標准化是非常有益的,這意味著這些資產可以在不同的平台和項目中使用,否則它們只能在特定情況下使用。
四、為什麼以太坊可以用來發送硬幣
因為智能合同的存在的,合同可以被用來安排貨幣集資最後存入帳戶的用戶,並且因為0x7D0使用相同的標准ERC20如直接交換0x7D0和FAD支持以太坊生態系統這將更容易。
五、以太坊貿易限制
1、對於每筆交易,交易的發起人必須設定交易的Gas限價和Gas價格。不同的操作將產生不同的Gas,Gas成本當礦工完成後,礦工將停止運行並且用過的Gas將被獎勵給礦工。
2、如果某些氣體仍然存在,如果用戶聲明限制值太低或者中間的帳號Eth不足以支付Gas消耗,它將返回到交易的發起人或智能合約的創建者,由於Gas不足,協議將被取消,用於計算的Gas將不會退回賬戶。
六、網路計算能力為太坊全
乙太網中所有當前采礦機器的總計算能力,當前采礦集群是根據該值計算的當前塊的難度。
七、以太坊提取難度
塊的難度用於提高塊驗證區的一致性。 Genesis塊的難度是131,072,並且有一個特殊的公式用於計算之後每個塊的難度。如果檢查塊比前一個塊更快,則以太坊協議將增加塊的難度。通過調整塊的難度,您可以調整驗證區塊所需的時間,即突發速度。檢查時間的自我調整以繼續以恆定速率生成新快。
8、單張卡的計算能力與采礦收入之間的關系
單張卡的計算能力越大,可以進行的檢查越多,獲得公式結果的概率是,情況越大,如果使用地雷組,所提供的股份數量越大,采礦業的收入就越大。
④ 用ETH超級礦工挖礦算力上不去
1050TI默認是12多一點的算力,這個跟軟體是沒有關系的,如果你想提高算力需要去下載一個微星小飛機軟體來超頻,三星顯存能超頻到15.5左右
⑤ ETH的挖礦原理與機制
以太坊的挖礦過程與比特幣的幾乎是一樣的。ETH通過挖礦產生,平均每15秒產生1個塊,挖礦的時候,礦工使用計算機去計算一道函數計算題的答案,直到有礦工計算到正確答案即完成區塊的打包信息,而作為第一個計算出來的礦工將會得到3枚ETH的獎勵。
如果礦工A率先算出正確的答案,那麼礦工A將獲得以太幣作為獎勵,並在全網廣播告訴所有礦工「我已經把答案算出來了」並讓所有在答題的礦工們進行驗證並更新正確答案。如果礦工B算出正確答案,那麼其他礦工將會停止當前的解題過程,記錄正確答案,並開始做下一道題,直到算出正確答案,並一直重復此過程。
礦工在這個游戲中很難作弊。他們是沒法偽裝工作又得出正確答案。這就是為什麼這個解題的過程被稱為「工作量證明」(POW)。
解題的過程大約每12-15秒,礦工就會挖出一個區塊。如果礦工挖礦的速度過快或者過慢,演算法會自動調整題目的難度,把出塊速度保持在13秒左右。
礦工獲取這些ETH幣是有隨機性的,挖礦的收益取決於投入的算力,就相當你的計算機越多,你答題的正確的概率也就越高,更容易獲得區塊獎勵。
⑥ 我的NOKIA6120C超級礦工游戲,玩到第16關過不去,高手指導一下!
15. 寶石都在岩石下面,注意別讓岩石砸死.只要多利用4鍵原地挖寶石,過關基本沒難度.
16. 有點難度.應該卡了不少人.首先將兩個石台中間的土層挖空,然後把上面的岩石推砸在上面的石台上,上面的石台就會閃光.岩石就會在格層那裡變成寶石.注意石台閃光的時間是有限的,同一個地方砸落多個岩石也只會產生一個寶石.所以最好把岩石推落到不同位置再一次性撿取.
17. 開始是在岩石堆中吃保持,注意下就可以了,過通道後會被加上F重力.注意好多地方都是三格的.推薦先走的最右邊,再走到最左邊.既可過關.
18. 這關要作的就是等,等寶石礦脈長到鬼那裡.鬼碰到礦脈就會變成寶石.寶石覆蓋的地方礦脈是不長的.所以如果寶石擋住了礦脈長向鬼的路,就小心的過去吃掉.
19. 寶石都在岩石群中,注意行動路線,盡量不要放出任何一個鬼,也不要被掉落的岩石堵住.
20. 就是通過數個傳送門去吃完寶石.沒個傳送門都有兩個出口,從不同的方向進入就行.本關沒什麼難度.但時間較緊.
21. 開始吃個魔法球防身.本關的鬼都會挖土層,還有一傳送站不停的傳鬼過來.不過鬼的行動都很緩慢.迅速吃掉三個寶石過關.過關通道在右下角.
22. 困了很多人的一關.應要求重點講一下.本關難度在於,一定要讓每個鬼都爆出九個寶石來,還要讓至少一個鬼在爆炸時,把左右其中一個角的岩石炸開.才能湊夠37個寶石.感覺左邊的角好炸些.講下炸左邊岩石的技巧.看小數字鍵盤.岩石位置是124,先下去將5位置的土挖掉,其他土保留,再圍上面那個箱子挖一個大圈,使鬼能從右下面上到你開始出現的地方.這時推過下面的箱子,用箱子砸開箱子後,其中一個鬼就會順著你挖的通道走.站到位置5的右上角兩格處,等一會,鬼就會下來.按住5鍵,當鬼走到你挖出的空位,也就是5的位置時,推搖桿左方向發射魔法球.鬼就會按小鍵盤樣子炸開.正好炸完岩石.而你是站在位置9的右上一格處,所以也不會受波及.成功率90%.本關我打的順序方式是:先吃一個魔法球,然後在左上那個箱子的旁邊直挖一條通道到下面.再把左下那個箱子周圍的土挖空.把箱子推到嘴左邊,正好對著剛剛挖下來的通道.然後從左上那個箱子的右邊挖條豎直道上去.將箱子推下.兩個箱子同時碎後,一個鬼會在下面原地打轉,另外一個則會順著你挖的右邊道路先上去,再從左邊那個道下來.站在兩道中間,爆炸位的右上兩格處准備.鬼從你身邊過也不用害怕.按照我上面說的技巧就可以炸開岩石了.右邊也是箱子砸箱子.鬼出來後,等一個鬼跑上來再消滅,注意掉落的寶石不要砸到另外一個鬼.不然寶石就不夠了.
23. 開始會被加了重力.利用推落岩石來保證兩格的落差.到最下面解除重力後再回頭吃上面的寶石.用火球消滅擋路的鬼後,再次被加了重力,所以吃那一豎排寶石時就要從下面一個個吃.
