eth礦工費太低能成交嗎
『壹』 ht礦工費不足怎麼辦
如果存儲的 USDT 基於 Omni 協議,就會存儲在 BTC 地址上,那麼轉賬時需要支付少量 BTC 作為礦工費。礦工費不足的情況下,需要充值最少 0.0002 個 BTC 到同錢包地址中用作礦工費。充值到賬後,即可轉出 USDT。除此之外,基於 ERC-20 的 USDT 在轉賬時需要 ETH 用作礦工費。
『貳』 以太坊礦工費給誰了
員工。一個公有鏈上, 任何人都可以讀寫數據。讀取數據是免費的, 但是向公有鏈中寫數據時需要花費一定費用的, 這種開銷有助於阻止垃圾內容, 並通過支付保護其安全性。網路上的任何節點(每個包含賬本拷貝的連接設備被稱作節點) 都可以參與稱作挖礦的方式來保護網路。由於挖礦需要計算能力和電費, 所以礦工們的服務需要得到一定的報酬, 這也是礦工費的由來。
拓展資料:
什麼是 gas
以太坊和比特幣的不同之處,以太坊引入了 gas 的概念,gas的目的是限制執行交易所需的工作量,同時為執行支付費用。gas 用來衡量你的這筆交易(或者合約代碼調用)所消耗的資源(包括計算量,存儲,帶寬等)。一筆交易所產生的轉賬費用會獎勵給打包包含這筆交易的區塊的礦工。區塊不是哪個礦工產生的,所有的礦工都會競爭下一個區塊的打包權,勝出者可以打包下一個區塊。
交易不一定會存在一個區塊,它交易被廣播出去後,在數秒內全網所有的節點都會接收到這筆交易。礦工會優先打包 gas 合理,gas price 高的交易。如果用戶交易時所支付的礦工費非常低(out of gas), 那麼這筆交易可能不會被礦工打包, 從而造成交易失敗。 以太坊的交易費用= gas 數量 * gas price (gas 單價, 以太幣計價)
Gas Fee由Gas Limit(限制) 和 Gas Price(價格) 相乘得到。 不同時期、不同的操作gas limit默認值不同,而在執行操作時可以自行設置Gas Limit。需要注意的是,完成一筆交易所需的Gas 單位數量,取決於交易的復雜程度。當一筆交易越復雜,就必須要耗費較多的運算資源,因此需要花費較多Gas。 Gas Price是指Gwei的數量,它會影響到你的交易被礦工打包放上區塊鏈的速度。如果Gas Price 設的越高,就會讓給礦工更有動力將你的交易打包;相反的,如果Gas Price 設的低就要等待比較長的時間。如果不急著完成一筆交易,你就可以選擇較低的Gas Price 來省錢。在每次的交易中,你都可以依照需求調整Gas Limit和Gas Price。
『叄』 哪裡可以買到小額eth礦工費
可以在各大交易所進行購買。
礦工費不時在比特派主頁以太加油站購買小額礦工費。由於交易滑點,實際金額可能與交易開始時不同。
一鍵買賣多個版本很方便。USDT比特派錢包可以說是目前最強的USD。
『肆』 imToken之淌坑
昨天雷哥一篇 《在imToken認領EOS代幣的詳細教程(5分鍾學會!)》 ,詳細實用,新手只需要看下都是可以一次性友好通過的,imToken的正確認領方式只需要看這篇就夠了。下面回顧下我錯誤的認領方式,想想肯定不止我一個人遇到這種情況的,所以拿出來做個參考,前車之鑒,千萬別這么做...
