sol對比eth20
『壹』 sol幣是什麼幣
是數字貨幣。sol幣英文全稱是Sola Token。Sola Token(sol幣)是下一代去中心化的社交平台,能夠激勵所有相關方——用戶,第三方開發者和核心團隊,並使其受益。Sola的名字源於「social layer」的首字母縮寫。sol幣由Sola平台發行,用於Sola平台的運行。sol幣是平台用戶之間相互支付的唯一貨幣。
拓展資料:一.目前排名靠前的幾款虛擬貨幣:
1.BTC-比特幣:比特幣市值4416.85億美元,佔全球總市值71.12%,流通數量1857.5萬,24小時成交額172.27億美元,上架了319家交易所。
2.ETH-以太坊:以太坊市值696.57億美元,佔全球總市值的11.22%,流通總量1.13億,24小時成交額85.09億美元,上架了326交易所。
3.USDT-泰達幣:泰達幣市值201.1億美元,佔全球總市值的3.24%,流通總量201.16億,24小時成交額522.77億美元,上架了200交易所。
4.XRP-瑞波幣:瑞波幣市值150.45億美元,佔全球總市值的2.18%,流通總量436.85億,24小時成交額81.61億美元,上架了238交易所。
5.LTC-萊特幣:萊特幣市值70.03億美元,佔全球總市值的1.13%,流通總量6399.7萬,24小時成交額76.57億美元,上架了287交易所。
6.BCH-比特現金:比特現金市值54.83億美元,佔全球總市值的0.88%,流通總量1827.4萬,24小時成交額49.67億美元,上架了251交易所。
7.BNB-幣安幣:幣安幣市值48.54億美元,佔全球總市值的0.88%,流通總量1.49億,24小時成交額12.19億美元,上架了67交易所。
8.LINK:LINK市值46.94億美元,佔全球總市值的0.75%,流通總量9.02億,24小時成交額10.26億美元,上架了171交易所。
9.DOT-波卡幣:波卡幣市值44.93億美元,佔全球總市值的0.78%,流通總量9.02億,24小時成交額12.43億美元,上架了100交易所。
二.SOL幣一直漲
1.SOL幣在CoinList 上線,導致很熱門。
2.世界上的一些投資機構開始買入SOL幣,包括一些行業大佬也開始入局SOL幣。
3.Solana生態的炒作,讓很多人和資金都進入這個領域投資。
『貳』 暗黑2中一些實用好用的橙色裝備的公式是什麼
其實橙色裝備,很多不是很好用的
橙色裝備合成要求
1公式 神符+珠寶+寶石+裝備
2.珠寶必須是藍色的,暗金和亮金的不行 等級不限制
公式在下面
第一篇:打擊系
6# (Ith ) + 完美藍寶石 + 珠寶 + 巨貝頭盔
+(25-50) Defense vs. Missiles
(+(25-50)遠程攻擊防禦)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星神物茄每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(傷害反彈(3-7))
8# (Ral ) + 完美藍寶石 + 珠寶 + 鎖鏈靴
(25-60) Defense vs. Melee
(+(25-60)近戰防禦)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(傷害反彈(3-7))
9# (Ort ) + 完美藍寶石 + 珠寶 + 鎖鏈手套
Knockback
(震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(傷害反彈(3-7))
7# (Tal ) + 完美藍寶石 + 珠寶 + 重腰帶(雪之沖突,3扣)
(5-10) % Damage Goes to Mana
((5-10)%傷害轉化為法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(游察傷害反彈(3-7))
5# (Eth ) + 完美藍寶石 + 珠寶 + 歌特盾()
(5-10%) Increased Chance of Blocking
((5-10)%增加檔格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-10)
(傷害反彈(3-10))
4# (Nef ) + 完美藍寶石 + 珠寶 + 實戰鎧甲
10-20% Faster Hit Recovery
(10-20%快速恢復平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-10)
(傷害反彈(3-10))
10# (Thul) + 完美藍寶石 + 珠寶 + 項鏈
Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
(5-15%的機會使被擊中的怪物逃跑)
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級8霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-10)
(傷害反彈(3-10))
11# (Amn ) + 完美藍寶石 + 珠寶 + 戒指
+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-6)
(傷害螞喊反彈(3-6))
3# (Tir ) + 完美藍寶石 + 珠寶 + 棍棒 /連枷等鈍器
+ (35-60%) Enhanced Damage
(35-60%增強傷害)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(傷害反彈(3-7))
第二篇:血系
8# (Ral ) + 完美紅寶石 + 珠寶 + 輕鋼盔
5-10% Deadly Strike
(+5%-10%致命一擊)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)
5# (Eth ) + 完美紅寶石 + 珠寶 + 輕型金屬靴
Replenish Life + (5-10)
(回復生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)
4# (Nef ) + 完美紅寶石 + 珠寶 + 重手套
Crushing Blow (5-10)%
((5-10)%機會擊中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)
7# (Tal ) + 完美紅寶石 + 珠寶 + 腰帶(夜霧,2扣)
Open Wounds (5-10)%
((5-10)%造成傷口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)
6# (Ith ) + 完美紅寶石 + 珠寶 + 刺盾
Attacker Takes Damage of (4-7)
(攻擊反彈(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)
10# (Thul) + 完美紅寶石 + 珠寶 + 盔甲(聖堂武士外袍)
+ (1-3) Life Per Demon Kill
(+(1-3)生命每殺死一個惡魔)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)
11# (Amn ) + 完美紅寶石 + 珠寶 + 項鏈
5-10% Faster Run/Walk
(+(5-10)%快速奔跑/行走)
(1-4)% Life Stolen Per Hit
(+(1-4)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)
12# (Sol ) + 完美紅寶石 + 珠寶 + 戒指
+ (1-5) To Strength
(+(1-5)強壯)
(1-3)% Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)
9# (Ort ) + 完美紅寶石 + 珠寶 + 斧頭
+ (35-60%) Enhanced Damage
((35-60)%增加破壞力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit
(+(1-4)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命點數)
第三篇:魔法系
4# (Nef ) + 完美紫寶石 + 珠寶 + 頭盔(面具/TLX頭盔)
(1-4)% Mana Stolen Per Hit
(+(1-4)%魔法值每次擊中)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)
10# (Thul) + 完美紫寶石 + 珠寶 + 飛龍皮靴(地獄闊步)
Increase Maximum Mana
(2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)
9# (Ort ) + 完美紫寶石 + 珠寶 + 皮手套(巨毒之抓)
+ (1-3) Mana Per Kill
(+(1-3)點法力每殺一個敵人)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)
6# (Ith ) + 完美紫寶石 + 珠寶 + 輕腰帶(穿刺腰帶)
5-10% Faster Cast Rate
(+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)
5# (Eth ) + 完美紫寶石 + 珠寶 + 小護盾
+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking
(+(5-10)%檔格率)
Regenerate Mana
(4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)
7# (Tal ) + 完美紫寶石 + 珠寶 + 法師鎧甲
+ (1-3) Mana Per Kill
(+(1-3)點法力每殺一個敵人)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值
8# (Ral ) + 完美紫寶石 + 珠寶 + 項鏈
(5-10)% Faster Cast Rate
(+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)
11# (Amn ) + 完美紫寶石 + 珠寶 + 戒指
+ (1-5) To Energy
(+(1-5)點精力)
Regenerate Mana
(4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)
3# (Tir ) + 完美紫寶石 + 珠寶 + 杖
Increase Maximum Mana (1-5)%