24. 前面圈子裡的鬼都不要動,只需要將中間空檔處的兩個箱子布置一下,把箱子石頭都推下去,就可以得到18個寶石.再來到最右邊,放出圈裡的鬼後,用上面的石頭砸死,就可以得到相應的寶石數過關了.
25.把握速度和時間差.注意火球在打到牆壁或者寶石時還是有一格的爆炸殺傷范圍的.
26. 沒什麼難度.就是用火球和岩石配合既可.
27. 利用岩石的滑落砸死鬼取得寶石.注意開始的時候通道不要挖的太開,先砸死左邊或者右邊的兩個鬼,再砸另一邊的.
28. 注意鬼和火球的行動規律,速度通過.PS:修正版的這關需要吃五個寶石才能過,其中一個在上面通道的盡頭的三塊石頭上.目前還沒想出什麼辦法來.卡人無數.估計是一BUG.建議大家還是玩1.0版本的吧.
29. 一個小迷宮.中間有鬼不停傳送過來.可是四個角都有無敵,到處都是魔法球.所以輕松.
30. 掌握方法就很容易的一關.先把箱子分別推到三個鬼的上方,再一一落下既可.
31. 非常講布局的一關,吃每個寶石前都要考慮好岩石的掉落走位,一不小心就可能被岩石堵住.多試幾次就會成功了.
32. 又一迷宮,不過這次只有三個隱身和一些火球了.總的來說難度一般.
33. 又一個講布局的關,注意岩石的掉落.還有砸鬼時盡量多砸些寶石.不然可能會不夠.
34. 先靠外面的寶石掉落砸死右上和左上角圈裡的鬼.再用右左上圈裡的寶石砸死右左下角里的鬼.中間的鬼其實放出來也沒什麼,只要把外面土層多挖些.注意躲避就行了.
35. 很爽的一關,先到上面把能力D吃掉.然後就站在右下通道外一格等著接寶石吧.本關最多可吃76個寶石.然後把土層挖光,讓上面的石頭一次性掉下.用能力D破開頭頂的岩石過關
36. 挺復雜的.岩石又多又亂.砸死鬼吃到足夠的寶石後,再用挖開右上角的鬼窩,引出裡面的鬼後過關.注意使用魔法球.
37.開始被加重力,注意每步落腳的落差,在左邊下落時可以直接吃到解重力的另一個F.然後通過岩石群過關.
38.利用火球和炸開洞口的兩個岩石.有難度的是下面的洞口.需要先從旁邊推出五個岩石來,再將上面的岩石靠邊打落,才能正好有個岩石突出可以使用火球.本關上面的岩石都很寶貴,不要浪費了.
39. 想辦法用火球把圈裡的鬼清除.難度不大,不過要注意布局.
40. 開始就有一寶石掉下來,速度要快.被加了重力後很快注意到達下面,正好掉在F上就可以了.鬼放出後不用管,因為地方大.當然砸死最好.吃光寶石後過關.
41. 利用岩石阻止寶石礦脈的生長范圍,然後把鬼放出砸死.這里鬼有點多.注意一下.
42. 看上去又一迷宮.其實只有一條路.走到底吃掉門口的寶石後鬼回出來.不要慌,向後退一段路就會發現有一凹進去的地方.躲進那裡,鬼就會從你腳下走過了.
43. 吃第一個寶石難了點.還是布局和速度問題.把第二層的土層挖掉.一會要推開岩石才能回來.
44. 與38關類似.不過這次上面兩個洞口沒土層墊著了.要在岩石落下,正經過自己面前時發射火球炸開洞口.中間的洞里有破石能力D.吃了後下面的洞口只要破掉塊石頭然後直接發射火球就可以了.
45. 這關的寶石礦脈就是禍害.你要作的就是和它比速度.到下面時先不要急著吃寶石,把上面的岩石分別推入兩邊以阻止寶石礦脈生長過來,然後再迅速吃掉寶石過關.
46. 先利用兩個火球和岩石炸掉前四塊石頭.然後用最後一個或球發射第五個石頭炸開右小的通道口.再去吃上面的寶石,注意別在吃的時候讓岩石落下去,不然回堵住過關通道.
47.過了前兩個鬼後會被加上重力.而且後面沒有解重力的.所以一定要把沿途能吃的寶石全吃了,才能正好湊夠寶石數過關.
48.本關就是隨機應變.又邊有個傳送門不停放出鬼.這里光吃寶石是不夠的.至少還要砸死兩個鬼把它們變成寶石才行.
49.完全靠布局.中間的岩石掉下去會變成數量正好的寶石.可是寶石如果滑到左右兩個角下就會消失.所以阻止寶石滑落是關鍵.
50. 雖然有很多火球,但能變寶石的鬼卻不多.注意開的通道和布局就問題不大.
51. 開始下去後會被加重力.利用岩石下到最下面解除重力後,先別急著吃那一豎排寶石,首先把右中間那裡的土挖掉,讓岩石都滾下來.一會兒過關通道會在這里.然後跑到最左邊,在通道口外一格堵住寶石礦脈的生長,然後就開始盡情吃吧.本關最多可以吃76個寶時.可是時間缺非常少.想吃多寶石的話中間就不能耽誤.速度正常的話,一般吃滿寶石,然後還剩三秒左右可以過關.
52.先引出最上面兩個鬼.砸死後過去,慢慢靠布局砸死足夠的鬼,吃夠寶石後過關.注意別被鬼爆炸時的范圍波及到.
53.吃完兩邊的寶石後,將中間的岩石群挖開,讓它們掉到下面的空處就可以了.
54.先從四個傳送門過去把寶石吃了,鬼都行動很慢,所以不用但心.然後注意布局的把其它寶石吃掉過關.
55.先引來右邊的鬼,到達中間那兩個岩石處時砸死,炸開那兩個岩石,吃掉裡面的東西後,再把左邊那個不停打轉的鬼砸死,寶石就夠了.
56.又一個迷宮,很復雜,沒有護身,但是有魔法球.完全靠隨機應變了,沒有什麼特別的.
57.開始左右兩邊會往下掉寶石什麼的.正下有三個鬼.經過我研究發現一個快速通過方法.一開始就迅速挖開土層到左邊去,那三個鬼會跟著來.從最下面一行進入寶石內部躲著.外面的鬼就會被寶石砸死.然後就可以出去放心的吃了.
58.先利用左邊三個小魔法球殺死鬼拿到破石能力D.再將右邊的兩個大火球引下去消滅下面的鬼.小心引火燒身.當然,用石頭砸也可以.
59.不停有石頭寶石什麼的往下掉,用在石頭掉到面前時用火球,炸開右邊的洞,進去過關.
