eth強度多少合適
㈠ 2060顯卡eth超頻參數
2060顯卡eth超頻參數:
啟用:重新打開軟體時自動按照設置的參數超頻,無需重新設置。
超頻方式:推薦選擇內置超頻。
功耗:N卡通常設置功耗;A卡通常設置0。
溫度:指安全溫度,顯卡達到設置的溫度會自動降頻工作,設置太高會提示失敗。
核心/電壓:指設置核心頻率和核心電壓,一般設置0。
顯存/電壓:指設置顯存頻率和顯存電壓,一般設置0。
風扇:顯卡溫度高時建議設置高轉速,溫度低時設置低轉速。
工作原理及模式
顯卡是插在主板上的擴展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前還有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要負責把主機向顯示器發出的顯示信號轉化為一般電氣信號,使得顯示器能明白個人計算機在讓它做什麼。顯卡主要由顯卡主板、顯示晶元、顯示存儲器、散熱器(散熱片、風扇)等部分組成。
顯卡的主要晶元叫「顯示晶元」(Video chipset,也叫GPU或VPU,圖形處理器或視覺處理器),是顯卡的主要處理單元。顯卡上也有和計算機存儲器相似的存儲器,稱為「顯示存儲器」,簡稱顯存。
㈡ 【必看】ETH低風險套利的一種方法
話不多說,直接上干貨。
近一段關注EOS眾籌比較多,看到有小夥伴根據EOS/ETH的數據,發了如下一張圖:
圖中明顯可以看出漲跌周期基本以23小時為一個輪回,如果在每間隔23小時高賣低買一次,算是一種比較穩妥的獲利辦法。
你一定很好奇,這真的是一個規律嗎?或者說為什麼是這樣呢?
這還要從EOS眾籌開始說起。BM當時天才的提出了EOS眾籌的想法,以23小時為周期,持續一年,此種眾籌方式可謂前無古人。
我猜測BM是不是考慮區塊鏈乃是全球共同關注的項目,因此把眾籌時間固定在幾點似乎都不合適,那乾脆輪流,每個時間都輪到。
現在把ETH換成EOS有兩種方式,一是在二級市場買入,二是參與一級市場的眾籌。
假設一級市場眾籌的價格持續高於二級市場買入,那麼參與眾籌的人必然越來越少,讓參與一級市場眾籌的價格慢慢降低。降低到什麼程度呢?比較合理的結果是:一級市場眾籌的價格略低於或等於二級市場的價格。
舉一個例子就明白了,以下數據僅為說明用。
比如在二級市場(就是在交易所買入)1個ETH可以換40個EOS,但是在一級市場(參與眾籌)1個ETH可以換41個EOS,那必然有人會用1個ETH參與眾籌換來41個EOS,然後在二級市場換回ETH,這樣在不考慮手續費的情況下,1個ETH就變成了1.025個ETH,獲利了2.5%。
近期隨著EOS價格的走高,每天參與眾籌的ETH多達4萬多個。
這里肯定有不少比例的資金是在進行一級市場和二級市場的搬磚套利。
如果知道了這個原理,那麼可以分析出在EOS的眾籌時間點就是一個EOS價格的相對低點,這時用ETH換成EOS,等過一小段時間等EOS漲上去,再把EOS換回ETH,實現套利。
以最近兩周多的數據來分析,假設在每天眾籌的時間點把ETH換成EOS,在一小時後把EOS換回ETH,可以盈利多少呢?