(增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)%
(回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana
(+(10-20)點魔法值)
第四篇:安全系
6# (Ith ) + 完美綠寶石 + 珠寶 + 頭盔(年紀)
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防禦力)
Lightning Resist + (5-10)%
(防電+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))
9# (Ort ) + 完美綠寶石 + 珠寶 + 金屬重靴(腐肉騎士)
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防禦力)
Fire Resist + (5-10)%
(防火+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))
8# (Ral ) + 完美綠寶石 + 珠寶 + 臂鎧(霜燃)
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防禦力)
Cold Resist + (5-10)%
(防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))
7# (Tal ) + 完美綠寶石 + 珠寶 + 飾帶(蛛網腰帶)
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防禦力)
Poison Resist +(5-10)%
(防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))
4# (Nef ) + 完美綠寶石 + 珠寶 + 盾牌(暴風盾)
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防禦力)
Magic Resistance +(5-10)%
(防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))
5# (Eth ) + 完美綠寶石 + 珠寶 + 胸甲(都瑞爾的殼)
+ (10-30)% Enhanced Defense
(+(10-30)%增加防禦力)
Half Freeze Duration
(冰凍時間減半)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
物理傷害降低(1-4))
10# (Thul) + 完美綠寶石 + 珠寶 + 項鏈
+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking
(+(1-10)%檔格率)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))
11# (Amn ) + 完美綠寶石 + 珠寶 + 戒指
+ (1-5) To Vitality
(+(1-5)活力)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))
12# (Sol ) + 完美綠寶石 + 珠寶 + 矛 /標槍
+ (5-10%) Enhanced Defense
(+(5-10)%增加防禦力)
Magic Damage Reced By (1-2)
(法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4)
(物理傷害降低(1-4))
『叄』 安卓以太模擬器游戲格式是什麼
您好,安卓以太模擬器(Android Ethereum emulator)是一款塵肢團在Android設備上運行以太坊智能合約的模擬器。在安卓以太模擬器中,可以使用Solidity編寫智能合約,並在模擬器中進行部署和測試。
在安卓以太模擬器中,智能合約的格式通常采派橘用Solidity語言編寫,並使用.sol文件進行存儲。Solidity是一種高級編程語言,專門用於編寫以太坊智能合約。.sol文件可以使用任何文飢高本編輯器進行編輯,並且可以在安卓以太模擬器中進行部署和測試。
此外,在安卓以太模擬器中,還可以使用以太坊的標准合約格式,如ERC20和ERC721等。這些合約可以在以太坊網路上被廣泛使用,用於創建代幣和非同質化代幣(NFT)等。
總之,安卓以太模擬器游戲格式主要採用Solidity編寫的.sol文件格式,以及以太坊的標准合約格式。通過這些格式,可以在模擬器中進行智能合約的部署和測試,從而實現以太坊智能合約的開發和調試。
『肆』 sol幣挖礦教程
首先去到 SolFlare 開發者網站,單擊「創建錢包(Create Wallet)」開始創建新的錢包。接下來將會出現一個簡要的 Solflare 產品介紹,向您展示錢包的主要功能。同時,錢包還會提醒您:代幣是以非託管的方式存儲,意味著只有您自己負責資金的安全:如果丟失私鑰和助記詞,Solflare 和其他任何人都無法幫助您恢復訪問許可權,導致資產丟失。
如果您沒有硬體錢包,請選擇「使用 Keystore 文件(Using Keystore File)」開始創建錢包,然後單擊「下一步(Next)」。您已經創建了屬於你的第一個 Solflare 錢包。現在您可以看到該界面,主頁面顯示您的錢包地址、可用余額和已完成的交易。下一步,您需要充值 SOL 代幣到該錢包,進行後續的質押。
在彈出的對話框中選擇您想要質押代幣的驗證節點。您可以輸入節點名稱,例如「 Everstake」。然後點擊「下一步」。
綜合以上就是sol幣的一些介紹,和挖礦的一些步驟,作為一個熱門的幣種,質押挖礦又是一個新的玩法,希望這篇文章能給大家帶來幫助!
操作環境:
品牌型號:華為nova7
系統版本:harmonyOS.2
app版本:v13.4
【拓展資料】
SOL已經提供了通貨緊縮的代幣經濟學,只有在7月ETH實施代幣燃燒升級後才能實現,這使SOL立即吸引了那些熱衷於追求通縮資產收益的投資者。
Solana 區塊鏈推出了一種基於歷史證明共識演算法的解決方案,該演算法結合了 PoW 和 PoS 的精華。因此,Solana 平台的區塊鏈性能會隨著時間不斷擴展,同時用戶可以通過委託代幣給驗證節點參與其中。
『伍』 sol文件解析(數據區)
sol數據區是按照key-value方式存儲的,存儲的順序是:key的長度-key-value類型-value長度(僅字元串)-value-00.
其中key的長度是按2n+1(n為長度)計算的,如0x05換算為長度是2
key是根據前面的長度取隨後的幾個位元組,若前面長度是2那就應該取0x05後的兩個位元組做為key,sol默認為utf-8格式的拍灶物所以如果是windows系統下中文key或襲液者value的需要指定UTF-8字元集。
接下來是value的類型,類型我也並未解析完全。
邏輯值解析比較簡單,因為是和非是分開處理的所以02,03既是類型也是值。如下是 isA=true 的解析示例
字元串解析也較簡單,在類型06後面會跟value長度(長度也是按2n+1的方式計算),隨後是value值,這里需要注意的是sol默認編碼為utf-8,所以注意windows系統下中文需要對編碼進行utf8處理。如下是 name=左拖拖 的解析示例
sol整數范圍是-2 28 ~ 2 28 -1,其中0 2<sup>21</sup>-1為小整,2<sup>21</sup> 2 28 -1為大整,sol對小整,大整以及負數的處理都是不同的。
整數從41 b0開始,負數從c1 b0開始, 小數未破解成功。
該類型的值長度固定為8,前五位與整數處理相同每位均從00 ff,後三位可以看成補位或借位,前面提到位數從00 ff如果需要表示更大的數就從後三位借位讓後三位與第四位組成一個階數。
若41 c0 00 00 00 00 00 00 表示1 則41 c0 00 00 00 80 00 00 表示2
41 c0 00 00 01 00 00 00 表示3 則41 c0 00 00 01 80 00 00 表示4
這樣的話就可以將表示範圍擴大到2N倍辯穗。
負數處理完全一樣無特殊處理。
測試過程中發現最大可處理9007199254740992(後三位剛好使用完ff ff ff),超過9007199254740992將無法正常處理負數超過-9007199254740993無法正常處理。
其中有一個特殊的值-0也被解析為長整80 00。
舉個例子: 05 42 20 00 03 c4 80 00 00 00
1).前兩位42 20 比起始值41 b0 大 7 x 16
2).根據前面提的范圍擴大2N倍那解析出(2 0 + 2 1 + 2 2 + 2 3 + 2 4 + 2 5 + 2 6 ) x 16 x 256 3 = 34091302912
3).03 : 3 x 256 1 x 2 7 = 98304
4).c4 : 196 x 256 0 x 2 7 = 25088
5).後三位的處理是從高位到低位的,0x80 / 256 / 2 7 = 64
6).最後相加 34091302912 + 98304 + 25088 + 64 再加上起始的41 b0(1 << 28)最後得到34359861824
數組的解析,類型後面緊跟數組長度,長度後面一位用途暫時未知,後面的部分是結合上面所有的類型進行處理,如下是 one-dimensional={"a", "b", "c"} 的解析示例
『陸』 以太坊設備壽命
以太坊2.0其實包含的內容非常多,例如分片、擴容等,合並只是其中一項內容,自去年2.0信標鏈啟動開始,我們已經處在PoW和PoS雙鏈運行底下,合並是要徹底結束PoW顯卡挖礦,全部爆塊都用PoS共識來打包,合並後並不代表以太坊2.0就完成,至少還有2-3年時間增加其他功能。
合並這項內容牽涉面廣,利益巨大,時間點非常非常非常關鍵,尤其對礦工而言,那是生死攸關,天天看著這個合並時間點來考慮是否加卡。坦白講,礦工根本不關心什麼分片、擴容,Layer2,Rollup等功能,他們只關心什麼時候正式合並,什麼時候結束挖礦。
已參與ETH2.0信標鏈質押的希望合並越快越好,因為他們需要在合並後的第一次硬分叉才能解除質押,而礦工們持有顯卡,希望合並越晚越好(最好別合並),把顯卡能耐發揮到極致。
兩個月前的消息是,合並提前了,並且在合並前,不再有新的EIP功能修訂升級,ETH團隊所有人員集中全力優先處理合並事宜,合並提案EIP-3675也在8月中由研究員Mikhail正式立案,這標志著合並真的真的真的要進入倒計時了,可惜仍然沒有具體日期,只有概率。啥玩意
總結:
隨著以太坊總市值以及生態膨脹到今天這個體量,船大難掉頭,任何一個小錯誤,都會引起巨大震盪:礦工手上有顯卡,機構手上有幣,DeFi生態里有TVL,有多少礦池靠ETH吃飯,有多少炒賣顯卡為生的代理商......
