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eth奶牛e2

發布時間: 2023-05-11 23:42:22

Ⅰ 奶牛E2可以挖etc嗎

可以。
奶牛E2是繼奶牛e1之後,作為奶牛e1的升級版奶牛e2悄然上市,這款機器一是採用晶元計算效率更高功耗更低,二是解決了網路擁堵問題,避免死機重啟。且在實測下的奶牛e2可謂是從未讓人失望過,不僅有著2400M的超高算力,同時還僅有2200W的極低功耗,穩定性也是有目共睹的,可謂是堪稱性價比之王。所以奶牛E2是可以挖etc的。

Ⅱ 暗黑2 全部合成秘籍

看吧。。。基本上關於盒子的用法都在裡面了,我用起來感覺不錯
Rune Word Rules神符之語的規則
如果你將神符按照神符之語安放在一把劍中,每個神符原有的附加屬性也將繼續存在。神符之語的規則要求插孔裝備上的插孔數量必須符合,也就是說,如果銷州弊某個神符之語需要3個神符,那麼你的裝備必須是3個插孔的裝備
而且插孔裝備的類型也必須符合,如果神符之語需要一把劍,那麼斧和矛將不能實現神符之語的附加功能
神符之語只能對沒有初始魔法屬性的插孔裝備生效
神符的正確順序也是必須的,如果順序錯了就只能獲得每個神符的附加屬性,而不能實現神符之語
神符必須按順序安放,如果你擁有正確的武器類型,正確的神符而卻不按照神符之語的要求來按順序安放的話,那麼神符之語將無法實現。因為你只是努力去實現神符之語卻沒有使用正確的方法

把材料放進盒子點合成
1.10合成公式:
國王之杖+蝮蛇之護身符=赫拉迪克法杖(任務)
克萊姆連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦=超級克萊姆連枷(任務)
1個懷特的腳+1個回城書=通往奶牛關的傳送門(隱藏任務)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1寶石(任意種類)=100%恢復葯劑(大紫)
3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石=35%恢復葯劑(小紫)
3小紫=1大紫
6個不同的完美寶石+1蘭色項鏈=多彩的項鏈(+四抗)
1戒指(蘭色)+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑=深紅的戒指(+抗火)
1戒指(蘭色)+1完美的藍寶石+1融解葯劑=深藍的戒指(+抗冰)
1戒指(蘭色)+1完美的黃寶石+1耐力葯劑=珊瑚色的戒指(+抗電)
1戒指(蘭色)+1完美的綠寶石+1解毒葯劑=碧玉的戒指(+抗毒)
1斧頭+1匕首=投擲斧
1長矛+1箭袋=標槍
3戒指=項鏈
3項鏈=戒指
1.10新增的魔法武器合成公式:
3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。
最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3無瑕疵寶石+1魔法武器(蘭色)=帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。
1魔法小盾(蘭色)+1釘頭棒+2骷髏=刺盾
4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍(蘭色)=吸血的劍
1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶=野蠻的長棍
1毒氣瓶+1血瓶=解毒葯劑
2箭袋=矢袋
2矢袋=箭袋
寶石、骷髏的合成公式.
3碎裂的=裂開的
3裂開的=普通的
3普通的=無瑕疵的
3無瑕疵的=完美的
1.09黃金的相虧族關合成公式:
6完美的骷髏+1黃金物品=低等級黃金物品
1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石=高等級金物品
3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石=給黃金物品打1個孔
符文的合成公式:
3El艾爾(1#)=Eld艾德(2#) 3Eld艾德(2#)=Tir特爾(3#)
3Tir特爾(3#)=Nef那夫(4#) 3Nef那夫(4#)=Eth愛斯(5#)
3Eth愛斯(5#)=Ith伊司(6#) 3Ith伊司(6#)=Tal塔爾(7#)
3Tal塔爾(7#)=Ral拉跡禪爾(8#) 3Ral拉爾(8#)=Ort歐特(9#)
3Ort歐特(9#)=Thul書爾(10#)
3Thul書爾(10#)+1碎裂黃寶石=Amn安姆(11#)
3Amn安姆(11#)+1碎裂紫寶石=Sol索爾(12#)
3Sol索爾(12#)+1碎裂藍寶石=Shael沙爾(13#)
3Shael沙爾(13#)+1碎裂紅寶石=Dol多爾(14#)
3Dol多爾(14#)+1碎裂綠寶石=Hel海爾(15#)
3Hel海爾(15#)+1碎裂鑽石=Io埃歐(16#)
3Io埃歐(16#)+1裂開的黃寶石=Lum盧姆(17#)
3Lum盧姆(17#)+1裂開的紫寶石=Ko科(18#)
3Ko科(18#)+1裂開的藍寶石=Fal法爾(19#)
3Fal法爾(19#)+1裂開的紅寶石=Lem藍姆(20#)
3Lem藍姆(20#)+1裂開的綠寶石=Pul普爾(21#)
2Pul普爾(21#)+1裂開的鑽石=Um烏姆(22#)
2Um烏姆(22#)+1黃寶石=Mal馬爾(23#)
2Mal馬爾(23#)+1紫寶石=Ist伊司特(24#)
2Ist伊司特(24#)+1藍寶石=Gul古爾(25#)
2Gul古爾(25#)+1紅寶石=Vex伐克斯(26#)
2Vex伐克斯(26#)+1綠寶石=Ohm歐姆(27#)
2Ohm歐姆(27#)+1鑽石=Lo羅(28#)
2Lo羅(28#)+1無瑕疵的黃寶石=Sur瑟(29#)
2Sur瑟(29#)+1無瑕疵的紫寶石=Ber貝(30#)
2Ber貝(30#)+1無瑕疵的藍寶石=Jah喬(31#)
2Jah喬(31#)+1無瑕疵的紅寶石=Cham查姆(32#)
2Cham查姆(32#)+1無瑕疵的綠寶石=Zod薩德(33#)
1.10打孔公式:
Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)
Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)
Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)
以上公式必須無孔的普通裝備或者無孔的無形普通裝備才能打孔。
孔數隨機,
3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石=給黃金物品打1個孔
3無瑕疵寶石+1魔法武器(蘭色)=帶孔魔法武器
1.10物品升級公式:
Eld艾德(2#)+1碎裂的寶石+低級武器=普通武器
El艾爾(1#)+1碎裂的寶石+低級盔甲=普通盔甲
Ral拉爾(8#)+Sol索爾(12#)+完美的綠寶石+基本級暗金武器=擴展級暗金武器
Tal塔爾(7#)+Shael沙爾(13#)+完美的鑽石+基本級暗金防具=擴展級暗金防具
*Lum盧姆(17#)+Pul普爾(21#)+完美的綠寶石+擴展級暗金武器=精英級暗金武器
*Ko科(18#)+Lem藍姆(20#)+完美的鑽石+擴展級暗金防具=精英級暗金防具
以上2個公式之只在ladder或單機游戲有效
Ort歐特(9#)+Amn安姆(11#)+完美的藍寶石+基本級黃金武器=擴展級黃金武器
Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+完美的紫寶石+基本級黃金防具=擴展級黃金防具
Fal法爾(19#)+Um烏姆(22#)+完美的藍寶石+擴展級黃金武器=精英級黃金武器
Ko科(18#)+Pul普爾(21#)+完美的紫寶石+擴展級黃金防具=精英級黃金防具
1.10修理公式(對無形裝備無效):
Ort歐特(9#)+武器=完全修好
Ral拉爾(8#)+盔甲=完全修好
1.10反鑲嵌公式:
Hel海爾(15#)+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品=未鑲嵌的物品(鑲嵌上的物品被毀壞掉,消失)
1.10新增的其他公式:
Ral拉爾(8#)+珠寶+超強的盔甲=特定屬性的盔甲
Ral拉爾(8#)+珠寶+超強的武器=特定屬性的武器
Ral拉爾(8#)+珠寶+魔法戒指=特定屬性的戒指
Ral拉爾(8#)+珠寶+魔法項鏈=特定屬性的項鏈
洗護身符:
技能符不是合成的,是洗的,把三個寶石和一個超大符放到盒子里,點擊轉換就可以了,不過洗出來的是什麼就不一定了,
符的等級要高,除了99級的以外其它的都沒有什麼洗的價值,一般40多個寶石能洗出一個技能符來。

洗裝備:
用』藍色』裝備合成:
橙色手工裝備合成公式 Crafted Items
魔法(藍色)裝備+符文+完美寶石+珠寶
合成裝備合成後有固定屬性,隨機屬性(那就要看運氣了),下面是具體的合成表:

類型 材料 固定屬性 隨機屬性
吸血系頭盔 頭盔/無頰頭盔/活動頭盔+ Ral拉爾(8)+完美的紅寶石+任何珠寶 +(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率雙倍打擊 隨機屬性
吸血系鞋子 輕型金屬靴/戰場之靴/鏡化靴+ Eth愛斯⑸+完美的紅寶石+任何珠寶 +(10-20) 點生命 恢復生命速度 +(5-10)
每次命中偷取 (1-3)% 生命 隨機屬性
吸血系手套 重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套+ Nef那夫⑷+完美的紅寶石+任何珠寶 +(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率造成決定性打擊 隨機屬性
吸血系腰帶 扣帶/織網腰帶/秘銀腰帶+ Tal塔爾⑺ +完美的紅寶石+任何珠寶 +(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
(5-10)% 概率造成傷口 隨機屬性
吸血系盾牌 尖刺盾牌/倒刺護盾/刀刃刺盾+ Ith伊司⑹+完美的紅寶石+任何珠寶 +(10-20) 點生命
攻擊者受到反傷害 (4-7) 每次命中偷取 (1-3)% 生命 隨機屬性
吸血系盔甲 鎧甲/聖堂武士外袍/地獄鍛甲+ Thul書爾⑽+完美的紅寶石+任何珠寶 +(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命
每殺一個惡魔 +(1-3) 生命 隨機屬性
吸血系項鏈 項鏈+ Amn安姆⑾ +完美的紅寶石+任何珠寶 +(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-4)% 生命
(5-10)% 快速移動/奔跑 隨機屬性
吸血系戒子 戒指+ Sol索爾⑿+完美的紅寶石+任何珠寶 +(1-5) 點強壯
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命 隨機屬性
吸血系武器 所有斧頭、飛斧+ Ort歐特⑼+完美的紅寶石+任何珠寶 +(35-60)% 提升傷害力
+(10-20) 點生命 每次命中偷取 (1-4)% 生命 隨機屬性
施展系頭盔 面具/死亡面具/惡魔頭蓋骨面具+ Nef那夫⑷+完美的紫寶石+任何珠寶 +(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% 每次命中偷取 (1-4)% Mana 隨機屬性
施展系鞋子 皮靴/魔皮靴/飛龍皮靴+ Thul書爾⑽+完美的紫寶石+任何珠寶 +(10-20) 點 Mana
提升 Mana 上限 (2-5)% 快速恢復 Mana (4-10)% 隨機屬性
施展系手套 皮手套/魔皮手套/荊棘連指手套+ Ort歐特⑼+完美的紫寶石+任何珠寶 +(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% 每殺一個敵人 +(1-3) Mana 隨機屬性
施展系腰帶 輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼燎牙腰帶+ Ith伊司⑹+完美的紫寶石+任何珠寶 +(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% (5-10)% 快速施放法術 隨機屬性
施展系盾牌 小盾牌/圓型盾/月精靈護盾+ Eth愛斯⑸+完美的紫寶石+任何珠寶 +(10-20) 點 Mana
(5-10)% 提升抵擋概率 快速恢復 Mana (4-10)% 隨機屬性
施展系盔甲 輕型裝甲/法師鎧甲/執政官鎧甲+ Tal塔爾⑺+完美的紫寶石+任何珠寶 +(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% 每殺一個怪物 +(1-3) Mana 隨機屬性
施展系項鏈 項鏈+ Ral拉爾(8)+完美的紫寶石+任何珠寶 +(10-20) 點 Mana
快速恢復 Mana (4-10)% (5-10)% 快速施放法術 隨機屬性
施展系戒子 戒指+ Amn安姆⑾+完美的紫寶石+任何珠寶 +(1-5) 點能量
+(10-20) 點 Mana 快速恢復 Mana (4-10)% 隨機屬性
施展系武器 所有法杖、權杖+ Tir特爾⑶+完美的紫寶石+任何珠寶 +(10-20) 點 Mana
提升 Mana 上限 (1-5)% 快速恢復 Mana (4-10)% 隨機屬性
安全系頭盔 皇冠/巨皇冠/頭冠+ Ith伊司⑹+完美的綠寶石+任何珠寶 抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 防電 +(5-10)% 隨機屬性
安全系鞋子 護脛/巨戰之靴/極速靴+ Ort歐特⑼+完美的綠寶石+任何珠寶 抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 防火 +(5-10)% 隨機屬性
安全系手套 鐵手套/巨戰手套/食人魔鐵手套+ Ral拉爾(8)+完美的綠寶石+任何珠寶 抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 防冰 +(5-10)% 隨機屬性
安全系腰帶 飾帶/魔皮動帶/蛛網腰帶+ Tal塔爾⑺ +完美的綠寶石+任何珠寶 抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 防毒 +(5-10)% 隨機屬性
安全系盾牌 輕盾/龍盾/統治者大盾+ Nef那夫⑷+完美的綠寶石+任何珠寶 抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 魔法抵擋 +(5-10)% 隨機屬性
安全系盔甲 胸甲/護胸甲/巨型鱗鎧胸甲+ Eth愛斯⑸+完美的綠寶石+任何珠寶 抵消物理傷害 (1-4) (10-30)% 提升防禦力
抵消魔法傷害 (1-2) 冰凍時間減半 隨機屬性
安全系項鏈 項鏈+ Thul書爾⑽+完美的綠寶石+任何珠寶 抵消物理傷害 (1-4)
抵消魔法傷害 (1-2) (1-10)% 提升抵擋概率 隨機屬性
安全系戒子 戒指+ Amn安姆⑾+完美的綠寶石+任何珠寶 抵消物理傷害 (1-4)
抵消魔法傷害 (1-2) +(1-5) 點活力 隨機屬性
安全系武器 所有長矛、標槍+ Sol索爾⑿+完美的綠寶石+任何珠寶 抵消物理傷害 (1-4)
(5-10)% 提升防禦力 抵消魔法傷害 (1-2) 隨機屬性
打擊系頭盔 高級頭盔/輕鋼盔/巨貝頭盔+ Ith伊司⑹+完美的藍寶石+任何珠寶 +(25-50) 防禦力對遠距離攻擊 攻擊者受到反傷害 (3-7)
5% 概率在受到攻擊時釋放出 4 級 Frost Nova 隨機屬性
打擊系鞋子 鎖鏈靴/織網之靴/骸骨靴+ Ral拉爾(8) +完美的藍寶石+任何珠寶 (25-60) 防禦力對近距離攻擊 攻擊者受到傷害 (3-7)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 隨機屬性
打擊系手套 鎖鏈手套/重型手鐲/吸血鬼手套+ Ort歐特⑼ +完美的藍寶石+任何珠 攻擊者受到傷害 (3-7) 震退敵人
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 隨機屬性
打擊系腰帶 重扣帶/戰場腰帶/洞穴巨魔腰帶+ Tal塔爾⑺ +完美的藍寶石+任何珠寶 (5-10)% 傷害轉化為 Mana 攻擊者受到反傷害 (3-7)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 隨機屬性
打擊系盾牌 哥德盾牌/古代之盾/保護盾牌+ Eth愛斯⑸ +完美的藍寶石+任何珠寶 (5-10)% 提升抵擋概率 攻擊者受到反傷害 (3-10)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 隨機屬性
打擊系盔甲 實戰鎧甲/鯊齒戰甲/海妖殼甲+ Nef那夫⑷+完美的藍寶石+任何珠寶 攻擊者受到反傷害 (3-10) (10-20)% 快速恢復打擊
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 隨機屬性
打擊系項鏈 項鏈+ Thul書爾⑽+完美的藍寶石+任何珠寶 攻擊者受到反傷害 (3-10) 命中後嚇跑怪物 [(5-15)]
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 隨機屬性
打擊系戒子 戒指+ Amn安姆⑾+完美的藍寶石+任何珠寶 +(1-5) 點敏捷 攻擊者受到反傷害 (3-6)
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 隨機屬性
打擊系武器 所有棍錘、法杖、權杖+ Tir特爾⑶+完美的藍寶石+任何珠寶 攻擊者受到反傷害 (3-7) +(35-60)% 提升傷害力
5% 概率釋放出 4 級 Frost Nova 在被攻擊時 隨機屬性

以上公式在1。10也適用

Ⅲ 急!暗黑2全部合成公式!

以下是 1.10 測試版新增的合成公式

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#) Ladder Only!

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂的寶石 = 1 回復活力葯劑
使用這個公式可以製造回復生命/法力的葯劑。任何級別的治療/法力葯劑都可以使用。你也可以使用碎裂的骷髏代替寶石。

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 寶石 (第三級) = 1 全面回復活力葯劑
使用這個公式可以製造完全回復生命/法力的葯劑。任何級別的治療/法力葯劑都可以使用。你也可以使用骷髏代替寶石。

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.

1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器

1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only!
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only!
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Ort(9#) + 武器+碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.

1 Ral(8#) + 防具+裂開寶石 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好. 同時充能物品也會被沖滿.

1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(已放物品)= 去掉已放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .

3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)

09合成公式(110同樣適用)

3 El (1#) -> 1 Eld (2#)
3 Eld (2#) -> 1 Tir (3#)
3 Tir (3#) -> 1 Nef (4#)
3 Nef (4#) -> 1 Eth (5#)
3 Eth (5#) -> 1 Ith (6#)
3 Ith (6#) -> 1 Tal (7#)
3 Tal (7#) -> 1 Ral (8#)
3 Ral (8#) -> 1 Ort (9#)
3 Ort (9#) -> 1 Thul (10#)

三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔
一個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 轉變為更高品質的同類型亮黃色傑出裝備
六個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 -> 一件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備
四個醫療葯水(任何類型) + 一個紅寶石(任何類型)+ 藍色魔法物品類-> 一把同樣類型的可以吸取生命值的劍
三個魔法戒指 -> 一個隨機屬性的魔法護身符
三個魔法護身符 -> 一個隨機屬性的魔法戒指
三個恢復葯水 -> 一個全恢復葯水
三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)-> 一個同類型的、高一個等級的寶石
三個最低級寶石 + 一把劍(任何類型)-> 一把同類型的帶魔法屬性的劍
兩袋弩箭 -> 一袋弓箭
兩袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支長矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投擲用標槍
一個斧子 + 一個匕首 -> 飛斧

三個完美的寶石(任何類型)+ 一個魔力物品 -> 一個同類型的新的隨機魔法物品
毒氣瓶 + 任意類型的醫療葯水 -> 一個解毒劑
六個完美寶石(每一個類型一個) + 一個護身符(藍色魔法類型)-> 棱鏡護身符(提供所有抗性)
一個戒指(藍色魔法類型) + 一個完美綠寶石 + 一瓶解毒劑 -> 一個碧綠戒指(提供抗毒屬性)
一個戒指(藍色魔法類型) + 一個完美紅寶石 + 一瓶爆炸劑 -> 一個深紅戒指(提供抗火屬性)
一個戒指 (藍色魔法類型)+ 一個完美黃玉+1小全回復葯劑 -> 一個珊瑚戒指(提供抗電屬性)
一個戒指(藍色魔法類型) + 一個完美藍寶石 + 一瓶解凍劑 -> 一個深藍戒指(提供抗冰屬性)
一面小盾牌(藍色魔法類或更好的) + 一把釘錘(任意品質) + 兩個骷髏 -> 地釘盾
一個鑽石 + 一根棍棒(任意類型和品質) + 一把波壯刃短劍 + 一根腰帶 -> 野蠻的Bardiche
一個鑽石+ 一根法杖(任意類型和品質) + 一根腰帶+ 一把波壯刃短劍 -> 野蠻的Polearm
懷特的假腿 + 一本回城魔法書 -> 隱藏關卡:奶牛關

Ⅳ 奶牛e1礦機顯存

奶牛E1,1200M算力,1000W的功耗奶牛E2,2400M算力,2200W功耗。
奶牛的這兩款礦機在ETH礦機中獨占鰲頭,除了擁有超高的算力,實際上還具有非常高的性價比,兩者的功耗比也非常低,僅僅只有0.8W/M,每日電費佔比也僅僅只有2%。作為奶牛公司推出的新秀機器,都是ETH中的算力天花板,也是挖礦路上非常好的幫手。

