當前位置:首頁 » 幣種行情 » bch信託和灰度ltc

bch信託和灰度ltc

發布時間: 2023-02-21 20:02:20

1. 灰度6月11日持倉數據是

灰度信託基金最新持倉數據:

BTC信託持倉量:652130,24h內-36,當前溢價率-21.53%;

ETH信託持倉量:3158790,24h內-216,當前溢價率-6.75%;

LTC信託持倉量:1507940,24h內+413,當前溢價率+1297.00%;

BCH信託持倉量:292964,24h內+20,當前溢價率+205.43%;

ETC信託持倉量:12363500,24h內-1016,當前溢價率-40.52%;

ZEC信託持倉量:327249,24h內-22,

XLM信託持倉量:68884600,24h內-4718,

ZEN信託持倉量:604221,24h內-41。

灰度增持117.82枚LTC 其餘幣種未增持 美東時間6月10日,灰度信託持倉數據變化如下:
灰度LTC信託持倉量增加117.82枚(+0.01%),總持倉量為1507954.36 LTC,LTCN溢價率1105.13%;
灰度BTC、ETH、ETC、BCH、BAT、LINK、MANA、FIL、LPT信託當日未增持,GBTC溢價率-13.04%、ETHE溢價率-7.1%、ETCG溢價率-41.14%、BCHG溢價率194.38%。

鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

2. 幣易上的BTC、USDT、ETH、BCH、LTC是什麼意思

BTC、USDT、ETH、BCH、LTC的意思分別是:

1、BTC

比特幣(BitCoin),概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

2、USDT

泰達幣,是一種將加密貨幣與法定貨幣美元掛鉤的虛擬貨幣,是一種保存在外匯儲備賬戶、獲得法定貨幣支持的虛擬貨幣。

3、ETH

以太坊,是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣(Ether)提供去中心化的以太虛擬機(EthereumVirtualMachine)來處理點對點合約。

4、BCH

比特幣現金,是由一小部分比特幣開發者推出的不同配置的新版比特幣。

2017年8月1日20:20分,比特幣現金開始挖礦,每個比特幣投資者的賬戶上將出現與比特幣數量等量的比特幣現金(BCH)。

5、LTC

萊特幣(Litecoin),簡寫:LTC,貨幣符號:Ł;是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。

參考資料來源:網路-比特幣

參考資料來源:網路-泰達幣

參考資料來源:網路-以太坊

參考資料來源:網路-比特幣現金

參考資料來源:網路-萊特幣

3. 美聯儲稱無意爭先央行數字貨幣 比特幣成為世界第一風險避風港

政策法規

美聯儲副主席:美聯儲的重點並不在於在數字貨幣上領先

據金十消息,美聯儲副主席克拉里達表示,美聯儲正在積極地研究央行數字貨幣,美聯儲的重點並不在於在數字貨幣上領先。

FATF計劃對P2P加密貨幣交易平台進行監管

吉爾吉斯斯坦央行正起草法律草案以規范加密貨幣行業

據Cointelegraph消息,中亞國家吉爾吉斯斯坦中央銀行正在起草一項法律草案,以規范該國的加密貨幣行業。根據公告,央行表示,該法律草案將規范加密貨幣的買賣,目的是打擊欺詐性加密貨幣計劃和金融犯罪,以及保障消費者和投資者的權利。該行還預計,加密立法也會遇到自身的障礙,許多私人加密貨幣的跨境性質將使法律在沒有適當的監測和基礎設施下難以執行。


數字金融

對沖基金天橋資本向美國SEC申請投資比特幣

加密研究員Kevin Rooke在推特分享的圖片顯示,美國知名對沖基金公司天橋資本(Skybridge Capital)在11月13日向SEC提交了一份修正案,尋求允許其36億美元的基金開始投資比特幣。Skybridge Capital創始人Anthony Scaramucci為前美國白宮通訊聯絡主任,曾多次公開表示看好數字資產和區塊鏈。據了解,Skybridge Capital是一家全球另類投資機構,主要從事對沖基金產品的多策略混合基金,定製獨立賬戶投資組合和對沖基金解決方案,以滿足從個人認可的投資者到大型機構的廣泛市場參與者的需求,目前管理總資產超過120億美元。