60.一開始以最快速度走下去吃隱身,能在火球到達前一點吃到,然後立刻最快速度下到最下層解開重力.再回頭慢慢吃寶石.
61.先把下面有隱身的那個房間的土層全挖干凈.然後吃掉中間的隱身,迅速跑去挖開上面房間的土層,就可以站在下面接寶石了.有石頭來就讓一下,中途要回去補個隱身.然後再吃掉掉在下面房間里的寶石,就可以湊夠寶石數了.本關一定要快.
62. 先想辦法砸死裡面不能變寶石的鬼,再把能變寶石的鬼引出來砸死.裡面的房間只有十五個寶石,過關要二十個.注意不能把變寶石的鬼在裡面砸死,因為寶石掉到地板上就會消失.
63. 又是講布局的一關,挖的順序基本不能錯,多試幾次就會知道了.
64. 也是用岩石阻止寶石礦脈生長.然後通過傳送門進去吃.注意吃的時候別太貪心.都吃掉會讓岩石堵住傳送口,出不去.
65. 吃一些寶石,再用砸死鬼變出一些.本關地形復雜.最要小心掉落的岩石了.
66. 超惡心的一關.重點講一下.過關需要99個寶石.來源就是左邊房間里的99隻鬼(當然沒數,我猜的數量).先把鬼引出來,然後用石頭砸死.引鬼出來的口應該盡量離通道口近.而且後面的土也都不要挖開.盡量節省洞口的石頭,最好最後再用.吃夠99個後,別再貪心了.立刻跑到最左下角吃下隱身,然後上左上角去過關.剛剛如果挖開了隱身圈之前的土層,這里就會有鬼來回跑了.如果有鬼在洞口原地轉攔路.在房間右邊第二豎行中間的土層里,可以吃到一個火球來解決這一問題.本關完全靠很好的規劃和應變.砸石頭應該從底到高依次的砸,不然後面出來的鬼會亂跑,很難收拾.我覺得這關最難的地方就是埋在土層里的B能力.簡直是障礙中的障礙.經常帶著鬼跑時,就因為挖到B而停了一下,死掉,或者突然吃了個方向混亂減速什麼的.太頭疼了.本關一次就過基本很難.多打幾遍,記清每個B的位置很重要.
67. 幾個角有寶石礦脈.不過別期待他們變成寶石.快速吃掉十二個寶石過關比較好.中間有傳送門送鬼出來,不過速度很慢,威脅不大.吃寶石的時候注意,大多寶石都在箱子下面,小心箱子的掉下落差,別把裡面的鬼砸出來.
68. 中間的房間里有無敵,找個機會直接沖過去吃了就行.左上角的房間里只有一個鬼會出來,引出來消滅後進去,裡面的土層里有破石能力D.然後去右下角用破石能力吃掉寶石.最後去左下的房間.裡面的鬼都不會出來,看清楚它們的行動規律,跟著跑吃到寶石,然後再跑出來就行了,你的速度和它們一樣,技巧熟練應該沒問題.如果不放心,門口還有加速可以吃.
69. 又是岩石群.連續運動中突然轉彎的技巧很重要.吃寶石注意順序,不然很容易被岩石堵住回不去.中間空擋的土層里有加命,最好先吃掉.
70. 二個石台中間還有三格小檯子.這里就是過關的關鍵了.只有把岩石砸到這種小檯子上方才會在最下面變成寶石.檯子閃爍的時間不長.需要一口氣推下去十二個岩石比較好.因為有三個點,所以感覺一個不好推了就趕緊換另外一個.建議先左後右再中間.一般會有三個鬼來回轉的干擾.一開始可以利用最左邊的那個岩石一次砸死兩個.最下面還有一個魔法球可以解決另一個.
71. 延伸的寶石礦脈可以將鬼打成寶石.可是本關需要的寶石數太多.整整一百個啊.我的作法是先把左邊清理出一大片地方來,把所有的土層挖掉,讓岩石都到下面去.然後將上面的土層挖開.然後就可以在下面等著吃寶石了.這樣大概能吃到八十幾個.然後再把殘余的鬼收拾一下數量就夠啦.
72. 又是布局復雜的一關.建議先吃右邊和下面,最後吃左邊.吃下面的時候,要一口氣走到底.放出來的那個鬼速度很慢.到外面可以輕松砸死.
73. 下面兩個房間里的破石能力都要吃.綠色傳送門里可以吃到魔法球.引出中下部的三個鬼砸死後,寶石數量就差不多了.過關通道在最右下角.上面有兩個石頭壓著.所以兩個破石能力都要用在這里了.本關過關很容易,但想要全部打完得高分就比較難了.
74. 開始的三個鬼引出來砸死.中間的檯子岩石落上面就會變寶石.把上下的土層挖干凈些.不過檯子下面那個突出石頭上要留一層土.不然寶石掉到上面就都沒了.右邊的石頭砸完如果還不夠,就把左邊的也弄下去.那三個鬼放出來也沒關系,快速吃夠寶石過關就行了.
75. 有六個房間.但中下那個房間里的寶石是很難吃到的.不過要過關並不需要吃那裡的寶石就夠了.這關的鬼砸死都會有寶石.利用左上和右上房間里的石頭砸死來回亂跑的鬼.再利用傳送門上去推石頭砸死再右下角轉圈的兩個,寶石數就差不多了.
76. 這關寶石看上去挺多,其實能吃的不多,過關也只需要21個.注意下行走路線和布局.應該沒太大問題.很容易的一關.
77. 開始沒什麼問題.記得把沿途的寶石都吃了就行了.到了上面會被加重力.下去時有兩條路線.左邊可以多吃一塊寶石.走右邊則能吃到隱身.到了最下面解除重力後,再上去的時候略有點難.因為路很長,必須在火球剛炸的時候就開始沖,然後到卡口正好上去.時間誤差在半秒左右.
78. 過關雖然需要60個寶石,但中間有個鬼怪傳送門,從裡面出來的鬼全都是可以砸成寶石的那種.在這里蹲點就可以取得足夠的寶石了.不過本關時間比較緊,需節省時間.
79. 略有難度的一關.中間的寶石群被岩石封著,引個鬼來這里炸開就可以了.這里鬼的速度都很快,多多利用傳送門,注意站在傳送門上時,鬼是碰不到你的.吃夠寶石後,過關通道在最右下.
80.又是復雜的岩石群.挖每一下前都要看清楚形式,吃最左下那個寶石需要點小技巧.不過總體來說並不太難了.
81.很簡單的一關.不明白怎麼設計的.先推石頭把上面三個屋裡的鬼砸死,在通過傳送門把下面三個房間的鬼引出來砸死.然後就可以吃到無敵.橫沖直撞後過關.
