ltc游戲
① 除比特幣外還有其他虛擬幣嗎有投資價值嗎
比特幣是近幾年來比較有投資的一種虛擬貨幣,類似於這種虛擬貨幣。其實還是有很多種的如果你想真正的想它具有投資價值,那你還需要慎重考慮。
② 籌備兩年,60萬字誠意續作《騰訊游戲開發精粹Ⅱ》發布
騰訊 游戲 開發精髓II
#第一部分
人工智慧
第一章,基於照片的角色捏臉和個性化技術
角色的個性化已經成為現今 游戲 的一個常見需求。根據用戶的照片,生成帶有用戶特徵的 游戲 人臉將會提升用戶的角色代入感和 游戲 體驗。本方案設計了一個智能捏臉系統,可以根據用戶上傳或拍攝的人臉照片進行自動的三維人臉關鍵點檢測,將標準的人臉根據 游戲 風格進行相應的變化,生成保持用戶人臉特徵且具備 游戲 風格的三維人臉模型。
第二章,強化學習在 游戲 AI 中的應用
通過利用深度強化學習,我們在競速類、格鬥對戰類等品類的 游戲 上建立了快速的 游戲 AI生成管線。它只需要部分的人工參與,即可以批量地生成高質量的BOT AI。這些BOT AI在競技水平上不僅能夠比肩人類頂尖玩家,也能適配各個段位的人類玩家。與此同時,這些BOT AI在擬人性上也相比傳統方法有更佳表現。
第三章,多種機器學習方法在賽車AI 中的綜合應用
第三章以研發高強度的競速賽車AI為目標,介紹遺傳演算法、監督學習和強化學習在賽車AI中的研究和應用。文章首先介紹利用遺傳演算法進行程序自動化調參解決人工調整AI參數的復雜問題,以得到能力較為不錯的賽車AI參數;再採用通俗易懂的語言,介紹監督學習和強化學習訓練賽車AI模型的基礎知識以及落地過程中可能面臨的挑戰,並對它們的應用做簡要分析,以便於缺少相關知識的 游戲 從業人員了解這兩項技術。
第四章,數字人級別的語音驅動面部動畫生成
本章論述了一種基於機器學習方法的語音驅動數字人處理框架和相關演算法。與 傳統的基於規則或數據驅動的Lip Sync(Lip Synchronization,唇形同步)解決方案不同,該方案分析了高保真數字人面部綁定系統的製作管線和數據特點,並從機器學習的角度對該綁定進行抽象,定義了一個語音-控制器的端到端學習框架。基於這個框架,提出了一種基於深度學習的語音驅動面部動畫模型。
#第二部分
計算機圖形
第五章,實時面光源渲染
隨著基於物理的渲染在實時渲染領域廣泛應用,面光源變得越來越重要。面光源與經典的方向光、點光源等光源的區別在於其解為一個積分式,求解方向中Linearly Transform Cosine(LTC)由於精確性、較好的性能、支持多種類型的光源成為 游戲 等實時渲染應用程序的首選方案。然而要將LTC 在移動平台的生產項目中使用仍然存在不少挑戰。本章將對一系列在實踐中遇到的問題展開討論。
第六章,可定製的快速自動化全局光照和可見性烘焙器
本章提供了一個可定製的快速烘焙方案,底層提供基於Voxel(體素)的快速構建和光線追蹤,上層根據需求提供若干烘焙實現。該方案具有硬體要求低、可快速迭代、全自動等優勢,如《王者榮耀》的對戰地圖可以在幾秒之內預覽烘焙效果,大大提升了項目美術迭代的效率。
第七章,物質點法在動畫特效中的應用
最近一段時間,高質量的動畫與電影中(尤其是好萊塢)開始使用一種稱為物質點法(Material Point Method)的新的物理模擬技術。我們基於物質點法開發了可以用於製作對視覺細節要求較高的CG過場動畫的Physion,可以充分發揮最新的GPU架構提供的強大計算力;與傳統的CPU模擬器相比,計算效率提高了數百倍,在PC端絕大多數場景下可以達到實時或者准實時的速度。
第八章,高自由度捏臉的表情動畫復用方案
本章所闡述的技術方案幫助 游戲 美術師高效製作捏臉控制器,賦予玩家更高的自定義形象的能力。面部表情捕捉方案可以生產高質量的表情動畫美術資產。表情補償技術將細膩的表情融入玩家捏出的特徵臉。最後,通過針對移動端的表情系統性能優化和LOD 方案,使得更多的手機 游戲 玩家可以體驗到這一切。
#第三部分
動畫和物理
第九章,多足機甲運動控制解決方案
本章總結了一套以程序化動畫為核心,結合動畫序列、曲線控制及物理模擬等手段來增強表現力的解決方案。該方案不僅從根本上解決了滑步問題,還能為不同形態的機甲快速生產和迭代運動動畫,使小團隊在人力資源有限的情況下,依然能高效地打造高品質的機甲運動效果。
第十章,物理查詢介紹及玩法應用
物理引擎的應用是 游戲 開發的重要組成部分。本章主要介紹物理引擎中的物理查詢功能,同時附帶相關玩法的實現方法。通過閱讀本章,讀者可以了解物理查詢的作用和基本分類,以及3 種查詢類別的演算法和相關玩法實踐。
第十一章,基於物理的角色翻越攀爬通用解決方案