雲幣網代投EOS那個階段,由於網銀都沒有開,所以錯失了第一階段。得知imToken上還是可以參投EOS的,所以抓緊行動,雲幣網轉賬到imToken是要收取 0.01個ETH礦工費 的,中間需要時間等待,會郵件告知的,正常我是隔天操作就看到轉到imToken上了。
參投成功之後,等待這個周期結束後就開始認領了。
等到我的參投周期結束後,開始認領,但是提示認領失敗,(所以感覺imToken做的不人性化,只提示認領失敗,不提示為什麼失敗),在小密圈中看到好多圈友都遇到了這情況,每天都有認領,但都是失敗,而且認領金額一直都是0,讓我懷疑有沒有參投成功了。
後來就想是不是礦工費不夠了,所以一直認領失敗,畢竟從雲幣網到imTok都是需要 0.01個礦工費 的,那時imToken里還有 0.007ETH ,如果認領需要 0.01ETH ,想想這手續費真高啊,於是又從雲幣網上轉了些過來,耐心等待到賬之後,可以開始認領了。由於認領是需要花費礦工費,而且它不會判斷你在這個周期內是否參投了,所以
當認領時看到, 當前周期沒有時, 就不要認領了,否則就是認領0,也是會認領成功的,會扣除 0.0014多ETH。
當看到提示, 上個周期有可以認領( 忘記截圖了,大致意思是這樣 ) ,這個時候放心大膽去認領,會扣除 0.0017多ETH。
這么看來,認領手續費也不高,為什麼一開始有 0.007個ETH 時候認領失敗,大於 0.01ETH 的時候就沒問題了,好奇怪……imToken真是好多坑,總之一句話:
最後就是注冊EOS錢包,否則眾籌結束後無法保存代幣的,一個很重要但是不緊急的事情,但是千萬不要忘記了。
以上就是我在imToken上參投、認領EOS過程中所遇到的坑,前車之鑒供大家參考,希望還在坑中的「坑友」早日脫坑,還沒進坑的朋友直接跨越過去……最後希望大家在區塊鏈投資學習道路上少些坑,多些希望。
『伍』 什麼是礦工費
BTC、ETH 等數字貨幣轉賬過程中都需要支付「礦工費」。礦工費是給區塊鏈網路中礦工的費用,它能夠鼓勵礦工打包交易,維護區塊鏈網路安全穩定的運行。礦工費也可以理解為區塊鏈網路中的交易費用,類似日常生活中的轉賬手續費。
礦工費的特點:
礦工費是不斷變化的的,具體數量由當時區塊鏈網路的狀態決定;
不同區塊鏈網路計算礦工費的方式各不相同;
礦工費設置越高,交易就會優先被礦工打包;
並不是所有代幣轉賬都需要支付礦工費,例如 EOS、TRON 轉賬不需要額外支付礦工費。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
『陸』 詳解比特幣挖礦原理
可以將區塊鏈看作一本記錄所有交易的公開總帳簿(列表),比特幣網路中的每個參與者都把它看作一本所有權的權威記錄。
比特幣沒有中心機構,幾乎所有的完整節點都有一份公共總帳的備份,這份總帳可以被視為認證過的記錄。
至今為止,在主幹區塊鏈上,沒有發生一起成功的攻擊,一次都沒有。
通過創造出新區塊,比特幣以一個確定的但不斷減慢的速率被鑄造出來。大約每十分鍾產生一個新區塊,每一個新區塊都伴隨著一定數量從無到有的全新比特幣。每開采210,000個塊,大約耗時4年,貨幣發行速率降低50%。
在2016年的某個時刻,在第420,000個區塊被「挖掘」出來之後降低到12.5比特幣/區塊。在第13,230,000個區塊(大概在2137年被挖出)之前,新幣的發行速度會以指數形式進行64次「二等分」。到那時每區塊發行比特幣數量變為比特幣的最小貨幣單位——1聰。最終,在經過1,344萬個區塊之後,所有的共20,999,999.9769億聰比特幣將全部發行完畢。換句話說, 到2140年左右,會存在接近2,100萬比特幣。在那之後,新的區塊不再包含比特幣獎勵,礦工的收益全部來自交易費。