82.有相當難度的迷宮.磚少鬼多啊.在前面時時盡量把鬼多砸點寶石出來.按照我的玩法,在中間兩個並排的綠寶石那裡,就正好吃滿過關要的寶石了.繼續向下走,可以吃到隱身,走到最下面時靠屏幕底端往右走,可以吃到加速.然後一口氣盛著隱身沖到最右右邊有兩個鬼的房間里,過關通道就在那.
83. 難度一般.注意岩石的掉落.從右邊出去,吃一圈吃到左下角就可以了.
84. 很簡單.五條路盡頭分別有一個寶石.下面三條有鬼,最上面兩個安全.先引出最下面的鬼砸死.再吃掉最上面兩條路的寶石.最後引出中間的鬼,砸不砸死都行.鬼跑一圈要很長時間呢.吃掉過關.
85. 開始上面有一個鬼.下面是寶石礦脈.中間的通道口隔著兩個岩石.岩石的上面是會閃光的檯子,石頭砸上面會變成寶石下來.本關說難不難,可是如果不知方法,會被郁悶至死.不要以為只是把鬼引下來炸開擋路的石頭那麼簡單.一般情況下,會空出右邊石頭上的口,然後等鬼下去時砸死.可是如果這樣的話,我估計永遠也砸不過去了.因為根本沒辦法在鬼進入那一格時把它砸死.開始我還以為是時機把握問題,但在被郁悶了一個小時也沒把握到時機後,我發覺還是方法問題.正確的方法是:先留著要炸那兩個石頭的左邊那塊上面的土層不挖.這樣推石頭引鬼下來時,石頭就不會滑落.等引鬼出來後,再把石頭全都推回去,然後把土層挖掉.這樣鬼就再經過時候就會在兩個石頭上分別經過,隨便砸下,成功了.等著吃下面的上百個寶石吧.爽啊……
86.不要被一上來的任務:150個寶石嚇到了.其實本關中間有至少九十個寶石呢.周圍則全是變寶石的鬼.還排成一圈.這不是等著讓砸的嗎.呵呵.先分別砸了左上角和右上角第一個鬼,就會引起連鎖反應砸死一豎排.現在直下到寶石底部,從那開始來回走著吃了,吃的過程中上面還會有鬼不停的被下滑的寶石砸死.全部吃完後應該就夠150個了.如果還不夠,再砸死下面那個橫排的鬼.屏幕最右上角的土層里有一個無敵.有時可以利用一下.
87. 在左邊傳送門口堵了個岩石.可以用中間那三塊岩石中間的土層里挖到的火球炸開.進入後,就來到右邊幾個圈型屋子了.看清楚鬼的行動路線,沖過去推開岩石,立刻在下面挖一格空,然後等鬼快來時往上走.鬼就會被下滑的岩石擋回去一下.然後走到外圈,利用上面的寶石砸死再次出來的鬼.剩下的就多利用傳送門和寶石就可以了.建議最後再吃最外層的寶石,因為基本沒什麼危險.
88.都是一大堆岩石上面有一兩個寶石,而且每個寶石都要吃到..注意岩石滑落時自己的站位和周圍土層及空間.不然很容易就把自己埋進去眼看著寶石被埋進去基本方法就是來回推掉下來的岩石結構.而且可惡的就是,相對與難度來講,時間卻給的太少.要打幾次熟了以後,一氣呵成的推時間才夠用.
89.上面房間底部的檯子是可以把岩石變寶石的閃光台.把檯子下面布置好後,每次最多可以從左右各推兩個岩石下去,推多了就是浪費.本關主要的寶石來源就在這了.左右兩個房間裡面的那種單獨的檯子也是能變寶石的.這樣吃一吃寶石數就差不多了.注意最上面房間里的石頭盡量不要浪費哦.
90.與88關類似的.時間也比較緊.多推幾次熟悉後再打可以提高速度.四個大房間推的順序是:左下,右下,右上,左上.
91. 中間的大圈裡有幾個不能變寶石的鬼.全部砸死後就可以開始到處吃寶石了.另外三個角都各有一個可以變寶石的鬼,而且很容易引出來砸死.這樣本關的寶石就有富裕了.
92. 第一個豎道中的鬼從底部引出來消滅比較容易.然後是先砸下面的還是先砸右邊豎道的就沒所謂了,反正都是連通的.過關通到出現的地方被石頭封著,需要從右上的傳送門進入小迷宮,走到盡頭就可以吃到破石能力D.進入之前可以吃到無敵.迷宮里還有兩個魔法球和一個隱身,所以通過很簡單啦.
93.吃光寶石很容易,可過關很難.我剛第一遍打就吃光了所有寶石.可是看到過關通道時我就蒙了.至少需要兩個破石能力才能走到被石頭埋住的傳送門里.可全找遍了也只有一個破石能力.而如果不把這些岩石放下來的話,又固定有個寶石吃不到,過不了關.本來我開始寫攻略的時候就已經打到93了.沒想到幾天下來腦子都想暈了也沒研究出怎麼過.怎麼算都要兩個破石能力.有沒有高手打過去的啊?