經過計算,最近18天的收益總計為3.6%,看起來不算多,好處是風險較小。
如果資金量較大收益絕對收益也比較可觀。
即使發生風險,EOS和ETH也都是大幣種,也不會砸在手裡。
由於時間倉促,我後續會更新上述表格,補充EOS眾籌當時的價格和眾籌1小時後的價格。
最後小結一下操作步驟:
①在EOS的眾籌網站查詢每天EOS的眾籌時間
②在眾籌時間點,在交易網站(如幣安)用ETH買入EOS
③1小時後再把EOS換回ETH
這是一種低風險套利的方式,但並不代表沒有風險。有時二級市場的波動比較大,出現暫時的虧損也是正常的。
如在圖中可以看到,在4月29日,市場波動極大,在眾籌後的一個小時內EOS/ETH下跌了4.1%。
不過我們做事情,只要做概率大的事情即可。如果像銀行存款那樣,雖然幾乎無風險,但年化收益率只有區區1.75%。
如果用理性戰勝人損失厭惡的感性,那麼人的能力邊界無疑就擴大了一些。
這也是借鑒了量化交易的思路,如果確認一件事情是大概率獲利,那就學習冷冰冰的計算機,毫無感情的執行即可。
這里有一點需要說明:現在距離EOS主網上線還有最後一個月,所以這種低風險套利的辦法只能再持續4周,有興趣嘗試的小夥伴可要抓緊了。
㈢ 以太坊合並將近:五個你最關心的問題與答案
隨著以太坊合並(The Merge)的臨近,社區對合並的相關影響以及未來以太坊的路線規劃愈發頻繁。本文,我們便圍繞這一主旨,提煉出五大常見問題,為大家畫畫重點。
什麼時候合並?
目前沒有確定的官宣時間,只是社區普遍認為在 6~8 月,因為預計難度炸彈將於 6 月底引爆。
那有沒有可能推遲?有可能。
以太坊基金會社區經歷 Tim Beiko 近期曾表示,在 4 月中旬,他將與社區討論是否有必要再次推遲難度炸彈。安全穩定合並的優先順序勢必是要高於快速實現合並,另外他也表示,雖然以往難度炸彈推遲都是 6 個月左右,但是只要各方面合適,推遲一兩個月也是可以的。
為什麼說:合並後 ETH 通脹率下降 90%,價格 TO THE MOON?
以太坊合並其實也是從 PoW 過渡為 PoS。
PoW 下的以太坊,是以區塊獎勵的形式進行 ETH 增發,目前年通脹率約 4.3%;
PoS 下的以太坊,將以質押獎勵的形式進行 ETH 增發,不過質押獎勵是根據質押總量動態調整的,這里假設質押量為 1 千萬 ETH,那麼年通脹率約 0.43%;(注意:通脹率隨著質押量的上漲而上漲,所以具體的年通脹率是會變化的)
在這種假設下,ETH 的通脹率將下降 90%,相當於完成三次減半。
另外,在 EIP1559 的配合下,手續費銷毀的 ETH 有可能超過新增發的 ETH,實現 ETH 的通縮,對價格是長期的利好。
相反觀點,合並後 ETH 將迎來巨大拋盤,為什麼?
持有這種觀點的人,主要是認為前期質押進信標鏈存款合約的大量 ETH 成本極低,存在數倍的盈利,合並後提款獲利砸盤的可能性很大。
的確是存在這種可能性,但是我們可以結合以下幾個因素綜合考慮:
激活提款這個功能目前是被納入到上海升級中,上海升級將是合並後的第一個硬分叉,鑒於當前時間的不確定性以及行情可能的熊性(即使近期回暖),急於獲利了結的投資者可以通過衍生品以及場外交易進行對沖。
類似於存款排隊,提款也需要排隊,大約每天最多隻能有 1125 個驗證器提款(合計 3.8w ETH)。
目前市場上已經有很多類似 Lido 的流動性質押方案,部分質押者其實可以隨時退出。
出現大量提款時,質押收益會升高,進而吸引投資者存款。
合並後質押收益有望接近 10%?怎麼算的?
是有可能的。要知道,合並後,質押收益的來源將有三種:
質押通脹獎勵
手續費收入
MEV
具體數據我們參考以太坊研究員 Justin Ðrake 的推算模型,便可以推算出 9.6% 的年化收益。
不過值得注意的是,這只是合並早期我們理想的收益率,長期來看,收益率可能在 3.3%~5.4% 之間波動。
以太坊最新的未來路線規劃是怎樣的?