在收到交易後,每一個節點都會在全網廣播前對這些交易進行校驗,並以接收時的相應順序,為有效的新交易建立一個池(交易池)。
每一個節點在校驗每一筆交易時,都需要對照一個長長的標准列表:
交易的語法和數據結構必須正確。
輸入與輸出列表都不能為空。
交易的位元組大小是小於MAX_BLOCK_SIZE的。
每一個輸出值,以及總量,必須在規定值的范圍內 (小於2,100萬個幣,大於0)。
沒有哈希等於0,N等於-1的輸入(coinbase交易不應當被中繼)。
nLockTime是小於或等於INT_MAX的。
交易的位元組大小是大於或等於100的。
交易中的簽名數量應小於簽名操作數量上限。
解鎖腳本(Sig)只能夠將數字壓入棧中,並且鎖定腳本(Pubkey)必須要符合isStandard的格式 (該格式將會拒絕非標准交易)。
池中或位於主分支區塊中的一個匹配交易必須是存在的。
對於每一個輸入,如果引用的輸出存在於池中任何的交易,該交易將被拒絕。
對於每一個輸入,在主分支和交易池中尋找引用的輸出交易。如果輸出交易缺少任何一個輸入,該交易將成為一個孤立的交易。如果與其匹配的交易還沒有出現在池中,那麼將被加入到孤立交易池中。
對於每一個輸入,如果引用的輸出交易是一個coinbase輸出,該輸入必須至少獲得COINBASE_MATURITY (100)個確認。
對於每一個輸入,引用的輸出是必須存在的,並且沒有被花費。
使用引用的輸出交易獲得輸入值,並檢查每一個輸入值和總值是否在規定值的范圍內 (小於2100萬個幣,大於0)。
如果輸入值的總和小於輸出值的總和,交易將被中止。
如果交易費用太低以至於無法進入一個空的區塊,交易將被拒絕。
每一個輸入的解鎖腳本必須依據相應輸出的鎖定腳本來驗證。
以下挖礦節點取名為 A挖礦節點
挖礦節點時刻監聽著傳播到比特幣網路的新區塊。而這些新加入的區塊對挖礦節點有著特殊的意義。礦工間的競爭以新區塊的傳播而結束,如同宣布誰是最後的贏家。對於礦工們來說,獲得一個新區塊意味著某個參與者贏了,而他們則輸了這場競爭。然而,一輪競爭的結束也代表著下一輪競爭的開始。
驗證交易後,比特幣節點會將這些交易添加到自己的內存池中。內存池也稱作交易池,用來暫存尚未被加入到區塊的交易記錄。
A節點需要為內存池中的每筆交易分配一個優先順序,並選擇較高優先順序的交易記錄來構建候選區塊。
一個交易想要成為「較高優先順序」,需滿足的條件:優先值大於57,600,000,這個值的生成依賴於3個參數:一個比特幣(即1億聰),年齡為一天(144個區塊),交易的大小為250個位元組:
High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000
區塊中用來存儲交易的前50K位元組是保留給較高優先順序交易的。 節點在填充這50K位元組的時候,會優先考慮這些最高優先順序的交易,不管它們是否包含了礦工費。這種機制使得高優先順序交易即便是零礦工費,也可以優先被處理。
然後,A挖礦節點會選出那些包含最小礦工費的交易,並按照「每千位元組礦工費」進行排序,優先選擇礦工費高的交易來填充剩下的區塊。
如區塊中仍有剩餘空間,A挖礦節點可以選擇那些不含礦工費的交易。有些礦工會竭盡全力將那些不含礦工費的交易整合到區塊中,而其他礦工也許會選擇忽略這些交易。
在區塊被填滿後,內存池中的剩餘交易會成為下一個區塊的候選交易。因為這些交易還留在內存池中,所以隨著新的區塊被加到鏈上,這些交易輸入時所引用UTXO的深度(即交易「塊齡」)也會隨著變大。由於交易的優先值取決於它交易輸入的「塊齡」,所以這個交易的優先值也就隨之增長了。最後,一個零礦工費交易的優先值就有可能會滿足高優先順序的門檻,被免費地打包進區塊。