我們開發了CP(Collison Probe,碰撞探測)系統,該系統基於物理系統的場景查詢(Scene Query)功能,適用於各種不同的物理系統介面。本章介紹的演算法在 游戲 《無限法則》中已經正式使用。開發中的難點主要來自對 游戲 中復雜情況的歸納和演算法的復雜度控制。
#第四部分
客戶端架構和技術
第十二章,跨 游戲 引擎的H5 渲染解決方案
本章介紹一種方法,通過實現一套精簡版本的HTML5渲染引擎來屏蔽不同 游戲 引擎、平台的底層差異,同時保留 游戲 引擎必要的交互體驗,可以採用H5 的開發方式來快速實現運營活動開發,最終做到開發和運營分離,運營部門自主開發運營活動而不依賴 游戲 發版節奏。
第十三章,大世界的場景復雜度管理方案
在相同的硬體平台下,復雜度管理方案很大程度上決定了大世界場景里填充內容的數量和質量。本方案基於控制理論中的負反饋控制系統,最終可達成:1、離線檢測工具,自動分析場景各區域復雜度。2、運行時根據平台設定,智能控制場景內容的載入卸載、顯示隱藏、LOD控制等。3、根據平台負載能力和當前負荷,更有效的控制運行負荷,獲取平滑的fps。
第十四章,基於多級細節網格的場景動態載入
大型次世代手游在移動端極易遇到大規模場景載入導致的性能問題,Level Streaming(關卡流式載入)是用於解決大場景載入的一類技術。本章將介紹一種基於多級細節網格的Level Streaming 技術,它可以提高載入速度,降低載入內存,改善載入卡頓等性能問題。
#第五部分
服務端架構和技術
第十五章,面向 游戲 的高性能服務網格TbusppMesh
TbusppMesh 是一款騰訊自研的適合 游戲 微服務化的ServiceMesh(服務網格),提供了有狀態服務一致性Hash 路由、選主、容災等適合 游戲 業務場景的核心能力,助力 游戲 微服務化改造上雲並提高CI/CD 效率。本章從數據通信、組網策略、有狀態服務3 個方面介紹TbusppMesh 的技術原理和實現。
第十六章, 游戲 配置系統設計
本章主要介紹一種便捷的 游戲 配置管理方式,它實現了可視化管理、版本 歷史 和回滾和一站式發布。本章在講述 游戲 配置系統的同時,會對整個 游戲 配置從設計、生產到使用進行詳細介紹,並在Github 上發布了一個Demo 實例供讀者對照參考。讀者可以在Github 上 探索 configmanagedemo 查看Demo 具體實現細節。
第十七章, 游戲 敏捷運營體系技術
我們提出的一套不依賴版本的敏捷運營技術DataMore及其服務體系,基於 游戲 的日誌以及標准化API介面,藉助於實時計算能力打造的與 游戲 解耦的運營工具鏈,幫助 游戲 實現敏捷快速運營。
#第六部分
管線和工具
第十八章,從照片到模型
2019 年,舉世聞名的巴黎聖母院被燒毀。所幸早年已經有學者對整個巴黎聖母院進行了完整的掃描和建模,這對後續的重建工作起到了重要的指導作用。本章搭建的Photogrammetry 生產管線可以用於從普通大小物件到大地形、大型物件模型的重建,將從拍攝照片到輸出可用於實時渲染的模型的整個流程智能化、自動化,以便用較少的人力、較快的速度完成大規模室外場景的3D 重建工作。這將對 游戲 製作、數字化展覽、數字化記錄保存 歷史 文化遺產、科學研究等起到很大的幫助作用。
第十九章,一種可定製的Lua 代碼編輯檢測工具
Lua 語法簡單、使用靈活,在 游戲 開發中十分流行。但其生態並不完善,各插件在對Lua 項目的支持上仍存在一些不足。本章遵從微軟LSP(Language Server Protocol,語言服務協議),前端使用TypeScript 語言,後端使用Go 語言開發了一款跨平台Lua 工具。目前主要提供了VSCode 插件的應用LuaHelper。
第二十章,安卓平台非託管內存分析方案
安卓平台一直缺乏簡單易用的非託管內存數據採集與分析工具。對於大型 游戲 項目來講,沒有合適的底層工具,內存分析就是噩夢般的存在。本章旨在通過整合安卓平台中的相關技術,提供一種易用且高效的非託管內存數據採集和數據分析解決方案。
第二十一章,過程化河流生成方法研究與應用
目前比較有特色的河流生成方法是 游戲 《地平線:黎明時分》中提出的方法,考慮了階梯瀑布、山谷侵蝕、寬度變化等河流自然特徵,能夠得到比較生動的效果。本章借鑒地平線方法,在此基礎上進行補充和擴展,實現一套魯棒可控的河流生成系統。
本書獲多位業界高層、行業專家力薦
騰訊公司把自己技術人才多年研發的經驗積累編篡出書,無疑是對中國 游戲 技術研發的巨大貢獻。
——姚勇,北京永航 科技 有限公司CTO