總體來說,關於 ETH2.0(其實基金會已經取消這種叫法) 的路線圖其實已經改變過兩次。
最開始,ETH2.0 的路線圖是經典的三階段:
Phase 0:以 PoS 為共識機制的信標鏈
Phase 1:數據分片,但不包括計算分片
Phase 2:為所有分片增加執行功能(計算分片)
但是 2020 年 11 月 18 日,在以太坊基金會的 ETH2.0 研究團隊的第五次 AMA 活動中,V 神已經明確表示,ETH2.0 路線圖已發生變化,將以 Rollup 為中心推進 ETH2.0 的實施:
暫時不再強調 Phase 2 的重要性,主推 Phase 1 實現數據分片,以實現分片 Rollup;當前以太坊的 TPS 大約為 15~45,使用 Rollup 可以提升吞吐量 100 倍,同時 64 個分片以太坊網路吞吐量即可提高 64 倍,兩者疊加,即分片 Rullup 可實現 6400 倍的擴容。
信標鏈將具備執行功能,即 PoS 合並之後,信標鏈區塊將直接包含交易。
而近期,在分片方案上也有了一些更新,未來以太坊更有可能採用名為 Danksharding 的分片方案,該方案能夠有效優化跨域 MEV 問題,同時更有助於分片 Rollup 的實施。
不過在此之前,我們先來了解一下 V 神針對跨域 MEV 問題提出的 PBS(proposer-builder separation,區塊提議者與構建者分離)解決方案。
在以前的模式中,礦工負責出塊,他們從內存池中挑選交易進行排序並納入區塊,同時他們也有權利審查某些交易。
而在 PBS 的設計中,將這一職責劃分為兩個角色:區塊提議者和區塊構建者。
區塊提議者負責從內存池中收入交易,並創建一個包含區塊交易信息的列表 crList 傳遞給區塊構建者們。區塊構建者們以最大化 MEV 為目的對 crList 中的交易進行重新排序並構建區塊,然後再向區塊提議者提交他們的出價,而區塊提議者就會選擇出價最高者為有效的區塊。
在了解了 PBS 後,我們再來了解 Danksharding 就更為輕鬆了。
我們以前的分片方案為平行數據分片模式,即每個分片和信標鏈都有獨立的驗證者,雖然獨立的驗證者更有利於去中心化,但是在當前 MEV 盛行的背景下,在利潤的驅動下勢必會導致區塊生產者的中心化(例如同個實體下運行著大量驗證節點,有利於 MEV)。Danksharding 除了採用了上文提及的 PBS 架構外,還做出了一個改變,即所有的信標區塊和分片數據都會被一個由驗證者組成的委員會進行統一驗證。
這種設計嚴格來說是對分片的一種簡化,分片之間沒有了復雜的數據訪問同步問題,具備許多有優點:
能夠有效降低網路工作量(近百倍);
L1 與 L2 的數據同步加快;
crList 能夠使 L1 上實現即刻交易確認;
MEV 市場化,解決潛在的驗證者中心化問題
因此,目前來說,以太坊的最新路線規劃可以概況為 以 Rollup 為中心 + Danksharding 。不過 Danksharding 尚在理論階段,整體路線未來或許還會有所變動。
㈣ eth80l壓縮機適合多大的冰櫃
400升的冰櫃
250-300W冷量的壓縮機應該攔跡源都可以。壓縮機冷簡態量是否合適州禪,還要看製冷劑和箱體情況
㈤ eth博士崗位招人會有多少人進面試
eth博士崗位招人會有多少人進面試
答案如下:eth博氏前士崗位啟核兄招悄襲人會有50人進面試,第二步希望以上對您有幫助。
㈥ 12.2比特幣 ETH 馬蹄 行情分析
01島論大勢
比特幣已經成為SEC主席認為的競爭對手
他昨天在DACOM峰會時表示,比特幣是美國因行系統及全球共識的競爭對手,他認為真正的數字或幣不需要去中心化,後來還提到了Defi,說Defi是真正的創新,但如果沒有堅管,行業就無法生存,同時也提到Defi可能涉及法綠風險。總之整體的意思就是,我美國證堅會管不了的行業,就不能發展和生存,感覺對加密行業不受監管這個事情,仍然是敵意滿滿,但這個狀態確實不是短期能夠改善的。