UTXO(Unspent Transaction Output) : 每筆交易都有若干交易輸入,也就是資金來源,也都有若干筆交易輸出,也就是資金去向。一般來說,每一筆交易都要花費(spend)一筆輸入,產生一筆輸出,而其所產生的輸出,就是「未花費過的交易輸出」,也就是 UTXO。
塊齡:UTXO的「塊齡」是自該UTXO被記錄到區塊鏈為止所經歷過的區塊數,即這個UTXO在區塊鏈中的深度。
區塊中的第一筆交易是筆特殊交易,稱為創幣交易或者coinbase交易。這個交易是由挖礦節點構造並用來獎勵礦工們所做的貢獻的。假設此時一個區塊的獎勵是25比特幣,A挖礦的節點會創建「向A的地址支付25.1個比特幣(包含礦工費0.1個比特幣)」這樣一個交易,把生成交易的獎勵發送到自己的錢包。A挖出區塊獲得的獎勵金額是coinbase獎勵(25個全新的比特幣)和區塊中全部交易礦工費的總和。
A節點已經構建了一個候選區塊,那麼就輪到A的礦機對這個新區塊進行「挖掘」,求解工作量證明演算法以使這個區塊有效。比特幣挖礦過程使用的是SHA256哈希函數。
用最簡單的術語來說, 挖礦節點不斷重復進行嘗試,直到它找到的隨機調整數使得產生的哈希值低於某個特定的目標。 哈希函數的結果無法提前得知,也沒有能得到一個特定哈希值的模式。舉個例子,你一個人在屋裡打檯球,白球從A點到達B點,但是一個人推門進來看到白球在B點,卻無論如何是不知道如何從A到B的。哈希函數的這個特性意味著:得到哈希值的唯一方法是不斷的嘗試,每次隨機修改輸入,直到出現適當的哈希值。
需要以下參數
• block的版本 version
• 上一個block的hash值: prev_hash
• 需要寫入的交易記錄的hash樹的值: merkle_root
• 更新時間: ntime
• 當前難度: nbits
挖礦的過程就是找到x使得
SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET
上式的x的范圍是0~2^32, TARGET可以根據當前難度求出的。
簡單打個比方,想像人們不斷扔一對色子以得到小於一個特定點數的游戲。第一局,目標是12。只要你不扔出兩個6,你就會贏。然後下一局目標為11。玩家只能扔10或更小的點數才能贏,不過也很簡單。假如幾局之後目標降低為了5。現在有一半機率以上扔出來的色子加起來點數會超過5,因此無效。隨著目標越來越小,要想贏的話,扔色子的次數會指數級的上升。最終當目標為2時(最小可能點數),只有一個人平均扔36次或2%扔的次數中,他才能贏。
如前所述,目標決定了難度,進而影響求解工作量證明演算法所需要的時間。那麼問題來了:為什麼這個難度值是可調整的?由誰來調整?如何調整?
比特幣的區塊平均每10分鍾生成一個。這就是比特幣的心跳,是貨幣發行速率和交易達成速度的基礎。不僅是在短期內,而是在幾十年內它都必須要保持恆定。在此期間,計算機性能將飛速提升。此外,參與挖礦的人和計算機也會不斷變化。為了能讓新區塊的保持10分鍾一個的產生速率,挖礦的難度必須根據這些變化進行調整。事實上,難度是一個動態的參數,會定期調整以達到每10分鍾一個新區塊的目標。簡單地說,難度被設定在,無論挖礦能力如何,新區塊產生速率都保持在10分鍾一個。