Uniswap社區討論延長流動性挖礦計劃 UNI每月總額降至500萬枚

11月17日,根據Uniswap官方社區治理論壇內容,已有成員提交提案討論延長Uniswap流動性挖礦計劃。該提案具體內容為,維持Uniswap初始流動性挖礦計劃,即維持現有四大池:ETH/USDT、ETH/USDC、ETH/DAI、ETH/WBTC。不過該提案最大變化為,將每月UNI分配總額減少一半,即從每月1000萬UNI減少到每月500萬UNI,藉此再延長兩個月流動性挖礦計劃,屆時四大池每個資金池每月將分配125萬UNI。

目前該提案已從討論階段過渡到民意測驗,若測驗獲得至少25000 UNI的支持,則可以進行下步治理投票計劃。此前消息,根據官方計劃,Uniswap流動性挖礦計劃將於11月17日20:00正式結束。

灰度BTC信託增持3153 BTC 灰度ETH信託持倉增長0.21%

AICoin指數行情顯示,美東時間11月15日,灰度比特幣信託持倉量增加3153 BTC,增長0.62%,總持倉量已達509581 BTC。灰度ETH信託持倉量增長0.21%至2580879 ETH。

與此同時,灰度LTC信託總持倉量為770980 LTC,增持0.18%。此外,灰度BCH信託和ETC信託均減持0.02%。

Willy Woo:比特幣是世界上第一個風險避風港

Peter Schiff晚間發推稱,最近比特幣相對於黃金的上漲並不能證明比特幣是一種優越的價值存儲手段。熱情高漲的投資者正紛紛湧向風險資產,避開全球的避險天堂。作為所有資產中風險最高的資產,人們購買比特幣是出於交易風險的一部分。對此加密貨幣分析師Willy Woo分析稱,比特幣是世界上第一個風險避風港。這意味著,在傳統的繁榮周期它會上升,當投資者湧向安全港時它也會上升。前者是由於採用曲線,後者是由於其技術設計。


資金動向&企業合作

韓媒:火幣或欲收購韓國交易所Bithumb

11月17日,韓國最大投資界媒體The bell報道稱,火幣或將收購韓國最大虛擬資產交易所Bithumb。多位國內投資銀行人士表示,火幣想要通過收購Bithumb,以便在韓國特金法實行後,於韓國國內開展虛擬資產業務,而基於此交易所必須要獲得實名確認帳戶。目前,韓國擁有實名確認帳戶的虛擬資產交易所只有4個,Bithumb、Upbit、Coinone以及Kobit。

Galaxy Digital與CI GAM合作推出新比特幣基金

據Finance Magnates 11月17日消息,加密商業銀行銀河數碼(Galaxy Digital)與全球資產管理公司CI GAM合作,宣布共同推出新比特幣基金CI Galaxy。CI GAM將負責管理,而Galaxy Digital則將擔任其子顧問,這也意味著其將代表該基金執行所有比特幣交易。該比特幣基金定價採用彭博銀河比特幣指數(Bloomberg Galaxy Bitcoin Index),該指數則用以衡量比特幣兌美元的表現。盡管該基金的總規模尚不清楚,但該基金將以每股10美元的價格提供A類基金和F類基金。

OUSD公布閃電貸攻擊事件細節 共損失700萬美元

11月17日,Origin Protocol創始人Matthew Liu發文公布Origin Dollar (OUSD) 閃電貸攻擊事件細節。內容顯示,截止目前,攻擊已造成約700萬美元損失,其中包括Origin及創始人和員工存入的超過100萬美元資金。團隊正在全力以赴確定漏洞原因,以及確定是否能夠收回資金。