Ⅳ 暗黑2 符文和奶牛關的問題

(一)符文知識
每個符文單獨鑲嵌在裝備上都有不同的用途.有些很有用,看一下:
1# El 艾爾 +50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11
3# Tir 特爾 每殺一個敵人 +2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13
5# Eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回復速度 15%,提升 mana 回復速度 15%,15
6# Ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15
7# Tal 塔爾 +75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉爾 +5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21
10# Thul舒爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敵人受到反傷害 14,敵人受到反傷害 14,25
12# Sol 索爾 +9 最小傷害力,抵消物理傷害 7,抵消物理傷害 7,27
13# Shael沙爾 20% 提升攻擊速度 20%,快速恢復打擊,20% 快速抵擋率,29
14# Dol 多爾 命中後嚇跑怪物概率 25%,自動恢復生命 +7,自動恢復生命 +7,31
15# Hel 海爾 裝備要求 -20%,裝備要求 -15%,裝備要求 -15%
16# Io 埃歐 +10 活力,35
17# Lum 盧姆 +10 能量,37
18# Ko 科 +10 敏捷,39
19# Fal 法爾 +10 強壯,41
20# Lem 藍姆 75% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,43
21# Pul 普爾 +75% 傷害力對惡魔 +100 命中率對惡魔,30% 提升防禦,30% 提升防禦,45
22# Um 烏姆 25% 概率造成傷口,四防 +15,四防 +22,47
23# Mal 馬爾 防止怪物治療,抵消魔法傷害 7,抵消魔法傷害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古爾 20% 提升攻擊命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# Ohm 歐姆 +50% 傷害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# Lo 羅 20% 概率雙倍打擊,+5% 防電上限,+5% 防電上限,59
29# Sur 瑟 命中後使目標失明,提升 Mana 上限 5%,+50 點 Mana,61
30# Ber 貝 20% 概率決定性打擊,抵消物理傷害 8%,抵消物理傷害 8%,63
31# Jah 喬 忽略目標防禦,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# Cham查姆 冰凍目標 +3,不被冰凍,不被冰凍,67
33# Zod 薩德 永不磨損,69

至於懷特之腿是可以無限打出的,你在那打到的就去那打,因為去奶牛關只要不把牛媽殺掉就可以無限進,每次進都需要懷特之腿和回城書合成(在第一幕的營地)。
祝你游戲愉快

Ⅵ 暗黑1.10合成裝備的問題

在通過凱恩鑒定裝備時,赫拉迪克方塊內的裝備也會一同被鑒定。

你不能把赫拉迪克方塊放到另一個赫拉迪克方塊中。

合成裝備
赫拉孝裂租迪克方塊的最大的用處就是合成裝備,把公式所需要的材料放到方塊中,然後點轉換既可。

赫拉迪克方塊可以用來合成 橙色裝備

合成公式
以下的是當前赫拉迪克方塊的所有合成公式

1.09 及 1.10 通用公式

3 同類型的神符 (低於 10 級) = 1 高一級別的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

對於高於10 級的神符無效

3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 為此裝備打一孔
亮金裝備最多隻能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔

1 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 隨機的此亮金裝備(同時提高此裝備的等級)
提高裝備等級依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是說,最終的裝備等級(final ilvl) 為你的角色等級 (clvl) 乘以 0.66 (取整巧兆),加上裝備原來的等級 (ilvl) 乘以 0.66 (同樣取整)

6 完美骷髏 + 1 亮金裝備 = 1 隨機的此亮金裝備(同時降低此裝備的等級)
你可以用這個公式為亮金裝備產生新的屬性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式對大於 3x2 的裝備無效

4 生命葯劑 (同類型) + 紅寶石 (同類型) + 魔法劍 = 有偷取生命屬性的魔法劍
你可以用此公式產生有偷取生命屬性的魔法劍 ilvl = 30 劍上會一直有 "of the Leech" 後綴 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同時也有得到前綴的機會,劍的類型同時也會保留。

3 魔法戒指 = 1 隨機的魔法項鏈
用 3 個不想要的魔法戒指生成一個低等級的魔法項鏈。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有 48 級的詞綴都可以獲得。+2 所有技能的詞綴等級為 90,也就是說無法產生 +2 所有技能的項鏈

3 魔法項鏈 = 1 隨機的魔法戒指
用 3 個不想要的魔法項鏈生成一個低等級的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有低於 51 等級的詞綴都是可以獲得的
3 小回復葯劑 = 1 全面回復葯劑

3 同類型同等級的寶石(低於完美級) = 1 同類型的高一級寶石
此公式經常用於為寶石升級

2 十字弓彈 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓彈

1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何類型/等級的長矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飛斧
任何類型/等級的斧子都可以使用

3 完美寶石(任意類型) + 1 魔法裝備 = 1 同類型的隨機魔法裝備
此源瞎公式可以讓你以同樣的機率得到另外一個魔法裝備,所產生裝備的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要將有些公式中的 "ilvl 為一個固定數字" 和這里的 "合成後的裝備和放入的裝備的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一個 +技能的超大護身符,你最少得用在惡夢中掉落的超大護身符來合成,不能用在普通的鮮血荒地掉落的來合成。你可以用這個公式來合成 +2 技能的項鏈,但最少得在你的角色到達 84 級才行,而且機率非常小。

勒頸瓦斯葯劑 + 任意類型治療葯劑 = 1 解毒葯劑

6 完美寶石 (每種類型各 1 個) + 1 項鏈 (任意質量) = 三棱的項鏈
此公式合成加所有抗性的項鏈。ilvl = 50,此公式生成的項鏈總是有三棱的(Prismatic)前綴(所有抗性 +16-20),並且有獲得後綴的機率

1 魔法戒指 + 1 完美綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指總是有翡翠的(Jade)前綴(抗毒 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美紅寶石 + 1 爆炸性葯劑 = 1 深紅的戒指
此公式的戒指總是有深紅的(Garnet)前綴(抗火 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黃寶石 + 1 回復葯劑 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指總是有珊瑚的(Coral)前綴(抗電 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美藍寶石 + 1 融解葯劑 = 1 鈷的戒指
此公式的戒指總是有鈷的(Cobalt)前綴(抗冰 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意類型) + 1 狼牙棒(任意類型) + 2 骷髏 (任意等級) = 魔法長釘盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌總有長釘 "of Spikes" 後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 同樣也有機率獲得前綴

鑽石 (任意類型) + 1 長棍 (任意類型/等級) + 1 波形刀 (任意類型) + 1 腰帶 (任意類型/等級) = 野蠻的長桿類型武器
ivl = 50 此長桿武器總是有野蠻的(Savage)前綴(66-80% 傷害加強)同樣也有獲得後綴的機率

懷特之腿 + 回城書 = 秘密奶牛關
你只能在 Act I 的羅格營地使用此公式,並且必須要完成當前難度

1.10 專用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂藍寶石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (#14)

以下的神符升級公式只有對單機,開放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的綠寶石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的鑽石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂開的鑽石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黃寶石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫寶石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 藍寶石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 紅寶石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 綠寶石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 鑽石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 無暇的黃寶石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 無暇的紫寶石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 無暇的藍寶石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 無暇的紅寶石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 無暇的綠寶石 = Zod (#33)

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂寶石 = 1 回復葯劑

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 普通寶石 = 1 全面回復葯劑

3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意類型) = 1 打孔的魔法武器 (同類型)
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔

3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 個孔

3 無暇寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎武器 = 同類型的打孔武器
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同類型的打孔頭盔
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂寶石 + 低質量武器 = 普通質量同類型武器
ilvl = 1 也就是不管先前裝備的 ilvl 是多少,都會設為 1

1 El (#1) + 1 碎裂寶石 + 低質量防具 = 普通質量同類型防具

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的優越版本
此公式可以將暗金裝備的基礎裝備轉化為它的優越版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美鑽石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的優越版本
此公式可以將暗金裝備的基礎裝備轉化為它的優越版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美綠寶石 + 優越暗金武器 = 此暗金武器的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的優越裝備轉化為它的精華版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美鑽石 + 優越暗金防具 = 此暗金防具的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的優越裝備轉化為它的精華版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美藍寶石 + 普通亮金武器 = 優越亮金武器
升級裝備類型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫寶石 + 普通亮金防具 = 優越亮金防具
升級裝備類型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美藍寶石 + 優越亮金武器 = 精華亮金武器
升級裝備類型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫寶石 + 優越亮金防具 = 精華亮金防具
升級裝備類型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修復此武器
不能用此公式修復無形裝備

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修復此防具
不能用此公式修復無形裝備

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔裝備 = 去掉已鑲嵌的寶石
注意:用此公式後,鑲入孔內的任意寶石,神符等都會消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂寶石 (任意類型) + 武器 = 完全修復並為裝備重新充入魔法
不能用此公式修復無形裝備

1 Ral (#8) + 1 裂開寶石 (任意類型) + 防具 = 完全修復並為裝備重新充入魔法
不能用此公式修復無形裝備

參考資料:diablo.cgame.cn
回答者:水瓶座1988 - 經理 四級 4-13 20:33
不會的在網上搜,什麼都有,何必郁悶!!!!
回答者:scusong - 見習魔法師 二級 4-14 07:41
以下的神符升級公式只有對單機,開放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的綠寶石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的鑽石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂開的鑽石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黃寶石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫寶石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 藍寶石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 紅寶石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 綠寶石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 鑽石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 無暇的黃寶石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 無暇的紫寶石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 無暇的藍寶石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 無暇的紅寶石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 無暇的綠寶石 = Zod (#33)
回答者:成運張 - 魔法學徒 一級 4-14 12:59
3 同類型的神符 (低於 10 級) = 1 高一級別的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

對於高於10 級的神符無效

3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 為此裝備打一孔
亮金裝備最多隻能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔

1 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 隨機的此亮金裝備(同時提高此裝備的等級)
提高裝備等級依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是說,最終的裝備等級(final ilvl) 為你的角色等級 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上裝備原來的等級 (ilvl) 乘以 0.66 (同樣取整)

6 完美骷髏 + 1 亮金裝備 = 1 隨機的此亮金裝備(同時降低此裝備的等級)
你可以用這個公式為亮金裝備產生新的屬性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式對大於 3x2 的裝備無效

4 生命葯劑 (同類型) + 紅寶石 (同類型) + 魔法劍 = 有偷取生命屬性的魔法劍
你可以用此公式產生有偷取生命屬性的魔法劍 ilvl = 30 劍上會一直有 "of the Leech" 後綴 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同時也有得到前綴的機會,劍的類型同時也會保留。