美國支付巨頭Square改名為Block,傑西辭職推特CEO後,果然去大力搞他的支付公司去了,准備大力擁抱區塊鏈技術和加密貨幣,或許會成為這個行業未來最具潛力的巨頭之一。
02龍頭
BTC:長期持有者開始拋售,近一個月賣出了15萬枚BTC,現在階段仍然屬於長期向短期轉化的階段,只要短期投資者能夠接得住,市場未來依舊會出現新的主升浪,當下轉化速度並不高,還屬於早期階段,無礙。
比特幣相對其他市場比較抗跌,仍然處於震盪周期,其他幣賺錢效應不強,市場在GameFi的瘋狂後,需要一段時間的冷靜。
03風險與機遇
ETH:針對ETH一顆紅心兩手准備已經確認,4800成為行情多空分水嶺。我們在熟練掌握了K線的常見技術形態以及支撐阻力的作用後,便可以利用強支撐阻力來進行交易點位的判斷。今天日內ETH的H4級別K線回踩幅度較深,短線跌破了MA18,並且一度瀕臨維加斯通道附近,因此今日主基調不宜繼續看多。我們需要重點觀察H4級別維加斯通道的進一步下探情況。如行情跌破,則ETH底部目標在4000一線附近。多頭因盈虧比以及MA18與發起點維加斯通道疊合太近,交易價值相對偏弱。因此針對ETH今日思路主空頭,等待明確的突破信號。如沒有合適的機會,則靜待後續良機。
LUNA:自從銷毀提案後,挖了個坑就起來了,目前依然處於主升浪,市值超過了共識度極高的SHIB,核心競爭力最終會瓦解不靠譜的共識,長期的勝利者一定屬於那些有價值的東西。
MATIC: Polygon上的日活用戶已經達到以太坊的64%,這是個非常成熟且活躍的生態鏈,未來繼續走出新高的概率依舊不小,持有為主。
以上分析均為島原創,僅供參考,不構成投資建議。
幣市有風險,最好別入市
㈦ 同樣價格的人民幣是 高價的時候買ETH 賺的多還是低價的時候買賺的多
投資ETH和EOS是兩種不同的投資方法來的,普通人應該對不同的幣作不同的投資方法才能收益最大化。
ETH以太幣
ETH以太幣很好操作,大多數情況都聯動比特幣大市的,同樣幣價相對EOS來說高,可以用來做多做空都可以,看好趨勢還有控制好倉位來杠杠操作還是不錯的選擇。ETH還可以低買高賣,合適做中長線的波段,主流幣價格相對穩定還有安全,不會一下子歸零。
EOS柚子幣
EOS是目前全球人氣最高的數字貨幣,社區媒體這方面是搞得很好的,很多信仰投資者,預計最近1-2年都會在30-150塊之間徘徊,當然不排除一下子起飛,投資方法可以做波段,或者價格較低的時候吸納,等待有利好消息才賣出,EOS不建議做杠桿,平時的升跌之中也有不錯的利潤。
ETH和EOS都是兩只不錯的數字貨幣,ETH方向明確的時候可以適當做一下杠桿,EOS合適低吸高放中長線投資,隨時留點倉位,因為隨時有可能起飛的
很多人一直有私信問我,目前到底是投資以太坊ETH還是EOS,這兩個的潛力都是公有鏈。以太坊目前已經形成了完整的生態鏈資金鏈和技術鏈,並且有著V神這個光環。而EOS也並不弱,號稱擁有區塊鏈3.0技術的EOS目前已經上了自己的主網,但是運行速度能否達到百萬級別還是一個未知數。但是絕對不可否認EOS才剛剛起步。
㈧ eth成熟區塊什麼意思
以太信息區塊鏈,英文名:Ethernet moeher information,簡稱「ETH.M」,致力於開發構建在智能合約以太坊成熟區塊鏈技術上大數據智能區塊鏈生態,每個商務數據都將作為一個智能合同來實現,它可以實現數據的存在、擁有,並且可以獨立於任何特定的內容平台進行交易。這將有助於減少商務數據提供商對其平台的依賴,以確保其市場的收入,並進而依賴廣告商收入。用戶在數據平台中進行交易的是ETH.M,它將作為ETH 區塊鏈上的ERC 20 標准令牌部署。ETH.M 也將被用來和激勵智能商務生態系統,幫助創建、管理數據者和贖回ETH.M 的參與者並用於數字資產分配、持有證明和資產轉移。
