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eth能量強盛嗎

發布時間: 2023-06-10 23:03:10

❶ 暗黑2符文之語選用的材料,誰可以列個表么

某戰網的材料物價表,有些縮寫你可以上網上看看是什麼裝備

[神符之語及材料]Rune Word盔甲[Armor]
3S盔甲
主要用途:迷團(TP+ Enigma) 強制(Duress)
MP+
<14ED的可以npc 基本很少有人用了.
15ED的24#, 有耐久的基本木價值22#,除非耐久=15
15/15的6ist+ 可以拍賣

AP+
帶ed但是<10ED的23#左右
10ed以上的就可以考慮拿來做tp+了

14ED的26#左右
15ED/x耐久的10*24#+.建議拍賣.
15ED的 18#ist+ 建議拍賣

15/15的40ist+.建議拍賣

15ED/3S壽衣24#(15/15的6ist+,建議拍賣)
其他3s精英級裝甲都可作為強制材料.和AP+比較..一般要求不能是重甲..def要高(價格在Ap+的一半以內), 不過th一般還是喜歡用eth材料做ress,快穿壞的時候扔給pet

4S盔甲
主要用途:
榮耀(Chains of Honor) 野薔薇(Bramble) 剛毅(fortitude) 石塊(Stone)
壽衣
15ED的22#:全JP應該在24#
古龍皮
由於穿起來比較漂亮,還是有人喜歡這個材料的
15ed的23#+,全jp的25#左右

AP+
<10ED的基本沒人用
10ED-14ED的21#-25#
15ED的看lv 8ist+可以拍賣, 一般88lv的比一般的值錢,沒耐久的比有耐久的值錢(耐久不等於15時)
15/15的20*24#左右,建議拍賣

Pet.Eth系列
給Pet就用Eth的.一看力量要求,二看def越高越好.
3S Eth 甲
主要做強制用
力量要求200以下的盔甲
800~850的23#~24#

850~900的24#~25#+23#
900+的建議拍賣
相同ed情況下ap+和7+的價格相對較高

力量高於200的主要是陰影和神聖盔甲。
3S神聖盔甲(Sacred armor)
沒ed的價格在20#~23#
有ed的3s 無形sa+建議拍賣
相同 成品def陰影盔甲的價格在神聖盔甲價格的120%左右。

4S ETH 甲

給Pet用就選擇Eth精華級裝甲,因為最近stone和剛毅材料分界越來越模糊,一般要def>850.ed大於10的盔甲都可以看做剛毅材料,因為最近做剛毅的很多,盔甲的種類也比較多。
盔甲的基礎def比ed要重要,這也是為什麼無ed wxsa+只要def足夠高也價值不菲的原因
剛毅成品def計算參考[url=http://bbs.cz8.net/read.php?tid= ... ;toread=&page=1]這里[/url]
pet剛毅材料調整為

先說ap+
10ED AP+ 4ist
13ed 6ist
15ED AP+ 12*24#+ 建議拍賣
由於pet用+別人看不見,耐久存在與否並不影響價格

相同ed下海妖殼的價格比ap+略低,因為力量要求高了點,但是多的def不明顯
而地獄煅甲和ap+相當,因為比較之下地獄緞甲是wxsz和年紀pet最好的剛毅選材
7+(lp+)防禦更優秀,剛毅成品防禦計算結果直逼str要求高達220的陰影鎧甲,但是要求pet的lv要92級別以上才能穿,稍微影響價格(不過價格一般也高於同ed的ap+), 只要帶點ed的無形7+就有足夠的作成剛毅的理由
ymp相同ed的價格大概在ap+的30%~50%
其他就比較便宜了,高ed的建議先估價

13ed以上的ap+,地獄緞甲,8ed以上的7+ 不反對拍賣,直接sell可到估價區估價
海妖殼+和炎魔皮+一般要15ed才能拍賣
15ed以上的def大於870的eth剛毅材料都建議拍賣(當然我們更加看重的是成品def以及對str的需求)

無ed的無形神聖盔甲(wx sa+)
基礎def在860的價格4ist, 基礎def在870的價格6ist,基礎def在880以上的直接拍賣
凡是帶有一定點ed的wx sa+一律建議拍賣
15ED SA+ 40*24#+ 拍賣好了.

陰影盔甲 非jp的價格在神聖盔甲的1/3左右
12ed以上的可以拍賣
15ed的陰影盔甲12ist+,成品def跟無ed的wxsa+基礎def879接近,建議拍賣

[神符之語及材料]Rune Word盾牌[Shields]
4S統治者大盾
主要用途:
精神(spirit) 鳳凰(Phoenix)
15ed的 24#,有耐久但是不=15%的也24#。
雙15的 3ist左右
其餘的pg價

Pal精華盾.
主要用途:
精神(sprirt) 流亡 鳳凰(Phoenix)
4S 神聖小盾(Sacred Targe) 神聖輕圓盾(Sacred Rondache)
40~44Res的22#~23#
45Res的24#+23#~25#
帶ED的價格根據ed再加。
其他pal盾45res的23#~24#
15ED/45res 4ist~5ist
雙15/45res建議拍賣

鳳凰(Phoenix)一般用一般是超強的神聖小盾(Sacred Targe)或15ED的統治者大盾(Momarch)做
好的神聖小盾(Sacred Targe)可以拍賣..不過似乎做Phoenix不多.