從業的開發人員或有興趣在相關技術方向發展的同學能從中獲得行業中較新的且已經落地的技術的第一手資料。
——王禰,Epic Games China 首席引擎工程師
——金小剛,浙江大學-騰訊 游戲 智能圖形創新技術聯合實驗室主任
本書由鵝廠 游戲 的技術大牛出品,記錄和分享了在面對技術時代變遷時,在大型在線 游戲 作品中如何應用AI 技術和場景落地的經驗、教訓,以及他們的思辨路徑。推薦給喜歡 游戲 產業,喜歡AI 新 科技 的朋友們。
——張志東,騰訊主要創辦人
我們嘗試將項目中積累沉澱的前沿技術方案與全行業共享,希望能激發出更多的想像力和創意,不斷豐富 游戲 技術在不同場景、產業運用的可能,共同 探索 產業契合未來的可能路徑。
——馬曉軼,騰訊集團高級副總裁
作為《騰訊 游戲 開發精粹》的續作,本書維度更豐富、技術更前沿,希望為讀者朋友們提供更好的閱讀體驗。同時,期待能以本書為契機,促進 游戲 行業更多的分享交流,推動 游戲 行業良性發展,助力 游戲 人成就 游戲 夢想。
——夏琳,騰訊 游戲 副總裁、騰訊 游戲 學堂院長
《騰訊 游戲 開發精粹Ⅱ》和時下的熱詞Metaverse(元宇宙)遙相呼應:騰訊 游戲 在計算機圖形學、動畫上的實踐,工業化的生產流水線,各種AI 能力和應用,大世界的C/S 架構……凡此種種,均有助於讀者搭建自己的虛擬世界。
——崔曉春,騰訊 游戲 副總裁、騰訊 游戲 公共研發運營體系負責人
對於正在從事 游戲 開發或對 游戲 開發好奇的讀者,本書既可以拓展知識面,又可以對照著動手實踐。
——徐成龍,騰訊互動 娛樂 天美工作室群技術中心副總經理
《騰訊 游戲 開發精粹Ⅱ》是一部技術好文集錦,囊括了當前 游戲 開發所必需的多種關鍵技術。
——陸遙,騰訊互動 娛樂 光子工作室群技術中心助理總經理
本書由騰訊 游戲 多位資深技術專家共同編撰,涵蓋了 游戲 研發各重要領域的知識,代表了騰訊 游戲 前沿的技術實踐。
——朱新其,騰訊互動 娛樂 魔方工作室群魔鏡工作室總經理
《騰訊 游戲 開發精粹Ⅱ》貴在實戰和實踐,除技術和演算法外,我們更能看到這些技術和演算法是如何應用到具體的項目中最終面見玩家的,是一個有實戰意義的完整分享。
——安柏霖,騰訊互動 娛樂 北極光工作室群技術總監
希望本書用心編撰的內容能給予讀者更多啟發,我們一起知行並進,持續 探索 前沿技術對 游戲 開發的內在提升。
——沈黎,騰訊互動 娛樂 NExT Studios 負責人
③ 最著名的虛擬貨幣有哪些
除了比特幣之外,虛擬世界還存在很多別的虛擬貨幣。
Litecoin
Litecoin(LTC)發布於2011年10月7日,是目前市值最高的山寨幣,約為 BTC 市值的2%。目前單價為2.31美元,總幣值 3800 萬美元。
這同樣是一種分布式(去中心化)的數字貨幣。不同於比特幣使用的 SHA256 挖礦演算法,LTC 採用 scrypt 演算法。獨特的演算法也是從山寨幣中脫穎而出的關鍵,scrypt 演算法使用 SHA256 作為其子程序,而 scrypt 自身需要大量的內存,每個散列作為輸入的種子使用的,然後與需要大量的內存存儲另一種子偽隨機序列,共同生成序列的偽隨機點而輸出哈希值。在 BTC(Bitcoin)的開采依靠單純的顯卡挖礦已經力不從心(利用一般配置顯卡挖到一個 BTC 大概需要十幾到數十天),各種價格不菲挖礦機的出現提高了普通人通過挖礦獲得 BTC 的門檻,而 LTC 在使用 PC 顯卡挖礦上具有一定優勢。(本段來源於知乎。)
Litecoin 對比 BTC 在技術上做了一點的改進,如果現在 BTC 是金,那 LTC 暫時是銀。
Litecoin 的最大優點是能更快確認 真偽,該虛擬貨幣由 Charles Lee 設計和維護。比特幣的交易需要驗證,驗證的時間平均在10分鍾以上,大多數交易網站驗證需要1個小時。Litecoin 交易確認平均為2.5分鍾,開發者聲稱縮短驗證增加了虛擬貨幣的實用性。定製機器和 AMD GPU 的比特幣采礦效率最高,令使用 CPU 采礦的礦工幾乎無利可圖。Litecoin 的采礦排除了 GPU 和定製處理器,因此不過於依賴少量專業礦工。
PPCoin
PPCoin(PPC) 發布於2012年8月19,在 BTC 原有技術上有所提升。使用 proof-of-stake,並加入 coin age 概念。
PPCoin 是 Bitcoin 的分叉項目,目標是實現能源效率,並盡可能保持原 Bitcoin 的最好性能。PPCoin 單價0.22美元,總幣值 400 萬美元。