如果在這個過程中,平衡不好各方的利益,那麼整個網路可能會被凍結,甚至崩潰。我認為以太坊團隊在公布合並時間點這件事上太兒戲了,不把礦工的礦機當回事,幾個月前開發員Trend說保守估計年底前合並,現在看來又要跳票,官方還有什麼可信度?要防止跳票很難嗎:至少提前一年,對外公告「准確的合並日期」,以及合並步驟和詳情。如果沒在測試網通過就不要亂發布各種合並消息,尤其是開發人員。我現在啥都不想看,就等12月的炸彈 pushback 究竟要延到明年幾月。到時再來寫一篇《如何處理手上的礦機》吧,拭目以待。
『柒』 暗黑破壞神1.10 神符之語
古代的信物(Ancient's Pledge) 盾牌系 3個符 拉爾(Ral)+歐特(Ort)+塔爾(Tal)
防禦度提升 50% 所有抗性提升 43% 所受傷害 10%轉變成 Mana的提升
黑色(Black) 棍棒.戰錘.釘頭錘 3個符 書爾(Thul)+破/埃歐(Po/Io)+那夫(Nef)
傷害提升 120%;40%幾率出現決定性打擊;攻擊等級提升 200;增加 3-14寒冷傷害、持續時間 3秒;活力值 +10;增加持續 2秒的 19點毒系傷害;提升武器攻擊速度 15%;震退敵人;所受魔法傷害減少 2;提供 4級的屍爆 (12次)
狂怒(Fury) 近戰型武器 3個符 喬/裘(jah)+古爾(Gul)+愛斯(Eth)
傷害李鬧雀提升 209% ;提升武器攻擊速度 40% ;阻止怪物治療;66%幾率出現加大傷口效果;33%幾率出現致命打擊;凍結目標;減少目標 25%防禦度;攻彎鍵擊等級提升 20%;每擊吸取 6%生命;Frenzy(狂暴)技能提升 5級;(僅限於野蠻人)
神聖雷擊(Holy hunder) 權杖系 4個符 愛斯(Eth)+拉爾(Ral)+歐特(Ort)+塔爾(Tal)
傷害提升 60%;減少目標 25%防禦度;增加 5-30火焰傷害;增加 21-110閃電傷害;增加持續 1秒的 20點毒系傷害;最大傷害提升 10;抗電屬性提升 60%;最大抗電屬性提升 5;Holy Shock(神聖打擊)技能提升 3級(僅限於游俠);提供 7級的連環閃電 (60次)
榮耀(Honor) 近戰型武器 5個符 安姆(Amn)+艾爾(El)+伊司(Ith)+特爾(Tir)+索爾(Sol)
傷害提升 160%;最小傷害提升 9;最大傷害提升 9;25%幾率出現致命打擊;攻擊等級提升 250;所有技能等級提升 1級;每擊吸取 7%生命;自動恢復生命提升 10;Str +10;光照范圍 +1;每殺一個怪物增加2點 Mana
王者的慈悲(King's Grace) 劍.權杖系 3個符 安姆(Amn)+拉爾(Ral)+書爾(Thul)
傷害提升 100%;對抗惡魔系怪物提升 200%傷害;對抗不死系怪物提升 50%傷害;增加 5-30火焰傷害;增加 3-14寒冷傷害、持續時間3秒;攻擊等級提升 150;對抗惡魔系怪物提升 100攻擊等級;對抗不死系怪物提升 100攻擊等級;每擊吸取 7%生命
葉子(Leaf) 棍系 2個符 特爾(Tir)+拉爾(Ral)
增加 5-30火焰傷害;火系技能提哪早升 3級;Fire Bolt(火球)技能提升 3級(僅限於女巫);Inferno(地獄火)能提升 3級(僅限於女巫);Warmth(溫暖)技能提升 3級(僅限於女巫);每殺一個怪物增加2點 Mana;抗冰屬性提升 33%
獅子心(Lionheart) 護甲系 3個符 海爾(Hel)+盧姆(Lum)+法爾(Fal)
傷害提升 20%;裝配需求 -15%;Str +25;能量值 +10;活力值 +20;Dex +15;生命值 +50;所有抗性提升 30%;
知識(Lore) 頭盔系 2個符 歐特(Ort)+索爾(Sol)
所有技能等級提升 1級;能量值 +10;每殺一個怪物增加2點 Mana;抗電屬性提升 30%;所受傷害減少 10;光照范圍 +2
怨恨(Malice) 近戰型武器 3個符 伊司(Ith)+艾爾(El)+愛斯(Eth)
傷害提升 33%;最大傷害提升 9;100%幾率出現加大傷口效果;減少目標 25%防禦度;每擊減少怪物防禦度 100;阻止怪物治療;攻擊等級提升 50;自動流失生命 5;
旋律(Melody) 射擊武器 3個符 夏/沙爾(Hae/Shael)+科(Ko)+那夫(Nef)
傷害提升 50%;對抗不死系怪物提升 300%傷害;弓與弩技能等級提升 3級(僅限於亞馬遜戰士);Critical Strike(臨界一擊)技能提升 3級(僅限於亞馬遜戰士);Dodge(躲避)技能提升 3級(僅限於亞馬遜戰士);Slow Missiles(緩慢射擊)技能提升 3級(僅限於亞馬遜戰士);;武器攻擊速度提升 20%;Dex +10;震退敵人
記憶(Memory) 棍系 4個符 盧姆(Lum)+破/埃歐(Po/Io)+索爾(Sol)+愛斯(Eth)
女巫所有技能提升 3級;魔法釋放速度提升 33%;最大Mana值提升 20%;Energy Shield(能量盾)技能提升 3級(僅限於女巫);Static Field(靜電場)技能提升 2級(僅限於女巫);能量值 +10;活力值 +10;最小傷害提升 9;減少目標 25%防禦度;所受魔法傷害減少 7;防禦度提升 50%;
天底(Nadir) 頭盔系 2個符 那夫(Nef)+特爾(Tir)
防禦度提升 50%;防禦度提升 10;對抗射擊物時防禦度提升 30;提供 13級的幻影披風 (9次);每殺一個怪物增加2點 Mana;Str +5;從被殺怪物身上得到金幣減少 33%;光照范圍 -3
光輝(Radiance) 頭盔系 3個符 那夫(Nef)+索爾(Sol)+伊司(Ith)
防禦度提升 75%;對抗射擊物時防禦度提升 30;能量值 +10;活力值 +10;所受傷害 10%轉變成 Mana的提升;所受魔法傷害減少 3;Mana +33;所受傷害減少 7;光照范圍 +5
押韻(Rhyme) 盾牌系 2個符 夏/沙爾(Hae/Shael)+愛斯(Eth)
格擋成功率提升 20%;快速格擋率提升 40%;所有抗性提升 25%;Mana恢復速度提升 15%;不會被凍結;從被殺怪物身上得到金幣增加 50%;得到魔法物品的幾率提升 25%
寂靜(Silence) 近戰型武器 6個符 多爾(Dol)+艾德(Eld)+海爾(Hel)+伊司特(Ist)+特爾(Tir)+伐克斯(Vex)
傷害提升 200%;對抗不死系怪物提升 175%傷害;裝配需求 -20%;武器攻擊速度提升 20%;對抗不死系怪物提升 50攻擊等級;所有技能等級提升 2級;所有抗性提升 75%;快速打擊恢復提升 20%;每擊吸取 11% Mana;25%幾率使被擊中怪物因恐懼而逃跑;致盲目標[33];每殺一個怪物增加2點 Mana;得到魔法物品的幾率提升 30%
煙霧(Smoke) 護甲系 2個符 那夫(Nef)+盧姆(Lum)
防禦度提升 75%;對抗射擊物時防禦度提升 280;所有抗性提升 50%;快速打擊恢復提升 20%;提供 6級的虛弱 (18次);能量值 +10;光照范圍 -1
隱密(Stealth) 護甲系 2個符 塔爾(Tal)+愛斯(Eth)
所受魔法傷害減少 3;Dex +6;最大精力值 +15;抗毒屬性提升 30%;Mana 恢復速度提升 15%;奔跑/行走速度提升 25%;魔法釋放速度提升 25%;快速打擊恢復提升 25%
鋼鐵(Steel) 劍.斧.釘頭錘 2個符 特爾(Tir)+艾爾(El)
傷害提升 20%;最小傷害提升 3;最大傷害提升 3;攻擊等級提升 50;50%幾率出現加大傷口效果;武器攻擊速度提升 25%;每殺一個怪物增加2點 Mana;光照范圍 +1
力量(Strength) 近戰型武器 2個符 安姆(Amn)+特爾(Tir)
傷害提升 35%;25%幾率出現決定性打擊;每擊吸取 7%生命;每殺一個怪物增加2點 Mana;Str +20;活力值 +10
毒牙(Venom) 所有類型武器 3個符 塔爾(Tal)+多爾(Dol)+馬爾(Mal)
25%幾率使被擊中怪物因恐懼而逃跑;阻止怪物治療;無視目標防禦;每擊吸取 7% Mana;提供 15級的毒氣爆炸 (27次);提供 13級的毒雷星 (11次);增加持續 8秒的 400點毒系傷害
財富(Wealth) 護甲系 3個符 藍姆(Lem)+科(Ko)+特爾(Tir)
從被殺怪物身上得到金幣增加 300%;得到魔法物品的幾率提升 100%;每殺一個怪物增加2點mana;Dex +10
白色(White) 杖系 2個符 多爾(Dol)+破/埃歐(Po/Io)
25%幾率使被擊中怪物因恐懼而逃跑;活力值 +10;毒系與骨系技能提升 3級(僅限於男巫);Bone Armor(骨盾)技能提升 3級(僅限於男巫);Bone Spear(骨矛)技能提升 3級;(僅限於男巫);Skeleton Mastery(骷髏掌握)技能提升 3級(僅限於男巫);所受魔法傷害減少 4;魔法釋放速度提升 20%;Mana +13
和風(Zephyr) 射擊武器 2個符 歐特(Ort)+愛斯(Eth)
傷害提升 33%;攻擊等級提升 66;增加 1-50閃電傷害;減少目標 25%防禦度;防禦度提升 25;提升奔跑/行走速度 25%;武器攻擊速度提升 25%;被擊中時有7%幾率釋放出1級的纏繞
『捌』 暗黑2合成公式
暗黑破壞神2V1.11中文版所有合成公式