3 魔法戒指 = 1 隨機的魔法項鏈
用 3 個不想要的魔法戒指生成一個低等級的魔法項鏈。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有 48 級的詞綴都可以獲得。+2 所有技能的詞綴等級為 90,也就是說無法產生 +2 所有技能的項鏈

3 魔法項鏈 = 1 隨機的魔法戒指
用 3 個不想要的魔法項鏈生成一個低等級的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有低於 51 等級的詞綴都是可以獲得的
3 小回復葯劑 = 1 全面回復葯劑

3 同類型同等級的寶石(低於完美級) = 1 同類型的高一級寶石
此公式經常用於為寶石升級

2 十字弓彈 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓彈

1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何類型/等級的長矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飛斧
任何類型/等級的斧子都可以使用

3 完美寶石(任意類型) + 1 魔法裝備 = 1 同類型的隨機魔法裝備
此公式可以讓你以同樣的機率得到另外一個魔法裝備,所產生裝備的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要將有些公式中的 "ilvl 為一個固定數字" 和這里的 "合成後的裝備和放入的裝備的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一個 +技能的超大護身符,你最少得用在惡夢中掉落的超大護身符來合成,不能用在普通的鮮血荒地掉落的來合成。你可以用這個公式來合成 +2 技能的項鏈,但最少得在你的角色到達 84 級才行,而且機率非常小。

勒頸瓦斯葯劑 + 任意類型治療葯劑 = 1 解毒葯劑

6 完美寶石 (每種類型各 1 個) + 1 項鏈 (任意質量) = 三棱的項鏈
此公式合成加所有抗性的項鏈。ilvl = 50,此公式生成的項鏈總是有三棱的(Prismatic)前綴(所有抗性 +16-20),並且有獲得後綴的機率

1 魔法戒指 + 1 完美綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指總是有翡翠的(Jade)前綴(抗毒 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美紅寶石 + 1 爆炸性葯劑 = 1 深紅的戒指
此公式的戒指總是有深紅的(Garnet)前綴(抗火 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黃寶石 + 1 回復葯劑 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指總是有珊瑚的(Coral)前綴(抗電 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美藍寶石 + 1 融解葯劑 = 1 鈷的戒指
此公式的戒指總是有鈷的(Cobalt)前綴(抗冰 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意類型) + 1 狼牙棒(任意類型) + 2 骷髏 (任意等級) = 魔法長釘盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌總有長釘 "of Spikes" 後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 同樣也有機率獲得前綴

鑽石 (任意類型) + 1 長棍 (任意類型/等級) + 1 波形刀 (任意類型) + 1 腰帶 (任意類型/等級) = 野蠻的長桿類型武器
ivl = 50 此長桿武器總是有野蠻的(Savage)前綴(66-80% 傷害加強)同樣也有獲得後綴的機率

懷特之腿 + 回城書 = 秘密奶牛關
你只能在 Act I 的羅格營地使用此公式,並且必須要完成當前難度

1.10 專用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂藍寶石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (#14)

以下的神符升級公式只有對單機,開放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的綠寶石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的鑽石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂開的鑽石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黃寶石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫寶石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 藍寶石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 紅寶石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 綠寶石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 鑽石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 無暇的黃寶石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 無暇的紫寶石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 無暇的藍寶石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 無暇的紅寶石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 無暇的綠寶石 = Zod (#33)

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂寶石 = 1 回復葯劑

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 普通寶石 = 1 全面回復葯劑

3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意類型) = 1 打孔的魔法武器 (同類型)
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔

3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 個孔

3 無暇寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 基礎盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 基礎武器 = 同類型的打孔武器
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 基礎頭盔 = 同類型的打孔頭盔
裝備必須是基礎並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂寶石 + 低質量武器 = 普通質量同類型武器
ilvl = 1 也就是不管先前裝備的 ilvl 是多少,都會設為 1

1 El (#1) + 1 碎裂寶石 + 低質量防具 = 普通質量同類型防具

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的優越版本
此公式可以將暗金裝備的基礎裝備轉化為它的優越版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美鑽石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的優越版本
此公式可以將暗金裝備的基礎裝備轉化為它的優越版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美綠寶石 + 優越暗金武器 = 此暗金武器的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的優越裝備轉化為它的精華版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美鑽石 + 優越暗金防具 = 此暗金防具的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的優越裝備轉化為它的精華版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美藍寶石 + 普通亮金武器 = 優越亮金武器
升級裝備類型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫寶石 + 普通亮金防具 = 優越亮金防具
升級裝備類型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美藍寶石 + 優越亮金武器 = 精華亮金武器
升級裝備類型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫寶石 + 優越亮金防具 = 精華亮金防具
升級裝備類型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修復此武器
不能用此公式修復無形裝備

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修復此防具
不能用此公式修復無形裝備

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔裝備 = 去掉已鑲嵌的寶石
注意:用此公式後,鑲入孔內的任意寶石,神符等都會消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂寶石 (任意類型) + 武器 = 完全修復並為裝備重新充入魔法
不能用此公式修復無形裝備

1 Ral (#8) + 1 裂開寶石 (任意類型) + 防具 = 完全修復並為裝備重新充入魔法
不能用此公式修復無形裝備
在通過凱恩鑒定裝備時,赫拉迪克方塊內的裝備也會一同被鑒定。

你不能把赫拉迪克方塊放到另一個赫拉迪克方塊中。

合成裝備
赫拉迪克方塊的最大的用處就是合成裝備,把公式所需要的材料放到方塊中,然後點轉換既可。

赫拉迪克方塊可以用來合成 橙色裝備

合成公式
以下的是當前赫拉迪克方塊的所有合成公式

1.09 及 1.10 通用公式

3 同類型的神符 (低於 10 級) = 1 高一級別的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

對於高於10 級的神符無效

3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 為此裝備打一孔
亮金裝備最多隻能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔

1 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 隨機的此亮金裝備(同時提高此裝備的等級)
提高裝備等級依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是說,最終的裝備等級(final ilvl) 為你的角色等級 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上裝備原來的等級 (ilvl) 乘以 0.66 (同樣取整)

6 完美骷髏 + 1 亮金裝備 = 1 隨機的此亮金裝備(同時降低此裝備的等級)
你可以用這個公式為亮金裝備產生新的屬性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式對大於 3x2 的裝備無效

4 生命葯劑 (同類型) + 紅寶石 (同類型) + 魔法劍 = 有偷取生命屬性的魔法劍
你可以用此公式產生有偷取生命屬性的魔法劍 ilvl = 30 劍上會一直有 "of the Leech" 後綴 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同時也有得到前綴的機會,劍的類型同時也會保留。

3 魔法戒指 = 1 隨機的魔法項鏈
用 3 個不想要的魔法戒指生成一個低等級的魔法項鏈。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有 48 級的詞綴都可以獲得。+2 所有技能的詞綴等級為 90,也就是說無法產生 +2 所有技能的項鏈

3 魔法項鏈 = 1 隨機的魔法戒指
用 3 個不想要的魔法項鏈生成一個低等級的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有低於 51 等級的詞綴都是可以獲得的
3 小回復葯劑 = 1 全面回復葯劑

3 同類型同等級的寶石(低於完美級) = 1 同類型的高一級寶石
此公式經常用於為寶石升級

2 十字弓彈 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓彈

1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何類型/等級的長矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飛斧
任何類型/等級的斧子都可以使用

3 完美寶石(任意類型) + 1 魔法裝備

Ⅶ 暗黑中的那個什麼方塊除了合葯還有什麼用

Strangling毒氣瓶+任何紅瓶=1解毒瓶

6Perfect寶石(同一類)+1任何項鏈=棱鏡項鏈此公式可製造出加4防的項鏈。

1任何戒指+1任何綠寶石+4解毒瓶=1綠戒指此公式可製造出加毒防禦力的戒指。戒指的毒防禦力是隨機的。

1任何戒指+1任何紅寶石+4爆炸瓶=1紅戒指同上,製造防火戒指。

1任何戒指+2任何黃寶石=1珊瑚戒指同上,製造防電戒指。

1任何戒指+2任何藍寶石+4冷凍瓶=1珊瑚戒指同上,製造防冰戒指。

1小盾(magical或better)+1任何釘棒+2任何skull=1小釘之盾(?)

任何鑽石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰帶=SavageBardiche(?)

Wirt'sLeg+1時空門之書=奶牛關你必須在Act1使用此公式。你必須已經殺死該難度的DIABLO。每個難度一次。注意,如果你把牛都引到入口處並在那裡被殺,你就無法再殺進去了。逃跑時應在遠離入口的地方用時空門逃跑

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《暗黑2:毀滅之王》+1+2技能護身符合成方法

說明:對英文內容的解釋方法是,上一行是英文原文,下一行是翻譯文字。請大家看時不要把意思看重復了。

Amazon Class Amulets [亞馬遜項鏈]

Magical Amulet+ Jewel (any) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) + Any Other Item

magical項鏈+Jewel(任意) + Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14) +任意其他物品

=Amazon Amulet #1

=亞馬遜項鏈#1

Preset Mods:

預設屬性:

10 Faster Attack

10更快速攻擊

40 Chance of +1 to all Amazon Skills

40的機會獲得+1亞馬遜技能

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Ith Rune (#6)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Amazon Amulet #2

= 亞馬遜項鏈#2

Preset Mods:

預設屬性:

10 or 20 Faster Attack

10或20更快速攻擊

33 Chance of +1 to all Amazon Skills

33機會獲得+1所有亞馬遜技能

33 Chance of +1 to all Amazon Skills

33機會獲得+1所有亞馬遜技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.

有兩個「33機會獲得+1亞馬遜技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。

Assassin Class Amulets [殺手項鏈]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical項鏈+ Jewel (任意)+ El Rune (#1)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品

= Assassin Amulet #1

殺手項鏈#1

Preset Mods:

預設屬性:

.25 Chance of Deadly Strike per Clvl

+人物等級* 0.25 的機會Deadly Strike

40 Chance of +1 to all Assassin Skills

40的機會獲得+1殺手技能

A report that this might require an extra gem, a flawless sapphire according to the person who sent in this shot. Another report that a normal skull was required.