PPCoin 沒有一個固定的貨幣供應量上限,但這並不意味著 PPCoin 比 Bitcoin 有明顯通脹。可以將 Bitcoin 比做黃金,黃金每年的通脹是1-3%左右,雖然黃金並沒有已知的貨幣供應量上限,但我們仍知道它是可靠的稀缺品。
PPCoin 的鑄造有兩種類型,工作證明及股權證明。工作證明的鑄幣率受摩爾定律影響,這取決於我們的工作證明能力的成倍增長。而大家都知道的是摩爾定律最終會結束,到那時通脹的 PPCoin 可能已經接近黃金的水平。而股權證明鑄造每年最多通脹 1%。與此同時,PPCoin 的交易費用被銷毀以抗衡通脹。所以整體來說, PPCoin 的鑄幣設計仍是未來一個非常低的通脹設計,可以達到和 Bitcoin 相媲美的程度。
PPCoin 的獎勵方式類似彩票,會根據礦工持有的 PPCoin 數量決定獲勝幾率,創始人之一的 Sunny King 說,他們的設計是基於長期能量效率的新概念。
Terracoin
Terracoin(TRC)發布於2012年10月26,總幣量 4200 萬。每塊速度為2分鍾,比 LTC 稍快一些。技術上沒有太多特別之處,類似 BTC 每4年產量減半。
不過運營團隊似乎有較強商業背景,可能會在流通上優於其他比特幣。虛擬貨幣現在的發展越來越得到重視,現在一些有商業背景的團隊進入,會加速虛擬貨幣的發展。
Namecoin
Namecoin 是一個基於比特幣技術的分布式域名系統,其原理和 Bitcoin 一樣, 這個開源軟體首次發布的日期是2011年4月18日。
Namecoin 產生於一個不同於 Bitcoin 主交易區塊的起源塊, 使用一個新的區塊鏈(blockchain),獨立於 Bitcoin 的區塊鏈之外,因為是基於 Bitcoin,域名的安全性, 分布性, 魯棒性, 加密性, 遷移都有數學保證。可以用挖 Bitcoin 的方式,同時挖 Namecoin。
這個項目由 bitdns 討論並提出,主要是對目前 DNS 的缺陷不滿。Namecoin 惟一的頂級域名是 .bit, 注冊 .bit 域名需要花費 Namecoin。
另外,什麼q幣,盛大幣,起點幣,各種網路游戲幣等也是虛擬貨幣。
④ 虛擬貨幣
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等);2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。福源幣是珠寶行業的商業應用積分系統,是一種創新型的加密數字貨幣。
⑤ 幣安又要「跑路」了不要放過這匹「白天馬」
欲戴王冠,必承其重。
幣安作為一家創始於中國,迅速成長為全球第一的數字資產交易所,長期以來,一直承受著各路勢力的「明槍暗箭」,「冷劍飛刀」。在各路寫手的筆下,世界第一交易所幣安,已經多次「崩潰」、「跑路」、「被抓」,「死亡次數」僅次於比特幣。
此前針對幣安的攻擊「靶點」,主要集中在宕機、合規、「女員工過於漂亮」等三個方面,基本上算是有一定事實依據。然而,眼見這樣一些攻擊點,已經被廣大吃瓜群眾所「喜聞樂見」,難以起到效果,某些勢力開始絞盡腦汁、「另闢蹊徑」。
近日,一個名為卑偽31毒的賬號,提出了一個驚人的觀點:幣安資金鏈疑似斷裂。由於「標題黨」的強大力量,引發一定關注,即便是筆者,也忍不住點開一閱。先是大跌眼鏡,繼而大受啟發,於是有了這篇同樣的標題黨,希望也能多賺些點擊。
但凡懂一點區塊鏈的人都知道,交易所的資產儲備和收入,都是可以在鏈上查詢到的。看到上述文章,持有BNB的我,第一反應是查了一下幣安冷熱錢包里的數據:
掐指一算,幣安手上至少還有價值上百億的數字資產,斷裂起來估計頗有難度。
再來細看文章觀點,老實說,我甚至有點懷疑這是幣安的「高級」廣告軟文:
1、 幣安理財收益太高,別人家的理財收益都只有年化2-3%,而幣安的EOS理財收益「高達」年化6-8%,這么「高」的利息,幣安肯定無法承兌。
2、 幣安利潤太高了,明顯高出行業其他交易所,同時幣安每個季度拿出這么多的利潤來回購BNB,明顯不符合游戲規則。大家賺了錢都是股東分走的,為什麼幣安要這么大力度的花錢回購銷毀平台幣。
3、 幣安一直在擴張,不斷加大區塊鏈行業的基礎投資力度,這不,剛剛花了4億美元收購了CMC,這個太不符合邏輯。大家開交易所都是為了賺錢分錢,為什麼幣安要花這么多錢去發展和完善區塊鏈生態。
4、 新發行的USDT有79%進入了幣安交易所,19%進入了火幣,而某些號稱頭部的交易所,居然沒有什麼量。這個肯定是幣安資金鏈出問題了,虛假發行USDT用來填補虧空。當然,這里有個邏輯沒有搞懂的是:幣安為什麼可以指使競爭對手Bitfinex旗下的泰達公司,虛假發行USDT,用來填補幣安的虧空。莫非幣安真的是傳說中的隱形「幣圈盟主」,連對手都可以「號令」?