Eth Pal精華盾.
主要用途:
流亡(Exile)
流亡材料一定要Eth精華級的Pal專用盾.
一般42-45Res為佳..ED系列用的人較少,不過如果性能好也有高價值,同時+ed和增加防禦的更是難得,建議先估價
旋風盾(Vortex Shield)由於Def高是最受歡迎的材料.一般35+Res Or 55+ED就有人要..好的10*24#+建議拍賣
45r的30ist+建議拍賣

另其他的材料
5種精英級pal專用盾:神聖小盾(Sacred Targe)神聖輕圓盾(Sacred Rondache)庫拉斯特之盾(Kurast Shield)撒卡蘭姆盾牌(Zakarum Shield)旋風盾(Vortex Shield)他們的防禦Def按此順序從低到高.力量需求從低到高.格擋幾率(Block)從高到底.5種盾平均(smite dam)相同(神聖輕圓盾比其他的大0.5)
<43用的人少暫不考慮
43~44res的一般 在24#~25#+,8格盾牌相同res是前兩種小盾價格的2/3左右,有ed的建議先估價

45res的神聖小盾和輕圓盾在14ist+建議拍賣
8格盾看def大於15,4ist+建議拍賣

撒盾比庫盾價格略高

[神符之語及材料]Rune Word[武器][Weapon]
劍類
3S水晶劍
[主要用途:
新月(Crescent Moon)
普通pg價
15/15 Or 15/3ar的22#-
4S水晶劍
主要用途:
精神(Spirit)
普通pg價
15/15 Or 15/3ar的22#-
5S水晶劍
主要用途:
武裝召喚(Call To Arms)
普通pg價
15/15 Or 15/3ar的22#-
Eth的21#
15/15 Or 15/3的23#

5S幻化之刃(Phase Blade)
主要用途:
悔恨(Grief)
<10ED的23#-
>10ED的24#左右
=15ED的2*24#-3*24#
15/15 Or 15/3ar的建議拍賣

Eth4S神秘之劍(Cryptic Sword)巨神之劍(Colossus Sowrd)狂戰士斧(Berserker Axe)
天罰之錘(Scourge)巨神之刃(Colossus Blade)炎魔之刃(Balorg Blade)
主要用途:誓約(Oath)
交易很少.視買家.一般帶點ED的22#左右,JP建議拍賣

鞭類
鏈枷(Flail)鐵皮鞭(Knout)天罰之錘(Scourge)
4S主要用途:
橡樹之心(Heart of the Oak)
普通pg價
15/15 Or 15/3的22#
做Oak最好不要用Eth的.不然聚氣技能就無法修復了.
5S主要用途:
武裝號召(Call To Arms)
普通pg價
15/15 Or 15/3的22#

單手斧
5S狂戰士斧(Berserker Axe)
主要用途:
死神(Death)末日(Doom)悔恨(Grief)
無ED的21#~22#
<10ED的23#~24+23#
>10ED的4*24#+建議拍賣
>13ED的6*24#+建議拍賣
15ED的10*24#+建議拍賣
eth 5s的是死神材料
eth 無ed的 24+23
高ed的建議估價或拍賣

6S Eth狂戰士斧(Berserker Axe)
主要用途:
死亡呼吸(Breath Of The Dying)
目前情況下死亡呼吸(Breath Of The Dying)受到來自於新Rw的沖擊.不太穩定.
>10ED的都可以拍賣
15ed的 eth狂戰士斧價格在15ist+

Eth長柄武器
eth 4S長柄武器
主要用途:
眼光(Insight)無限(Infinity)驕傲(Pride)原料
普通4S的巨神之斧(Colossus Voulge)
普通的21#-
10ed以下的22#左右
10~14ed的22#~24#
15ed的 3IST+

神秘之斧(Cryptic Axe)
普通的21#
10ed以下的22#
10~14ed的24#+~6IST
15ed的10IST+建議拍賣

銳利之斧(Thresher)
<10ED的 23#+22#-
>10ED的 24#~6ist
15ED的銳利之斧(Thresher)6*24#+建議拍賣

鮫尾巨斧(Giant Thresher)巨長斧(Great Poleaxe)
普通的3ist左右
凡是帶有ed的一律建議拍賣
<10ED的 6ist+
>10ED的 8ist+
15ed 4s 巨長斧(Great Poleaxe)鮫尾巨斧(Giant Thresher)15*24#+建議拍賣.

eth 5S長柄武器
主要用途:
末日(Doom)遵從(Obedience)

巨長斧(Great Poleaxe)
<10ED的的22#-(做遵從Obedience)
>10ED的2ist+
15ed的 10ist+建議拍賣

鮫尾巨斧(Giant Thresher)
<10ED的的22#-(做遵從Obedience)
>10ED的2ist+
15ed的 8ist+建議拍賣

銳利之斧(Thresher) 神秘之斧(Cryptic Axe)交易量較大

銳利之斧(Thresher):
普通20#
10ed以下的24#-
10~14ED的1IST~2IST
15ED的6IST+建議拍賣(價格不斷下滑)

神秘之斧(Cryptic Axe):
普通21#
10ed以下的23#-
10~14ED的24#~3IST#
15ED的8ist左右建議拍賣
總結一下,低端的銳利比較貴,因為銳利適合做遵從,高攻擊速度高觸發cb幾率
高端的神秘比較貴,因為神秘適合做doom,40ias保證里神秘的平均傷害遠高於銳利

6s近戰武器
主要用途:
死亡呼吸(Breath Of The Dying)
15ED的戰槍(War Pike)巨長斧(Great Poleaxe)等交易較少..建議4*24#+拍賣
(只有10+ed的有交易價值)
現在做這個的人不多了.所以交易更多視買家了.

[神符之語及材料]Rune Word[角色專用]Class-Specific
亞瑪遜Amazon
4S Bow
主要用途:

正義之手(Hand Of Justice )信心(Fiath)冰(Ice)品牌(Brand)
給Ama用最好的是4S 大院長之弓(Grand Matron Bow)
15ED +3Skill的25*24#+建議拍賣
3skill >10ED的8*24#+
女族長之弓(Matriarchal Bow)相同ed的價格是大院長的2/3左右。

給Pet用最好的是巨弓(Great Bow)無空或者4孔.15ed的24#+.
6S Bow
主要用途:
寂靜(Silence)
九頭蛇弓(Hydra Bow)十字軍弓(Crusader Bow)
15ED的24#-
JP的24#~25##
現在很少有人用Bow做死亡呼吸(Breath Of The Dying)不過JP15ED/3AR的九頭蛇弓(Hydra Bow)
十字軍弓(Crusader Bow)還是有24#+價值的.

