暗黑2eth打孔隨機
A. 暗黑2如何bug打孔
條件:
1.
eth(無形)
2.
無孔
3.
普通(帶ED帶DUR的超強不行)
4.
用公式打孔(任務打孔不行)
5.
武器不行(防具類)
eth
bug
打孔公式:
1
Tal(7#)
+
1
Thul(10#)
+
1
完美黃寶石
+
白色/灰色不帶孔衣甲
=
同類型帶孔衣甲
1
Ral(8#)
+
1
Thul(10#)
+
1
完美藍寶石
+
白色/灰色不帶孔頭盔
=
同類型帶孔頭盔
1
Tal(7#)
+
1
Amn(11#)
+
1
完美紅寶石
+
白色/灰色不帶孔盾牌
=
同類型帶孔盾牌
在打孔之後會重復計算50%的防禦加成。
備份存檔,
然後回檔, 打到你要的孔數就是了~
B. 《暗黑破壞神2》游戲中如何給裝備增加凹槽
殺BOSS MF主要看裝備和運氣要反復的刷。
eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黃寶石+普通盔甲=帶孔盔甲(孔數隨機)
Ral(8)+Thul(10)+完美藍寶石+普通頭盔=帶孔頭盔(孔數隨機)
Tal(7)+Amn (11)+完美紅寶石+普通盾牌=帶孔盾牌(孔數隨機)
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器
新武器類型相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 1 帶孔魔法武器
新武器類型相同,屬性全變,ilvl30,孔數1-2。
3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器。
新武器類型相同,屬性全變,ilvl25,孔數1-2。
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通衣服 = 同類型帶孔衣服,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器,孔數不定。
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔插,孔數不定。
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌,孔數不定。
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 天梯(Ladder Only)
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 天梯(Ladder Only)
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效. [/color]
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通亮金武器 = 擴展版亮金武器(升級)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通亮金防具 = 擴展版亮金防具(升級)
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華版亮金武器(升級)
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華版亮金防具(升級)
(韜光晦影:暈,用上面4個公式,不是可以把普通RARE連升兩次到精華RARE了?看來以後NORMAL RARE也要ID一下看看才行,萬一有一個450ED的NORMAL RARE,不是發了?)
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.
1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.
1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂縫的寶石 = 完全修復防具耐久度,ETH 物品無效.同時充能物品也會被沖滿.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何已鑲嵌裝備 = 使裝備上鑲嵌的東西消失。用於修正誤鑲嵌操作。
◆洗橙色裝備(手工藝品Crafted Items)
橙色裝備具有幾個固定屬性,同時還會具有若干隨機屬性。兩者共同決定了成果的好壞。同時要注意:與洗GC/SC不同的是,手工藝品的成色與所用的人物級別有關。
一、洗鞋子
戰場靴+珠寶+紅寶石+「伊司」ETH(5)
固定屬性:5-10自動恢復生命,1-3%吸血,10-20生命
二、洗戒指
合成方法:藍色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美紅寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:+(1-5)強壯+(1-3)%每次擊中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目標:11LL並有若干其他好屬性,如6LM、4r11、單抗30等
一般要求:1.戒指等級≥86,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的戒指,人物級別要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物級別要≥82;如果用Lv86的戒指,人物級別要≥86。
三、洗項鏈(一)Blood類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Amn(11#) + 完美紅寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目標:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82; 如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。
(二)Caster類 合成方法:藍色魔法項鏈 + Ral(8#) + 完美紫寶石 + 藍色魔法珠寶 固定屬性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢復法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目標:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
四、洗手套(一)Blood類 合成方法:藍色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美紅寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:(5-10)% 壓碎性打擊(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物級別≥66
(二)Hit Power類 合成方法:藍色魔法鎖鏈手套/重型手鐲/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美藍寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性:擊退 被擊中時有5%機會釋放等級4霜之新星 攻擊者受到傷害 3-7
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的重型手鐲/吸血鬼手套
2.人物級別≥66
五、洗腰帶
合成方法:藍色魔法輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶 + Ith(6#) + 完美紫寶石 + 藍色魔法珠寶
固定屬性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢復法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目標:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法師首選
一般要求:同上。
1.腰帶等級≥85,最好用鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶(四排空間)
2.人物級別≥68
合成方法:秘銀腰帶+珠寶+紅寶石+「塔爾」TAL(7)
固定屬性:5-10%撕開傷口,1-3%吸血,10-20生命
C. 暗黑破壞神2裡面如何給裝備打孔
游戲正常的打孔方式有兩種:1.公式打孔;2.任務打孔。非正常打孔方式就是修改了,可以通過暗黑通、udietoo、單機測試輔助工具JP11X來打孔。x0dx0a1、利用公式打孔,把東西放進赫拉迪姆方塊里合成。x0dx0a公式如下:x0dx0a3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)x0dx0a這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變隱慧知為藍色武器。x0dx0a3無瑕疵寶碧液石+1魔法武器=帶孔魔法武器x0dx0a給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.x0dx0ax0dx0a1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黃寶石+普通盔甲=同類型帶孔盔甲x0dx0a插孔數會隨機變化.x0dx0ax0dx0a1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫寶石+普通武器=同類型帶孔武器x0dx0a插孔數會隨機變化.x0dx0ax0dx0a1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美藍寶石+普通頭盔=同類型帶孔頭盔x0dx0a插孔數會隨機變化.x0dx0ax0dx0a1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美紅寶石+普通盾牌=同類型帶孔盾牌x0dx0a插孔數會隨機變化.x0dx0a3碎裂寶石+魔法物品=新的魔法物品x0dx0a物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.x0dx0ax0dx0a三個完美骷髏+一件亮黃色傑出裝備+StoneofJordan->為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔x0dx0ax0dx0a2、去第5關拉蘇克那裡做打孔任務x0dx0a第五關灶消的打孔任務x0dx0ax0dx0a不能帶孔的物品不能打孔;有孔物品不能打孔;白色物品必定打出最打孔數;藍色物品隨機打1-2個孔;亮金,綠色,暗金裝備只能打一個孔.
D. 暗黑2裝備怎麼打孔
其實戰網上面也就是用用bug打孔和任務打孔任務打孔是打的物品等級的最大孔x0dx0a3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)x0dx0a這個公式會隨機生成一個新帶虧伏或孔武器,武器類型廳亮與原來相同,屬性也將會改變。孔數為隨機1~2孔。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。x0dx0ax0dx0a3無瑕疵寶石+1魔法武器=帶孔魔法武器x0dx0a給普通藍色銷伍武器打孔,孔數為隨機1~2孔。屬性將會完全改變。.x0dx0ax0dx0a1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黃寶石+普通盔甲=同類型帶孔盔甲x0dx0a插孔數會隨機變化.x0dx0ax0dx0a1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫寶石+普通武器=同類型帶孔武器x0dx0a插孔數會隨機變化.x0dx0ax0dx0a1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美藍寶石+普通頭盔=同類型帶孔頭盔x0dx0a插孔數會隨機變化.x0dx0ax0dx0a1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美紅寶石+普通盾牌=同類型帶孔盾牌x0dx0a插孔數會隨機變化.
E. 暗黑2第五幕打孔任務如何3孔打4孔暗黑2第五幕打孔任務怎樣3孔打4孔
1、暗黑破壞神2重製版第五幕第一個任務完成後鐵匠拉蘇克會獎勵一次給裝備打孔的機會,因此這個打孔獎勵也被稱作打孔任務。此任務獎勵普通、噩夢、地獄三個難度各有一次,所以每個角色一共有3次打孔機會,用完只能使用其他角色幫忙打孔。
2、打孔任務給不同品質慧猜頌的裝備打孔所獲得的孔數有很大區別,簡單的總結就是白色/灰色品質為該裝備的最大孔、藍色品質隨機1到2孔、綠色/亮金/暗金品質1孔。不過不同類型的白色/灰色品質的裝備最大孔並不相同,並且有時候同一種白色/灰色品質的裝備不同物品等級時的最大孔也不相同。
3、任務部分特定孔數的白色/灰色品質裝備可以用來製作對應的符文之語,因此符合條件的這類裝備又被稱作符文之語底材。白色/灰色品質裝備任務打孔為該裝備的最大孔數,不同物品等級掉落此裝備的怪物等級,最大孔數並不完全兆槐相同。另外為白色/灰色品質裝備任務打孔,不用管它是否無形,是否超強帶有增強傷害、提高耐久上限等前鄭。
F. 暗黑2裝備怎樣打孔暗黑2裝備打孔教程
1、完成第五幕中的第一個任務,然後去找拉蘇克會,會有一個獎勵,那談大空就是給一件裝備免費打含瞎孔。用盒子打孔,用盒子打孔會有一個公式,但是這個公式只適合非劣質、非超強、無孔白色仿碰裝備,根據裝備最大孔數內隨機打出孔數。
2、1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黃寶石+普通盔甲=同類型帶孔盔甲;
3、1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫寶石+普通武器=同類型帶孔武器;
4、1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美藍寶石+普通頭盔=同類型帶孔頭盔;
5、1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美紅寶石+普通盾牌=同類型帶孔盾牌。
G. 暗黑2如何bug打孔
每個裝備都有一個最大孔數,決定一個裝備最大孔數的因素有兩個:裝備種類和裝備等級,裝備種類很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。
裝備等級就比較復雜了,簡單來說,打怪刷到的裝備等級=掉裝備怪物的等級,開箱子掉落的裝備等級=場景等級,商店買的裝備等級=人物等級+5,賭博得的裝備等級=人物等級+-5,物品等級最大99。
在普通難度下怪物等級和怪物種類有關。噩夢和地獄難度下,怪物等級和場景等級有關:普通小怪等級=場景等級,藍色精英怪等級=場景等級+2,金怪等級=場景等級+3,幾大BOSS都是固定等級。
金幣:
金幣是這個世界中主要的交易物品,無論是購買商品,修理物品等都需要使用金幣。玩家的角色每等級可以攜帶10,000金幣。金幣在游戲中不會佔用玩家角色的物品欄。
金幣被小隊中任何一個玩家拾取後,都會被分配給小隊中的各個玩家,只要是在同一名稱的地圖或者區域中的小隊成員,金幣分享就一直存在。
如果玩家被殺死,玩家會失去擁有金幣的一定百分比,失去的金幣包括玩家儲存箱子里的。失去金幣的百分比與玩家的等級相關但不會超過總金幣數量的20%。
H. 暗黑2打孔公式是什麼
Tal塔爾鏈游(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)
Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
以上公式必須無孔的普通裝備或者無孔的無形普通裝備才能打孔。
孔數隨機,
3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石=給黃金物品打1個孔 3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。
最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3無瑕疵寶石+1魔法武器(蘭色)=帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
之後第5幕的第一個任務伏喚清有給缺前打孔的任務 估計就這么多了把