官方提醒稱,目前已取消了金庫存款,請不要在Uniswap或Sushiswap上購買OUSD。此外團隊表示,官方不會離開,此次事件不是欺詐,也非內部騙局。 


應用動態

德國黑森州農業局在IOTAqua項目中使用IOTA Tangle

據Crypto News Flash消息,IOTA合夥夥伴管理部負責人Holger Köther昨天宣布,IOTA基金會目前正與德國黑森州農業局(LLH)在「IOTAqua」項目的框架內合作,開發一個數字化、符合法律規定的水表系統。該項目的目的是使農業和園藝用水盡可能高效,以應對持續的氣候變化。新水表系統的基礎是已經存在的產品:Lorenz公司的超聲波水表Octave、Nelson公司的1000系列控制閥和peerOS公司的LoRa無線電模塊以及IOTA Tangle,以確保數據的合法安全。

Messari:區塊鏈技術將推動幻想 體育 行業發展

11月16日,數字研究公司Messari在其最新報告中表示,隨著電子競技等「數字原生」生態系統繼續與區塊鏈技術協同合作,幻想 體育 等行業可能會被大量採用。Messari研究員Mason Nystrom認為,由於新冠疫情,幻想 體育 已為顯著增長做好了准備。他還認為基於區塊鏈的應用程序可以幫助促進粉絲在這個快速擴展的市場中的參與度。

Dash與德州炸雞展開合作支持DASH支付

Dash官方剛剛發布推文稱,已與全餐連鎖店德州炸雞(Church's Chicken)合作,並於近日在委內瑞拉Sambil購物中心分店展開活動支持DSAH支付。


交易動態

數字貨幣行情

BTC午間整體震盪下挫,現已跌破16600 USDT。主流幣日內全部 報漲 。其中LTC一度漲過75 USDT,日內漲超5%。BTC在火幣現報16550 USDT,日內漲幅0.60%。全球數字貨幣市場總價值為4824.44億美元(+3.72%),24h成交量為539.89億美元(+25.47%)。


主流數字貨幣表現如下:

- ETH暫報460.52 USDT(+3.16%)

- XRP暫報0.2925 USDT(+9.51%)

- BCH暫報249.4 USDT(-0.19%)

- LTC暫報73.9 USDT(+11.88%)

- EOS暫報2.66 USDT(+6.15%)

- BSV暫報160.92 USDT(+5.70%)


24小時行情市值排名前百幣種漲幅前三為:

- YFI(+14.91%)

- GNT(+12.28%)

- BNT(+11.76%)


24小時行情市值排名前百幣種跌幅前三為:

- CVC(-10.69%)

- DNT(-8.05%)

- XUC(-7.26%)

4. 量化樂:我為什麼奶LTC,而不是 BTC BCH ETH EOS

前面寫過我為什麼奶LTC,而不是 BTC BCH ETH EOS,在補充完善一下。首先縮小選擇范圍,只在市值前10的幣裡面選擇,然後一個一個排除。

1.排除XRP XLM BNB

前10裡面的XRP XLM成交活躍度不行,排除。成交活躍度可以反應一個幣的人氣和流通性(成交活躍度=日成交額/流通市值),另外XRP是中心化的公司幣。BNB年初的時候還不在前十,而且活躍度也不高,還是公司幣,也必須排除。排除完就只剩下BTC LTC BCH ETH EOS這五個了。

2.排除EOS

EOS的人氣,成交活躍度,社區建設都非常好。BTC的技術,經濟模型,

共識演算法 ,升值邏輯經過10年的考驗,已經用事實證明了;但是EOS的邏輯和BTC完全不一樣,時間太短,程序太復雜,有點看不清楚, 所以排除了EOS。

3.排除ETH

ETH市值比EOS高很多,但是作為公鏈,EOS的TPS性能比ETH好很多,目前DAPP的活躍度,EOS也完勝ETH。既然EOS被我排除了,ETH就更不在我的選擇范圍之內了。

4.排除BCH

BCH是分叉幣,邏輯和BTC差不多。但是BCH用戶比LTC少(日活躍地址,日交易筆數),市值確比LTC高,感覺LTC的數據比BCH好看,另外由於分叉BSV有點亂,也被我排除了。 由於我買了BTC,為了防止萬一,可以1:1買了BCH作為BTC的保險。