刺客Assassin
主要用途:
混沌(Choas)怨恨(Malice)暴怒(Fury)
基本上只考慮近身刃(Suwayyah)或近身剪(Scissors Suwayyah),戰拳(Suwayyah Warfist)
只有2Sockets不用考慮.另外的精華級別抓類ww上沒有優勢.
混沌(Chaos)的材料的技能選擇:
擁有必需技能而且該技能過路點較多..比如飛龍在天(Dragon Flight)雷光守衛(Lightning Sentry)
要考慮爪/盾(Claw/Shield)下一些必不可少的主攻技能.例如心靈暴震(Mind Blast)
怨恨(Malice)和暴怒(Fury)是搭配混沌(Choas)的副爪.主要作用是:
補充Chaos技能的欠缺.例如火焰復生(Wake Of Fire)增加某些技能的技能等級(Skill Level)且此類技能無法
在另一個手上的技能(Weapon Side Cast)例如(Weapon Block)即增強(爪/爪(Claw/Claw)同混沌(Chaos).
某些可以通過另一個另手上的技能(Weapon Side Cast)並且技能等級(Skill Level)要比混沌(Chaos)+暴怒(Fury)
還要高的技能(Skill)例如技能塗毒(Venom)影子大師(Shadow Master)能量消解(Fade)基本無用..
當然如果在對影子大師(Shadow Master)的加成上混沌(Chaos)+3暴怒(Fury)+3.
那還是可以的.增強整體技能..例如飛龍在天(Dragon Flight)心靈暴震(Mind Blast)
具體材料估價請到估價區。

亡靈巫師Necromancer
主要用途:
白色(white)
合格的白色(white wand)最根本的是要加3點主攻技能.其中+3骨矛(Bone Spear)最好.
+3骨魂(Bone Spiritr)次之.除了主攻技能之外.還得搭配詛咒技能比如:
衰老(Decrepify)降低抵抗(Lower Resist)省很多技能點的高級詛咒.
其中最好的是+3骨矛(Bone Spear)/+3骨魂(Bone Spiritr)/+1-3衰老(Decrepify)的天價,絕對拍賣.
視練法的不同.召喚/骨系的Nec選擇骨魂(Bone Spiritr)骨矛(Bone Spear)/+衰老(Decrepify)+召喚抵抗(或者血陷阱)也不錯.
需要注意的是不能有骨牢.這樣Bug鞋就沒用了.另外對骨矛(Bone Spear)骨魂(Bone Spiritr)等技能加成的相關技能的也是沒用的.
除非你不加那一種技能.否則附加的技能不形成加成.

3骨矛 3骨魂 1-3衰老=8*24#+建議拍賣
3骨矛 3骨魂=4*24#
3骨矛 2骨魂 1-3衰老=4-6*24#
3骨矛 2骨魂=2*24#
3骨矛 1骨魂 1-3衰老=1-3*24#
3骨矛 1骨魂=23#
3骨矛 1-3衰老=1-2*24#
3骨矛=22#-
2骨矛 3骨魂 1-3衰老=3-5*24#
2骨矛 3骨魂=1.5*24#
1骨矛 3骨魂 1-3衰老=23#-2.5*24#
1骨矛 3骨魂=22#
3骨魂 1-3衰老=23#-1.5*24#
3骨魂=21#
2骨矛 2骨魂 1-3衰老=1-2*24#
2骨矛 2骨魂=23#
降低抵抗(Lower Resist)
比 衰老(Decrepify) 便宜 22#-24#
法杖(Wand)燒焦之杖(Burnt Wand)和紫杉之杖(Yew Wand)這三種是1孔.不用考慮了