那麼,在一個完全去中心化的網路中,這樣的調整是如何做到的呢?難度的調整是在每個完整節點中獨立自動發生的。每2,016個區塊(2周產生的區塊)中的所有節點都會調整難度。難度的調整公式是由最新2,016個區塊的花費時長與20,160分鍾(兩周,即這些區塊以10分鍾一個速率所期望花費的時長)比較得出的。難度是根據實際時長與期望時長的比值進行相應調整的(或變難或變易)。簡單來說,如果網路發現區塊產生速率比10分鍾要快時會增加難度。如果發現比10分鍾慢時則降低難度。
為了防止難度的變化過快,每個周期的調整幅度必須小於一個因子(值為4)。如果要調整的幅度大於4倍,則按4倍調整。由於在下一個2,016區塊的周期不平衡的情況會繼續存在,所以進一步的難度調整會在下一周期進行。因此平衡哈希計算能力和難度的巨大差異有可能需要花費幾個2,016區塊周期才會完成。
舉個例子,當前A節點在挖277,316個區塊,A挖礦節點一旦完成計算,立刻將這個區塊發給它的所有相鄰節點。這些節點在接收並驗證這個新區塊後,也會繼續傳播此區塊。當這個新區塊在網路中擴散時,每個節點都會將它作為第277,316個區塊(父區塊為277,315)加到自身節點的區塊鏈副本中。當挖礦節點收到並驗證了這個新區塊後,它們會放棄之前對構建這個相同高度區塊的計算,並立即開始計算區塊鏈中下一個區塊的工作。
比特幣共識機制的第三步是通過網路中的每個節點獨立校驗每個新區塊。當新區塊在網路中傳播時,每一個節點在將它轉發到其節點之前,會進行一系列的測試去驗證它。這確保了只有有效的區塊會在網路中傳播。
每一個節點對每一個新區塊的獨立校驗,確保了礦工無法欺詐。在前面的章節中,我們看到了礦工們如何去記錄一筆交易,以獲得在此區塊中創造的新比特幣和交易費。為什麼礦工不為他們自己記錄一筆交易去獲得數以千計的比特幣?這是因為每一個節點根據相同的規則對區塊進行校驗。一個無效的coinbase交易將使整個區塊無效,這將導致該區塊被拒絕,因此,該交易就不會成為總賬的一部分。
比特幣去中心化的共識機制的最後一步是將區塊集合至有最大工作量證明的鏈中。一旦一個節點驗證了一個新的區塊,它將嘗試將新的區塊連接到到現存的區塊鏈,將它們組裝起來。
節點維護三種區塊:
· 第一種是連接到主鏈上的,
· 第二種是從主鏈上產生分支的(備用鏈),
· 第三種是在已知鏈中沒有找到已知父區塊的。
有時候,新區塊所延長的區塊鏈並不是主鏈,這一點我們將在下面「 區塊鏈分叉」中看到。
如果節點收到了一個有效的區塊,而在現有的區塊鏈中卻未找到它的父區塊,那麼這個區塊被認為是「孤塊」。孤塊會被保存在孤塊池中,直到它們的父區塊被節點收到。一旦收到了父區塊並且將其連接到現有區塊鏈上,節點就會將孤塊從孤塊池中取出,並且連接到它的父區塊,讓它作為區塊鏈的一部分。當兩個區塊在很短的時間間隔內被挖出來,節點有可能會以相反的順序接收到它們,這個時候孤塊現象就會出現。
選擇了最大難度的區塊鏈後,所有的節點最終在全網范圍內達成共識。隨著更多的工作量證明被添加到鏈中,鏈的暫時性差異最終會得到解決。挖礦節點通過「投票」來選擇它們想要延長的區塊鏈,當它們挖出一個新塊並且延長了一個鏈,新塊本身就代表它們的投票。
因為區塊鏈是去中心化的數據結構,所以不同副本之間不能總是保持一致。區塊有可能在不同時間到達不同節點,導致節點有不同的區塊鏈視角。解決的辦法是, 每一個節點總是選擇並嘗試延長代表累計了最大工作量證明的區塊鏈,也就是最長的或最大累計難度的鏈。
當有兩個候選區塊同時想要延長最長區塊鏈時,分叉事件就會發生。正常情況下,分叉發生在兩名礦工在較短的時間內,各自都算得了工作量證明解的時候。兩個礦工在各自的候選區塊一發現解,便立即傳播自己的「獲勝」區塊到網路中,先是傳播給鄰近的節點而後傳播到整個網路。每個收到有效區塊的節點都會將其並入並延長區塊鏈。如果該節點在隨後又收到了另一個候選區塊,而這個區塊又擁有同樣父區塊,那麼節點會將這個區塊連接到候選鏈上。其結果是,一些節點收到了一個候選區塊,而另一些節點收到了另一個候選區塊,這時兩個不同版本的區塊鏈就出現了。
