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暗黑2ethbug打孔

發布時間: 2023-06-10 19:48:03

Ⅰ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式

有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲

有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器

有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔

有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌

(1)暗黑2ethbug打孔擴展閱讀:

游戲中的寶石合成公式:

1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)

2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)

3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)

4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)

6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)

Ⅱ 暗黑破壞神ethbug打孔公式是什麼

公式如下:

Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲=有孔的盔甲(1-4孔)

Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器=有孔的武器(1-6孔)

Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔=有孔的頭盔(1-3孔)

Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌=有孔的盾牌(1-4孔)

Ⅲ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 白色/灰色不帶孔衣甲 = 同類型帶孔衣甲
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 白色/灰色不帶孔頭盔 = 同類型帶孔頭盔
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 白色/灰色不帶孔盾牌 = 同類型帶孔盾牌
這其實是一般的打孔公式。
所謂eth bug就是無形的防具打孔,在打孔之後會重復計算50%的防禦加成。這樣打孔出來的防具防禦會非常高。

Ⅳ 求暗黑破壞神eth bug打孔公式

有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲

有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器

有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔

有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌

(4)暗黑2ethbug打孔擴展閱讀:

游戲中的寶石合成公式:

1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)

2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)

3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)

4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)

6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)

Ⅳ 暗黑2如何bug打孔

你可以嘗試創建一個99級的人物,用他在UT里拿物品打孔,你會發現打孔都是下個jp111.mpq,把它放進暗黑目錄,把d2loader的快捷方式後加上「
(空格

Ⅵ 暗黑2如何bug打孔

每個裝備都有一個最大孔數,決定一個裝備最大孔數的因素有兩個:裝備種類和裝備等級,裝備種類很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。

裝備等級就比較復雜了,簡單來說,打怪刷到的裝備等級=掉裝備怪物的等級,開箱子掉落的裝備等級=場景等級,商店買的裝備等級=人物等級+5,賭博得的裝備等級=人物等級+-5,物品等級最大99。

在普通難度下怪物等級和怪物種類有關。噩夢和地獄難度下,怪物等級和場景等級有關:普通小怪等級=場景等級,藍色精英怪等級=場景等級+2,金怪等級=場景等級+3,幾大BOSS都是固定等級。

金幣:

金幣是這個世界中主要的交易物品,無論是購買商品,修理物品等都需要使用金幣。玩家的角色每等級可以攜帶10,000金幣。金幣在游戲中不會佔用玩家角色的物品欄。

金幣被小隊中任何一個玩家拾取後,都會被分配給小隊中的各個玩家,只要是在同一名稱的地圖或者區域中的小隊成員,金幣分享就一直存在。

如果玩家被殺死,玩家會失去擁有金幣的一定百分比,失去的金幣包括玩家儲存箱子里的。失去金幣的百分比與玩家的等級相關但不會超過總金幣數量的20%。

Ⅶ 暗黑破壞神2的bug打孔是什麼意思

eth的無孔 白色甲和盾(不能帶超強等詞綴),有bug價值,bug之後 防禦+50%,孔數隨機,eth的 無孔武器(不能帶超強等詞綴),可以用公式打孔,但不帶bug,傷害不增加。

游戲提供連線功能,除了慣有的Ipx,MODEM,以及
Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過Internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。


控制動作

Run:單擊擊左鍵,按住不放,就會奔跑。奔跑是二代人物新增添的一種動作,這種跑和地獄火中人物的「Fast Walk」完全不同,它是以消耗耐力值為代價的,而且其作用不言而喻,無論是快速進入戰場,還是逃離都是必不可少的。另外,某些靴子能夠增加奔跑的速度。

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