有人提出說這個配方還需要一塊寶石,其中有人說是一塊flawless saphire,還有人說是一塊normal skull。

Magical Amulet+ Jewel (any)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical項鏈+ Jewel (任意)+ El Rune (#1) + Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Assassin Amulet #2

=殺手項鏈#2

Preset Mods:

預設屬性:

.5 Chance of Deadly Strike per Clvl

+人物等級 * 0.5的機會deadly strike

33 Chance of +1 to all Assassin Skills

33機會獲得+1所有殺手技能

33 Chance of +1 to all Assassin Skills

33機會獲得+1所有殺手技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.

有兩個「33機會獲得+1殺手技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。

Barbarian Class Amulets [野蠻人項鏈]

Magical Amulet + Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品

= Barbarian Amulet #1

= 野蠻人項鏈#1

Preset Mods:

預設屬性:

40 Chance of +1 to all Barb Skills

40的機會獲得+1野蠻人技能

The first property on Barbarian Amulets is Absorb Slash Damage. Types of physical damage were removed from the game, and a new property might be inserted in v1.09.

項鏈上的第一個屬性是Aborb Slash Damage。

在v1.09中,一些物理傷害會被從游戲中移除,而且一個新的屬性應該會被加入。

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Eth Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Barbarian Amulet #2

= 野蠻人項鏈#2

Preset Mods:

預設屬性:

33 Chance of +1 to all Barb Skills

33機會獲得+1所有野蠻人技能

33 Chance of +1 to all Barb Skills

33機會獲得+1所有野蠻人技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.

有兩個「33機會獲得+1野蠻人技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。

Druid Class Amulets [德魯伊項鏈]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical項鏈+Jewel (任意)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+任意其他物品

= Druid Amulet #1

= 德魯伊項鏈#1

Preset Mods:

預設屬性:

+3 Energy per Clvl

+ 3*人物等級的energy

40 Chance of +1 to all Druid Skills

40的機會得到+1德路伊技能

If you don't get lucky with the +1 skills, you'll need to really score with the random mods to make this a useful item.

如果你不夠幸運,沒得到+1技能的屬性,它必須有很好的隨機屬性才能有點用。 Magical Amulet+ Jewel (any)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#19)

Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Eld Rune (#5)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#19)

= Druid Amulet #2

= 德魯伊項鏈#2

Preset Mods:

預設屬性:

+6 Energy per Clvl

+ 6*人物屬性 的 energy

33 Chance of +1 to all Druid Skills

33機會獲得+1所有德魯伊技能

33 Chance of +1 to all Druid Skills

33機會獲得+1所有德魯伊技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.

有兩個「33機會獲得+1德魯伊技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。

Necromancer Class Amulets [男巫項鏈]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ 任意其他物品

= Necromancer Amulet #1

= 男巫項鏈#1

Preset Mods:

預設屬性

+5-10 Maximum Mana

+5-10的最大魔法

40 Chance of +1 to all Necro Skills

40的機會得到+1所有男巫技能

There is speculation the Sorc and necro bonuses were accidentally switched.

有可能男巫和女巫項鏈的屬性顛倒了。

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Tal Rune (#7)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Necromancer Amulet #2

= 男巫項鏈#2

Preset Mods:

預設屬性:

+5-20 Maximum Mana

+5-20最大魔法

33 Chance of +1 to all Necro Skills

33機會獲得+1所有男巫技能

33 Chance of +1 to all Necro Skills

33機會獲得+1所有男巫技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.

有兩個「33機會獲得+1男巫技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。

Paladin Class Amulets [游俠項鏈]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+任意物品

=Paladin Amulet #1

=游俠項鏈#1

Preset Mods:

預設屬性:

+50-150 Attack Rating

+50-150攻擊指數

40 Chance of +1 to all Paladin Skills

40 的機會得到+1游俠技能

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Nef Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Paladin Amulet #2

= 游俠項鏈#2

Preset Mods:

預設屬性:

+100-250 Attack Rating

+100-250攻擊指數

33 Chance of +1 to all Paladin Skills

33機會獲得+1所有游俠技能。

33 Chance of +1 to all paladin Skills

33機會獲得+1所有游俠技能。

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.

有兩個「33機會獲得+1游俠技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。

Sorceress Class Amulets [女巫項鏈]

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Any Other Item

Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+任意其他物品

= Sorceress Amulet #1

= 女巫戒指#1

Preset Mods:

預設屬性:

+5-15 Poison Dmg over 4.8 seconds

+5-15毒系傷害在4.8秒內

40 Chance of +1 to all Sorc Skills

40的機會獲得+1所有女巫技能

There is speculation the Sorc and Necro bonuses were accidentally switched, since Sorcs have no use for Poison damage. The display of the poison damage is very buggy also.

有可能男巫和女巫項鏈的屬性顛倒了。同時,毒系傷害的現實也有很大問題。

Magical Amulet+ Jewel (any)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

Magical項鏈+ Jewel (任意)+ Tir Rune (#3)+ Dol Rune (#14)+ Po/Io Rune (#16)

= Sorceress Amulet #2

= 女巫項鏈#2

Preset Mods:

預設屬性:

+5-30 Poison Dmg over 4.8 seconds

+5-30毒系傷害在4.8秒內

33 Chance of +1 to all Sorc Skills

33機會獲得+1所有女巫技能

33 Chance of +1 to all Sorc Skills

33機會獲得+1所有女巫技能

There are two 33 chances for a +1 to all skills bonus. This = 44.89 chance of no bonus, 44.22 chance of +1, and 10.89 chance of +2.

有兩個「33機會獲得+1女巫技能」。這意味著44.89的可能不加;44。22的可能+1;10.89的可能+2。

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六個完美骷髏+一件亮黃色傑出裝備->一件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備

四個醫療葯水(任何類型)+一個紅寶石(任何類型)+藍色魔法物品類/綠色套裝類/亮黃色傑出裝備類的劍->一把同樣類型的可以吸取生命值的劍

三個戒指->一個隨機出現的護身符

三個護身符->一個隨機出現的戒指

三個醫療葯水+三個魔力葯水->一個恢復葯水

三個醫療葯水+三個魔力葯水+一個寶石(任何品質)->一個全恢復葯水

三個恢復葯水->一個全恢復葯水

三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)->一個同類型的、高一個等級的寶石

三個最低級寶石+一把劍(任何類型)->一把同類型的帶魔法屬性的劍

兩袋弩箭->一袋弓箭

兩袋弓箭->一袋弩箭

一支長矛+一袋弓箭->一堆投擲用標槍

一個斧子+兩個匕首->飛斧

三個完美的寶石(任何類型)+一個魔力物品->一個同類型的新的隨機魔法物品

毒氣瓶+任意類型的醫療葯水->一個解毒劑

六個完美寶石(每一個類型一個)+一個護身符(任意類型)->棱鏡護身符(提供所有抗性)

一個戒指+一個完美綠寶石+一瓶解毒劑->一個碧綠戒指(提供抗毒屬性)

一個戒指+一個完美紅寶石+一瓶爆炸劑->一個深紅戒指(提供抗火屬性)

一個戒指+一個完美黃玉->一個珊瑚戒指(提供抗電屬性)

一個戒指+一個完美藍寶石+一瓶解凍劑->一個深藍戒指(提供抗冰屬性)

一面小盾牌(藍色魔法類或更好的)+一把釘錘(任意品質)+兩個骷髏->地釘盾

一個鑽石+一根棍棒(任意類型和品質)+一把波壯刃短劍+一根腰帶->野蠻的Bardiche

懷特的假腿+一本回城魔法書->隱藏關卡:奶牛關

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110合成公式

克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷

1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門

3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)

3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的寶石 -> 恢復葯劑(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈

1 戒指 + 1 完美的紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)

1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧

1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍

3 戒指 -> 項鏈

3 項鏈 -> 戒指

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1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)

這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾

4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法劍 -> 吸血的劍

1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍

1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒葯劑

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋

寶石的合成公式,沒有變化.

3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石

3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石

3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石

3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石

其他寶石的合成方法同

10符文以前符文的合成公式,沒有變化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10

09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品

09黃金的相關合成公式,未變.

6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品

1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品

3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28

2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29

2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30

2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31

2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32

2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33

-------------------------------------

1.10新增的打孔公式,強.

符文07 + 符文10 + 1 完美的黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌...

1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的綠寶石 + 基本級 暗金武器 -> 擴展級 暗金武器

符文07 + 符文13 + 完美的轉石 + 基本級 暗金盔甲 -> 擴展級 暗金盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的綠寶石 + 擴展級 暗金武器 -> 精英級 暗金武器

*符文18 + 符文20 + 完美的轉石 + 擴展級 暗金盔甲 -> 精英級 暗金盔甲

以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證

符文09 + 符文11 + 完美的藍寶石 + 基本級 黃金武器 -> 擴展級 黃金武器

符文08 + 符文10 + 完美的紫寶石 + 基本級 黃金盔甲 -> 擴展級 黃金盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的藍寶石 + 擴展級 黃金武器 -> 精英級 黃金武器

符文18 + 符文21 + 完美的紫寶石 + 擴展級 黃金盔甲 -> 精英級 黃金盔甲

1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.