❷ 暗黑破壞神2神符之語配方

Black 黑色
3 孔棍棒(Clubs)/鐵槌(Hammers)/釘頭槌(Maces)
10 + 16 + 4
Thul + Io + Nef
+120% 傷害力
40% 概率決定性打擊
+200 命中率
+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒
+10 活力
15% 提升攻擊速度
震退敵人
抵消魔法傷害 2
4 級 Corpse Explosion (12 次) 2. Fury 狂暴
3 孔近戰武器(Melee Weapons)
31 + 25 + 5
Jah + Gul + Eth
+209% 傷害力
40% 提升攻擊速度
防止怪物治療
66% 概率造成傷口
33% 概率雙倍打擊
忽略目標防禦
-25% 目標防禦
20% 提升攻擊命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 級 Frenzy (野蠻人適用) 3. Holy Thunder 神聖雷擊
4 孔權杖(Scepters)
5 + 8 + 9 + 7
Eth + Ral + Ort + Tal
+60% 傷害力
-25% 目標防禦
+5-30 火傷害
+21-110 電傷害
+75 毒傷害,效果持續 5 秒
+10 最大傷害力
防電 +60%
+5% 防電上限
+3 級 Holy Shock (游俠適用)
7 級 Chain Lightning (60 次) 4. Honor 榮耀
5 孔近戰武器(Melee Weapons)
11 + 1 + 6 + 3 + 12
Amn + El + Ith + Tir + Sol
+160% 傷害力
+9 最小傷害力
+9 最大傷害力
25% 概率雙倍打擊
+250 命中率
+1 級所有技能
每次命中偷取 7% 生命
自動恢復生命 +10
+10 強壯
+1 光明度
每殺一個敵人 +2 Mana
5. King's Grace 王者的慈悲
3 孔劍(Swords)/權杖(Scepters)
11 + 8 + 10
Amn + Ral + Thul
+100% 傷害力
+100% 傷害力對惡魔系怪物
+50% 傷害力對不死系怪物
+ 5-30 火傷害
+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒
+150 攻擊命中率
+100 攻擊命中率對惡魔系怪物
+100 攻擊命中率對不死系怪物
每次命中偷取 7% 生命 6. Leaf 葉子
2 孔法杖(Staves)
3 + 8
Tir + Ral
+5-30 火傷害
+3 級火系技能
+3 級 Fire Bolt (女巫適用)
+3 級 Inferno (女巫適用)
+3 級 Warmth (女巫適用)
每殺一個敵人 +2 Mana
防冰 +33%
+(每級 2) 2-198 防禦力 (在角色級別基礎上) 7. Malice 怨恨
3 孔近戰武器(Melee Weapons)
6 + 1 + 5
Ith + El + Eth
+33% 傷害力
+9 最大傷害力
100% 概率造成傷口
-25% 目標防禦
每次命中 -100 怪物防禦力
防止怪物治療
+50 命中率
失血 -5 8. Melody 旋律
3 孔遠程武器(Missile Weapons)
13 + 18 + 4
Shael + Ko + Nef
+50% 傷害力
+300% 傷害力對不死系怪物
+3 級 Bow and Crossbow Skills (亞瑪遜適用)
+3 級 Critical Strike (亞瑪遜適用)
+3 級 Dodge (亞瑪遜適用)
+3 級 Slow Missiles (亞瑪遜適用)
20% 提升攻擊速度
+10 敏捷
震退敵人 9. Memory 記憶
4 孔法杖(Staves)
17 + 16 + 12 + 5
Lum + Io + Sol + Eth
+3 女巫技能
33% 快速施放法術
提升 Mana 上限 20%
+3 級 Energy Shield (女巫適用)
+2 級 Static Field (女巫適用)
+10 能量
+10 活力
+9 最小傷害力
-25% 目標防禦力
抵消魔法傷害 7
+50% 防禦力 10. Silence 寂靜
6 孔武器(Weapons)
14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex
+200% 傷害力
+75% 傷害力對不死系怪物
裝備要求 -20%
20% 提升攻擊速度
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+2 級所以技能
四防 +75
20% 快速恢復打擊
每次命中偷取 11% Mana
命中後嚇跑怪物概率 25%
命中後使目標失明 [33]
每殺一個敵人 +2 Mana
30% 提升魔法裝備出現概率 11. Steel 鋼鐵
2 孔劍(Swords)/斧(Axes)/釘頭槌(Maces)
3 + 1
Tir + El
+20% 傷害力
+3 最小傷害力
+3 最大傷害力
+50 攻擊命中率
50% 概率造成傷口
25% 提升攻擊速度
每殺一個敵人 +2 Mana
+1 光明度 12. Strength 力量
2 孔近戰武器(Melee Weapons)
11 + 3
Amn + Tir
+35% 傷害力
25% 概率決定性打擊
每次命中偷取 7% 生命
每殺一個敵人 +2 Mana
+20 強壯
+10 活力 13. Venom 毒牙
3 孔武器(Weapons)
7 + 14 + 23
Tal + Dol + Mal
命中後嚇跑怪物概率 25%
防止怪物治療
忽略目標防禦
每次命中偷取 7% Mana
15 級 Poison Explosion (27 次)
13 級 Poison Nova (11 次)
+273 毒傷害,效果持續 6 秒 14. White 白色
2 孔手杖(Wand)
14 + 16
Dol + Io
命中後嚇跑怪物概率 25%
+10 活力
+3 級 Poison And Bone Spells (男巫適用)
+3 級 Bone Armor (男巫適用)
+2 級 Bone Spear (男巫適用)
+4 級 Skeleton Mastery (男巫適用)
抵消魔法傷害 4
20% 快速施放法術
+13 Mana 15. Zephyr 和風
2 孔遠程武器(Missile Weapons)
9 + 5
Ort + Eth
+33% 傷害力
+66 攻擊命中率
+1-50 電傷害
-25% 目標防禦力
+25 防禦力
25% 快速移動/奔跑
25% 提升攻擊速度
7% 概率在攻擊時施放出 1 級 Twister 16. Breath of the Dying 死亡呼吸
6 孔武器(Weapons)
26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
50% 概率當你殺死敵人時施放出 20 級 Poison Nova
永不磨損
60% 提升攻擊速度
+350-400% 傷害力 (可變)
+200% 傷害力對不死系怪物
-25% 目標防禦
+50 攻擊命中率
+50 攻擊命中率對不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可變)
防止怪物治療
+30 所有屬性
+1 光明度
裝備要求 -20% 17. Call To Arms 戰爭召喚
5 孔武器(Weapons)
11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
+1 級所有技能
+40% 提升攻擊速度
+250-290% 傷害力 (可變)
+5-30 火傷害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 級 Battle Command (可變)
+1-6 級 Battle Orders (可變)
+1-4 級 Battle Cry (可變)
防止怪物治療
自動恢復生命 +12
30% 提升魔法裝備出現概率 18. Crescent Moon 新月
3 孔 斧(Axes)/劍(Swords)/長柄武器(Polearms)
13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir
10% 概率在攻擊時施放出 17 級 Chain Lightning
7% 概率在攻擊時施放出 13 級 Static Field
20% 提升攻擊速度
+180-220% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
-35% 敵人防電
25% 概率造成傷口
+9-11 魔法吸收 (可變)
每殺一個敵人 +2 Mana
18 級 Summon Spirit Wolf (30 次) 19. Doom 末日
5 孔 斧(Axes)/長柄武器(Polearms)/鐵槌(Hammers)
15 + 27 + 22 + 28 + 32
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
5% 概率在攻擊時施放出 18 級 Volcano
當裝備時具有 12 級 Holy Freeze 靈氣
+2 級所有技能
45% 提升攻擊速度