⑦ 以太坊區塊鏈ETH目前存在哪些問題
以太坊區塊鏈目前暴露出三大問題,長時間以來其創始人Vitalik Buterin一直無力解讀。第一是以太坊區塊鏈整體很低的性能和TPS;第二是資源不隔離,CryptoKitties虛擬貓咪的事件,一度占據了整個以太坊 20% 的流量,直接造成以太坊網路用戶無法展開及時的交易,就是資源不隔離最大的痛點;第三個問題在於以太坊治理結構的體現,區塊鏈作為去中心化的分布式賬本,以太坊過去以來,創始人團隊主導了其網路發展,過於中心化的治理模式,讓目前的以太坊出現了ETH、ETC、ETF等分叉,以太坊社區目前進入四分五裂的治理狀態。而以太坊網路目前出現的各種弊病,在「aelf」創始人與CEO馬昊伯看來,這是無法接受的。於是,「aelf」定位,就是為對標以太坊的下一代去中心化底層計算平台,重點解決目前以太坊存在的性能不足、資源不隔離、治理結構三方面的問題而誕生的。
⑧ 手機版的超級礦工怎麼玩,我第一關都過不去,老被燒死,
超級礦工是考智慧的。
其實很簡單。
吧攻略發給你。
自己跟著攻略玩。
加油↖(^ω^)↗咯。
1沒什麼好說的,一路把寶石吃光就行,想死都不容易。
2就是讓你見識一下岩石滑落的。被寶石或者岩石砸到都會死,一路挖過去吃寶石既過關。
3稍有難度。盡量將下面的土層挖掉,上面的岩石就會滑落下來。注意別被砸死。岩石的滑落規律跟跳棋一樣,就是下面一層會比上面一層多一個。呈金字塔形排列。如果下面出現空缺,上面就會滑落來填補。還有就是岩石或寶石在檯子最邊上一格時就會自動滑落,但在土層上不會。
4很簡單,但大多新手都被困在這關。其實按住5鍵,再配合方向鍵就可以站著不動挖掉自己身邊的東西。這個技巧很重要,以後的過關會經常用到。
5挖開岩石下面的土層,就可以讓岩石掉落砸死鬼。第一個和第三個會掉落寶石。鬼被砸死時最多掉落九個寶石,呈小數字鍵盤排列。如果這范圍內有除障礙物以外的東西,如岩石,土層,鬼之類,那麼這些也會消失。包括你自己。在右邊通道下去時,會有岩石落下緊跟你身後,中途不要停,到最底下時突然左轉既可。這種突然轉彎的技巧對以後過關也很重要,需要熟練掌握。
6開始出現的綠色光圈就是隱形,任何傷害都會被防止。有時間限制。迅速吃完寶石過關。
7開始吃到的火球必須隔著岩石才能施放。可以將岩石化為火焰發射出去直到碰障礙物或者摧毀某一物體。土層里有隱藏的火球。打死鬼可以掉落寶石。放火球的方法是按住5鍵再配合方向鍵。以後吃到的各類施放類能力也都是用這個方法。
8吃到的灰色D能力,可以炸掉一個岩石。紅色的光圈是無敵。吃了後可以消滅碰到的鬼,也有時間限制。
9開始吃到的F能力是重力。你會一直往下掉,注意如果掉落距離超過兩格的話就會摔死。所以先不要去吃那個加命。掉到右邊土層挖下去,吃了左邊的D能力後到右邊再吃一次F,就可以解除重力。通過藍色的傳送門,吃寶石過關。
10用三個魔法球消滅三個鬼。魔法球是在有空間的地方釋放的,發出去時是斜的,會反彈,能夠消滅一個鬼。本關鬼不會主動出擊,所以很容易。
11用魔法球來消滅鬼以獲得寶石。小心不要被掉落的寶石砸到。
12開始的紫紅色能伸展的東西是寶石礦脈。回填補土層和空的地方,並消滅碰到的鬼。當礦脈不能在伸展時,就會全部變成寶石。建議吃寶石的時候橫著一排一排的吃,不然很容易被砸死。
13木箱里是鬼。被推落到三格以下的地方或者被寶石以外的東西砸到,就會箱破鬼出。在箱子破時,挖掉土層讓岩石跟著落下砸死鬼,就可獲得足夠的寶石。砸下面的箱子時,可以連續推兩個岩石下去,這樣比較方便。
14有兩種過法,一個是等寶石全部掉停後過去吃,還有就是吃了隱身後直接沖過去吃。無論哪種都很簡單。只要注意別被寶石砸到就行。
15寶石都在岩石下面,注意別讓岩石砸死。只要多利用5鍵原地挖寶石,過關基本沒難度。
16有點難度。應該卡了不少人。首先將兩個石台中間的土層挖空,然後把上面的岩石推砸在上面的石台上,上面的石台就會閃光。岩石就會在格層那裡變成寶石。注意石台閃光的時間是有限的,同一個地方砸落多個岩石也只會產生一個寶石。所以最好把岩石推落到不同位置再一次性撿取。
17開始是在岩石堆中吃保持,注意下就可以了,過通道後會被加上F重力。注意好多地方都是三格的。推薦先走的最右邊,再走到最左邊。既可過關。
18這關要作的就是等,等寶石礦脈長到鬼那裡。鬼碰到礦脈就會變成寶石。寶石覆蓋的地方礦脈是不長的。所以如果寶石擋住了礦脈長向鬼的路,就小心的過去吃掉。
19寶石都在岩石群中,注意行動路線,盡量不要放出任何一個鬼,也不要被掉落的岩石堵住。
20就是通過數個傳送門去吃完寶石。沒個傳送門都有兩個出口,從不同的方向進入就行。本關沒什麼難度。但時間較緊。
21開始吃個魔法球防身。本關的鬼都會挖土層,還有一傳送站不停的傳鬼過來。不過鬼的行動都很緩慢。迅速吃掉三個寶石過關。過關通道在右下角。
22困了很多人的一關。應要求重點講一下。本關難度在於,一定要讓每個鬼都爆出九個寶石來,還要讓至少一個鬼在爆炸時,把左右其中一個角的岩石炸開。才能湊夠37個寶石。感覺左邊的角好炸些。講下炸左邊岩石的技巧。看小數字鍵盤。岩石位置是124,先下去將5位置的土挖掉,其他土保留,再圍上面那個箱子挖一個大圈,使鬼能從右下面上到你開始出現的地方。這時推過下面的箱子,用箱子砸開箱子後,其中一個鬼就會順著你挖的通道走。站到位置5的右上角兩格處,等一會,鬼就會下來。按住5鍵,當鬼走到你挖出的空位,也就是5的位置時,推搖桿左方向發射魔法球。鬼就會按小鍵盤樣子炸開。正好炸完岩石。而你是站在位置9的右上一格處,所以也不會受波及。成功率90%。本關我打的順序方式是:先吃一個魔法球,然後在左上那個箱子的旁邊直挖一條通道到下面。再把左下那個箱子周圍的土挖空。把箱子推到嘴左邊,正好對著剛剛挖下來的通道。然後從左上那個箱子的右邊挖條豎直道上去。將箱子推下。兩個箱子同時碎後,一個鬼會在下面原地打轉,另外一個則會順著你挖的右邊道路先上去,再從左邊那個道下來。站在兩道中間,爆炸位的右上兩格處准備。鬼從你身邊過也不用害怕。按照我上面說的技巧就可以炸開岩石了。右邊也是箱子砸箱子。鬼出來後,等一個鬼跑上來再消滅,注意掉落的寶石不要砸到另外一個鬼。不然寶石就不夠了。