2011-07-09 23:18:15
克萊姆的連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦->超級克萊姆連枷1個懷特的腳+1個回城書->通往奶牛關的門3生命葯劑+3魔法葯劑+1普通的寶石->全面恢復葯劑(大紫)3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石->恢復葯劑(小紫)3小紫->1大紫6個不同的完美寶石+1項鏈->多彩的(加4抗)項鏈1戒指+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑->深紅的戒指(+抗火)1戒指+1完美的藍寶石+1融解葯劑->深藍的戒指(+抗冰)1戒指+1完美的黃寶石+1耐力葯劑->珊瑚色的戒指(+抗電)1戒指+1綠寶石+1解毒葯劑->碧玉的戒指(+抗毒)1斧頭+1匕首->投擲斧1長矛+1箭袋->標槍3戒指->項鏈3項鏈->戒指 1.10新增的魔法武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。3無瑕疵寶石+1魔法武器=帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.1魔法小盾+1釘頭棒+2骷髏->刺盾4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍->吸血的劍1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶->野蠻的長棍1窒息葯劑+1生命葯劑->解毒葯劑2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋 寶石的合成公式,沒有變化.3碎裂的紅寶石->裂開的紅寶石3裂開的紅寶石->普通的紅寶石3普通的紅寶石->無暇的紅寶石3無暇的紅寶石->完美的紅寶石其他寶石的合成方法同上 10符文以前符文的合成公式,沒有變化.3符文01->符文023符文02->符文033符文03->符文043符文04->符文053符文05->符文063符文06->符文073符文07->符文083符文08->符文093符文09->符文1009魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3完美的寶石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................09黃金的相關合成公式,未變.6完美的骷髏+1黃金物品->低等級黃金物品1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->高等級金物品3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->給黃金物品打1個孔1.10新增的11符文以上符文的合成公式.3符文10+1碎裂的黃寶石->符文113符文11+1碎裂的紫寶石->符文123符文12+1碎裂的藍寶石->符文133符文13+1碎裂的紅寶石->符文143符文14+1碎裂的綠寶石->符文153符文15+1碎裂的轉石->符文163符文16+1裂開的黃寶石->符文173符文17+1裂開的紫寶石->符文183符文18+1裂開的藍寶石->符文193符文19+1裂開的紅寶石->符文203符文20+1裂開的綠寶石->符文212符文21+1裂開的鑽石->符文222符文22+1普通的黃寶石->符文232符文23+1普通的紫寶石->符文242符文24+1普通的藍寶石->符文252符文25+1普通的紅寶石->符文262符文26+1普通的綠寶石->符文272符文27+1普通的轉石->符文282符文28+1無暇的黃寶石->符文292符文29+1無暇的紫寶石->符文302符文30+1無暇的藍寶石->符文312符文31+1無暇的紅寶石->符文322符文32+1無暇的綠寶石->符文33...........................................................................................1.10新增的打孔公式,強.符文07+符文10+1完美的黃寶石+普通盔甲->有孔的盔甲符文08+符文11+1完美的紫寶石+普通武器->有孔的武器符文08+符文10+1完美的藍寶石+普通頭盔->有孔的頭盔符文07+符文11+1完美的紅寶石+普通盾牌->有孔的盾牌 1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.符文02+1碎裂的寶石+低級武器->普通武器符文01+1碎裂的寶石+低級盔甲->普通盔甲符文08+符文12+完美的綠寶石+基本級暗金武器->擴展級暗金武器符文07+符文13+完美的轉石+基本級暗金盔甲->擴展級暗金盔甲*符文17+符文21+完美的綠寶石+擴展級暗金武器->精英級暗金武器*符文18+符文20+完美的轉石+擴展級暗金盔甲->精英級暗金盔甲以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證符文09+符文11+完美的藍寶石+基本級黃金武器->擴展級黃金武器符文08+符文10+完美的紫寶石+基本級黃金盔甲->擴展級黃金盔甲符文19+符文22+完美的藍寶石+擴展級黃金武器->精英級黃金武器符文18+符文21+完美的紫寶石+擴展級黃金盔甲->精英級黃金盔甲 1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.符文09+武器->完全修好符文08+盔甲->完全修好 1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.符文15+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品->未鑲嵌寶石的物品(寶石被毀壞消失)1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.符文08+珠寶+超強的盔甲->特定屬性的盔甲符文08+珠寶+超強的武器->特定屬性的武器符文08+珠寶+魔法戒指->特定屬性的戒指符文08+珠寶+魔法項鏈->特定屬性的項鏈符文01+gcv(這個應該是碎裂的紫寶石)+特定屬性的武器->+30-50符文的號碼與中英文名對照:神符( Runes )是一些具有不規則形狀的小石頭,上面雕刻了一些神秘的圖象,可以插入到那些帶有插槽的裝備中。神符不同於其他的類別,並不是獨立的,是具有一定使用規律 的。它擁有不可思議的屬性。如果使用時順序正確的話,可以產生令人吃驚的巨大威力,並且具有獨特的名字和屬性會呈現出黃金顏色,屬性也會有大幅度的提高。神符經常用於合成 手工藝品 ( Crafted Items ).神符同寶石一樣,也是有不同級別的,級別越高所帶來的附加屬性就越高,包括從最平常Common的到最不可思議Extremely Rare 的共同的( Common )神符 共同的神符從低到高的級別排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。這類的神符是比較容易得到的,但屬性也較一般。稀罕的( Semi-Rare )神符 共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.這些神符是比較貴重的,比其他的神符更為珍貴。非常稀罕的( Extremely Rare )神符 共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.這些是永久的原料,非常難於得到。神符的價值一般按照編號遞增而遞增,越往後越值錢,IST 的價值在OHM之下,還有一些用來合成的原料,也有一定的價值,最有代表性的就是 SOL
『玖』 用Go來做以太坊開發⑤事件日誌
智能合約具有在執行期間「發出」事件的能力。 事件在以太坊中也稱為「日誌」。 事件的輸出存儲在日誌部分下的事務處理中。 事件已經在以太坊智能合約中被廣泛使用,以便在發生相對重要的動作時記錄,特別是在代幣合約(即ERC-20)中,以指示代幣轉賬已經發生。 這些部分將引導您完成從區塊鏈中讀取事件以及訂閱事件的過程,以便交易事務被礦工打包入塊的時候及時收到通知。
為了訂閱事件日誌,我們需要做的第一件事就是撥打啟用websocket的以太坊客戶端。 幸運的是,Infura支持websockets。
下一步是創建篩選查詢。 在這個例子中,我們將閱讀來自我們在之前課程中創建的示例合約中的所有事件。
我們接收事件的方式是通過Go channel。 讓我們從go-ethereum core/types 包創建一個類型為 Log 的channel。
現在我們所要做的就是通過從客戶端調用 SubscribeFilterLogs 來訂閱,它接收查詢選項和輸出通道。 這將返回包含unsubscribe和error方法的訂閱結構。
最後,我們要做的就是使用select語句設置一個連續循環來讀入新的日誌事件或訂閱錯誤。
我們會在下個章節介紹如何解析日誌。
Commands
Store.sol
event_subscribe.go