綜上所述,卑偽31毒的主要觀點是: 幣安太優秀了,理財收益是同行的兩倍,利潤是同行的幾倍,回購銷毀力度是同行的幾倍,投資擴張力度令同行震驚,USDT的主要交易量都進了幣安。 如此過於優秀,那肯定是有問題的;一直這么優秀,資金鏈肯定會出問題。對於這樣清奇的邏輯,我們一時間竟無言以對……
稍微緩過神之後,我們在網上陸陸續續看到一些回應:
首先是關於幣安理財的高收益:
這就是幣安理財高收益的秘密,幣安將項目方給予的持幣生息收益100%返還給了投資人,而沒有收取渠道費用,「沒有中間商賺差價」,從而有了所謂的「高收益」。
其次是幣安的高利潤。 這個實在是沒有什麼好說的,作為行業當之無愧的第一交易所,無論哪個方面的數據,都實打實的擺在那裡。行業利潤向頭部傾斜,這也是各行各業的共同現象,與蘋果拿走智能手機行業70%的利潤是一個道理。
關於BNB的高比例回購,我們可以看到,與其他同行不時推出新的公鏈幣、礦池幣不同,整個幣安的生態都是圍繞BNB展開的。同時,在主流交易平台中,幣安的創始團隊對交易所的掌控度無疑是最大。一些平台需要考慮背後股東錯綜復雜的利益關系,傾向於把賺到的錢快速分掉,而幣安,似乎有著更高遠和長久的追求。如果說行業中要選出某個交易所更富有「理想主義情懷」,更願意把賺到的錢反哺行業,那麼毫無疑問, 答案是幣安。
最後講到的一點,是關於幣安的大手筆投資。 「資金鏈斷裂」一文中提到,幣安近期斥資4億美元收購了CMC,同時又投資了印度尼西亞Tokocrypto。兩筆交易中,CMC是全球最大、最權威的區塊鏈數據平台,是整個「幣圈」首屈一指的流量入口,可以說是整個區塊鏈生態的基礎設施,4億美元的估值,真心不貴。而Tokocrypto作為印度尼西亞一家受政府監管的合規交易所,盡管幣安沒有透露投資額和持股比例,但是業內都明白,只要奔著合規方向而去的投資,就沒有虧本的生意。
從以往的歷史來看,幣安對於產品與項目的收購,有著比較清晰的思路,如此前收購的印度交易所WazirX、期權交易所JEX,以及投資的FTX、TBB等項目,都很好地融入了幣安的生態體系,表現遠超市場預期。
退一萬步來講,作為一個剛剛搞完4億美元收購的平台, 再傻的老闆,也不至於在「資金鏈即將斷裂」的情況下,還如此大手筆花錢。 建議有關方面幕後,在提出資金鏈這一攻擊靶點時,應該找准有力時機,最好是選在幣安連續幾個月沒有投資動作之後。標題都已經幫著想好了:《幣安連續數月無投資動作,疑似資金即將枯竭》。
與一些同行希望採取各種手段搶奪行業蛋糕不同,穩坐行業頭把交椅的幣安,最佳選擇無疑是著眼於「做好做大蛋糕」,不斷與各國監管達成平衡與共識,同時不斷拓展區塊鏈生態的邊界。 幣安也的確一直在這么做,他一面抵擋背後射來的冷箭,一面劈開前方路上的荊棘,努力開拓著區塊鏈時代的康莊大道。
就在昨天,幣安宣布幣安生態中支持加密資產的航班預訂平台TravelbyBit與區塊鏈住宿預訂平台Travala.com戰略合並。完成合並後,雙方將共同擁有超過200萬家酒店和全球600家航空公司,成為全球最大的在線旅行社之一。兩家公司均支持法定貨幣和超過25類加密資產的支付,包括BTC、ETH、LTC、BNB和BUSD。
當前的幣安,已經包括幣安學院、幣安慈善、去中心化交易平台、全球合規法幣通道、幣安孵化器、發行平台、幣安研究院、Binance X、Binance Info、Trust Wallet、DappReview、幣安雲等生態產品,整個幣安區塊鏈生態體系已初現雛形。
在合規的路上,幣安同樣越走越穩。目前,幣安與當地合作夥伴成立了完全合規的幣安美國法幣交易平台、幣安新加坡法幣交易平台、幣安澤西法幣交易平台、幣安烏干達法幣交易平台和幣安澳大利亞法幣交易平台。其中,幣安美國法幣交易平台一共拿到37個州的MTL牌照。2019年9月5日,幣安與Paxos共同推出美元錨定穩定幣—幣安BUSD,並獲得紐約州金融服務部(NYDFS)許可。在全球范圍內,幣安積極尋求與各國政府的深層次合作,例如為烏克蘭政府提供數字貨幣立法指導等。