23開始會被加了重力。利用推落岩石來保證兩格的落差。到最下面解除重力後再回頭吃上面的寶石。用火球消滅擋路的鬼後,再次被加了重力,所以吃那一豎排寶石時就要從下面一個個吃。
24前面圈子裡的鬼都不要動,只需要將中間空檔處的兩個箱子布置一下,把箱子石頭都推下去,就可以得到18寶石。再來到最右邊,放出圈裡的鬼後,用上面的石頭砸死,就可以得到相應的寶石數過關了。
25把握速度和時間差。注意火球在打到牆壁或者寶石時還是有一格的爆炸殺傷范圍的。
26沒什麼難度。就是用火球和岩石配合既可。
27利用岩石的滑落砸死鬼取得寶石。注意開始的時候通道不要挖的太開,先砸死左邊或者右邊的兩個鬼,再砸另一邊的。
28注意鬼和火球的行動規律,速度通過。PS:修正版的這關需要吃五個寶石才能過,其中一個在上面通道的盡頭的三塊石頭上。目前還沒想出什麼辦法來。卡人無數。估計是一BUG。建議大家還是玩1。0版本的吧。
29一個小迷宮。中間有鬼不停傳送過來。可是四個角都有無敵,到處都是魔法球。所以輕松。
30掌握方法就很容易的一關。先把箱子分別推到三個鬼的上方,再一一落下既可。
31非常講布局的一關,吃每個寶石前都要考慮好岩石的掉落走位,一不小心就可能被岩石堵住。多試幾次就會成功了。
32又一迷宮,不過這次只有三個隱身和一些火球了。總的來說難度一般。
33又一個講布局的關,注意岩石的掉落。還有砸鬼時盡量多砸些寶石。不然可能會不夠。
34先靠外面的寶石掉落砸死右上和左上角圈裡的鬼。再用右左上圈裡的寶石砸死右左下角里的鬼。中間的鬼其實放出來也沒什麼,只要把外面土層多挖些。注意躲避就行了。
35很爽的一關,先到上面把能力D吃掉。然後就站在右下通道外一格等著接寶石吧。本關最多可吃76個寶石。然後把土層挖光,讓上面的石頭一次性掉下。用能力D破開頭頂的岩石過關
36挺復雜的。岩石又多又亂。砸死鬼吃到足夠的寶石後,再用挖開右上角的鬼窩,引出裡面的鬼後過關。注意使用魔法球。
37開始被加重力,注意每步落腳的落差,在左邊下落時可以直接吃到解重力的另一個F。然後通過岩石群過關。
38利用火球和炸開洞口的兩個岩石。有難度的是下面的洞口。需要先從旁邊推出五個岩石來,再將上面的岩石靠邊打落,才能正好有個岩石突出可以使用火球。本關上面的岩石都很寶貴,不要浪費了。
39想辦法用火球把圈裡的鬼清除。難度不大,不過要注意布局。
40開始就有一寶石掉下來,速度要快。被加了重力後很快注意到達下面,正好掉在F上就可以了。鬼放出後不用管,因為地方大。當然砸死最好。吃光寶石後過關。
41利用岩石阻止寶石礦脈的生長范圍,然後把鬼放出砸死。這里鬼有點多。注意一下。
42看上去又一迷宮。其實只有一條路。走到底吃掉門口的寶石後鬼回出來。不要慌,向後退一段路就會發現有一凹進去的地方。躲進那裡,鬼就會從你腳下走過了。
43吃第一個寶石難了點。還是布局和速度問題。把第二層的土層挖掉。一會要推開岩石才能回來。
44與38關類似。不過這次上面兩個洞口沒土層墊著了。要在岩石落下,正經過自己面前時發射火球炸開洞口。中間的洞里有破石能力D。吃了後下面的洞口只要破掉塊石頭然後直接發射火球就可以了。
45這關的寶石礦脈就是禍害。你要作的就是和它比速度。到下面時先不要急著吃寶石,把上面的岩石分別推入兩邊以阻止寶石礦脈生長過來,然後再迅速吃掉寶石過關。
46先利用兩個火球和岩石炸掉前四塊石頭。然後用最後一個或球發射第五個石頭炸開右小的通道口。再去吃上面的寶石,注意別在吃的時候讓岩石落下去,不然回堵住過關通道。
47過了前兩個鬼後會被加上重力。而且後面沒有解重力的。所以一定要把沿途能吃的寶石全吃了,才能正好湊夠寶石數過關。
48本關就是隨機應變。又邊有個傳送門不停放出鬼。這里光吃寶石是不夠的。至少還要砸死兩個鬼把它們變成寶石才行。
49完全靠布局。中間的岩石掉下去會變成數量正好的寶石。可是寶石如果滑到左右兩個角下就會消失。所以阻止寶石滑落是關鍵。
50雖然有很多火球,但能變寶石的鬼卻不多。注意開的通道和布局就問題不大。
51開始下去後會被加重力。利用岩石下到最下面解除重力後,先別急著吃那一豎排寶石,首先把右中間那裡的土挖掉,讓岩石都滾下來。一會兒過關通道會在這里。然後跑到最左邊,在通道口外一格堵住寶石礦脈的生長,然後就開始盡情吃吧。本關最多可以吃76個寶時。可是時間缺非常少。想吃多寶石的話中間就不能耽誤。速度正常的話,一般吃滿寶石,然後還剩三秒左右可以過關。
52先引出最上面兩個鬼。砸死後過去,慢慢靠布局砸死足夠的鬼,吃夠寶石後過關。注意別被鬼爆炸時的范圍波及到。
53吃完兩邊的寶石後,將中間的岩石群挖開,讓它們掉到下面的空處就可以了。
54先從四個傳送門過去把寶石吃了,鬼都行動很慢,所以不用但心。然後注意布局的把其它寶石吃掉過關。
55先引來右邊的鬼,到達中間那兩個岩石處時砸死,炸開那兩個岩石,吃掉裡面的東西後,再把左邊那個不停打轉的鬼砸死,寶石就夠了。
56又一個迷宮,很復雜,沒有護身,但是有魔法球。完全靠隨機應變了,沒有什麼特別的。
57開始左右兩邊會往下掉寶石什麼的。正下有三個鬼。經過我研究發現一個快速通過方法。一開始就迅速挖開土層到左邊去,那三個鬼會跟著來。從最下面一行進入寶石內部躲著。外面的鬼就會被寶石砸死。然後就可以出去放心的吃了。
58先利用左邊三個小魔法球殺死鬼拿到破石能力D。再將右邊的兩個大火球引下去消滅下面的鬼。小心引火燒身。當然,用石頭砸也可以。
59不停有石頭寶石什麼的往下掉,用在石頭掉到面前時用火球,炸開右邊的洞,進去過關。
60一開始以最快速度走下去吃隱身,能在火球到達前一點吃到,然後立刻最快速度下到最下層解開重力。再回頭慢慢吃寶石。