5.剩下BTC

只大餅確實很好,安全性,流通性,升值邏輯都是最好的,但也是最貴的。有點問題就是比特幣區塊大小被鎖死了,用戶可能難以大幅增加了(日交易筆數,日活躍地址),而且我不看好閃電網路和側連,太復雜了,目前也幾乎沒有用戶,這一點我被分叉黨部分洗腦了。但是 為了安全起見,還是要買一定倉位的大餅。

6.剩下LTC

只有LTC時間夠長,邏輯和BTC一樣,久經考驗,歷史上萊特幣牛市漲幅比比特幣大。而且2019年馬上減半,2019年有減半行情。買入的時候LTC/BTC的匯率在歷史比較低的區間。最重要的是,即便是判斷失誤,LTC漲幅沒有BTC大,漲幅也是足夠的,無非是少賺點錢而已,判斷錯誤不會出現災難性的後果。

 今年以來,漲幅最大的是LTC,EOS BCH都漲幅不多。大餅由於市值最大,漲幅不大,但是是定海神針。ETH和XRP漲幅就有點落後了,XLM存在感最差,BNB漲幅巨大,以後的出路在於做公鏈。

5. BTC、LTC、ETH、ETC、BCH這些分別是什麼幣呀

比特幣 萊特幣 以太幣 以太經典 比特現金

6. BTC、LTC、ETH、ETC、BCH這些分別是什麼幣呀

分別是:

比特幣

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。

比特幣現金

比特幣現金(Bitcoin Cash)是由一小部分比特幣開發者推出的不同配置的新版比特幣。

(6)bch信託和灰度ltc擴展閱讀:

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。

2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。

7. 灰度今天的持倉是多少

美東時間2月25日,灰度信託持倉數據變化如下:
灰度BTC信託持倉量增加58.78枚(+0.01%),總持倉量為655752.82 BTC,GBTC溢價率-3.77%;
灰度BCH信託持倉量增加75.31枚(+0.03%),總持倉量為285062.57 BCH,BCHG溢價率536.99%;
灰度LTC信託持倉量增加1592.31枚(+0.11%),總持倉量為1412349.32 LTC,LTCN溢價率1635.44%;
灰度ETH、ETC信託當日未增持,ETHE溢價率-0.05%、ETCG溢價率0.43%。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

8. BCHC是啥貨幣

bchc是比特現金硬分叉造成的一種數字貨幣。

比特現金硬分叉分兩種:BCHC和BSV,分叉的原因也是因為社區共識分歧導致的。

BCHC還是沿用了比特現金的大方向,不過將其未來的應用方式多元化,類似於分叉以後的以太坊ETH。BCHC的支持者和算力支持是大於後者BSV的。

(8)bch信託和灰度ltc擴展閱讀:

貨幣特徵

1、去中心化

它是第一種分布式的虛擬貨幣,整個網路由用戶構成,沒有中央銀行。去中心化是比特幣安全與自由的保證 。

2、全世界流通

可以在任意一台接入互聯網的電腦上管理。不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣。

3、專屬所有權

操控比特幣需要私鑰,它可以被隔離保存在任何存儲介質。除了用戶自己之外無人可以獲取。

4、低交易費用

可以免費匯出比特幣,但最終對每筆交易將收取約1比特分的交易費以確保交易更快執行。

5、無隱藏成本

作為由A到B的支付手段,比特幣沒有繁瑣的額度與手續限制。知道對方比特幣地址就可以進行支付。

6、跨平台挖掘

用戶可以在眾多平台上發掘不同硬體的計算能力。

9. 怎麼做虛擬貨幣

網路虛擬貨幣大致可以分為

第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。

第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。[2]

第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。[3]