智能合約可以可選地釋放「事件」,其作為交易收據的一部分存儲日誌。讀取這些事件相當簡單。首先我們需要構造一個過濾查詢。我們從go-ethereum包中導入 FilterQuery 結構體並用過濾選項初始化它。我們告訴它我們想過濾的區塊范圍並指定從中讀取此日誌的合約地址。在示例中,我們將從在 智能合約章節 創建的智能合約中讀取特定區塊所有日誌。
下一步是調用ethclient的 FilterLogs ,它接收我們的查詢並將返回所有的匹配事件日誌。
返回的所有日誌將是ABI編碼,因此它們本身不會非常易讀。為了解碼日誌,我們需要導入我們智能合約的ABI。為此,我們導入編譯好的智能合約Go包,它將包含名稱格式為 <Contract>ABI 的外部屬性。之後,我們使用go-ethereum中的 accounts/abi 包的 abi.JSON 函數返回一個我們可以在Go應用程序中使用的解析過的ABI介面。
現在我們可以通過日誌進行迭代並將它們解碼為我么可以使用的類型。若您回憶起我們的樣例合約釋放的日誌在Solidity中是類型為 bytes32 ,那麼Go中的等價物將是 [32]byte 。我們可以使用這些類型創建一個匿名結構體,並將指針作為第一個參數傳遞給解析後的ABI介面的 Unpack 函數,以解碼原始的日誌數據。第二個參數是我們嘗試解碼的事件名稱,最後一個參數是編碼的日誌數據。
此外,日誌結構體包含附加信息,例如,區塊摘要,區塊號和交易摘要。
若您的solidity事件包含 indexed 事件類型,那麼它們將成為 主題 而不是日誌的數據屬性的一部分。在solidity中您最多隻能有4個主題,但只有3個可索引的事件類型。第一個主題總是事件的簽名。我們的示例合約不包含可索引的事件,但如果它確實包含,這是如何讀取事件主題。
正如您所見,首個主題只是被哈希過的事件簽名。
這就是閱讀和解析日誌的全部內容。要學習如何訂閱日誌,閱讀上個章節。
命令
Store.sol
event_read.go
首先,創建ERC-20智能合約的事件日誌的interface文件 erc20.sol :
然後在給定abi使用 abigen 創建Go包
現在在我們的Go應用程序中,讓我們創建與ERC-20事件日誌簽名類型相匹配的結構類型:
初始化以太坊客戶端
按照ERC-20智能合約地址和所需的塊范圍創建一個「FilterQuery」。這個例子我們會用 ZRX 代幣:
用 FilterLogs 來過濾日誌:
接下來我們將解析JSON abi,稍後我們將使用解壓縮原始日誌數據:
為了按某種日誌類型進行過濾,我們需要弄清楚每個事件日誌函數簽名的keccak256哈希值。 事件日誌函數簽名哈希始終是 topic [0] ,我們很快就會看到。 以下是使用go-ethereum crypto 包計算keccak256哈希的方法:
現在我們將遍歷所有日誌並設置switch語句以按事件日誌類型進行過濾:
現在要解析 Transfer 事件日誌,我們將使用 abi.Unpack 將原始日誌數據解析為我們的日誌類型結構。 解包不會解析 indexed 事件類型,因為它們存儲在 topics 下,所以對於那些我們必須單獨解析,如下例所示:
Approval 日誌也是類似的方法:
最後,把所有的步驟放一起:
我們可以把解析的日誌與etherscan的數據對比: https://etherscan.io/tx/#eventlog
Commands
erc20.sol
event_read_erc20.go
solc version used for these examples
要讀取 0x Protocol 事件日誌,我們必須首先將solidity智能合約編譯為一個Go包。
安裝solc版本 0.4.11
為例如 Exchange.sol 的事件日誌創建0x Protocol交易所智能合約介面:
Create the 0x protocol exchange smart contract interface for event logs as Exchange.sol :
接著給定abi,使用 abigen 來創建Go exchange 包:
Then use abigen to create the Go exchange package given the abi:
現在在我們的Go應用程序中,讓我們創建與0xProtocol事件日誌簽名類型匹配的結構體類型:
初始化以太坊客戶端:
創建一個 FilterQuery ,並為其傳遞0x Protocol智能合約地址和所需的區塊范圍:
用 FilterLogs 查詢日誌:
接下來我們將解析JSON abi,我們後續將使用解壓縮原始日誌數據:
為了按某種日誌類型過濾,我們需要知曉每個事件日誌函數簽名的keccak256摘要。正如我們很快所見到的那樣,事件日誌函數簽名摘要總是 topic[0] :
現在我們迭代所有的日誌並設置一個switch語句來按事件日誌類型過濾:
現在要解析 LogFill ,我們將使用 abi.Unpack 將原始數據類型解析為我們自定義的日誌類型結構體。Unpack不會解析 indexed 事件類型,因為這些它們存儲在 topics 下,所以對於那些我們必須單獨解析,如下例所示:
對於 LogCancel 類似:
最後是 LogError :
將它們放在一起並運行我們將看到以下輸出:
將解析後的日誌輸出與etherscan上的內容進行比較: https://etherscan.io/tx/
命令
Exchange.sol
event_read_0xprotocol.go
這些示例使用的solc版本
『拾』 暗黑2里 符文的各種符號都代表符文幾啊
神符之語
所需物品 安插次序 完成後的屬性
Ancient's Pledge(遠古誓言)
3 插孔的盾牌 Ral
Ort
Tal
防禦度提升 50%
所有抗性提升 43%
所受傷害 10%轉變成 Mana的提升
Black(黑色)
3 插孔的棍棒/鐵槌/釘頭槌
Thul
Po
Nef
傷害提升 120%
40%幾率出現決定性打擊
攻擊等級提升 200
增加 3-14寒冷傷害、持續時間 3秒
活力值 +10
增加持續 2秒的 19點毒系傷害
提升武器攻擊速度 15%
震退敵人
所受魔法傷害減少 2
提供 4級的屍爆 (12次)
Fury狂暴)
3 插孔的近戰武器
Jo
Gul
Eth
傷害提升 209%
提升武器攻擊速度 40%
阻止怪物治療
66%幾率出現加大傷口效果
33%幾率出現致命打擊
凍結目標
減少目標 25%防禦度
攻擊等級提升 20%
每擊吸取 6%生命
Frenzy(狂暴)技能提升 5級
(僅限於野蠻人)
Holy Thunder(聖雷)
4 插孔的節杖
Eth
Ral
Ort
Tal
傷害提升 60%
減少目標 25%防禦度
增加 5-30火焰傷害
增加 21-110閃電傷害
增加持續 1秒的 20點毒系傷害
最大傷害提升 10
抗電屬性提升 60%
最大抗電屬性提升 5
Holy Shock(神聖打擊)技能提升 3級(僅限於游俠)
提供 7級的連環閃電 (60次)
Honor(榮耀)
5 插孔的近戰武器
Amn
El
Ith
Tir
Sol
傷害提升 160%
最小傷害提升 9
最大傷害提升 9
25%幾率出現致命打擊
攻擊等級提升 250
所有技能等級提升 1級
每擊吸取 7%生命
自動恢復生命提升 10
Str +10
光照范圍 +1
每殺一個怪物增加2點 Mana
King's Grace(國王之恩典)
3 插孔的劍/節杖
Amn
Ral
Thul
傷害提升 100%
對抗惡魔系怪物提升 200%傷害
對抗不死系怪物提升 50%傷害
增加 5-30火焰傷害
增加 3-14寒冷傷害、持續時間3秒
攻擊等級提升 150
對抗惡魔系怪物提升 100攻擊等級
對抗不死系怪物提升 100攻擊等級
每擊吸取 7%生命
Leaf(葉)
2 插孔的杖
Tir
Ral
增加 5-30火焰傷害
火系技能提升 3級
Fire Bolt(火球)技能提升 3級
(僅限於女巫)
Inferno(地獄火)技能提升 3級
(僅限於女巫)
Warmth(溫暖)技能提升 3級
(僅限於女巫)
每殺一個怪物增加2點 Mana
抗冰屬性提升 33%
Lionheart(獅心)
3 插孔的軀干盔甲
Hel
Lum
Fal
傷害提升 20%
裝配需求 -15%
Str +25
能量值 +10
活力值 +20
Dex +15
生命值 +50
所有抗性提升 30%
Lore(學識)
2 插孔的頭盔
Ort
Sol
所有技能等級提升 1級
能量值 +10
每殺一個怪物增加2點 Mana
抗電屬性提升 30%
所受傷害減少 10
光照范圍 +2
Malice(怨恨)
3 插孔的近戰武器
Ith
El
Eth
傷害提升 33%
最大傷害提升 9
100%幾率出現加大傷口效果
減少目標 25%防禦度
每擊減少怪物防禦度 100
阻止怪物治療
攻擊等級提升 50
自動流失生命 5
Melody9優雅旋律)
3 插孔的射擊武器
Shae
Ko
Nef
傷害提升 50%
對抗不死系怪物提升 300%傷害
弓與弩技能等級提升 3級
(僅限於亞馬遜戰士)
Critical Strike(臨界一擊)技能提升 3級
(僅限於亞馬遜戰士)
Dodge(躲避)技能提升 3級
(僅限於亞馬遜戰士)