61先把下面有隱身的那個房間的土層全挖干凈。然後吃掉中間的隱身,迅速跑去挖開上面房間的土層,就可以站在下面接寶石了。有石頭來就讓一下,中途要回去補個隱身。然後再吃掉掉在下面房間里的寶石,就可以湊夠寶石數了。本關一定要快。
62先想辦法砸死裡面不能變寶石的鬼,再把能變寶石的鬼引出來砸死。裡面的房間只有十五個寶石,過關要二十個。注意不能把變寶石的鬼在裡面砸死,因為寶石掉到地板上就會消失。
63又是講布局的一關,挖的順序基本不能錯,多試幾次就會知道了。
64也是用岩石阻止寶石礦脈生長。然後通過傳送門進去吃。注意吃的時候別太貪心。都吃掉會讓岩石堵住傳送口,出不去。
65吃一些寶石,再用砸死鬼變出一些。本關地形復雜。最要小心掉落的岩石了。
66超惡心的一關。重點講一下。過關需要99個寶石。來源就是左邊房間里的99隻鬼(當然沒數,我猜的數量)。先把鬼引出來,然後用石頭砸死。引鬼出來的口應該盡量離通道口近。而且後面的土也都不要挖開。盡量節省洞口的石頭,最好最後再用。吃夠99個後,別再貪心了。立刻跑到最左下角吃下隱身,然後上左上角去過關。剛剛如果挖開了隱身圈之前的土層,這里就會有鬼來回跑了。如果有鬼在洞口原地轉攔路。在房間右邊第二豎行中間的土層里,可以吃到一個火球來解決這一問題。本關完全靠很好的規劃和應變。砸石頭應該從底到高依次的砸,不然後面出來的鬼會亂跑,很難收拾。我覺得這關最難的地方就是埋在土層里的B能力。簡直是障礙中的障礙。經常帶著鬼跑時,就因為挖到B而停了一下,死掉,或者突然吃了個方向混亂減速什麼的。太頭疼了。本關一次就過基本很難。多打幾遍,記清每個B的位置很重要。
67幾個角有寶石礦脈。不過別期待他們變成寶石。快速吃掉十二個寶石過關比較好。中間有傳送門送鬼出來,不過速度很慢,威脅不大。吃寶石的時候注意,大多寶石都在箱子下面,小心箱子的掉下落差,別把裡面的鬼砸出來。
68中間的房間里有無敵,找個機會直接沖過去吃了就行。左上角的房間里只有一個鬼會出來,引出來消滅後進去,裡面的土層里有破石能力D。然後去右下角用破石能力吃掉寶石。最後去左下的房間。裡面的鬼都不會出來,看清楚它們的行動規律,跟著跑吃到寶石,然後再跑出來就行了,你的速度和它們一樣,技巧熟練應該沒問題。如果不放心,門口還有加速可以吃。
69又是岩石群。連續運動中突然轉彎的技巧很重要。吃寶石注意順序,不然很容易被岩石堵住回不去。中間空擋的土層里有加命,最好先吃掉。
70二個石台中間還有三格小檯子。這里就是過關的關鍵了。只有把岩石砸到這種小檯子上方才會在最下面變成寶石。檯子閃爍的時間不長。需要一口氣推下去十二個岩石比較好。因為有三個點,所以感覺一個不好推了就趕緊換另外一個。建議先左後右再中間。一般會有三個鬼來回轉的干擾。一開始可以利用最左邊的那個岩石一次砸死兩個。最下面還有一個魔法球可以解決另一個。
71延伸的寶石礦脈可以將鬼打成寶石。可是本關需要的寶石數太多。整整一百個啊。我的作法是先把左邊清理出一大片地方來,把所有的土層挖掉,讓岩石都到下面去。然後將上面的土層挖開。然後就可以在下面等著吃寶石了。這樣大概能吃到八十幾個。然後再把殘余的鬼收拾一下數量就夠啦。
72又是布局復雜的一關。建議先吃右邊和下面,最後吃左邊。吃下面的時候,要一口氣走到底。放出來的那個鬼速度很慢。到外面可以輕松砸死。
73下面兩個房間里的破石能力都要吃。綠色傳送門里可以吃到魔法球。引出中下部的三個鬼砸死後,寶石數量就差不多了。過關通道在最右下角。上面有兩個石頭壓著。所以兩個破石能力都要用在這里了。本關過關很容易,但想要全部打完得高分就比較難了。
74開始的三個鬼引出來砸死。中間的檯子岩石落上面就會變寶石。把上下的土層挖干凈些。不過檯子下面那個突出石頭上要留一層土。不然寶石掉到上面就都沒了。右邊的石頭砸完如果還不夠,就把左邊的也弄下去。那三個鬼放出來也沒關系,快速吃夠寶石過關就行了。
75有六個房間。但中下那個房間里的寶石是很難吃到的。不過要過關並不需要吃那裡的寶石就夠了。這關的鬼砸死都會有寶石。利用左上和右上房間里的石頭砸死來回亂跑的鬼。再利用傳送門上去推石頭砸死再右下角轉圈的兩個,寶石數就差不多了。
76這關寶石看上去挺多,其實能吃的不多,過關也只需要21個。注意下行走路線和布局。應該沒太大問題。很容易的一關。
77開始沒什麼問題。記得把沿途的寶石都吃了就行了。到了上面會被加重力。下去時有兩條路線。左邊可以多吃一塊寶石。走右邊則能吃到隱身。到了最下面解除重力後,再上去的時候略有點難。因為路很長,必須在火球剛炸的時候就開始沖,然後到卡口正好上去。時間誤差在半秒左右。
78過關雖然需要60個寶石,但中間有個鬼怪傳送門,從裡面出來的鬼全都是可以砸成寶石的那種。在這里蹲點就可以取得足夠的寶石了。不過本關時間比較緊,需節省時間。
79略有難度的一關。中間的寶石群被岩石封著,引個鬼來這里炸開就可以了。這里鬼的速度都很快,多多利用傳送門,注意站在傳送門上時,鬼是碰不到你的。吃夠寶石後,過關通道在最右下。
80又是復雜的岩石群。挖每一下前都要看清楚形式,吃最左下那個寶石需要點小技巧。不過總體來說並不太難了。
81很簡單的一關。不明白怎麼設計的。先推石頭把上面三個屋裡的鬼砸死,在通過傳送門把下面三個房間的鬼引出來砸死。然後就可以吃到無敵。橫沖直撞後過關。
82有相當難度的迷宮。磚少鬼多啊。在前面時時盡量把鬼多砸點寶石出來。按照我的玩法,在中間兩個並排的綠寶石那裡,就正好吃滿過關要的寶石了。繼續向下走,可以吃到隱身,走到最下面時靠屏幕底端往右走,可以吃到加速。然後一口氣盛著隱身沖到最右右邊有兩個鬼的房間里,過關通道就在那。
83難度一般。注意岩石的掉落。從右邊出去,吃一圈吃到左下角就可以了。
84很簡單。五條路盡頭分別有一個寶石。下面三條有鬼,最上面兩個安全。先引出最下面的鬼砸死。再吃掉最上面兩條路的寶石。最後引出中間的鬼,砸不砸死都行。鬼跑一圈要很長時間呢。吃掉過關。