分叉之前
分叉開始
我們看到兩個礦工幾乎同時挖到了兩個不同的區塊。為了便於跟蹤這個分叉事件,我們設定有一個被標記為紅色的、來自加拿大的區塊,還有一個被標記為綠色的、來自澳大利亞的區塊。
假設有這樣一種情況,一個在加拿大的礦工發現了「紅色」區塊的工作量證明解,在「藍色」的父區塊上延長了塊鏈。幾乎同一時刻,一個澳大利亞的礦工找到了「綠色」區塊的解,也延長了「藍色」區塊。那麼現在我們就有了兩個區塊:一個是源於加拿大的「紅色」區塊;另一個是源於澳大利亞的「綠色」。這兩個區塊都是有效的,均包含有效的工作量證明解並延長同一個父區塊。這個兩個區塊可能包含了幾乎相同的交易,只是在交易的排序上有些許不同。
比特幣網路中鄰近(網路拓撲上的鄰近,而非地理上的)加拿大的節點會首先收到「紅色」區塊,並建立一個最大累計難度的區塊,「紅色」區塊為這個鏈的最後一個區塊(藍色-紅色),同時忽略晚一些到達的「綠色」區塊。相比之下,離澳大利亞更近的節點會判定「綠色」區塊勝出,並以它為最後一個區塊來延長區塊鏈(藍色-綠色),忽略晚幾秒到達的「紅色」區塊。那些首先收到「紅色」區塊的節點,會即刻以這個區塊為父區塊來產生新的候選區塊,並嘗試尋找這個候選區塊的工作量證明解。同樣地,接受「綠色」區塊的節點會以這個區塊為鏈的頂點開始生成新塊,延長這個鏈。
分叉問題幾乎總是在一個區塊內就被解決了。網路中的一部分算力專注於「紅色」區塊為父區塊,在其之上建立新的區塊;另一部分算力則專注在「綠色」區塊上。即便算力在這兩個陣營中平均分配,也總有一個陣營搶在另一個陣營前發現工作量證明解並將其傳播出去。在這個例子中我們可以打個比方,假如工作在「綠色」區塊上的礦工找到了一個「粉色」區塊延長了區塊鏈(藍色-綠色-粉色),他們會立刻傳播這個新區塊,整個網路會都會認為這個區塊是有效的,如上圖所示。
所有在上一輪選擇「綠色」區塊為勝出者的節點會直接將這條鏈延長一個區塊。然而,那些選擇「紅色」區塊為勝出者的節點現在會看到兩個鏈: 「藍色-綠色-粉色」和「藍色-紅色」。 如上圖所示,這些節點會根據結果將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈設置為主鏈,將 「藍色-紅色」 這條鏈設置為備用鏈。 這些節點接納了新的更長的鏈,被迫改變了原有對區塊鏈的觀點,這就叫做鏈的重新共識 。因為「紅」區塊做為父區塊已經不在最長鏈上,導致了他們的候選區塊已經成為了「孤塊」,所以現在任何原本想要在「藍色-紅色」鏈上延長區塊鏈的礦工都會停下來。全網將 「藍色-綠色-粉色」 這條鏈識別為主鏈,「粉色」區塊為這條鏈的最後一個區塊。全部礦工立刻將他們產生的候選區塊的父區塊切換為「粉色」,來延長「藍色-綠色-粉色」這條鏈。
從理論上來說,兩個區塊的分叉是有可能的,這種情況發生在因先前分叉而相互對立起來的礦工,又幾乎同時發現了兩個不同區塊的解。然而,這種情況發生的幾率是很低的。單區塊分叉每周都會發生,而雙塊分叉則非常罕見。
比特幣將區塊間隔設計為10分鍾,是在更快速的交易確認和更低的分叉概率間作出的妥協。更短的區塊產生間隔會讓交易清算更快地完成,也會導致更加頻繁地區塊鏈分叉。與之相對地,更長的間隔會減少分叉數量,卻會導致更長的清算時間。
『柒』 沒有以太坊ETH礦工費怎麼辦
因為基於以太坊的幣轉賬時都需要極小額的ETH作為礦工費,所以沒有ETH時就轉不了幣,這時候需要購買小額的ETH就行。比特派錢包里最少可以買10塊錢,能用很久。