在我們看來,幣安所對標的,從來不會是某某、某某交易所,而是亞馬遜、谷歌、臉書、高盛這樣的一些「古典行業巨頭」。
「那些殺不死你的,終將使你更強大。」 謠言無法打倒幣安,就如同制裁無法打倒華為。我們希望有一天,在政策環境和監管法律成熟之後,發源於中國的幣安,能夠光明正大地全面回歸中國。
幣安又要「跑路」了,抓緊時間「上車」,再晚一點,這匹「白天馬」就要一飛沖天了。
⑥ 數字貨幣錢包有哪些
ImToken錢包以太坊系列的首選電子錢包
前段時間好像看到有關報道,IM錢包已經將總部遷往了新加坡,總的儲存數字貨幣市值市值好像達到了360億美元。它的安全性也是非常高的,只是有一個缺點就是提轉幣的手續費和曠工費是比較高的。它裡面支持的幣種基本上都是以太坊系列目前有二十多種。
比特幣的錢包是非常多的,像比特派、比特匯和blockchain還有各種比特幣交易平台推出的輕錢包等等都是可以的。
目前幣圈內大部分人使用的都是手機app和pc端的輕錢包,比較知名的有來自歐洲團隊研發的Freewallet,國內的Im token等等。我目前用的比較多的是Freewallet,因為它同時擁有pc網頁端和手機app端,支持市面上絕大多數主流幣種。
使用起來也同樣非常的方便,比如我們平常需要進行的法幣交易和幣幣閃兌等功能都可以直接Freewallet錢包內部進行操作,省去了在交易所裡面進行交易的很多繁雜步驟。同樣在安全性方面其表現也是非常的出色,包括:Touch ID登錄、雙重驗證、密碼鎖、IP地址追蹤、每次交易後的電子郵件確認、每日/每月交易限額等等。
總的來說Freewallet是一個非常多功能的多幣種錢包,在不影響安全標準的前提下,提供了市場急需的簡單性。界面非常直觀,易於理解,對於幣圈小白和老司機都非常友好。
而硬體錢包主要以其安全性著稱,行業內的代表產品有Ledger和Trezor等。它的外觀看起來像一個U盤或者卡片,需要用的時候才插入電腦,平常狀態下是不鏈接網路的,所以說只有硬體不丟失,裡面的資產是很安全的,因為黑客無法對其攻擊。當然缺點也是比較明顯的就是硬體價格十分昂貴,少則幾千多則上萬,對於一般的幣圈朋友來說價格並不友好,而且操作上面也比較復雜。
比特幣錢包:推薦 比特派 方便實用功能強大,而且是為數不多的支持全幣種的錢包
以太坊:推薦 imtoken 不多說了幣圈都知道
EOS: 推薦meet.one和tokenpocket 比較知名,功能也很全
其他幣種錢包市面上用的較少,當然排除主網上線後官方出的錢包
市面大部分幣種比特派錢包都支持,也是我一直使用的
現在市場上的數字錢包實在是太多啦,很多區塊鏈的公司發個幣也會出一款錢包的。
當然主流的數字貨幣錢包我這邊有統計出幾個,希望對題主有幫助。
先看這張圖。這張圖對比了五大目前中國算比較主流的錢包。從支持的幣種,安全性,是否可交易,是否有 游戲 這4個方面進行了對比分析。在支持的幣種上安貓錢包算是支持主流幣種最多的錢包,還內嵌了可挖礦的 游戲 ,然後是私鑰自持。安全性上和支持的幣種上安貓錢包都是很不錯的選擇。但是暫時不支持交易的功能,有可改進的空間。
IMtoken是支持以太坊系列的幣種,有交易功能, 游戲 可選擇。
麥子錢包的突出特點在於將人工智慧進行了結合,很有創新性。
Kcash多鏈錢包不錯未來的支付寶
最近XMM幣行情不錯,請問這個幣能轉到imtoken錢包里嗎?
1. 如何避免錢包留有後門問題?
只能依賴代碼開源,trezor 軟硬體都是開源的;ledger 是只軟體開源,硬體不開源(所以你只能相信它不會做手腳);國內大多硬體錢包都是不開源或者假開源。
以trezor為例,新買來的錢包都是沒有固件的,需要聯網來下載固件,下載固件的時候,硬體錢包會校驗固件的簽名,防止固件被篡改,固件的公鑰是寫死在硬體錢包上的。
代碼開源的好處是讓大家一起幫助錢包公司檢查代碼有沒有漏洞,同時保證自己不會有後門;也有缺點就是黑客可能更有針對性的對錢包進行破解攻擊。
2. 硬體錢包的安全性如何?