全球主要活躍數字貨幣兌換利率

貨幣 符號 發行時間 作者 活躍 官網 市值 比特幣基礎 備注
比特幣 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243億美元 是 SHA-256
萊特幣 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36億美元 是 Scrypt
無限幣 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000萬美元 是 Scrypt
誇克幣 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000萬美元 是 Scrpt
澤塔幣 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000萬美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣

市場形成

互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。

電子金融

隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。[4]

隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。

2本質概括編輯
「虛擬」這種形式及其表現並不是第一位重要的,第一位重要的是內在價值問題。也就是說,虛擬貨幣代表的價值,與一般貨幣代表的價值具有什麼樣的聯系與區別。鑒於問題背景的深度,在研究的出發點上,需要站得更高。貨幣問題是現代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是後現代性范疇的問題。它們之間並不共享同一基礎範式。而正是範式的差異,而非虛擬現象,導致了二者的不同。

虛擬貨幣

價值形成機制不同

一般貨幣與虛擬貨幣的價值基礎不同,前者代表效用,後者代表價值。從行為經濟學的觀點推導,貨幣作為一般等價物,它所「等」之「價」,語言上雖稱為價值,但實際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等「價」之「效」,而是價值本身。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在於都是對不確定性價值、相對價值進行表示的符號。這樣說的時候,貨幣的傳統含義已經被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個特例。貨幣既可以作為一般等價物的符號,也可以作為相對化價值集的符號。

貨幣決定機制不同

一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個人決定。一般貨幣的主權在共和體中心;虛擬貨幣的主權在分布式的個體節點。從信息經濟學的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個特例。這種特例的特殊點在於:第一,參照點不變。因此,價值從一個集被特化為一個可通約的值,當參照點不變時,價值等同於效用;第二,效用相對於參照點的得失不變。這意味著,參照點所擁有的值,是一個穩定的理性值、均衡值。在理性經濟中,參照點也可能不變,但仍是一個散集。其不同在於這個散集中的每一個點(實

際成交價)都是不穩定的,只有均衡值是穩定的;但在虛擬貨幣的價值集中,每一個點都可能是穩定的,相反是那個理性均衡值可能是不穩定的。反映到貨幣決定機制上,央行正是理性價值的一個固定不變的參照點的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個意義上,在經濟學中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經濟稱為虛擬經濟。虛擬經濟的本質是以個體為中心的信息經濟。

價值交換機制不同

一般貨幣的價值轉換,在貨幣市場內完成;而虛擬貨幣的價值轉換,在虛擬貨幣市場內完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價值交換,通過兩個市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個別市場交換關系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處於不同的市場。費雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價值轉換關系;擴展費雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價值轉換關系。有人擔心游戲虛擬貨幣可能引發通貨膨脹,這是由於他不了解虛擬貨幣的市場交換機制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發貨幣才能導致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導致貨幣市場的通脹。問題的關鍵在於是否形成了統一的虛擬貨幣市場。股市是統一市場,而游戲市場還不是這樣。舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨後可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一隻戰斧了。這種現象確實可能發生;如果虛擬貨幣形成了統一市場,也確實可能對貨幣市場形成壓力,問題是,並不存在這樣的統一市場,游戲幣的發行主體相互獨立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價格水平(V,即流通速度)都沒有因此發生變化,因此不能認為會出現貨幣膨脹或緊縮。對於當前的游戲幣貶值現象,寧可解釋為作為增值服務的某一游戲的服務條件發生了變化。由於游戲者水平的普遍提高或游戲者數量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務的價格及虛擬幣的價格水平有所下降。由於這種服務供求條件的變化,導致服務價格的下降。這是一個實體商品市場就可以解釋的現象。[5]

3基本階段編輯
沒有把游戲幣與股票、衍生金融工具、特別是電子貨幣加以界定和區分。實際上,有一條內在線索可以把這些形態各異的虛擬貨幣貫穿起來,這就是個性化價值的表現成熟度。我們從邏輯上概括如下:

虛擬貨幣

銀行電子貨幣

銀行電子貨幣最初是一種「偽虛擬貨幣」。它只具有虛擬貨幣的形式,如數字化、符號化,但不具有虛擬貨幣的實質,與個性化無關。例如,它只是紙幣的對應物;它可能由央行發行;它可能與貨幣市場處於同一市場等。但是銀行電子貨幣有一點突破了貨幣的外延—那就是它也可以不是由央行發行,而是由信息服務商發行,早期的幾種電子貨幣就是這樣。第二點突破就是銀行電子貨幣的流動性,遠遠超過一般貨幣。因此就隱含了對貨幣價格水平定價權的挑戰。比如,在隔夜拆借之中,如果同一筆貨幣以電子貨幣方式被周轉若干次,雖然從傳統貨幣觀點,一切都沒有發生,但如果從虛擬貨幣流通速度的角度看,實際上已改變了貨幣價格水平的條件。

信用信息貨幣

股票是最典型的信用信息貨幣,其本質是虛擬的,是一種具有個人化特點的虛擬貨幣。它是當前虛擬經濟最現實的基礎。股票市場、衍生金融工具市場,構成了一個規模龐大而且統一的虛擬貨幣市場,它們不僅有實體業務作為基礎,而且有廣泛的信託業務、保險業務等信息服務作為支撐。所謂統一市場是有所特指的,是指這一市場作為一個整體,可以同貨幣市場在國民收入的整體水平上進行交換。從歷史上看,只有當貨幣形成統一市場,即國民經濟的主體都實現貨幣化時,貨幣量和利率對國民經濟的調節作用才談得上。這個道理對虛擬經濟也一樣。這個問題不無爭議,如今虛擬經濟的規模,雖然已經若干倍於實體經濟,但實體經濟中畢竟還有很大一部分沒有進入這個統一市場。如果把游戲幣與股票比較,它在這方面的進展還差得遠。只有經過娛樂產業化和產業娛樂化兩個階段,才有可能達到統一市場的水平。

分析股票市場和衍生金融工具市場,它有一個與一般貨幣市場最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接決定。例如,股指作為虛擬貨幣價格水平,不能象利率那樣,由央行直接決定,而是由所謂人們的「信心」這種信息直接決定的。央行以及實體資本市場的基本面,只能間接決定股市,而不能直接決定。所以我認為股票市場是信息市場而不是貨幣市場。

同成熟的虛擬貨幣市場比較,股市在主要特徵上,表現是不完全的。股市把所有參照點上的噪音(即個別得失值),集成為一個統一的參照值,與標准值(基本面上的效用值、一般均衡值)進行合成,形成市場圍繞效用價值的不斷波動。雖然有別於以央行為中心進行有序化向心運動的貨幣市場,但與貨幣市場又沒有區別。而從真正的虛擬貨幣市場的觀點看,不可通約的個性化定價值,才是這一市場的特性所在。從這個意義上說,集中的股市並沒有實現這一功用,股市作為所謂「賭場」的獨立作用還沒有得到發揮。第三

個性化信用憑證

虛擬貨幣的根本作用,是在個性的「現場」合成價值,而不是跑到一個脫離真實世界的均衡點上孤立地確定一個理性價值。虛擬貨幣的意義在於以最終消費者為中心建立價值體系。虛擬貨幣全面實現後,只有一般等價功能的單一貨幣將趨於後台化。游戲幣是更高階段虛擬貨幣的試驗田,還難當大任。理想的虛擬貨幣是真實世界的價值符號。在一般等價交換中,具體使用價值以及具體使用價值的主體對應物—人的非同質化的需求、個性化需求,被完全過濾掉。虛擬貨幣將改變這一切,通過虛擬方式,將人的非同質化需求、個性化需求以個體參照點向基本面錨定的方式,進行價值合成。因此虛擬貨幣必須具有兩面性,一方面是具有商品交換的功能,一方面是具有物物交換的功能。通過前者克服價值的相對性和主觀性,通過後者實現個性化的價值確認。 為了實現這個目標,虛擬貨幣肯定要實現一不為人知的巨大轉型,這就是向對話體系的轉型,成為互動式貨幣。這里的討價還價是針對貨幣價格水平的討價還價。回憶一下,人類在幾十年內,早已實現的文本向對話的轉型,正是虛擬貨幣轉型的方向所在。游戲幣的價值其實是不確定的。人們交換到游戲幣,從中最終可能得到的快樂,是在幣值以上、還是以下,不到參與游戲之時是不確定的。游戲就是一個對話過程。當然,游戲幣的各種增值功能,還沒有結合個性化信息服務開發出來。如果這種增值業務充分得到開發,游戲幣因為提供服務的商家不同而不通用,可能反而成為一種相對於股票的優勢。