+330-370% 傷害力 (可變)
-40-60% 敵人防冰 (可變)
20% 概率雙倍打擊
25% 概率造成傷口
防止怪物治療
冰凍目標 +3
裝備要求 -20% 20. Eternity 永恆
5 孔近戰武器(Melee Weapons)
11 + 30 + 24 + 12 + 29
Amn + Ber + Ist + Sol + Sur
永不魔損
+260-310% 傷害力
+9 最小傷害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率決定性打擊
使目標失明
減慢目標速度 33%
提升 Mana 回復速度 16%
自動恢復生命 +16
不被冰凍 21. Famine 飢荒
4 孔 斧(Axes)/鐵槌(Hammers)
19 + 27 + 9 + 31
Fal + Ohm + Ort + Jah
30% 提升攻擊速度
+320-370% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
+180-200 魔法傷害
+50-200 火傷害
+51-250 電傷害
+50-200 冰傷害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物治療
+10 強壯22. Heart of the Oak 橡樹之心
4 孔 法杖(Staves)/釘頭槌(Maces)
18 + 26 + 21 + 10
Ko + Vex + Pul + Thul
+3 級所有技能
40% 快速施放法術
+75% 傷害力對惡魔系怪物
+100 命中率對惡魔系怪物
+3-14 冰傷害,效果持續 3 秒
每次命中偷取 7% Mana
+10 敏捷
自動恢復生命 +20
提升 Mana 上限 15%
四防 +30-40 (可變)
4 級 Oak Sage (25 次)
14 級 Raven (60 次)
+50% 傷害力對不死系怪物 23. Kingslayer 弒王者
4 孔 劍(Swords)/斧(Axes)
23 + 22 + 25 + 19
Mal + Um + Gul + Fal
30% 提升攻擊速度
+230-270% 傷害力 (可變)
-25% 目標防禦
20% 提升攻擊命中率
33% 概率雙倍打擊
50% 概率造成傷口
+1 級 Vengeance
防止怪物治療
+10 強壯
40% 得到額外金錢 24. Beast 野獸
5 孔 斧(Axes)/權杖(Scepters)/鐵槌(Hammers)
30 + 3 + 22 + 23 + 17
Ber + Tir + Um + Mal + Lum
在裝備後具備 9 級 Fanaticism 靈氣
40% 提升攻擊速度
+240-270% 傷害力 (可變)
20% 概率決定性打擊
25% 概率造成傷口
+3 級 Werebear
+3 級 Lycanthropy
防止怪物治療
+25-40 強壯 (可變)
+10 能量
每殺一個怪物 +2 點 Mana
13 級 Summon Grizzly (5 次) 25. Chaos 混沌
3 孔爪類
19 + 27 + 22
Fal + Ohm + Um
9% 概率在攻擊時施放出 11 級 Frozen Orb
11% 概率在攻擊時施放出 9 級 Charged Bolt
35% 提升攻擊速度
+290-340% 傷害力 (可變)
+216-471 魔法傷害
25% 概率造成傷口
+1 級 Whirlwind
+10 強壯
每殺一個敵人 +15 生命 26. Hand of Justice 正義之手
4 孔武器(Weapons)
29 + 32 + 11 + 28
Sur + Cham + Amn + Lo
100% 概率當你升級時施放出 36 級 Blaze
100% 概率當你死亡時施放出 48 級 Meteor
當裝備時具有 16 級 Holy Fire 靈氣
+33% 提升攻擊速度
+280-330% 提升傷害力
忽略目標防禦
每次命中偷取 7% 生命
-20% 敵人防火
20% 概率雙倍打擊
命中後使目標失明
冰凍目標 +3 27. Passion 熱情
4 孔武器(Weapons)
14 + 9 + 2 + 20
Dol + Ort + Eld + Lem
25% 提升攻擊速度
+160-210% 傷害力
50-80% 提升攻擊命中率 (可變)
+75% 傷害力對不死系怪物
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+1-50 電傷害
+1 級 Berserk
+1 級 Zeal
命中後使目標失明 +10
命中後嚇跑怪物概率 25%
75% 得到額外金錢
3 級 Heart of Wolverine (12 次) 28. Wind 輕風
2 孔近戰武器(Melee Weapons)
29 + 1
Sur + El
10% 概率在攻擊時施放出 9 級 Tornado
+20% 快速移動/奔跑
40% 提升攻擊速度
15% 快速恢復打擊
+120-160% 傷害力 (可變)
-50% 目標防禦
+53 攻擊命中率
命中後使目標失明
+1 光明度
13 級 Twister (127 次) 29. Brand 烙印
4 孔遠程武器(Missile Weapons)
31 + 28 + 23 + 25
Jah + Lo + Mal + Gul
35% 概率當被擊中時施放出 14 級 Amplify Damage
100% 概率在擊中目標時施放出 18 級 Bone Spear
射出爆裂箭矢
+260-340% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
20% 提升命中率
+280-330% 傷害力對惡魔系怪物 (可變)
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
擊退 30. Death 死神
5 孔劍(Swords)/斧(Axes)
15 + 1 + 26 + 9 + 25
Hel + El + Vex + Ort + Gul
100% 概率當你死亡時施放出 44 級 Chain Lightning
25% 概率在攻擊時施放出 18 級 Glacial Spike
永不磨損
+300-385% 傷害力 (可變)
20% 提升攻擊命中率
+50 攻擊命中率
+1-50 電傷害
每次命中偷取 7% Mana
50% 概率決定性打擊
+0.5% 概率(每級) 雙倍打擊 (在角色級別基礎上)
+1 光明度
22 級 Blood Golem (15 次)
裝備要求 -20% 31. Destruction 毀滅
5 孔長柄武器(Polearms)/劍(Swords)
26 + 28 + 30 + 31 + 18
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko
23% 概率在擊中目標時施放出 12 級 Volcano
5% 概率在擊中目標時施放出 23 級 Molten Boulder
100% 概率當你死亡時施放出 45 級 Meteor
15% 概率在攻擊時施放出 22 級 Nova
+350% 傷害力
忽略目標防禦
+100-180 魔法傷害
每次命中偷取 7% Mana
20% 概率決定性打擊
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
+10 敏捷 32. Edge 邊緣
3 孔遠程武器(Missile Weapons)
3 + 7 + 11
Tir + Tal + Amn
當裝備後擁有 15 級 Thorns Aura
35% 提升攻擊速度
+320-380% 傷害力對惡魔系怪物 (可變)
+280% 傷害力對不死系怪物
+75 毒傷害,效果持續 5 秒
每次命中偷取 7% 生命
+5-10 所有屬性 (可變)
防止怪物治療
每殺一個怪物 +2 Mana
降低所有 NPC 價格 15%!!! 33. Faith 信心
4 孔遠程武器(Missile Weapons)
27 + 31 + 20 + 2
Ohm + Jah + Lem + Eld
當裝備後擁有 12-15 級 Fanaticism Aura (可變)
+1-2 級所有技能 (可變)
+330% 傷害力
忽略目標防禦
300% 提升命中率
+75% 傷害力對不死系怪物
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+120 火傷害
四防 +15
10% 概率將殺死的怪物轉換為復活屍
從怪物身上得到 75% 額外金錢
34. Grief 悔恨
5 孔劍(Swords)/斧(Axes)
5 + 3 + 28 + 23 + 8
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
35% 概率在擊中目標時施放出 15 級 Venom
30-40% 提升攻擊速度 (可變)
傷害力 +340-400 (可變)
忽略目標防禦
-25% 目標防禦力
+1.875 (每級)% 傷害力對惡魔系怪物 (在角色級別基礎上)
+5-30 火傷害
-20-25% 敵人防毒 (可變)
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
每殺一個怪物 +2 Mana
每殺一個怪物 +11 生命

