eth破骨和eth宏森丹
❶ 介紹一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介紹
作者:Pansesus
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1 定義:
Ethereal是一種物品屬性,它可以給武器類裝備帶來50%的基礎傷害加成,給盔甲類裝備帶來50%的基礎防禦加成。因此,在計算ED%時Ethereal的50%加成是直接算在基礎數值中的,而不是簡單地與ED%值相加。
Ethereal的物品掉落時Durability都是max的,但只有同類有形裝備的45%,且不能修復,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal屬性的裝備力量、敏捷需求減10。
Ethereal屬性的裝備出售在商店中的交易價值為同類有形裝備的1/4
2 出現條件:
任何已被確定的掉落物品都有5%的可能成為Ethereal物品,但不包括下面幾類物品
有永不磨損(Indestructible)屬性的裝備
所有的套裝(Set Item)
商人販售的物品
賭博時得到的物品
Cube合成裝備(不會合成出Ethereal屬性,但如果是升級原裝備,Ethereal屬性會保留,這里有一個Bug)
低質量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5個任務的獎勵)物品上,如果Imbue Ethereal裝備,Ethereal屬性會保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique裝備必定是Ethreal屬性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恆邊緣), Shadow Killer(影殺者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事項:
Ethereal物品的Zod Bug已經被修復了,所有可以保有Indestructible屬性的裝備都必須是在1.10推出後的12小時之前鑲上Zod的,這其中包括所有1.09時的裝備,之後的裝備鑲上Zod後再洗掉是不會保有Indestructible的
傭兵不會磨損Ethereal裝備
Iron Golem 能夠繼承Ethereal屬性(提升基礎傷害/防禦),召喚出來的傀儡是透明形態,Kawaii!
Ethereal物品掉落時可以同回復Durability/Quantity屬性共存。且這種物品不像1.09時那樣可能損壞。
Ethereal屬性防具升級後50%的額外防禦加成會消失。
Ethereal裝備可以用於打孔。
*Crystal Sword本身可以為Ethereal屬性,所以升級Rare / Unique的水晶劍可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG說明
由於1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料時均應採用公式打孔後的0ed、0r的eth普通防具(超強的防具無法用公式打孔),防禦力額外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好處就不用偶贅言了吧,50%的額外防禦改變了melee char pk的格局
最明顯的就素流亡了,有了這個bug,smite的def輕松就45000+了
❷ DIABLO2 1.10毀滅之王,死靈法師的怎麼加技能,天賦
召喚最牛逼
骷髏支配 20 骷髏戰士 20 召喚抵抗 20 這三個優先+滿 再存個檔
骷髏法師 或 復活怪物 +1 推薦復活 都是 肉 攻擊力不足
岩魔 血魔 鋼魔 1+ 隨你喜歡 推薦 岩 或 剛
想打的輕松在+1點屍爆 +1點 骨盾
傭兵 力量光環 地獄第2幕 好像 自己試試
手 無限符文長槍(4洞長槍 ber mal ber ist)
頭 安臉
身 剛毅符文 實在沒有 就 督瑞爾的殼
人物
正手 末日 符文
副手 戰爭召喚 符文 沒事吼下
身 謎團符文
頭 亮金技能頭+2的
項鏈 馬拉
戒指 撐力量的+ 烏鴉 或喬丹
腿 水上漂 骨髓行者
還有+傷害加深 核心技能 一點足矣 地獄很牛逼了 一點 夠了等級越高 效果反而越低 破物免