完全個性化的虛擬貨幣,可能是一種附加信息的貨幣卡,它的價值是待確認的。擁有具體待定功能和余值的虛擬貨幣,其信息一方面可以具有象文本一樣有再闡釋的餘地,一方面具有卡拉OK式的再開發的潛力。它的信息價值是有開放介面的,可以再增值的。如果把它們投入股市一樣的二級市場交換,它們可能憑其個性化信息在基本票面價值上下浮動,它本身就會具有更多的象股票那樣的吸引力。游戲貨幣,還只具有價值流通功能,而不具有市場平台功能,所以它只是一種不完善的虛擬貨幣,究其原因,是因為缺乏相應的產業基礎。

10. 灰度是什麼公司

2014年,SecondMarket公司創始人BarrySilbert將這只比特幣投資基金從原公司中脫離出來,成立了灰度投資公司(GrayscaleInvestments)。

2015年,灰度投資公司被歸並到新成立的數字貨幣集團(DigitalCurrencyGroup,簡稱DCG)旗下。DCG不僅僅專注於數字貨幣和區塊鏈的投資,同時也是一個初創企業的孵化器。DCG旗下除了灰度投資公司外,還有加密貨幣場外交易經紀商Genesis、區塊鏈新聞資訊網站CoinDesk兩家子公司,以及投資的150多個其他區塊鏈公司/項目。

經過多年的發展,灰度投資公司已經成為全球最大的加密貨幣資產管理公司,旗下的加密貨幣信託規模已經達到25.8億美元。

(10)bch信託和灰度ltc擴展閱讀:

2013年,創始人BarrySilbert說服了SecondMarket公司的董事會,拿出一部分資金成立了名為BitcoinInvestmentTrust的比特幣投資基金,這只基金就是灰度投資公司比特幣信託(GrayscaleBitcoinTrust)的前身。直到2017年9月,灰度投資公司的比特幣信託基金才開始出現爆發式增長。

它已經成為全球最大的比特幣投資信託基金,擁有的比特幣數量超過40.85萬枚,將近比特幣總量的2%。除了比特幣信託基金,灰度投資公司還推出了BCH、ETH、ETC、Horizen、LTC、XLM、XRP、ZEC的信託基金,以及包含主流幣種的復合型加密貨幣信託基金(GrayscaleDigitalLargeCapFund)。灰度投資公司的加密貨幣信託產品,為機構用戶購買加密貨幣提供了便利。

熱點內容
什麼ETH礦機靜音效果好 發布:2025-07-16 04:54:52 瀏覽:886
幣圈共振現象 發布:2025-07-16 04:54:44 瀏覽:3
有人叫我幫買比特幣 發布:2025-07-16 04:15:30 瀏覽:526
阿里雲區塊鏈證書 發布:2025-07-16 04:11:00 瀏覽:961
新民艾滋病可以去沈陽疾控中心嗎 發布:2025-07-16 04:05:53 瀏覽:84
eth怎麼賣成人民幣 發布:2025-07-16 03:57:02 瀏覽:603
從東站去鄭州金水區會展中心 發布:2025-07-16 03:33:51 瀏覽:543
區塊鏈技術和比特幣哪個先有 發布:2025-07-16 03:30:21 瀏覽:94
比特幣的歷史價格和現行價格 發布:2025-07-16 03:17:19 瀏覽:912
杜均幣圈 發布:2025-07-16 03:15:45 瀏覽:226