以太坊代幣經濟巨變:從「燃燒銷減」到「三倍減半」

以太坊的倫敦升級於8月4日完成,其中包括了著名的EIP-1559。在EIP-1559推出至今,不到4天,已經燒毀了16,230.38個ETH(截止到寫稿時),價值接近5,000萬美元。當真實的ETH被燒毀時,人們終於感受到EIP-1559的燃燒能量,看到每天都會有大量的ETH被燒掉。

當然,只有EIP-1559無法導致ETH的通縮。當前每天ETH的新增量大約為13,000個,EIP-1559啟動後第一天以太坊燒毀的ETH量為4791.5個。EIP-1559大約使ETH新增率降低30%左右。

藍狐筆記在之前的文章《EIP-1559與以太坊之路》中也提到,未來半年多,以太坊有三件重要的事情,其中影響最大的還是POS的融合,它對以太坊和ETH的影響會遠超EIP-1559,也就是說,EIP-1559隻是拉開大幕,大戲還在路上。PoS的融合會直接改變ETH的性質。

PoS融合才是大戲

減半效應的概念來自於比特幣每四年一次的減半,每次減半導致其新增發行的大幅下降。當新增量下降,而需求量保持不變或者上升時,就會推動價格的上升。關於BTC的減半,可以參考藍狐筆記之前文章《比特幣的減半效應與ETH2.0的質押效應》、《BTC的減半效應:如何計入價格?》

這在比特幣的 歷史 上曾經多次得到證明。如今,以太坊社區中的一部分人也將減半效應概念運用到以太坊上,而且相對於btc的減半來說,是三倍減半。那麼,如何理解以太坊的三倍減半概念?

三倍減半

目前ETH年增發率大約為4%,每年新增大約460萬多個ETH,平均每日新增大約13,000個左右,假設PoS新增發行0.4%(根據質押率會有變化),平均日新增大約13,00多個ETH。也就是說,按照當前每日新增為13,000個ETH,減半之後為6,500個ETH,第二次減半則3,250個ETH,第三次減半為1,625個ETH。從13,000到1,625,一共縮減87.5%,接近於90%的縮減,大約相當於3倍減半。(註:這里的具體數字不是精確數字,根據具體情況,會有一定的上下浮動,主要是為了說明量級)

當每天新增ETH僅為1,625個左右時,即便是如今的日燒毀量也超過這個日新增量,這會導致ETH進入通縮的狀態。

BTC的總量是恆定的,不會通縮。而ETH隨著PoS的到來,有很大概率進入通縮的狀態。這導致ETH會變得越來越稀缺。從這里也可以看出,BTC和ETH經濟機制的不同。

當然,需要著重強調的是,這里無法評判誰的經濟政策更好。如果從長遠生態發展看,不一定通縮就一定是好的,一個越來越稀缺的ETH是否是好事,目前還不能下定論,這個需要辯證來看問題。

不過,僅從供需的市場角度,這會導致對ETH的需求不斷增加,供應的減少會帶來壓力,會導致ETH價值上漲。一個通縮的ETH會面臨越來越大的需求競爭。這個競爭不僅來自於DeFi的鎖定,也來自於PoS的質押需求。

❹ 暗黑破壞神2那個什麼方塊都有什麼用啊 ~~麻煩說下啊 詳細一點 啊

合成裝備用的
3 同類型的神符 (低於 10 級) = 1 高一級別的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

對於高於10 級的神符無效

3 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 為此裝備打一孔
亮金裝備最多隻能有 2 個孔,你無法為一個已經有孔的裝備打孔

1 完美骷髏 + 1 亮金裝備 + 喬丹之石(Stone of Jordan) = 隨機的此亮金裝備(同時提高此裝備的等級)
提高裝備等級依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是說,最終的裝備等級(final ilvl) 為你的角色等級 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上裝備原來的等級 (ilvl) 乘以 0.66 (同樣取整)

6 完美骷髏 + 1 亮金裝備 = 1 隨機的此亮金裝備(同時降低此裝備的等級)
你可以用這個公式為亮金裝備產生新的屬性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式對大於 3x2 的裝備無效

4 生命葯劑 (同類型) + 紅寶石 (同類型) + 魔法劍 = 有偷取生命屬性的魔法劍
你可以用此公式產生有偷取生命屬性的魔法劍 ilvl = 30 劍上會一直有 "of the Leech" 後綴 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同時也有得到前綴的機會,劍的類型同時也會保留。

3 魔法戒指 = 1 隨機的魔法項鏈
用 3 個不想要的魔法戒指生成一個低等級的魔法項鏈。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有 48 級的詞綴都可以獲得。+2 所有技能的詞綴等級為 90,也就是說無法產生 +2 所有技能的項鏈

3 魔法項鏈 = 1 隨機的魔法戒指
用 3 個不想要的魔法項鏈生成一個低等級的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一個 65 級的角色,ilvl = 48。所有低於 51 等級的詞綴都是可以獲得的
3 小回復葯劑 = 1 全面回復葯劑

3 同類型同等級的寶石(低於完美級) = 1 同類型的高一級寶石
此公式經常用於為寶石升級

2 十字弓彈 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓彈

1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何類型/等級的長矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飛斧
任何類型/等級的斧子都可以使用

3 完美寶石(任意類型) + 1 魔法裝備 = 1 同類型的隨機魔法裝備
此公式可以讓你以同樣的機率得到另外一個魔法裝備,所產生裝備的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要將有些公式中的 "ilvl 為一個固定數字" 和這里的 "合成後的裝備和放入的裝備的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一個 +技能的超大護身符,你最少得用在惡夢中掉落的超大護身符來合成,不能用在普通的鮮血荒地掉落的來合成。你可以用這個公式來合成 +2 技能的項鏈,但最少得在你的角色到達 84 級才行,而且機率非常小。

勒頸瓦斯葯劑 + 任意類型治療葯劑 = 1 解毒葯劑

6 完美寶石 (每種類型各 1 個) + 1 項鏈 (任意質量) = 三棱的項鏈
此公式合成加所有抗性的項鏈。ilvl = 50,此公式生成的項鏈總是有三棱的(Prismatic)前綴(所有抗性 +16-20),並且有獲得後綴的機率

1 魔法戒指 + 1 完美綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指總是有翡翠的(Jade)前綴(抗毒 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美紅寶石 + 1 爆炸性葯劑 = 1 深紅的戒指
此公式的戒指總是有深紅的(Garnet)前綴(抗火 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黃寶石 + 1 回復葯劑 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指總是有珊瑚的(Coral)前綴(抗電 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美藍寶石 + 1 融解葯劑 = 1 鈷的戒指
此公式的戒指總是有鈷的(Cobalt)前綴(抗冰 +21-30%),並且有獲得後綴的機率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意類型) + 1 狼牙棒(任意類型) + 2 骷髏 (任意等級) = 魔法長釘盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌總有長釘 "of Spikes" 後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 同樣也有機率獲得前綴

鑽石 (任意類型) + 1 長棍 (任意類型/等級) + 1 波形刀 (任意類型) + 1 腰帶 (任意類型/等級) = 野蠻的長桿類型武器
ivl = 50 此長桿武器總是有野蠻的(Savage)前綴(66-80% 傷害加強)同樣也有獲得後綴的機率

懷特之腿 + 回城書 = 秘密奶牛關
你只能在 Act I 的羅格營地使用此公式,並且必須要完成當前難度

1.10 專用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂藍寶石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (#14)

以下的神符升級公式只有對單機,開放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的綠寶石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的鑽石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂開的鑽石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黃寶石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫寶石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 藍寶石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 紅寶石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 綠寶石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 鑽石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 無暇的黃寶石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 無暇的紫寶石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 無暇的藍寶石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 無暇的紅寶石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 無暇的綠寶石 = Zod (#33)

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂寶石 = 1 回復葯劑

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 普通寶石 = 1 全面回復葯劑

3 普通寶石 + 1 打孔的武器 (任意類型) = 1 打孔的魔法武器 (同類型)
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔

3 碎裂寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 個孔

3 無暇寶石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的屬性會消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 個孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型的打孔盔甲
裝備必須是普通並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型的打孔武器
裝備必須是普通並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型的打孔頭盔
裝備必須是普通並且無孔的,低質量或超強的都不行。裝備會隨機生成 1-4 個孔,但是受裝備本身最大孔數及 ilvl 的限制。 例如,如果裝備本身最多隻能有 2 個孔,就有 5/6 的機率有 2 個孔,1/6 的機率有 1 個孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂寶石 + 低質量武器 = 普通質量同類型武器
生成的普通質量的物品的ilvl = 1 也就是不管先前裝備的 ilvl 是多少,都會設為 1
低質量=劣質/粗糙/破碎

1 El (#1) + 1 碎裂寶石 + 低質量防具 = 普通質量同類型防具
生成的普通質量的物品的ilvl = 1 也就是不管先前裝備的 ilvl 是多少,都會設為 1
低質量=劣質/粗糙/破碎

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美綠寶石 + 基礎級暗金武器 = 此暗金武器的擴展級版本
此公式可以將暗金裝備的基礎裝備轉化為它的擴展版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美鑽石 + 基礎級暗金防具 = 此暗金防具的擴展級版本
此公式可以將暗金裝備的基礎裝備轉化為它的擴展版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美綠寶石 + 擴展級暗金武器 = 此暗金武器的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的擴展級裝備轉化為它的精華版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美鑽石 + 擴展級暗金防具 = 此暗金防具的精華版本 (僅限天梯玩家)
此公式可以將暗金裝備的擴展級裝備轉化為它的精華版本,再明白點就是對武器來說是增加了傷害,對防具來說是增加防禦,原來的屬性是不變的。此公式對無形裝備也有效,並且轉化後也是無形的,並且如果裝備原來鑲有珠寶的話也會保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美藍寶石 + 基礎級亮金武器 = 擴展級亮金武器
升級裝備類型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫寶石 + 基礎級亮金防具 = 擴展級亮金防具
升級裝備類型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美藍寶石 + 擴展級亮金武器 = 精華級亮金武器
升級裝備類型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫寶石 + 擴展級亮金防具 = 精華級亮金防具
升級裝備類型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修復此武器
只對無聚氣物品有效,不能用此公式修復無形裝備

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修復此防具
只對無聚氣物品有效,不能用此公式修復無形裝備

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔裝備 = 去掉已鑲嵌的寶石
注意:用此公式後,鑲入孔內的任意寶石,神符等都會消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂寶石 (任意類型) + 武器 = 完全修復並為裝備重新充入魔法
只對有聚氣物品有效,不能用此公式修復無形裝備

1 Ral (#8) + 1 裂開寶石 (任意類型) + 防具 = 完全修復並為裝備重新充入魔法
只對有聚氣物品有效,不能用此公式修復無形裝備

❺ 如何看待以太坊ETH2.0

我個人不是特別看好以太坊2.0。

以目前以太坊的發展情況來看,以太坊已經成為了世界上最大的一條公鏈,這點毫無疑問。伴隨著以太坊得進一步發展,我們會發現區塊鏈行業也取得了長足的進步。

一、我先講一下關於目前以太坊的現狀。

以太坊在這一次牛市中非常亮眼,換而言之,這一次的牛市就是因為以太坊上面的應用而拉起的。目前的以太坊有幾個困境:第1個困境是交易費率太高,嚇跑了很多人。第2個困境是交易速度太慢,網路擁堵問題非常嚴重。第3個困境是交易相對繁瑣,其他公鏈顯然要優於以太坊。這正是以太坊需要破局的地方,當以太坊升級到2.0以後,這些問題都會相應解決。

❻ 以太坊是什麼

以太坊(英語:Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台。通過其專用加密貨幣以太幣(Ether,又稱「以太幣」)提供去中心化的虛擬機(稱為「以太虛擬機」EthereumVirtualMachine)來處理點對點合約。

坊區塊鏈上的代幣稱為以太幣(Ether),代碼為ETH,可在許多加密貨幣的外匯市場上交易,它也是以太坊上用來支付交易手續費和運算服務的媒介。

以太坊的概念首次在2013至2014年間由程序員VitalikButerin,受比特幣啟發後提出,大意為「下一代加密貨幣與去中心化應用平台」,在2014年通過ICO眾籌得以開始發展。截至2018年2月,以太幣是市值第二高的加密貨幣,僅次於比特幣。

(6)eth能量強盛嗎擴展閱讀:

以太坊平台本身沒有特點,沒有價值性。和編程語言相似,它由企業家和開發者決定其用途。不過很明顯,某些應用類型較之其他更能從以太坊的功能中獲益。以太坊尤其適合那些在點與點之間自動進行直接交互或者跨網路促進小組協調活動的應用。

例如,協調點對點市場的應用,或是復雜財務合同的自動化。比特幣使個體能夠不藉助金融機構、銀行或政府等其他中介來進行貨幣交換。以太坊的影響可能更為深遠。

理論上,任何復雜的金融活動或交易都能在以太坊上用編碼自動且可靠地進行。除金融類應用外,任何對信任、安全和持久性要求較高的應用場景——比如資產注冊、投票、管理和物聯網——都會大規模地受到以太坊平台影響。

❼ 暗黑破壞神2合成公式

你不會用搜索引擎嗎,xx
110合成公式

克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷

1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門

3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)

3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈

1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)

1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧

1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍

3 戒指 -> 項鏈

3 項鏈 -> 戒指
....................................................................................

1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾

4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍

1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍

1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋
......................................................................................

寶石的合成公式,沒有變化.

3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石

3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石

3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石

3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石

其他寶石的合成方法同上
........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,沒有變化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10
.....................................................................................

09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
......................................................................................

09黃金的相關合成公式,未變.

6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品

1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品

3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個孔
.................................................................................

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

具體請見:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm
..................................................................................

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28

2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29

2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30

2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31

2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32

2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
...........................................................................................

1.10新增的打孔公式,強.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
..........................................................................................

1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲
以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證

符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
.......................................................................................

1.10新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好
..................................................................................

1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
..................................................................................

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.

符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲

符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器

符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指

符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈

符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50

❽ 暗黑破壞神2符文之語

impk上一個有關冰火的練法及裝備搭配:
本文純粹為新人寫的 以塔拉夏套裝 為基本裝備 強調 套裝仗的減15%火抗為前提,修火牆約省18點 投入冰系 補足不用暗金裝備搭配相比冰傷的不足
全文盡量不用縮寫 滿足新手看貼不暈忽
正文:塔拉夏的套裝 冰火雙修sor 暴風雪和火牆
很明顯修火牆 比修大火球省18點 投入到冰系使得主攻技能更強大
而由於此裝備搭配 可以減火抗20% 所以火牆一樣可以輕松滅敵
再加上後文的pet 裝備搭配 有此搭檔還怕它冰免不成?

裝備 塔拉夏套裝 臉 衣服都鑲完美黃寶石 增加mf掉落率
其中杖鑲+x/-5火豬 火系不象冰系有大量的減弱敵人冰抗
所以即使火系的傷害高出許多,在很多場合 效果並不比冰系厲害 所以鑲減火抗的豬是必要的
由於套裝本身在杖上獎勵的-15%火抗 ,這樣就一共減了20%火抗
相信其他用暗金裝備 搭配起來的sor 也很難減這么多火抗
物免盾 鑲白寶石 全抗加19 其實很不錯 追求快速擱擋的可以鑲13#
法師之拳 和套裝搭配 是70高速施展法術 剛超過63%高速施展法術這個擋
戒指 由於塔拉夏套裝獎勵的抗性使得全抗很容易滿掉,而且高速施展法術也夠了
所以戒指建議用 婚戒或喬丹之石 如果沒什麼錢 就用1個烏鴉1個矮人
烏鴉加好多敏捷 吸收一定的冰傷
矮人能讓掉的錢增加好多 也能吸收一定的火傷
鞋子 可選的鞋子比較多
戰場之靴高mf 10體力 10力量
水上飄 高敏捷 高生命 5%最大火焰抵抗
沙暴之旅 高毒抗 15力量 15體力
德魯依套裝的綠鞋 高生命 高跑步(讓你在城市裡跑動的時間大大縮短)

副手 戰爭召喚+精神盾 其實1bo的只要2.5ist
實在沒錢的就用 阿里88+ 押韻盾牌
影響不大 身上多帶些加生命的sc就可以了 為了安全,7%mf sc 可以少放些
擱擋型sor 生命超過1000 還是很容易的 法力方面多喝些葯水就可以了

技能點 按90級成型算
電系3點 靜態立場 傳送各一點 過路1點
冰系 冰封裝甲1點
暴風雪 冰風暴 冰彈 3項全滿
冰支配只要算上裝備的技能把它加到 減冰抗135%就可以了
火系 溫暖1點 火牆20點 支配火焰1點 由於杖上有支配火焰的屬性
所以這一點 也可以不加
如果你打算練到90級以上 比如合成項鏈和shop(到商店裡看看有沒什麼好東西
賣)那你就要94級 多餘的點就投入到冰尖柱或者 支配火焰上
當然還可以修改下,早期的時候投入1點到強化上 過路2點
這樣可以給pet 強化 下 目的只是為了增加些准確 實際火傷害只有200左右
屬性點 力量到拿裝備 敏捷到擱擋75% 其餘全生命

建議按鍵設置 f1 傳送 f2 暴風雪 f3 火牆 f4 靜態立場
z x 戰爭召喚的2個大叫 c 冰封裝甲
左手用 冰風暴

另附一個關於神符之語鑲嵌圖文公式的網址:
http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-1245324-34

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