Slow Missiles(緩慢射擊)技能提升 3級
(僅限於亞馬遜戰士)
武器攻擊速度提升 20%
Dex +10
震退敵人
Memory(回憶)
4 插孔的杖
Lum
Io
Sol
Eth
女巫所有技能提升 3級
魔法釋放速度提升 33%
最大Mana值提升 20%
Energy Shield(能量盾)技能提升 3級
(僅限於女巫)
Static Field(靜電場)技能提升 2級(僅限於女巫)
能量值 +10
活力值 +10
最小傷害提升 9
減少目標 25%防禦度
所受魔法傷害減少 7
防禦度提升 50%
Nadir(天底)
2 插孔的頭盔
Nef
Tir
防禦度提升 50%
防禦度提升 10
對抗射擊物時防禦度提升 30
提供 13級的幻影披風 (9次)
每殺一個怪物增加2點 Mana
Str +5
從被殺怪物身上得到金幣減少 33%
光照范圍 -3
Radiance(光輝)
3 插孔的頭盔
Nef
Sol
Ith
防禦度提升 75%
對抗射擊物時防禦度提升 30
能量值 +10
活力值 +10
所受傷害 10%轉變成 Mana的提升
所受魔法傷害減少 3
Mana +33
所受傷害減少 7
光照范圍 +5
Rhyme(韻律)
2 插孔的盾牌
Shae
Eth
格擋成功率提升 20%
快速格擋率提升 40%
所有抗性提升 25%
Mana恢復速度提升 15%
不會被凍結
從被殺怪物身上得到金幣增加 50%
得到魔法物品的幾率提升 25%
Silence(寂靜)
6 插孔的武器
Dol
Eld
Hel
Ist
Tir
Vex
傷害提升 200%
對抗不死系怪物提升 175%傷害
裝配需求 -20%
武器攻擊速度提升 20%
對抗不死系怪物提升 50攻擊等級
所有技能等級提升 2級
所有抗性提升 75%
快速打擊恢復提升 20%
每擊吸取 11% Mana
25%幾率使被擊中怪物因恐懼而逃跑
致盲目標[33]
每殺一個怪物增加2點 Mana
得到魔法物品的幾率提升 30%
Smoke(煙塵)
2 插孔的軀干盔甲
Nef
Lum
防禦度提升 75%
對抗射擊物時防禦度提升 280
所有抗性提升 50%
快速打擊恢復提升 20%
提供 6級的虛弱 (18次)
能量值 +10
光照范圍 -1
Stealth(潛行)
2 插孔的軀干盔甲
Tal
Eth
所受魔法傷害減少 3
Dex +6
最大精力值 +15
抗毒屬性提升 30%
Mana 恢復速度提升 15%
奔跑/行走速度提升 25%
魔法釋放速度提升 25%
快速打擊恢復提升 25%
Steel(鋼鐵)
2 插孔的劍/斧/釘頭槌
Tir
El
傷害提升 20%
最小傷害提升 3
最大傷害提升 3
攻擊等級提升 50
50%幾率出現加大傷口效果
武器攻擊速度提升 25%
每殺一個怪物增加2點 Mana
光照范圍 +1
Strength(力量)
2 插孔的近戰武器
Amn
Tir
傷害提升 35%
25%幾率出現決定性打擊
每擊吸取 7%生命
每殺一個怪物增加2點 Mana
Str +20
活力值 +10
Venom(毒液)
3 插孔的武器
Tal
Dol
Mal
25%幾率使被擊中怪物因恐懼而逃跑
阻止怪物治療
無視目標防禦
每擊吸取 7% Mana
提供 15級的毒氣爆炸 (27次)
提供 13級的毒雷星 (11次)
增加持續 8秒的 400點毒系傷害
Wealth(財富)
3 插孔的軀干盔甲
Lem
Ko
Tir
從被殺怪物身上得到金幣增加 300%
得到魔法物品的幾率提升 100%
每殺一個怪物增加2點 Mana
Dex +10
White9白色)
2 插孔的權杖
Dol
Io
25%幾率使被擊中怪物因恐懼而逃跑
活力值 +10
毒系與骨系技能提升 3級
(僅限於男巫)
Bone Armor(骨盾)技能提升 3級
(僅限於男巫)
Bone Spear(骨矛)技能提升 3級
(僅限於男巫)
Skeleton Mastery(骷髏掌握)技能提升 3級
(僅限於男巫)
所受魔法傷害減少 4
魔法釋放速度提升 20%
Mana +13
Zephyr(和風)
2 插孔的射擊武器
Ort
Eth
傷害提升 33%
攻擊等級提升 66
增加 1-50閃電傷害
減少目標 25%防禦度
防禦度提升 25
提升奔跑/行走速度 25%
武器攻擊速度提升 25%
被擊中時有7%幾率釋放出1級的纏繞(Twister)
=======================================
Ancient's Pledge
Ral (8) + Ort (9) + Tal (7)
Shields(盾)
Clvl Required: 21
+43 Cold Resistance
+48 Fire/Lightning/Poison Resistance
10 Damage Taken Goes to Mana
+50 DR
========================================
Black
Thul + Po + Nef
Club(木棒)
Clvl Required: 21
12 Level 4 Corpse Explosion Charges
40 Chance of Crushing Blow
Magic Damage Reced by 2
+120 Enhanced Damage
+200 to Attack Rating
15 Increased Attack Speed
Adds 3-14 Cold Damage
+10 to Vitality
Knockback
=======================================
Honor
Amn (7) + El (1) + Ith (6)
+ Tir (3) + Sol (12)
Melee Weapons only(限於近戰武器)
Clvl Required: 27
+160 Enhanced Damage
+250 Attack Rating
+9 Minimum Damage
+9 Maximum Damage
25 Deadly Strike
7 Life Stolen per Hit
+1 to all skill levels
+2 Mana per kill
+1 Light Radius
Replenish life +10
+10 to Str
=======================================
Holy Thunder
Eth (6) + Ral (8) + Ort (9) + Tal (7)
Scepters only(限於權杖)
Clvl Required: 23
Level 7 Chain Lightning 60 charges
-25 Target Defense
+60 Enhanced Damage
+20 Poison Damage over 1 sec
+5 Maximum Lightning Resistance
+60 Lightning Resistance
+21-110 Lightning Damage
+5-30 Fire Damage
+3 to Holy Shock
150 Damage vs. Undead
=======================================
King's Grace
Amn (7) + Ral (8) + Thul (10)
Swords and Scepters only(限於劍和權杖)
Clvl Required: 23
+100 Enhanced Damage
+150 AR
+100 Attack Rating vs Undead
150 Damage vs Undead
+100 Attack Rating vs Demons
200 Damage vs Demons
7 life steal
7 life steal
+3-14 Cold damage (3 sec)
+5-30 Fire Damage
=======================================
Leaf
Tir (3) + Ral (8)
Staves(女巫法棒)
Clvl Required: 19
+5-30 Fire Damage
+2 mana per kill
+3 to Fire Skills
+33 Cold Resistance
+3 Inferno
+3 Fire Bolt
+3 Warmth
=======================================
Lionheart
Hel (15) + Lum (17) + Fal (19)
Body Armor(盔甲)
Clvl Required: 41
-15 Requirements
+20 Enhanced Damage
+30 to All Resistances
+50 Hit Points
+10 Energy
+20 Vitality
+15 Dexterity
+25 Strength
=======================================
Lore
Ort (9) + Sol (12)
Headgear (all types)(任何類型的帽子)
Clvl Required: 27
+1 to all skill levels