硬體錢包使用時也需要輸入一個PIN碼,如果你的錢包丟了,短時間沒有PIN碼也沒有辦法把幣轉走。
存在硬體錢包PIN碼被破解的情況(目前硬體錢包已將漏洞修復),但前提都是攻擊方拿到了硬體錢包實物本身,如果你的硬體錢包沒有丟失,基本不存在私鑰被泄露的問題。
往錢包里打錢是不需要把錢包插到電腦上的,只有從自己的錢包給別人打錢才需要把錢包插到電腦上。
給別人打錢的過程中,錢包的私鑰是絕不會傳輸到電腦的內存中的,所有計算過程都是在錢包自身的硬體晶元中完成的。
錢包即使插在一台已經中毒或者被掛馬的電腦上使用,私鑰也基本不會泄露。
硬體錢包的本質就是一個在一個離線環境中生成私鑰/公鑰對的工具,和用一台永不聯網的電腦來生成私鑰/公鑰對,沒有本質的區別。
3. 未來硬體錢包壞了,或者廠商倒閉了怎麼辦?
硬體錢包的本質就是幫你生成了一對公私鑰,同時把它轉化成24個英文單詞構成的助記詞。有了助記詞,你就可以用它來還原出你的公私鑰。所以生成助記詞之後,你需要把助記詞好好的保存。
公私鑰和助記詞之間的映射關系是通用的協議,所以即使你的硬體錢包廠商倒閉,錢包硬體壞掉,也不用擔心,只要你有助記詞,完全可以使用另外一個廠商的硬體錢包把公私鑰還原回來。
4. 從哪裡買硬體錢包?
決不要買二手錢包(防止別人做手腳),最好從錢包廠商直郵購買,比如trezor 和 ledger都可以從官網直郵購買。國內淘寶好像有一個coinwallet說是授權代理商,不知道是否真實靠譜,最好還是官網自己購買靠譜一些。
5. 買哪個品牌的錢包?
目前好像推薦的只有兩個牌子 trezor 和 ledger
trezor 是最老的錢包廠商,有 trezor One 和 trezor model T 兩個型號,優點就是軟硬體都開源。pc可以使用,好像手機只有安卓才能用。
ledger 公司的 歷史 比trezor短一些, 有 ledger nano s 和 ledger nano X 兩個型號,ledger X 優點好像是有藍牙功能,這樣可以在ios手機上使用,同時號稱自己的晶元是專業級的。不足一是硬體不開源,二是液晶屏的像素比較低,rn可能會被誤認為是m。
綜合考慮覺得trezor靠譜一些,在美亞下單買了 trezor model T, 1400+元,大概半個月之後收到。
我用火幣錢包
在中國數字貨幣錢包嚴格意義上來說,只有一個,那就是dcep錢包。dcep它是中國央行法定的數字貨幣,由人民銀行發行,可以象紙幣一樣流通。其它不能稱其為數字貨幣錢包,因為不管是比特幣,還是以太坊或柚子等各種所謂的數字貨幣,它們並不是法定貨幣,不能象紙幣一樣流通,不具有貨幣的特性,只能稱之為代幣或數字通證而不能稱為數字貨幣。因此在中國只有一款真正意義上的、具有保障的數字貨幣錢包。
imToken
imToken是一款支持ETH以及 ERC-20 代幣、比特幣HD 錢包以及隔離見證、EOS 以及 EOS 主網其他代幣的數字貨幣錢包,且一套助記詞可創建多個幣種的錢包賬戶,從而告別了繁復的備份管理,是一款多鏈錢包。
imToken支持數字貨幣的收發、以太系列的幣幣交易,藉助區塊鏈智能合約,無需信任第三方,直接在移動端完成幣幣兌換。代幣管理功能操作簡單,自動發現代幣,無需手動添加;支持一鍵搜索,可以輕松查看、管理多種代幣。
imToken私鑰自持,安全進一步保障。
不足:imToken只支持基於ETH主鏈的數字貨幣,像BTC、CTC這種自有公鏈的代幣不能存放。轉賬時只支持ETH作為手續費,存在一定局限性。
比特派
比特派錢包是由比太團隊研發的新一代區塊鏈資產綜合服務平台,立足於HD錢包技術、多重簽名和鏈上交易,可輕松安全使用數字貨幣,在比特派上輕松發送和接收比特幣。目前支持幣種主要有BTC、BTC分叉幣、ETH、部分ERC2.0代幣、QTUM、HSR、DASH及分叉幣SAFE、LTC及分叉幣LCH、ZEC、ETC、DOGE。
比特派支持多地址發幣,內置OTC及交易所(第三方服務),可以與世界各地用戶進行交易,比較適合交易頻繁和有場外交易需求的幣圈專業用戶使用。
安全性方面,用戶掌控私鑰,交易完成後,幣直接歸用戶自己保管。如果長時間不操作,比特派會自動上鎖,進一步提高了錢包的安全性。
不足:對於初始用戶,功能太多太復雜反而是一種累贅。他們只需簡單收發數字貨幣,太多復雜功能增加了用戶的學習時間成本,影響錢包用戶的體驗。