符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲

符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器

符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指

符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈

符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50

Ⅷ 有誰知道尤里的復仇rulesmd.ini中單位代碼如E1為美國大兵,E2為動員兵。(全)

GAPOWR=盟軍電廠
GAREFN=盟軍礦廠
GACNST=盟軍建設基地
GAPILE=盟軍兵營
GASAND=盟軍圍牆
GADEPT=盟軍維修廠
GATECH=盟軍作戰實驗室
GAWEAP=盟軍兵工廠
CALAB=愛因斯坦實驗室
NAPOWR=蘇軍電廠
NATECH=蘇軍作戰實驗室
NAHAND=蘇軍兵營
GAWALL=盟軍圍牆
NARADR=蘇軍雷達
NAWEAP=蘇軍兵工廠
NAREFN=蘇軍礦廠
NAWALL=蘇軍圍牆
NAPSIS=精神控制器
NALASR=哨戒炮
NASAM=愛國者導彈發射架
GAYARD=盟軍船塢
NAIRON=鐵幕裝置
NACNST=蘇軍建設基地
NADEPT=蘇軍維修廠
GACSPH=超時空裝置
GAWEAT=天氣控制器
CABHUT=橋梁維修小屋
CAHOSP=民用醫院
NAMISL=蘇軍核彈發射井
ATESLA=光棱塔
NAYARD=蘇軍船塢
GASPYSAT=間諜衛星
GAGAP=裂縫產生器
GTGCAN=巨炮
NANRCT=核能發電廠
GAPILL=碉桐坦堡
NAFLAK=防空炮
CAOUTP=科技前哨站
CATHOSP=科技醫院
CAAIRP=科技機場
NACLON=復制中心
GAOREP=盟軍精煉廠
CACITY01=建築1
CACITY02=建築2
CACITY03=建築3
CACITY04=建築5
CANEWY01=建築A
CANEWY04=自由女神像
CANEWY05=世貿中心
CASWST01=建築B
CATECH01=建築C
CATEXS01=建築D
CATEXS02=白楊木屋
CAWASH01=白宮
CAFARM01=農場01
CAFARM02=農場02
CALIT01E=路燈
CALIT01N=路燈
CALIT01S=路燈局行桐
CALIT01W=路燈
CAMISC01=建築
CAMISC02=建築
CAMISC03=建築
CAMISC04=建築
CAPOL01E=建築
CAPOL01N=建築
CAPOL01S=建築
CAPOL01W=建築
CASIN01E=建築
CASIN01N=建築
CASIN01S=建築
CASIN01W=建築
CAPARS01=埃菲爾鐵塔
GAAIRC=盟軍空軍指揮部
CAFRMA=農場A
CAFRMB=農場B
CAWASH05=華盛頓平民建築05
CAWASH04=華盛頓平民建築04
CAWASH03=華盛頓平民建築03
CAWASH07=華盛頓平民建築07
CAWASH11=華盛頓平民建築11
CAWSH12=華盛頓平民建築12
CAWASH14=華盛頓平民建築14
CAWASH09=華盛頓平民建築09
CAWASH10=華盛頓平民建築10
CAWASH13=華盛頓平民建築13
CAARMY01=帳篷01
CAUSFGL=建築
CAWASH08=華盛頓平民建築08
CALIT03E=路燈
CALIT03N=路燈
CALIT03S=路燈
CALIT03W=路燈
CALIT02L=路燈
CALIT02R=路燈
CAHSE01=路燈
CAWT01=水塔
CATS01=建築
CABARN02=建築
CAWA2A=建築
CAWA2B=建築
CAWA2C=建築
CAWA2D=建築
AMRADR=美國空軍指揮部
CAPRS03=羅浮宮
CAGARD01=建築
CARUS01=大教堂
CAMIAM01=邁阿密建築01
CAMIAM02=邁阿密平民建築2
CANWY05=紐約平民建築
MAYAN=瑪雅光棱金字塔
CAEUR1=歐洲平民建築1
CAEUR2=歐洲平民建築2
CAEUR04=歐洲平民建築
CAMEX01=墨西哥瑪雅金字塔
CARUS02A=克里姆林宮大圍牆塔
CARUS02B=克里姆林宮X牆塔
CARUS02C=克里姆林宮北牆塔
CARUS02D=克里姆林宮東牆塔
CARUS02E=克里姆林宮南牆塔
CARUS02F=克里姆林宮西牆塔
CANEWY06=建築
CANEWY07=建築
CANEWY08=建築
CAPARS02=建築
CAPARS08=建築
CAPARS09=建築
CARUS03=克里姆林宮
CANEWY10=紐約平民建築10
CANEWY11=紐約平民建築11
CANEWY12=紐約平民建築12
CANEWY13=紐約平民建築13
CANEWY14=紐約平民建築14
CANEWY15=紐約平民建築15
CANEWY16=紐約平民建築16
CANEWY17=紐約平民建築17
CANEWY18=紐約平民建築18
CAPARS04=巴黎平民建築04
CAPARS05=巴黎平民建築05
CAPARS06=巴黎平民建築帶棗06
CAPARS07=巴黎平民建築07
CAWASH15=華盛頓平民建築15
CAPARS10=巴黎平民建築10
CAPARS13=巴黎平民建築13
CAPARS14=巴黎平民建築14
CAGAS01=普通加油站
CAPARS11=巴黎平民建築11
CAPARS12=巴黎對母院
CAFARM06=燈塔
CAMIAM04=海邊救生棚
NAPSYB=精神控制塔
NAPSYA=精神控制放大器
CAIND01=普通工廠
CACOLO01=空軍研究學院
CANWY09=紐約平民建築09
CANWY22=紐約平民建築22
CANWY23=紐約平民建築23
CANWY24=紐約平民建築24
CANWY25=紐約平民建築25
CANWY26=紐約平民建築26
CARUS02G=克里姆林宮鍾樓
CACHIG04=芝加哥建築04
CAMIAM03=邁阿密建築03
CARUS07=蘇聯紅場圓拱
CATEXS06=建築)
CAWASH17=自然歷史博館
CACHIG05=建築
CARUS08=建築
CARUS09=建築
CARUS10=建築
CARUS11=建築
CANEWY20=建築
CANEWY21=建築
CARUS04=建築
CARUS05=建築
CARUS06=建築
CAMSC01=海灘建築01
CAMSC02=海灘建築02
CAMSC03=海灘建築03
CAMSC04=海灘建築04
CAMSC05=海灘建築05
CAMSC06=海灘建築06
CAMSC07=海灘建築07
CAWASH18=噴泉
CAEURO05=雕像
CAPARK01=公園建築01
CAPARK02=公園建築02
CAPARK03=公園建築03
CAHSE02=美國房子02
CAHSE03=美國房子03
CAHSE04=美國房子04
CASTRT01=建築
CASTRT02=建築
CASTL01=建築
CASTL02=建築
CASTL03=建築
CASTL04=建築
CAMIAM05=建築
CAMIAM06=建築
CAMIAM07=建築
CAFNCB=黑色圍牆(未知)
CAFNCW=白色圍牆(未知)
CAMEX02=瑪雅遺跡02
CAMEX03=瑪雅神廟
CAMEX04=瑪雅神廟(大)
CAMEX05=瑪雅遺跡05
CACHIG06=芝加哥建築06
CAMSC08=海灘建築08
CAMSC09=海灘建築09
CAARMY02=帳篷02
CAARMY03=帳篷03
CAARMY04=帳篷04
CAKRMW=建築
CARUFGL=國旗
CAFRFGL=國旗
CACUFGL=國旗
CASKFGL=國旗
CALBFGL=國旗
CAMIAM08=國旗
CAMISC05=建築
CAMISC06=建築
CASTL05A=運動場A
CASTL05B=運動場B
CASTL05C=運動場C
CASTL05D=運動場D
CASTL05E=運動場E
CASTL05F=運動場F
CASTL05G=運動場G
CASTL05H=運動場H
CAMSC10=建築
CAGEFGL=國旗
CAUKFGL=國旗
CAWASH06=華盛頓平民建築06
CAMSC11=建築
CAMSC12=建築
CAMSC13=建築
CAPOFGL=國旗
CAMSC12A=建築
CAMOV01=建築
CAMOV02=建築
CABUNK01=建築
CABUNK02=建築
CASTRT03=建築
CASTRT04=建築
CASTRT05=建築
YACNST=尤里建設基地
YAPOWR=生化反應爐
YABRCK=尤里兵營
YAWEAP=尤里戰車工廠
YAYARD=心靈感應器
YATECH=尤里作戰試驗室
GAFWLL=尤里圍牆
YAGGUN=尤里蓋特機炮
YAPSYT=心靈控制塔
NAINDP=蘇聯工業工廠
YAGRND=部隊回收廠
YAGNTC=基因突變器
YAPPET=心靈控制器
NATBNK=尤里戰斗碉堡
GAGATE_A =閘門
YACOMD=尤里指揮中心
GAROBO=盟軍控制中心
YAREFN=尤里采礦車
YAROCK=尤里導彈發射塔
NABNKR=蘇聯戰斗碉堡
CAPOWR=科技電廠
GAOILD=科技煉油廠
CAARMR=民用兵工廠
CARUSO2B=克里姆林宮小圍牆塔
CACHIG19=建築
CASTL05=建築
CASTL06=建築
CASTL07=建築
CAIRFGL=國旗
AMCV=盟軍移動基地車
HARV=尤里奴隸采礦車
APOC=天啟坦克
HTNK=犀牛坦克
SAPC=裝甲運輸船
CAR=汽車
BUS=校車
PICK=小貨車
MTNK=灰熊坦克
HORV=武裝采礦車
TRUCKA=貨車A
TRUCKB=貨車B
CARRIER=航空母艦
V3=V3火箭車
ZEP=基洛夫空艇
DRON=恐怖機器人
HTK=防空履帶車
SUB=颶風級戰艦
AEGIS=宙斯盾戰艦
LCRF=盟軍運輸船
DRED=無畏級戰艦
SHAD=夜鷹直升機
SQD=烏賊
DLPH=海豚
SMCV=蘇聯移動機基車
TNKD=坦克殺手
HOWI=榴彈炮
TTNK=磁爆坦克
LTNK=輕坦克
CMON=超時空采礦車(不回)
CMIN=超時空采礦車
SREF=光棱坦克
XCOMET=位置標定器
HYD=海蠍
MGTK=幻影坦克
FV=多功能步兵車
DTRUCK=自爆卡車
PROPA=宣傳車
CONA=挖掘機
EUROC=歐洲汽車
LIMO=豪華轎車
STANG=小轎車
SUVB=小汽車A
SUVW=小汽車B
TAXI=計程車
PTRUCK=貨車C
CRUISE=巡遊船
PCV=尤里機動基地車
SMIN=尤里奴隸礦廠
SMON=超時空采礦車
YCAB=黃色計程車
YTNK=蓋特炮坦克
BFRT=戰斗要塞
TELE=磁電坦克
CAOS=神經突襲車
DDBX=巴士
BCAB=黑色計程車
SCHP=武裝直升機
JEEP=卡車
MIND=精神控制車
DISK=鐳射幽浮
UTNK=激光坦克
ROBO=遙控坦克
SCHD=武裝直升機
DOLY=攝影車
CBLC=電車
FTRK=救火車
AMBU=救護車
CIVP=民航機
V3V3=V3火箭車
TURCKB=貨車B
APACHE=阿帕奇
ORCA=入侵者戰機
HORNET=大黃蜂
PDPLANE=運輸機
BEAG=黑鷹戰機
CARGOPLANE=運輸機
V3ROCKETV3=火箭
HIND=母鹿直升機
SHAD=夜鷹直升機
ZEP=基洛夫飛艇
E1=美國大兵
E2=蘇聯動員兵
SHK=磁爆步兵
ENGINEER=盟軍工程師
JUMPJET=火箭飛行兵
GHOST=海豹部隊
YURI=尤里
IVAN=瘋狂伊萬
DESO=生化步兵
DOG=蘇聯軍犬
CIV1=平民1
CIV2=平民2
CIV3=平民3
CTECH=技師
CLEG=超時空兵團
SPY=間諜
CCOMAND=超時空突擊隊
PTROOP=傘兵
CIVAN=超時空伊萬
YURIPR=尤里改
SNIPE=狙擊手
COW=奶牛
ALL =鱷魚
TANY=譚雅
FLAKT=防空步兵
TERROR=恐怖分子
SENGINEER=蘇聯工程師
ADOG=盟軍軍犬
PRES=總統
CIVA=德克薩斯平民A
CIVB=德克薩斯平民B
CIVC=德克薩斯平民C
CIVBBP=棒員運動員
CIVBFM=海灘肥男
CIVBTM=海灘瘦男
CIVSFM=雪中肥男
CIVSF=雪中肥女
CIVSTM=雪中瘦男
POLARB=北極熊
JOSH=猴子
YENGINEER=尤里工程師
GGI=重裝大兵
INIT=尤里新兵
BRUTE=狂獸人
VIRUS=病毒狙擊手
MUMY=木乃伊
LUNR=登月火箭兵
DNOA=暴龍
DNOB=暴龍
YDOG=尤里軍犬
YADOG=尤里軍犬
CIVFM=海灘肥女