ETH.M的特點是在BI 平台為企業級用戶及政務合作商提供完備的智能商務區塊鏈架構體系,向用戶提供了完善的數據導入方案以及多種經典的分布式計算模型,能夠更快速的解決用戶海量數據計算問題,有效降低企業成本,並保障數據安全的基礎上創造出新的商業模型。區塊鏈是在一個新的領域需要結合市場需求,我們在數據存儲安全,數據調取,數據過濾,可以解決行業中的一些痛點,在對於區塊鏈框架和商業模型以及技術,並側重於用最合適和經過驗證的技術去建設成熟的區塊鏈產品。
區塊鏈,最初只是比特幣的結算系統,其本質是基於密碼學的去中心賬本方案,區塊鏈本身所使用的技術並不是新概念,而是基於一系列密碼學技術的集合,通過巧妙的設計,使之實現了去中心化的結算需求,然而伴隨而來的是一些衍生問題。用戶已經習慣於在分布式的存儲空間,即網際網路,中轉移、分享信息。但是,若想要完成金錢價值的轉移,我們都習慣於使用中心化的、可信任的第三方交易中介,例如:銀行。雖然目前網路支付越來越普遍,但是在注冊網路支付賬戶時還是需要銀行卡和密碼。使用區塊鏈交易是去中心化的,不需要第三方中介。區塊鏈實現了以下三個重要功能:記錄交易信息、驗證身份、建立契約。這將引發巨大的變革。因為在世界各地,金融服務是市值最大的領域。即使取代一小部分業務,區塊鏈也能對傳統的金融領域產生巨大的沖擊。與此同時,ETH.M 區塊鏈也將提高整個領域的數據管理的效率。建立契約的功能將讓區塊鏈的價值不僅僅局限在金融領域。這是ETH.M 的核心所在,區塊鏈可以用於存儲任意的信息,甚至是軟體代碼。也就是說,可以通過編程實現當相關方提供有關密鑰時,交易就可以被執行。同樣的程序還可被用來獲取外部數據:股指數據、天氣、新聞頭條或者其他可以被電腦分析的數據。如此一來,預先驗證好的合同可以在滿足指定條件時自動執行。在區塊鏈上執行的合同被稱為「智能合約」。
未來,ETH.M的智能合約應用場景十分廣泛,例如:
1、在電力領域,若使用智能溫度調節器實時收集智能電網上的電力使用狀況,當見監控到某個公司消耗的瓦數達到了一定數量,則會完成公司帳戶和電力公司的轉帳,實現自動繳費。
2、在醫療領域,如果一個醫生/病人將血糖儀的數據以區塊鏈的形式存儲下來,那麼病人的體征數據可以被完整而准確的記錄下來。血糖的數據可以觸發胰島素控制器來幫助病人把血糖控制在一個安全的范圍中。
3、在知識產權監管領域,區塊鏈可用於監控用戶使用、分享、復制某個受保護的產品的次數。
㈨ 以太坊11月份會漲還是跌
根據行情分析。
1. 在月線水平上,月線的總體趨勢仍然是首選。唯一需要注意的是貨幣價格和MA5之間的差距(大約500-700美元)。因此,從月度線整體來看,預計本月中旬之前會注意到維修回調的出現。畢竟其他指標還在上升,所以補差後的貨幣價格有望繼續上漲,當然這是月度線水平的概念性分析,具體細節仍偏重於短期思維,每周,KDJ和MACD仍金叉上升,棉子整個跟蹤也在不斷上升,主要圖馬平均依然強勁長安排,但超短期內,有一個價格和MA5平均水平差距,所以每周的觀點是,本周的總體趨勢將第一步回到修復的差距,隨後的貨幣價格進一步上漲。
2. 日水平上,KDJ死叉弓,DIF也出現下行壓力,但BOLL總體趨勢仍較好。主圖中的貨幣價格目前低於日平均水平MA5,但MA10和MA30繼續上漲。一般來說,較低的短線是強有力的支持附近的BOLL中軌,4小時,KDJ低矮,MA5平均也出現這種情況,這里的重點是,只要MA30平均水平不下降,短期內貨幣價格很難降下來,所以我期待一天內的貨幣價格的總體趨勢仍有偏見的振幅上升階段,高壓水平參考:4297-4374區域可就近(這里我們要注意,因為周線和月線有差距,所以建議採取一步看為主)。