安貓錢包
安貓錢包是一款輕錢包,由杭州安貓區塊鏈 科技 有限公司研發,較全節點錢包而言節省了存儲空間。且是一款多幣種跨鏈錢包,支持的代幣有BTC,BCH,LTC,ETH,ETC,DASH以及ERC-20系列,是目前來說,幣種最全,真正意義上的全幣種數字貨幣錢包。
安貓錢包是唯一一款支持中文助記詞的數字貨幣錢包,由12個漢字組成,方便記憶,符合中國人的閱讀習慣。
安貓錢包最大的特點,則是很好地應用了輕錢包的可擴展性,在對多種數字資產管理的同時,內嵌DAPP列表,嵌入了安貓魚塘挖礦 游戲 ,挖到的代幣直接存儲在錢包中,方便省力,趣味性強,可謂是一款會賺錢的錢包。
內嵌安貓區塊瀏覽器,每筆交易可利用交易地址、區塊高度、交易ID實時查詢,精準無誤。
還有行情、資訊DAPP,一款多功能的數字貨幣錢包。
不足:暫無交易功能。
麥子錢包
麥子錢包是一款同時支持ETH系、NEO系、EOS系Token的數字錢包,內置人臉、聲紋、活體等多種生物識別技術,保障資產安全,這在目前的錢包中來說是獨一無二的。
麥子錢包支持幣安、火幣、GateIO、Okex等主流交易所介面,自動獲得持倉數據。
麥子錢包的UI設計在人機交互、界面邏輯、界面美觀對用戶都有不錯的體驗。首次操作就可知道功能性流程,以一種直觀的方式讓用戶明白如何與軟體交互,界面的設計有著麥子統一的風格。
不足:支持幣種較少,在應用模塊上,每個應用或者活動的板塊,都是一個手機屏幕的寬度,同屏最多顯示2.5個應用。雖然看上去很大方美觀,但要是找某個應用會比較繁瑣,需要不斷往下滑
AToken
AToken是一款支持多幣種跨鏈互換的移動端錢包,具有安全便捷等特點。目前,支持BTC、LTC、ETH、ETC、DOGE、EOS等多個主鏈幣種;BCD、BTG、BCH、SBTC等多個分叉幣種;支持以太坊ERC20所有代幣。
用戶自持私鑰,私鑰多重加密存儲於APP,不以任何形式訪問伺服器,別人無法觸碰您的數字資產;錢包採用5層HD、橫向隔離、縱向防禦架構;應用PBKDF2、SHA-512等演算法加密技術。同時,AToken 實現了錢包的交易加速功能,支持比特幣和以太坊的交易加速。
不足:錢包內暫無行情資訊,用戶使用較為不便。
⑦ LTC是什麼 能用來幹嘛 是類似Q幣嗎
LTC (litecoin) 萊特幣
一種類似比特幣(BTC)的電子貨幣。LTC官網上有句名言:We wanted to make a coin that is silver to Bitcoin's gold。目前利用GPU生產LTC的收益比BTC高出30%。
⑧ 網路游戲購買虛擬貨幣可要求開發票嗎
網路游戲購買虛擬貨幣可要求開發票。
根據《中華人民共和國消費者權益保護法》:
第二十二條 經營者提供商品或者服務,應當按照國家有關規定或者商業慣例向消費者出具發票等購貨憑證或者服務單據;消費者索要發票等購貨憑證或者服務單據的,經營者必須出具。
第四十條 消費者在購買、使用商品時,其合法權益受到損害的,可以向銷售者要求賠償。銷售者賠償後,屬於生產者的責任或者屬於向銷售者提供商品的其他銷售者的責任的,銷售者有權向生產者或者其他銷售者追償。
(8)ltc游戲擴展閱讀
《中華人民共和國稅收徵收管理法》中規定:
第五十六條納稅人、扣繳義務人必須接受稅務機關依法進行的稅務檢查,如實反映情況,提供有關資料,不得拒絕、隱瞞。
第五十七條稅務機關依法進行稅務檢查時,有權向有關單位和個人調查納稅人、扣繳義務人和其他當事人與納稅或者代扣代繳、代收代繳稅款有關的情況,有關單位和個人有義務向稅務機關如實提供有關資料及證明材料。
⑨ 《足球經理2012》解決升級1210後無法使用漢化辦法
有很多正褲臘碼版玩家都已經更新到12.10版了,但升級後都不能正常使用漢化補丁,在此介紹一個臨時解決辦法吧:
1.刪除語言文件夾下的english.ltc(請備份)
2.進入游戲,選擇語言為法語,別選簡體中文就行
3.退出遊戲局喚
4.復制語言文件夾下的chinese.ltc為english.ltc
5.進入游戲,參數選擇,選英文
6.實際上是胡哪簡體中文,但是游戲中不能改設置的,改了就無效
7.每次進游戲都要重復1-5的步驟
也有一次解決問題的方法
1-4步照舊
5.進入游戲,參數選擇選中文
這樣就不用每次進游戲都要來一遍了。
但是語言資料庫:賽事名稱之類的就是英文的,同樣游戲中不能改設置的