Ⅸ 暗黑破壞神2那個什麼方塊都有什麼用啊 ~~麻煩說下啊 詳細一點 啊

合成裝備用的
3 同類型的神符 (低於 10 級) = 1 高一級別的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

對於高於10 級的神符無效

3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 為此裝備打一孔
亮金裝備最多隻能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔

1 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 隨機的此亮金裝備(同時提高此裝備的等級)
提高裝備等級依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是說,最終的裝備等級(final ilvl) 為你的角色等級 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上裝備原來的等級 (ilvl) 乘以 0.66 (同樣取整)

6 完美骷髏 + 1 亮金裝備 = 1 隨機的此亮金裝備(同時降低此裝備的等級)
你可以用這個公式為亮金裝備產生新的屬性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式對大於 3x2 的裝備無效

4 生命葯劑 (同類型) + 紅寶石 (同類型) + 魔法劍 = 有偷取生命屬性的魔法劍
你可以用此公式產生有偷取生命屬性的魔法劍 ilvl = 30 劍上會一直有 "of the Leech" 後綴 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同時也有得到前綴的機會,劍的類型同時也會保留。

3 魔法戒指 = 1 隨機的魔法項鏈
用 3 個不想要的魔法戒指生成一個低等級的魔法項鏈。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有 48 級的詞綴都可以獲得。+2 所有技能的詞綴等級為 90,也就是說無法產生 +2 所有技能的項鏈

3 魔法項鏈 = 1 隨機的魔法戒指
用 3 個不想要的魔法項鏈生成一個低等級的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有低於 51 等級的詞綴都是可以獲得的
3 小回復葯劑 = 1 全面回復葯劑

3 同類型同等級的寶石(低於完美級) = 1 同類型的高一級寶石
此公式經常用於為寶石升級

2 十字弓彈 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓彈

1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何類型/等級的長矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飛斧
任何類型/等級的斧子都可以使用

3 完美寶石(任意類型) + 1 魔法裝備 = 1 同類型的隨機魔法裝備
此公式可以讓你以同樣的機率得到另外一個魔法裝備,所產生裝備的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要將有些公式中的 "ilvl 為一個固定數字" 和這里的 "合成後的裝備和放入的裝備的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一個 +技能的超大護身符,你最少得用在惡夢中掉落的超大護身符來合成,不能用在普通的鮮血荒地掉落的來合成。你可以用這個公式來合成 +2 技能的項鏈,但最少得在你的角色到達 84 級才行,而且機率非常小。

勒頸瓦斯葯劑 + 任意類型治療葯劑 = 1 解毒葯劑

6 完美寶石 (每種類型各 1 個) + 1 項鏈 (任意質量) = 三棱的項鏈
此公式合成加所有抗性的項鏈。ilvl = 50,此公式生成的項鏈總是有三棱的(Prismatic)前綴(所有抗性 +16-20),並且有獲得後綴的機率

1 魔法戒指 + 1 完美綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指總是有翡翠的(Jade)前綴(抗毒 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美紅寶石 + 1 爆炸性葯劑 = 1 深紅的戒指
此公式的戒指總是有深紅的(Garnet)前綴(抗火 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黃寶石 + 1 回復葯劑 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指總是有珊瑚的(Coral)前綴(抗電 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美藍寶石 + 1 融解葯劑 = 1 鈷的戒指
此公式的戒指總是有鈷的(Cobalt)前綴(抗冰 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意類型) + 1 狼牙棒(任意類型) + 2 骷髏 (任意等級) = 魔法長釘盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌總有長釘 "of Spikes" 後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 同樣也有機率獲得前綴

鑽石 (任意類型) + 1 長棍 (任意類型/等級) + 1 波形刀 (任意類型) + 1 腰帶 (任意類型/等級) = 野蠻的長桿類型武器
ivl = 50 此長桿武器總是有野蠻的(Savage)前綴(66-80% 傷害加強)同樣也有獲得後綴的機率

懷特之腿 + 回城書 = 秘密奶牛關
你只能在 Act I 的羅格營地使用此公式,並且必須要完成當前難度

1.10 專用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂藍寶石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (#14)

以下的神符升級公式只有對單機,開放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的綠寶石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的鑽石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂開的鑽石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黃寶石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫寶石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 藍寶石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 紅寶石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 綠寶石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 鑽石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 無暇的黃寶石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 無暇的紫寶石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 無暇的藍寶石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 無暇的紅寶石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 無暇的綠寶石 = Zod (#33)

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂寶石 = 1 回復葯劑

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 普通寶石 = 1 全面回復葯劑

3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意類型) = 1 打孔的魔法武器 (同類型)
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔

3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 個孔

3 無暇寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是普通並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型的打孔武器
裝備必須是普通並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型的打孔頭盔
裝備必須是普通並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂寶石 + 低質量武器 = 普通質量同類型武器
生成的普通質量的物品的ilvl = 1 也就是不管先前裝備的 ilvl 是多少,都會設為 1
低質量=劣質/粗糙/破碎

1 El (#1) + 1 碎裂寶石 + 低質量防具 = 普通質量同類型防具
生成的普通質量的物品的ilvl = 1 也就是不管先前裝備的 ilvl 是多少,都會設為 1
低質量=劣質/粗糙/破碎

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美綠寶石 + 基礎級暗金武器 = 此暗金武器的擴展級版本
此公式可以將暗金裝備的基礎裝備轉化為它的擴展版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美鑽石 + 基礎級暗金防具 = 此暗金防具的擴展級版本
此公式可以將暗金裝備的基礎裝備轉化為它的擴展版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美綠寶石 + 擴展級暗金武器 = 此暗金武器的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的擴展級裝備轉化為它的精華版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美鑽石 + 擴展級暗金防具 = 此暗金防具的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的擴展級裝備轉化為它的精華版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美藍寶石 + 基礎級亮金武器 = 擴展級亮金武器
升級裝備類型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫寶石 + 基礎級亮金防具 = 擴展級亮金防具
升級裝備類型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美藍寶石 + 擴展級亮金武器 = 精華級亮金武器
升級裝備類型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫寶石 + 擴展級亮金防具 = 精華級亮金防具
升級裝備類型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修復此武器
只對無聚氣物品有效,不能用此公式修復無形裝備

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修復此防具
只對無聚氣物品有效,不能用此公式修復無形裝備

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔裝備 = 去掉已鑲嵌的寶石
注意:用此公式後,鑲入孔內的任意寶石,神符等都會消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂寶石 (任意類型) + 武器 = 完全修復並為裝備重新充入魔法
只對有聚氣物品有效,不能用此公式修復無形裝備

1 Ral (#8) + 1 裂開寶石 (任意類型) + 防具 = 完全修復並為裝備重新充入魔法
只對有聚氣物品有效,不能用此公式修復無形裝備

Ⅹ 暗黑破壞神2V1.11--赫拉迪克晶體合成方法

110合成公式

克萊姆的連枷+克萊姆之心+克萊姆之眼+克萊姆之腦->超級克萊姆連枷

1個懷特的腳+1個回城書->通往奶牛關的門

3生命葯劑+3魔法葯劑+1普通的寶石->全面恢復葯劑(大紫)

3生命葯劑+3魔法葯劑+1碎裂的寶石->恢復葯劑(小紫)

3小紫->1大紫

6個不同的完美寶石+1項鏈->多彩的(加4抗)項鏈

1戒指+1完美的紅寶石+1爆炸葯劑->深紅的戒指(+抗火)

1戒指+1完美的藍寶石+1融解葯劑->深藍的戒指(+抗冰)

1戒指+1完美的黃寶石+1耐力葯劑->珊瑚色的戒指(+抗電)

1戒指+1綠寶石+1解毒葯劑->碧玉的戒指(+抗毒)

1斧頭+1匕首->投擲斧

1長矛+1箭袋->標槍

3戒指->項鏈

3項鏈->戒指....................................................................................

1.10新增的魔法武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.

3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)

這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3無瑕疵寶石+1魔法武器=帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1魔法小盾+1釘頭棒+2骷髏->刺盾

4生命葯劑+1紅寶石+1魔法劍->吸血的劍

1鑽石+1短劍+1長杖+1腰帶->野蠻的長棍

1窒息葯劑+1生命葯劑->解毒葯劑

2箭袋->矢袋

2矢袋->箭袋......................................................................................

寶石的合成公式,沒有變化.

3碎裂的紅寶石->裂開的紅寶石

3裂開的紅寶石->普通的紅寶石

3普通的紅寶石->無暇的紅寶石

3無暇的紅寶石->完美的紅寶石

其他寶石的合成方法同上........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,沒有變化.

3符文01->符文02

3符文02->符文03

3符文03->符文04

3符文04->符文05

3符文05->符文06

3符文06->符文07

3符文07->符文08

3符文08->符文09

3符文09->符文10

.....................................................................................

09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3完美的寶石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................

09黃金的相關合成公式,未變.

6完美的骷髏+1黃金物品->低等級黃金物品

1完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->高等級金物品

3完美的骷髏+1黃金物品+喬丹之石->給黃金物品打1個孔.................................................................................

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

橙色裝備合成公式完全圖解(中英文對照版)

公式中所示屬性為固定屬性,合成時有可能得到很不錯的額外附加屬性,而且級別越高合出來的屬性越好

Blood Item

+ RAL + +

5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一擊)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ ETH + +

Replenish Life + (5-10) (回復生命+(5-10))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ NEF + +

Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%機會擊中使怪物失去一半生命)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ TAL + +

Open Wounds (5-10)% ((5-10)%造成傷口)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ ITH + +

Attacker Takes Damage of (4-7) (攻擊反彈(4-7))
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ THUL + +

+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每殺死一個怪物)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ AMN + +

5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走) (1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

+ SOL + +

+ (1-5) To Strength (+(1-5)強壯)
(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

所有斧頭 + ORT + +

+ (30-60%) Enhanced Damage ((30-60)%增加破壞力)
(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次擊中吸取)
+(10-20) To Life (+(10-20)生命點數)

——————————————————————

Caster Items

+ NEF + +

(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次擊中)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ THUL + +

Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ ORT + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)點法力每殺一個敵人)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ ITH + +

5-10% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ ETH + +

+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking (+(5-10)%檔格率)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ TAL + +

+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)點法力每殺一個敵人)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ RAL + +

(5-10)% Faster Cast Rate (+(5-10)%快速施法速度)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

+ AMN + +

+ (1-5) To Energy (+(1-5)點精力)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

所有棍棒類武器 + TIR + +

Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)
Regenerate Mana (4-10)% (回復魔法值+(4-10)%)
+ (10-20) To Mana (+(10-20)點魔法值)

————————————————————————

Safety Items

+ ITH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Lightning Resist + (5-10)% (防電+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

+ ORT + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Fire Resist + (5-10)% (防火+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

+ RAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Cold Resist + (5-10)% (防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

+ TAL + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Poison Resist +(5-10)% (防毒+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

+ NEF + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Magic Resistance +(5-10)% (防魔+(5-10)%)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

+ ETH + +

+ (10-30)% Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Half Freeze Duration (冰凍時間減半)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) 物理傷害降低(1-4))

+ THUL + +

+ (1-10)% Increased Chance Of Blocking (+(1-10)%檔格率)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

+ AMN + +

+ (10-30%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
+ (1-5) To Vitality (+(1-5)活力)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

所有長矛和標槍 + SOL + +

+ (5-10%) Enhanced Defense (+(10-30)%增加防禦力)
Magic Damage Reced By (1-2) (法術傷害降低(1-2))
Damage Reced By (1-4) (物理傷害降低(1-4))

______________________________________________

Hit Power Items

+ ITH + +

+(25-50) Defense vs. Missiles (+(25-50)遠程攻擊防禦)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))

+ RAL + +

25-50) Defense vs. Melee (+(25-50)近戰防禦)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))

+ ORT + +

Knockback (震退)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))

+ TAL + +

(5-10) % Damage Goes to Mana ((5-10)%傷害轉化為法力)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))

+ ETH + +

(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加檔格率)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))

+ NEF + +

10% Faster Hit Recovery (10%快速恢復平衡)
5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7) (傷害反彈(3-7))

+ SHUL + +

Hit Causes Monster To Flee [5-15] %
5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck
Attacker Takes Damage of (3-10) (傷害反彈(3-7))

+ AMN + +

+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-6) (傷害反彈(3-6))

所有鈍器 + TIR + +

+ (35-60%) Enhanced Damage 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%機會釋放等級4霜之新星每次被擊中)
Attacker Takes Damage of (3-7)

..................................................................................

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3符文10+1碎裂的黃寶石->符文11

3符文11+1碎裂的紫寶石->符文12

3符文12+1碎裂的藍寶石->符文13

3符文13+1碎裂的紅寶石->符文14

3符文14+1碎裂的綠寶石->符文15

3符文15+1碎裂的轉石->符文16

3符文16+1裂開的黃寶石->符文17

3符文17+1裂開的紫寶石->符文18

3符文18+1裂開的藍寶石->符文19

3符文19+1裂開的紅寶石->符文20

3符文20+1裂開的綠寶石->符文21

2符文21+1裂開的鑽石->符文22

2符文22+1普通的黃寶石->符文23

2符文23+1普通的紫寶石->符文24

2符文24+1普通的藍寶石->符文25

2符文25+1普通的紅寶石->符文26

2符文26+1普通的綠寶石->符文27

2符文27+1普通的轉石->符文28

2符文28+1無暇的黃寶石->符文29

2符文29+1無暇的紫寶石->符文30

2符文30+1無暇的藍寶石->符文31

2符文31+1無暇的紅寶石->符文32

2符文32+1無暇的綠寶石->符文33

...........................................................................................

1.10新增的打孔公式,強.

符文07+符文10+1完美的黃寶石+普通盔甲->有孔的盔甲

符文08+符文11+1完美的紫寶石+普通武器->有孔的武器

符文08+符文10+1完美的藍寶石+普通頭盔->有孔的頭盔

符文07+符文11+1完美的紅寶石+普通盾牌->有孔的盾牌..........................................................................................

1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.

符文02+1碎裂的寶石+低級武器->普通武器

符文01+1碎裂的寶石+低級盔甲->普通盔甲

符文08+符文12+完美的綠寶石+基本級暗金武器->擴展級暗金武器

符文07+符文13+完美的轉石+基本級暗金盔甲->擴展級暗金盔甲

*符文17+符文21+完美的綠寶石+擴展級暗金武器->精英級暗金武器

*符文18+符文20+完美的轉石+擴展級暗金盔甲->精英級暗金盔甲

以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證

符文09+符文11+完美的藍寶石+基本級黃金武器->擴展級黃金武器

符文08+符文10+完美的紫寶石+基本級黃金盔甲->擴展級黃金盔甲

符文19+符文22+完美的藍寶石+擴展級黃金武器->精英級黃金武器

符文18+符文21+完美的紫寶石+擴展級黃金盔甲->精英級黃金盔甲.......................................................................................

1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.

符文09+武器->完全修好

符文08+盔甲->完全修好..................................................................................

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15+回城卷軸+任何鑲嵌過的物品->未鑲嵌寶石的物品(寶石被毀壞消失)

..................................................................................

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.

符文08+珠寶+超強的盔甲->特定屬性的盔甲

符文08+珠寶+超強的武器->特定屬性的武器

符文08+珠寶+魔法戒指->特定屬性的戒指

符文08+珠寶+魔法項鏈->特定屬性的項鏈

符文01+gcv(這個應該是碎裂的紫寶石)+特定屬性的武器->+30-50

神符經常用於合成 手工藝品 ( Crafted Items ).

神符同寶石一樣,也是有不同級別的,級別越高所帶來的附加屬性就越高,包括從最平常Common的到最不可思議Extremely Rare 的

共同的( Common )神符
共同的神符從低到高的級別排序是: El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, Tal, Ral, Ort, Amn。這類的神符是比較容易得到的,但屬性也較一般。

稀罕的( Semi-Rare )神符
共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Thul, Sol, Dol, Hel, Po, Lum, Ko, Fal, Lem, Pul, Um.這些神符是比較貴重的,比其他的神符更為珍貴。

非常稀罕的( Extremely Rare )神符
共同的稀罕神符從低到高的級別排序是:Mal, Ist, Gul, Vex, Ohm, Lo, Sur, Ber, Jah, Cham, Zod.這些是永久的原料,非常難於得到。

神符的價值一般按照編號遞增而遞增,越往後越值錢,IST 的價值在OHM之下,還有一些用來合成的原料,也有一定的價值,最有代表性的就是 SOL。

名稱 武器 盔甲/頭盔/盾牌 級別-編號
El
艾爾 +50 點命中率, +1 點光明度 +15 點防禦, +1 點光明度 11-1
Eld
艾德 175% 傷害對不死系
+50 點命中率對不死系 15% 體力耗費減慢/提升抵擋率(Shields) 11-2
Tir
特爾 每殺一個敵人 +2 點 Mana 每殺一個敵人 +2 點 Mana 13-3
Nef
那夫 震退敵人 對遠距離攻擊 +30 點防禦 13-4
Eth
愛斯 -25% 目標防禦 提升 mana 恢復速度 15% 15-5
Ith
伊司 +9 點最大傷害力 15% 傷害轉換到 mana 15-6
Tal
塔爾 +75 點毒攻擊,持續 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral
拉爾 加入 5-30 火攻擊 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort
歐特 加入 1-50 電攻擊 防電提升 30%/防電提升 35%(Shields) 21-9
Thul
書爾 加入 3-14 冰攻擊,持續 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 攻擊者受到 14 點反傷害 25-11
Sol
索爾 +9 點最小傷害 減少 7 點傷害 27-12
Shael
沙爾 提升 20% 攻擊速度 20% 快速恢復打擊/20% 快速抵擋率(Shields) 29-13
Dol
多爾 嚇跑怪物,概率 25% 自動恢復生命 +7 31-14
Hel
海爾 裝備要求 -20% 裝備要求 -15% 0-15
Io
埃歐 +10 點活力 +10 點活力 35-16
Lum
盧姆 +10 點能量 +10 點能量 37-17
Ko
科 +10 點敏捷 +10 點敏捷 39-18
Fal
法爾 +10 點強壯 +10 點強壯 41-19
Lem
藍姆 多從怪物身上得到 75% 金錢 多從怪物身上得到 50% 金錢 43-20
Pul
普爾 175% 傷害對惡魔, +100 點命中率對惡魔 +30% 防禦力 45-21
Um
烏姆 25% 概率造成傷口 四防 +15(Armor/Helms) +22(Shields) 47-22
Mal
馬爾 阻止怪物治療 減少 7 點魔法傷害 49-23
Ist
伊司特 獲得魔法裝備概率提升 30% 獲得魔法裝備概率提升 25% 51-24
Gul
古爾 提升 20% 命中率 提升 5% 最大防毒 53-25
Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% Mana 提升 5% 最大防火 55-26
Ohm
歐姆 +50% 傷害力 提升 5% 最大防冰 57-27
Lo
羅 20% 概率出現致命一擊 提升 5% 最大防電 59-28
Sur
瑟 使目標失明 提升 5% mana/+50 點 Mana (Shields) 61-29
Ber
貝 減慢目標速度 20% 所受傷害減少 8% 63-30
Jah
喬 忽略目標防禦 提升最大生命 5%/+50 點生命 (Shields) 65-31
Cham
查姆 冰凍目標 不被冰凍 67-32
Zod
薩德 永不磨損 永不磨損 69-33

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