『捌』 幣印礦池和魚池哪個好
幣印礦池,自比特幣減半以來,印幣礦池首次超越魚池,來到比特幣池計算能力第一的位置。選擇礦池。首先要了解礦池的分布模式。目前礦池的利潤分配模式有:PPS、PPLNS、PPS+、FPPS等。
拓展資料
礦池相關信息
1、常見的分配模式是PPS和PPLNS分配模式。如果追求短期高回報需要立竿見影的效果,那麼可以考慮PPS分銷模式的礦池,通過貢獻自己的計算能力來獲得收入,但一般需要支付更高的手續費,通常是3%-5%的手續費,剩下的礦池扣除手續費後就是你的收入。
2、Ethereum ETH的信徒,PPLNS的分配模式。對於ETH的長期挖掘,這種模式的收益必然高於其他配置模式。當然礦池會有手續費,但相對要低很多,一般是0-2%。這將使擁有強大計算能力和長期開采ETH的礦工受益最大化。
3、礦池現在提出lPPLNS+的配置模式,如AApool礦池。基於其穩定的底層技術框架,創建了「PPLNS+」的分配模型,該模型考慮了礦工計算能力的貢獻,並根據每個區塊的產出實現了更均衡的收入分配。
4、礦工的開采成本。除了機器和功耗,對營收影響最大的是礦池和采礦軟體提取率,上面已經簡單提到了。ETH交易量非常大。在PPS分配模式下,平均礦工費約為0.1ETH,相當於多了3%的收入。一旦交易受阻,礦工費甚至可能有2 ETH。而對於第三紀塊率較低的PPLNS模式礦池,可以實現最大利潤。
5、挖掘軟體的選擇。賣軟體肯定是需要的,所以在挖ETH或者其他幣種的時候,一定要選擇正版的挖礦軟體。目前有三種類型的礦池模式。第一類是比特幣POW礦池,包括魚池、幣戳、Bitland旗下的BTC.com和Antpool等。第二類是其他硬幣礦池,如Ethereum礦池、Spark礦池;第三類是交換礦池,如火炭礦池、OK礦池、碧安礦池。幣安作為新世界的「數字經濟操作系統」,擁有豐富的生態。
6、在數字資產交易與流通、區塊鏈市場教育、去中心化流通探索、數字資產流通平台雲計算、市場與數字資產大數據、金融衍生品等生態領域取得突出成績,也創造了全球影響力。當然,對於區塊鏈和數字經濟領域的實體經濟而言,「雲計算平台」,即礦池和資金保障,也在很短的時間內創造了另一種「商業內涵」。
『玖』 以太坊礦池有哪些
1. Ethpool(Ethermine)ETHpool.org是第一個官方的以太坊礦池。此前由於工作量超負荷,該礦池不接受新用戶,只接受老客戶。因此,許多新礦工被迫轉向單獨挖礦,因為那時還沒有其他可替代的礦池。在Ethpool上挖礦,必須安裝以太坊的C++ETH版本。? 市場佔有率:23%? 當前礦池算力:399.1GH / s? 挖礦獎勵結算模式:PPLNS? 費率:1.0%? 網址:https://ethpool.org/2. NanopoolNanopool雖然是新礦池,但已經是目前以太坊上最大的礦池之一。份額(Share)的復雜性是靜態的,相當於50億。在該礦池上進行挖礦的最低哈希率僅為5 Mhesh / s。此外,此礦池根據PPLNS方案計算挖礦獎勵,其中N是最近10分鍾內所有接受的份額。(註:PPLNS全稱Pay Per Last N Shares,即根據最近的N個股份來支付收益。)Nanopool的伺服器遍及全球,官網頁面簡潔直觀。但是這個礦池的最低支付門檻相對較高,建議連接3個伺服器,避免等待長時間的付款期。? 市場佔有率:8%? 當前礦池算力:16,176.3GH / s? 挖礦獎勵結算模式:PPLNS? 費用:1.0%? 網址:https://eth.nanopool.org/3. F2Pool(魚池)F2Pool是2019年最受歡迎的礦池之一。