3. 4小時線表現為布林帶的開放和擴張狀態,K線運行在下行線區域。MACD雙死線交叉盤向下分叉,空頭處於連續的高成交量位置。KDJ的第三條線顯示出從底部向頂部轉變的跡象。鈴帶導軌支撐明顯,但強度不夠。當日關注404上方壓力,372下方支撐,操作上或做空高位,多做低位。
拓展資料
目前似乎很難維持以太坊牛市的支撐水平。如果賣出成功地打破這個水平,進一步下跌到9.50美元是可能的。上行方面,在38.2%的黃金線附近有一個初始阻力位(上個交易日從11.09美元跌至9.74美元),這在100小時移動平均線附近是至關重要的,總而言之,在10.25美元區域有一個重要的阻力位,只要價格跌破這個水平,以太坊就有可能突破支撐位。如果你正在考慮賣出,止損可以設置在10.25美元以上。
㈩ 暗黑2德魯依屬性點加法及天賦加法
單機的吧,還是練狂狼比較好~~
以下為轉帖~~源自IMPK
作者:沉默是銅
前言
之前曾經參照過大米論壇德魯伊專區版主 德魯伊教徒 寫的 1.10瘋狂的嗜血melee角色 練了個暴力狼德,用了極品的裝備,all str屬性點配置,達到了10k+ Dam,之後隨著對NEC的著迷,就沒有再繼續研究下去了。隨著暴雪公布的23個神符之語中一件超強RuneWord:Fortitude的出現,重新喚起了我對狼德的興趣,下面就介紹我的純暴力狼德,希望大家喜歡。因作者水平不足,對德魯伊認識尚淺,文章中遺漏錯誤在所難免,希望各位提出寶貴意見,批評糾正,謝謝。
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裝備護符搭配
武器:
首選3孔 ETH Tomb Reaver 盜墓者,3個孔 IN ZOD*1,ED/15IAS Jewel *2,彌補了ETH無法修復的缺點,在本來就很高的基礎傷害上面用兩顆ED珠進一步提高傷害,再輔以總計90%IAS的速度,狂怒(Fury)的打擊速度達到4F,啟動速度達到7F,可以說是高等級暴力狼德最理想最趁手的武器。
次選3孔 有形Tomb Reaver 盜墓者,3個孔IN ED/IAS Jewel*3,比ETH Tome快1F的Fury啟動速度,或者是IN LO,ED/IAS Jewel*2,配合身上的其它item可以達到68%左右的DS,傷害也是非常可觀的。
Tomb的需求等級是84級,在到達84級前,請不要忘記一根棒子:肋骨粉碎者
Ribcracker
肋骨粉碎者
Quarterstaff
六尺棍
雙手傷害力: (54-62)-(143-169) (98-115 平均)
要求級別: 31
要求強壯: 25
耐久度: 130
基礎武器速度: [0]
+200%-300% 傷害力 (可變)
+30-65 傷害力
+50% 傷害力對不死系怪物
50% 概率決定性打擊
50% 提升攻擊速度
50% 快速恢復打擊
自動恢復生命 +15
+100% 防禦力
+100 防禦力
+15 敏捷
這根棍子足可陪伴狼德從31級走到84級,可見其實用性,如果你手頭上沒有盜墓者的話,那麼不妨考慮一直用這根棍子,而且這根棍子沒有Dex要求,也就是說,可以build一個「純種」的all str werewolf。(盜墓者Dex需要103,ETH需求93)
讓我們來分析一下這根棍子:
+200%-300% 傷害力 (可變)
沒有ED或low ED的武器除非其它屬性非常優秀,否則不做考慮。
+50% 傷害力對不死系怪物
本身就具備了高Dam的狼德,再配上這個屬性,對不死系怪物傷害更上一層樓。
50% 概率決定性打擊
1.10非常BT的攻擊屬性,使得這根棍子成為狼德速度最快的高CB武器。
50% 提升攻擊速度