+2 Mana per Kill
Lowers Damage by 7
30 Lightning Resistance
+10 Energy
+2 Light Radius
=======================================
Malice
Ith (6) + El (1) + Eth (5)
W
orks: Melee Weapons(近戰武器)
Fails: Claws(爪子失敗)
Clvl Required: 15
+33 enhanced damage
+9 max damage
+50 Attack Rating
100 chance of open wounds
-100 monster def/hit
Prevents Monster Heal
-25 target defense
Life drain -5
=======================================
Melody
Shae (12) + Ko (18) + Nef (4)
Bows and Xbows only.(弓)
Clvl Required: 39
400 Damage to Undead
+50 Enhanced Damage
+10 Dexterity
(20) Increased Attack Speed
Knockback
+3 Bow Skill Tab
+3 Slow Missiles
+3 Dodge
+3 Critical Strike
=======================================
Nadir
Nef (4) + Tir (3)
Headgear (all types)(任何類型的帽子)
Clvl Required: 13
Level 13 Cloak of Shadows (9 charges)
+50 Enhanced Defense
+2 mana per kill
-3 light radius
+30 Defense vs. missile
+10 Defense
+5 Strength
-33 gold from monsters
=======================================
Radiance
Nef (4) + Sol (12) + Ith (6)
Headgear (All types)(任何類型的帽子)
Clvl Required: 27
15 Melee Damage Taken Goes to Mana
+75 Enhanced Defense
Magic Damage Reced by 3
Physical Damage Reced by 7
+30 Defense vs. Missiles
+33 Mana
+10 Energy
+10 Vitality
+5 Light Radius
=======================================
Rhyme
Shae (12) + Eth (5)
Shields (All types)(任何類型的盾)
Clvl Required: 17
Cannot be Frozen
40 Faster Block Rate
20 Increased Chance of Blocking
Regenerate Mana 15
+25 to all Resistances
+25 to Magic Find
+50 Extra Gold from Monsters
=======================================
Silence
Dol (14) + Eld (2) + Hel (15) + Ist (24) + Tir (3) + Vex (26)
Works: Bows(弓)
Clvl Required: 55
+200 Enhanced Damage
175 Damage vs. Undead
+50 to Attack Rating Against Undead
11 Mana Steal
Hit Blinds Target
(20) Faster Hit Recovery
+2 to All Skills
All Resistances +75
20 Increased Attack Speed
+2 to Mana After Each Kill
Hit Causes Monster to Flee 25
Requirements -20
30 Better Magic Find
=======================================
Smoke
Nef (4) + Lum (17)
Body Armor(盔甲)
Clvl Required: 17
Level 6 Weaken, 18 charges
Faster Hit Recovery (20)
-1 to Light Radius
+75 Enhanced Defense
+50 to all Resistances
+280 Defense vs. Missiles
+10 to Energy
=======================================
Stealth
Tal (8) + Eth (7)
Body Armor(盔甲)
Clvl Required: 17
25 Faster Casting Rate
25 Faster Hit Recovery
25 Faster run/walk speed
-3 magical damage taken
+15 Mana Regeneration Rate
+30 Poison Resistance
+15 Maximum Stamina
+6 Dexterity
Steel
Tir (3) + El (1)
Works: Swords, Axes(劍/斧)
Fails: Claws, Polearms, Maces, Spears, Daggers.(失敗的有:爪、戳、棰、矛、匕首)
Clvl Required: 13
+20 Enhanced Damage
+3 Minimum Damage
+3 Maximum Damage
+50 Attack Rating
50 Chance of Open Wounds
+1 light radius
+2 mana per kill
25 Increased Attack Speed
=======================================
Strength
Amn (11) + Tir (3)
Melee Weapons only.(限於近戰武器)
Fails: Claws?(爪未知能否成功)
Clvl Required: 25
+35 Enhanced Damage
25 chance of Crushing Blow
7 life steal
+2 mana per kill
+10 vitality
+20 strength
=======================================
Zephyr
Ort (9) + Eth (5)
Bows and Xbows(弓)
Clvl Required: 21
7 Chance to Cast Slvl 1 Twister When Struck
+33 Enhanced Damage
+1-50 lightning damage
Increased Attack Speed (25)
-25 Target Defense
Faster Run (25)
+25 Defense
+66 Attack Rating
毀滅之王+1+2技能護身符合成方法
說明:對英文內容的解釋方法是,上一行是英文原文,下一行是翻譯文字。請大家看時不要把意思看重復了。
Amazon Class Amulets [亞馬遜項鏈]
Magical Amulet+ Jewel (any) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) + Any Other Item
magical項鏈+Jewel(任意) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) +任意其他物品
=Amazon Amulet #1
=亞馬遜項鏈#1
Preset Mods:
預設屬性:
10 Faster Attack
10更快速攻擊
40 Chance of +1 to all Amazon Skills
40的機會獲得+1亞馬遜技能
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
= Amazon Amulet #2
= 亞馬遜項鏈#2
Preset Mods:
預設屬性:
10 or 20 Faster Attack
10或20更快速攻擊
33 Chance of +1 to all Amazon Skills
33機會獲得+1所有亞馬遜技能
33 Chance of +1 to all Amazon Skills
33機會獲得+1所有亞馬遜技能
There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.