F2pool的伺服器主要位於中國、其他亞洲國家和美國。F2pool.com因其開放性,可訪問性和易用性而備受礦工喜愛。礦工在F2Pool上注冊後才可以挖礦。以太坊挖礦需要一個顯卡礦機。 ? 市場佔有率:10%? 當前礦池算力:19.38TH / s? 挖礦獎勵結算模式:PPS+? 費率:2.5%? 網址:https://www.f2pool.com/4. Sparkpool(星火礦池)在ETH,GRIN和BEAM生態系統中,最強大的中國資源庫是Sparkpool,它是與全球礦工合作的開放資源。在挖礦之前,你需要配置礦機。基於AMD GPU處理器的以太坊挖礦收益更高。它需要快閃記憶體改進的BIOS並調整MSI Afterburner或AMD驅動程序設置中的超頻選項。 ? 市場佔有率:29%? 當前礦池算力:56.96TH / s? 挖礦獎勵結算模式:PPS +? 費用:1.0%? 網址:https://www.sparkpool.com/5. Dwarfpool在DwarfPool,礦工的信用等級分為RBPPS或HBPPS。使用RBPPS,只要有A值,你就可以獲得對應獎勵(死塊除外)。HBPPS計提演算法是基於時間的股份支付。每小時計算一次所有推廣和發現的區塊。該礦池具有經過優化的最佳挖礦引擎,拒絕率較低,透明且詳細的統計信息。每小時進行一次支付結算,伺服器遍布世界各地。? 市場佔有率:6%? 當前礦池算力:2377109 MH / s? 挖礦獎勵結算模式:HBPPS? 費用:1.0%? 網址:https://dwarfpool.com/6. MiningPoolHubMiningPoolHub允許礦工通過挖礦獲利,並根據不同支付系統的匯率來交易數字貨幣。該礦池使用PPLNS演算法確定用戶獎勵。提款手續費為0.9%。? 市場份額:3.7%? 當前礦池算力:7.05T / s? 挖礦獎勵類型:PPLNS? 費用:1.0%?
『拾』 以太坊怎麼0曠工費轉賬
以太坊0礦工費轉賬,可以通過點擊礦工費進行設置。最新版本的2.5.7imToken錢包支持三檔礦工費,即「快、中、慢」。我們按照需要交易被確認打包的時間進行選擇即可,不會出現手滑設置成天價礦工費的情況。
一、以太坊是什麼?
本質上,以太坊是一個共享資料庫,其中可以存儲數據或信息,數據和信息不可偽造、可追溯、開放透明,這使得該技術奠定了堅實的信任基礎,打造了可靠的協作機制,具有非常廣闊的前景。如今,區塊鏈已經進入公眾的視野,成為社會關注的焦點。簡單來說,以太坊是一個開發平台,它允許我們編寫像區塊鏈技術這樣的應用程序。以太坊封裝了底層的區塊鏈技術,允許開發人員直接開發,只專注於應用程序本身的開發,大大降低了難度。
二、以太坊貿易平台是怎麼做搬磚套利的
如下所示:1. 以太坊是一個基於智能合約和分布式互聯網創作應用的平台,可以對比特幣和以太坊的任何支付進行編程。一旦發現差價,就會從價格低的平台購買比特幣和以太坊,然後轉移到價格高的平台出售,從而從差價中賺取利潤;2.使用大規模高端雲計算,在全球貨幣交易平台上會做空或做多(低吸高拋),在0.28。只要數字貨幣存在,價格波動,價差空間就會一直存在。Ethtrade以太坊交易平台可以說開創了數字貨幣的新投資模式。3.Ethtrade以太坊有一套完整的交易策略,包括差價、幣對幣轉換、市場預測和假幣,這些都是普通人做不到的。
綜上所述,以太坊是一個非常厲害的開發平台,它可以利用差價來進行售出,從而賺取利潤,並且它的計算一般都是採用大型的高端雲,在世界上都是非常厲害的,可以確保每個投資者都能分紅增值。