較高的IAS,棍子打孔後放上一顆15Res/15%IAS Jewel,共計65%IAS,Fury到5F。
+100% 防禦力
+100 防禦力
+15 敏捷
注意了,非防具上面的ED是直接對全身的Def進行加成的,拿上這根棍子,剛毅的冰甲再激發出來的話,Def可以上到9k左右。
六尺棍拿到56級後要升一次級,提高武器傷害。
拿上盜墓者後也不要把棍子扔了,放倉庫里,KBOSS非常好用。
然後我再推薦副手武器:Obedience 遵從
Obedience
5 孔長柄武器
15 + 18 + 10 + 5 + 19
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal
30% 概率當你殺死敵人時施放出 21 級 Enchant
40% 快速恢復打擊
+370% 傷害力
-25% 目標防禦
+3-14 冰傷害
-25% 敵人防火
40% 概率決定性打擊
+200-300 防禦力 (可變)
+10 強壯
+10 敏捷
四防 +20-30 (可變)
裝備要求 -20%
利用RW上面的30% 概率當你殺死敵人時施放出 21 級 Enchant,我們可以在遇到小怪的時候切換到副手K幾下,釋放出EH後大幅提高AR,接下來的戰斗就更加快速輕鬆了。暫不考慮 武裝召喚(CTA)+精神(Spirit),一來身上All Skill太少了,持續時間短,二來變成狼後是不能使用德魯伊之外的其他技能的,也就是說要BO的話,你需要「從狼形變回人形-BCBO-再變成狼形」,太麻煩了。
對了,倉庫還要備兩件武器:
第一件是帶傳送技能聚氣的法杖,這個隨便在商店裡shop一下就有了,目的是防止在ACT2沙蟲巢穴里碰到DR>110的怪物堵到主路線而導致任務卡死不得己退出遊戲,因為我遇到過,當時很不甘心,跑了幾次商店才買到。
因為衰鍾只能破DR<110的怪物,在地獄蟲洞的沙蟲本身DR66,如果遇到頭目帶有皮膚硬化的獎勵屬性,66+50=116,那就破不了了,而身上那點元素Dam根本就是在給怪撓癢,別的地方還能選擇走人,但在蟲洞行不通了,所以要備根TP聚氣棒,另外RunBaal時第三層遇到大批騎士時也可以拿出來用。
第二件是新RW:Insight 洞察
Insight
4 孔長柄武器/法杖
8 + 3 + 7 + 12
Ral + Tir + Tal + Sol
當裝備後擁有 12-17 級 Meditation Aura (可變)
+35% 快速施放法術
+200-260% 傷害力 (可變)
+9 最小傷害
180-250% 提升攻擊命中率 (可變)
+5-30 火傷害
+75 毒傷害,效果持續 5 秒
+1-6 級 Critical Strike (可變)
+5 所有屬性
每殺一個敵人 +2 Mana
提升 23% 魔法裝備出現概率
底材用銳利之斧做,用途後面說。
倉庫里這兩件武器建議都要有。
另外,還要准備兩件盔甲,屬性不限,白色裝備即可,要BT的就用4孔血甲+完美紅寶石*4,用途後面說。
雷神這種必備的東西就不用說了……
如果你的Dex不夠拿Insight的話,備一些+Dex的Charm。
頭盔: 加爾的長發 可考慮升級 打孔放15Res/7%FHR Jewel
盔甲:新RuneWord 剛毅 底材4孔神聖盔甲
Fortitude
4 孔武器/盔甲
1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo
20% 概率當被擊中時施放出 15 級 Chilling Armor
+25% 快速施放法術
+300% 傷害力
+200% 防禦力
+1.12 (每級) 生命 (在角色級別基礎上)
+15 防禦力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自動恢復生命速度 +7 (盔甲) | 命中時 25%概率嚇跑怪物 (武器)
+5% 防電上限 (盔甲) | +20% 概率雙倍打擊 (武器)
抵消物理傷害 7 (盔甲) | +9 最小傷害力(武器)
四防 +25-30 (可變)
12% 傷害力轉化為 mana
+1 光明度
由於有了這件RW,使得狼德的靈獸狼獾之心(HOW)得到徹底的解放,可以不修HOW而投資到對PET、熊、一起組隊的其他隊員大幅增加Life的橡木智者(OAK),這也是我這只狼德和新RW之前其他的純暴力狼的不同之處,稍後解釋。
項鏈:大君之怒
手套:SET手套 手掌的安置 or 碎鋼
利用綠手套上的350%對惡魔的傷害加成,我們可以打造出一個「惡魔殺手」,如果不喜歡用綠手套的話,那麼碎鋼則是非常好的選擇。
戒指:烏鴉*2、烏鴉+矮人之星、烏鴉+大自然的和平三種搭配組合。
首先介紹烏鴉*2,提供高Dex高AR高冰冷吸收(ColdAbsorb)和非常重要的無法冰凍(Cannt be freeze、CBF),高Dex可以分擔Tomb的Dex需求,高AR對肉搏(Melee)角色來說和生命是劃等號的,保證能順利地Leech,高ColdAbsorb可以讓你對游戲中的冰系傷害免疫,沒有帶無法冰凍屬性裝備的Melee在PVC時被冷凍減速後戰斗效率起碼要減少一半。
烏鴉+矮人側重於元素吸收和魔免(MDR),一個冰吸一個火吸再加15的MDR,倉庫一根雷神腰帶,有效減少元素攻擊帶來的傷害。
烏鴉+大自然側重於增加角色的物免(DR),大自然提供11的DR,20-30 %的毒防(PR)還有禁止自療、死後恢復平靜,在第二幕和尼拉塞克神殿效果不錯。
總之烏鴉是必須的,剩下的一個位置就是充分讓各位DIY了,比如說有人喜歡加個布爾凱索婚戒或者是好的亮金(Rare)戒指,那也可以。
腰帶:長串之耳(09WMYD)或維爾戈登心結(10WMYD)
個人傾向於前者,前者可考慮升級。
鞋子:BUG靴(骨矛加成+STR+DEX) 蝕肉騎士 可考慮升級。
道具欄方面:
USC一個
SC 要一顆+5%FHR的,狼頭提供37%,37+5=42,正好到4F。
其他Charm以+Max +AR +Life的GC為主,輔以+Max +AR +Life的SC,有好的搭配請您在下面回復。
用MAX/AR/LIFE charm好還是用技能GC?
下面這張圖,左邊是MAX/AR/LIFE,右邊是變身技能GC,各位可以依喜好決定Charm的選擇。
PET選擇:
選用惡夢第二幕進攻型傭兵,Might光環使狼德、PET自身的傷害更上一層樓。如果覺得需要提供給自身一些安全性的話,就選防禦型傭兵,帶聖潔寒冰光環。
武器:喪鍾 IN ED/IAS Jewel
武器上的33%釋放衰老已經是這只狼唯一可以依靠的破物免手段了,而對非物免則起到了變相增加攻擊力的效果,另外減速效果也是非常棒的,PET拿這個應該是眾望所歸。
頭盔:2孔年紀 IN ED/IAS Jewel *2
主要是加些物免,同時兩個孔上放ED/IAS Jewel則可以使PET總的IAS達到45%,6F。
盔甲:Fortitude剛毅 底材4孔執政官鎧甲
雖說PET主要是為僱主服務,但如果其自身也有非常高的傷害,那麼相信大家也不會拒絕的,穿上剛毅後,PET的傷害達到7.8k,冰甲激活後DEF到7.5k。
至於有版友提議說拿帶攻擊性光環的RW,我覺得沒必要,因為目前的DAM已經足夠,但是在對付物免則沒有什麼有效的手段,還是用喪鍾好。
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技能點數分配
變形MAX 狼人MAX 狂怒MAX 其餘各一點 剩餘全加野性狂暴
元素不加
橡木智者MAX 召喚中間一列各加一點
屬性全加STR