85開始上面有一個鬼。下面是寶石礦脈。中間的通道口隔著兩個岩石。岩石的上面是會閃光的檯子,石頭砸上面會變成寶石下來。本關說難不難,可是如果不知方法,會被郁悶至死。不要以為只是把鬼引下來炸開擋路的石頭那麼簡單。一般情況下,會空出右邊石頭上的口,然後等鬼下去時砸死。可是如果這樣的話,我估計永遠也砸不過去了。因為根本沒辦法在鬼進入那一格時把它砸死。開始我還以為是時機把握問題,但在被郁悶了一個小時也沒把握到時機後,我發覺還是方法問題。正確的方法是:先留著要炸那兩個石頭的左邊那塊上面的土層不挖。這樣推石頭引鬼下來時,石頭就不會滑落。等引鬼出來後,再把石頭全都推回去,然後把土層挖掉。這樣鬼就再經過時候就會在兩個石頭上分別經過,隨便砸下,成功了。等著吃下面的上百個寶石吧。爽啊……
86不要被一上來的任務:150個寶石嚇到了。其實本關中間有至少九十個寶石呢。周圍則全是變寶石的鬼。還排成一圈。這不是等著讓砸的嗎。呵呵。先分別砸了左上角和右上角第一個鬼,就會引起連鎖反應砸死一豎排。現在直下到寶石底部,從那開始來回走著吃了,吃的過程中上面還會有鬼不停的被下滑的寶石砸死。全部吃完後應該就夠150個了。如果還不夠,再砸死下面那個橫排的鬼。屏幕最右上角的土層里有一個無敵。有時可以利用一下。
87在左邊傳送門口堵了個岩石。可以用中間那三塊岩石中間的土層里挖到的火球炸開。進入後,就來到右邊幾個圈型屋子了。看清楚鬼的行動路線,沖過去推開岩石,立刻在下面挖一格空,然後等鬼快來時往上走。鬼就會被下滑的岩石擋回去一下。然後走到外圈,利用上面的寶石砸死再次出來的鬼。剩下的就多利用傳送門和寶石就可以了。建議最後再吃最外層的寶石,因為基本沒什麼危險。
88都是一大堆岩石上面有一兩個寶石,而且每個寶石都要吃到。。注意岩石滑落時自己的站位和周圍土層及空間。不然很容易就把自己埋進去眼看著寶石被埋進去基本方法就是來回推掉下來的岩石結構。而且可惡的就是,相對與難度來講,時間卻給的太少。要打幾次熟了以後,一氣呵成的推時間才夠用。
89上面房間底部的檯子是可以把岩石變寶石的閃光台。把檯子下面布置好後,每次最多可以從左右各推兩個岩石下去,推多了就是浪費。本關主要的寶石來源就在這了。左右兩個房間裡面的那種單獨的檯子也是能變寶石的。這樣吃一吃寶石數就差不多了。注意最上面房間里的石頭盡量不要浪費哦。
90與88關類似的。時間也比較緊。多推幾次熟悉後再打可以提高速度。四個大房間推的順序是:左下,右下,右上,左上。
91中間的大圈裡有幾個不能變寶石的鬼。全部砸死後就可以開始到處吃寶石了。另外三個角都各有一個可以變寶石的鬼,而且很容易引出來砸死。這樣本關的寶石就有富裕了。
92第一個豎道中的鬼從底部引出來消滅比較容易。然後是先砸下面的還是先砸右邊豎道的就沒所謂了,反正都是連通的。過關通到出現的地方被石頭封著,需要從右上的傳送門進入小迷宮,走到盡頭就可以吃到破石能力D。進入之前可以吃到無敵。迷宮里還有兩個魔法球和一個隱身,所以通過很簡單啦。
93吃光寶石很容易,可過關很難。我剛第一遍打就吃光了所有寶石。可是看到過關通道時我就蒙了。至少需要兩個破石能力才能走到被石頭埋住的傳送門里。可全找遍了也只有一個破石能力。而如果不把這些岩石放下來的話,又固定有個寶石吃不到,過不了關。本來我開始寫攻略的時候就已經打到93了。沒想到幾天下來腦子都想暈了也沒研究出怎麼過。怎麼算都要兩個破石能力。有沒有高手打過去的啊?我非常虛心的請教了。
⑨ ETH礦池停了怎麼辦
ETH礦池停了聯系礦主,重新開礦。可能是無法連接到礦池,20秒後重試。沒有網路,星火礦池又遭受了一波攻擊。ETH礦池拒絕的意思是就是在某個區塊的運算過程中,你的計算提交晚於其他人的或者你剛開始計算這個區塊已經運算完了,各個礦池都有差別在3%左右算作正常。
拓展資料:
1、礦池是說由於比特幣全網的運算水準在不斷的呈指數級別上漲,單個設備或少量的算力都無法在比特幣網路上獲取到比特幣網路提供的區塊獎勵。在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率,促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合並聯合運作的方法,使用這種方式建立的網站便被稱作「礦池」(Mining Pool)。
2、在此機制中,不論個人礦工所能使用的運算力多寡,只要是透過加入礦池來參與挖礦活動,無論是否有成功挖掘出有效資料塊,皆可經由對礦池的貢獻來獲得少量比特幣獎勵,亦即多人合作挖礦,獲得的比特幣獎勵也由多人依照貢獻度分享。截止2019年1月,全球算力排名前五的比特幣礦池有:BTC.com 、Poolin、AntPool、slush pool、、F2Pool,全球約70%的算力在中國礦工手中。
3、在中本聰論文描述的比特幣世界中,全網平均每10分鍾產出一個區塊,每區塊包含50(現在是12.5,比特幣每四年左右減半一次)個比特幣,而一個區塊只可能被某個幸運兒挖走,直接擁有裡面的50(現在是12.5,比特幣每四年左右減半一次)比特幣,其他人則顆粒無收,挖到的概率與礦工投入的設備算力大小成正比。這就註定了如果比特幣挖礦參與人數龐大且分散到一定程度後,挖到比特幣的概率將無限接近於零,跟中彩票差不多。或許投入一台礦機挖礦,按照概率,要5~10年才能開採到一個區塊,這使比特幣挖礦陷入尷尬境地,讓普通人幾乎沒有參與的可能。
⑩ 2022年後以太坊還可以挖幣嗎
不能了,宣布退出改變ETH 1.0現行主網費用的EIP-1559提案尤其受關注,因為客觀上,這一更新將為無限發行的ETH帶來通縮效果。EIP-1559提 案將改進現有的手續費機制更多關於2022年以太坊還能挖嗎預測的問題>>2021年7月30日根據專業人士的預測,要完成以太坊2.0的全面升級至少還需要2年時間。也就是說,以太坊里的礦還能夠讓各位礦工朋友們挖掘至少2年時間。當然,提供的回答僅僅是做參考,並不是確切的標准答案,其中的平衡需要您自行把握