有兩個「33機會獲得+1亞馬遜技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
Assassin Class Amulets [殺手項鏈]
Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item
Magical項鏈+ Jewel (任意)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品
= Assassin Amulet #1
殺手項鏈#1
Preset Mods:
預設屬性:
.25 Chance of Deadly Strike per Clvl
+人物等級* 0.25 的機會Deadly Strike
40 Chance of +1 to all Assassin Skills
40的機會獲得+1殺手技能
A report that this might require an extra gem, a flawless sapphire according to the person who sent in this shot. Another report that a normal skull was required.
有人提出說這個配方還需要一塊寶石,其中有人說是一塊flawless saphire,還有人說是一塊normal skull。
Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
Magical項鏈+ Jewel (任意)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
= Assassin Amulet #2
=殺手項鏈#2
Preset Mods:
預設屬性:
.5 Chance of Deadly Strike per Clvl
+人物等級 * 0.5的機會deadly strike
33 Chance of +1 to all Assassin Skills
33機會獲得+1所有殺手技能
33 Chance of +1 to all Assassin Skills
33機會獲得+1所有殺手技能
There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.
有兩個「33機會獲得+1殺手技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
Barbarian Class Amulets [野蠻人項鏈]
Magical Amulet + Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item
Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品
= Barbarian Amulet #1
= 野蠻人項鏈#1
Preset Mods:
預設屬性:
40 Chance of +1 to all Barb Skills
40的機會獲得+1野蠻人技能
The first property on Barbarian Amulets is Absorb Slash Damage. Types of physical damage were removed from the game, and a new property might be inserted in v1.09.
項鏈上的第一個屬性是Aborb Slash Damage。
在v1.09中,一些物理傷害會被從游戲中移除,而且一個新的屬性應該會被加入。
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
= Barbarian Amulet #2
= 野蠻人項鏈#2
Preset Mods:
預設屬性:
33 Chance of +1 to all Barb Skills
33機會獲得+1所有野蠻人技能
33 Chance of +1 to all Barb Skills
33機會獲得+1所有野蠻人技能
There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.
有兩個「33機會獲得+1野蠻人技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
Druid Class Amulets [德魯伊項鏈]
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item
Magical項鏈+Jewel (任意)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+任意其他物品
= Druid Amulet #1
= 德魯伊項鏈#1
Preset Mods:
預設屬性:
+3 Energy per Clvl
+ 3*人物等級的energy
40 Chance of +1 to all Druid Skills
40的機會得到+1德路伊技能
If you don't get lucky with the +1 skills, you'll need to really score with the random mods to make this a useful item.
如果你不夠幸運,沒得到+1技能的屬性,它必須有很好的隨機屬性才能有點用。 Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#19)
Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#19)
= Druid Amulet #2
= 德魯伊項鏈#2
Preset Mods:
預設屬性:
+6 Energy per Clvl
+ 6*人物屬性 的 energy
33 Chance of +1 to all Druid Skills
33機會獲得+1所有德魯伊技能
33 Chance of +1 to all Druid Skills
33機會獲得+1所有德魯伊技能
There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.
有兩個「33機會獲得+1德魯伊技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
Necromancer Class Amulets [男巫項鏈]
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item
Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品
= Necromancer Amulet #1
= 男巫項鏈#1
Preset Mods:
預設屬性
+5-10 Maximum Mana
+5-10的最大魔法
40 Chance of +1 to all Necro Skills
40的機會得到+1所有男巫技能
There is speculation the Sorc and necro bonuses were accidentally switched.
有可能男巫和女巫項鏈的屬性顛倒了。
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
= Necromancer Amulet #2
= 男巫項鏈#2
Preset Mods:
預設屬性:
+5-20 Maximum Mana
+5-20最大魔法
33 Chance of +1 to all Necro Skills
33機會獲得+1所有男巫技能
33 Chance of +1 to all Necro Skills
33機會獲得+1所有男巫技能
There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.
有兩個「33機會獲得+1男巫技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
Paladin Class Amulets [游俠項鏈]
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item
Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+任意物品
=Paladin Amulet #1
=游俠項鏈#1
Preset Mods:
預設屬性:
+50-150 Attack Rating
+50-150攻擊指數
40 Chance of +1 to all Paladin Skills
40 的機會得到+1游俠技能
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
= Paladin Amulet #2
= 游俠項鏈#2
Preset Mods:
預設屬性:
+100-250 Attack Rating
+100-250攻擊指數
33 Chance of +1 to all Paladin Skills
33機會獲得+1所有游俠技能。
33 Chance of +1 to all paladin Skills
33機會獲得+1所有游俠技能。
There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.
有兩個「33機會獲得+1游俠技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
Sorceress Class Amulets [女巫項鏈]
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item
Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+任意其他物品
= Sorceress Amulet #1
= 女巫戒指#1
Preset Mods:
預設屬性:
+5-15 Poison Dmg over 4.8 seconds
+5-15毒系傷害在4.8秒內
40 Chance of +1 to all Sorc Skills
40的機會獲得+1所有女巫技能
There is speculation the Sorc and Necro bonuses were accidentally switched, since Sorcs have no use for Poison damage. The display of the poison damage is very buggy also.
有可能男巫和女巫項鏈的屬性顛倒了。同時,毒系傷害的現實也有很大問題。
Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)
= Sorceress Amulet #2
= 女巫項鏈#2
Preset Mods:
預設屬性:
+5-30 Poison Dmg over 4.8 seconds
+5-30毒系傷害在4.8秒內
33 Chance of +1 to all Sorc Skills
33機會獲得+1所有女巫技能
33 Chance of +1 to all Sorc Skills
33機會獲得+1所有女巫技能
There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.
有兩個「33機會獲得+1女巫技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。
暗黑破壞神2:破壞王-神符搭配
符石是暗黑2資料片中新加的一種可以安裝在有裝鑲口的裝備上的一種東西,每種符石有其特殊的能力,組合在裝備上後會讓裝備擁有這些能力。但是如果按一定順序和特定的排列組合對應相對的裝備的話可以得到額外的能力。下面是本人在網上找到的已知的神符配方,為了方便大家,我將其譯為了中文,本人翻譯水平有限,請大家多多包含.每個咒語對應一種裝備,裝備上應有的裝鑲口數就是裝備後面的括弧的數字。
1.Authority
符石:Zod (33) + Gul (25) + Um (22)
裝備:頭盔(3)
屬性: