門羅官方礦池
比特幣其實就是一個虛擬貨幣,比特幣剛出現的時候如果想要得的比特幣,那麼就必須通過挖礦來獲得比特幣,因此就出現了比特幣挖礦,但是比特幣是越挖越難的,因此現在的比特幣已經非常難挖到了。
所以現在好多人都去使用哈魚礦工挖以太坊和門羅等虛擬幣,最重要是,最後可以直接等價提BTC。
Ⅱ 被火幣網黑了怎麼辦
您好,XMR充值填寫本人賬戶的接收地址和標簽後可以自動入賬,如果您沒有填寫標簽或者標簽填寫錯誤,需要聯系客服提供相應轉賬信息後耐心等待,後期專員會與您主動聯系進行視頻認證,完成視頻後,周五進行入賬。您的資產不會收到損失。
Ⅲ 不加入礦池怎麼用自己的電腦挖比特幣要單挖,需要什麼軟體要怎麼配置。
軟體、硬體倒是其次的。。。電費你耗不起的,不建議自己電腦挖礦
以目前的行情價和挖礦數量,不入礦池的,都是自己找水電站,農業泵房等有補貼電費的地方去挖的,民用電挖根本就是虧本的
Ⅳ 電腦上面說的挖礦是什麼意思
挖礦:即比特幣挖礦,是一種利用電腦硬體計算出比特幣的位置並獲取的過程。
Ⅳ IPFS礦機是什麼是怎麼賺錢的呢收益真的高么
IPFS類似於http,是一種文件傳輸協議。IPFS要想運行,需要網路中有許許多多的計算機(存儲設備)作為節點,廣義的說所有參與的計算機,都可以稱作IPFS礦機。
而IPFS網路為了吸引更多的用戶加入成為節點,為網路做貢獻,設計了一種名叫filecoin的加密貨幣,根據貢獻存儲空間與帶寬的多少,派發給參與者(節點)作為獎勵。狹義的說,專門以獲取filecoin獎勵為目的而設計的計算機,稱為IPFS礦機。
由於IPFS網路需要的是存儲空間以及網路帶寬,所以為了獲得最高的收益比,IPFS礦機通常會強化存儲空間、降低整機功耗等方面。比如裝備10塊以上大容量硬碟,配備千兆或更高速度的網卡,使用超低功耗的架構處理器等等。
當然礦機提供存儲服務從而可以獲得收益。收益的大小跟礦機的配置和當前IPFS礦機數量有關系。
(5)門羅官方礦池擴展閱讀
不建議投資IPFS的原因:
1、IPFS技術過於早期,難以商業化應用。
IPFS現在佔用大量帶寬· IPNS目前非常緩慢,是一個明顯的技術缺陷· 想僅通過IPFS來實現動態網頁,會非常困難。
2、缺乏合理的經濟模型,即使加入了代幣經濟也難以實現長期的自然生態價值。
IPFS作為一種極笨重的去中心化協議來說,要讓用戶自主自發的去分享文件是很難的,另外即使用戶將文件分享至協議里,那麼文件將完全公開且用戶無法有效刪除文件,所以有效文件的安全性受到了威脅。
解決方案就是引入加密和區塊鏈激勵機制。同時解決文件的安全性和存儲動力問題。但是如之前所述,在任何具有區塊鏈激勵機制下具有工作量證明的節點都會面臨一個持續性開機狀態的經濟問題。
3、在技術問題影響下難以建立以IPFS為核心的生態網路。
IPFS的生態應用空間相當有限,通過IPFS協議實現的項目交互速度也是非常慢,當然這和節點多少,調用距離遠近有著直接的關系。
Ⅵ 幣印礦池的官網是什麼
幣印礦池網址www.poolin.com,目前支持BTC, BCH, BSV, ZEC, LTC, ETN, DCR, DASH, XMR等多個幣種。官方復制過來的
他們服務還是非常可以的
Ⅶ 比特幣怎麼挖
比特幣節點互相連接時,會從對方處獲取自己沒有的交易。但由於比特幣長期積累天量的交易,兩個節點逐條對照你缺了哪些交易/我缺了哪些交易,是非常困難的事情。
為解決這一難題,中本聰發明了區塊鏈(Block chain)這一重要技術。節點藉助區塊(block)來同步交易,保證了所有節點數據的統一性,並通過競爭區塊打包權(也就是挖礦)的方式,保證了區塊鏈的唯一性。
① 區塊和區塊鏈
一段時間內的交易打成的一個包稱為區塊,比特幣全網平均每10分鍾產生一個區塊,每一個區塊都鏈接到上一個區塊,依次相連形成區塊鏈。
② 以區塊為單位同步交易數據
區塊從1開始編號,因此節點A連接節點B後,只要檢查雙方的區塊編號高度,就能方便地同步交易數據。例如節點A自己的區塊高度是100,發現節點B的區塊高度是110,則只要向B請求同步101~110這10個區塊即可。
③ 打包區塊的獎勵
為保證有節點打包比特幣交易,比特幣規則規定:打包交易的節點將獲得比特幣作為酬勞。
A、打包獎勵的一部分來自交易創建者支付的交易手續費(每KB交易大小100~1000聰手續費)。
B、另一部分來自初始2100萬個比特幣的分發,最開始獎勵是每個區塊50比特幣,之後每經過21萬個區塊(約4年時間)獎勵將減半一次,直到2140年左右區塊獎勵不足1聰為止,此時區塊獎勵總和為2100萬比特幣,這就是比特幣2100萬總量的來源(准確地說是 20999999.97690000個)。
2140年後打包獎勵將只來自於交易創建者支付的交易手續費。
④ 對區塊打包權的競爭
節點打包交易只需要消耗很低成本的網路和計算資源,打包獎勵的存在(目前每個區塊的打包獎勵25比特幣約為4萬元),使得有大量節點想打包交易。為保證區塊鏈的唯一性,比特幣規則規定:節點使用類似「扔硬幣」的方法爭奪交易打包權。節點不斷地扔硬幣,誰首先扔出符合規則的結果,誰就能獲得這個區塊的交易打包權,以及這個區塊的打包獎勵。
Ⅷ 《親愛的生活》愛麗絲.門羅 好看嗎 看過的介紹一下,說說感受吧。還有這是翻譯過來的,所以會不會看
為官方內部成本法規范程序不高興
Ⅸ 為什麼說挖礦要越早進礦池越好
挖礦難度會隨著數量減少和時間推移越來越難,比如說歌華鏈路由吧,現在預售第一批發了3000個預約碼,拿到預約碼的人才能買到,礦池是3月31開始,只有3000人搶那些幣,越到後面幣越難挖,越到後面歌華幣的價位就越高,所以先到的人賺的就越多。
Ⅹ 格雷格·門羅的NBA生涯
活塞時期
2010年NBA選秀,格雷格·門羅在首輪第7順位被底特律活塞隊選中。
2010年7月6日,活塞和格雷格·門羅正式簽約,合同為期4年價值1311萬美元。
2011年2月2日,NBA官方宣布了2011年新秀挑戰賽參賽球員名單,活塞新秀格雷格·門羅入選一年級陣容。
2011年5月12日,NBA官方公布2010-11賽季最佳新秀陣容,活塞新秀格雷格·門羅入選最佳新秀陣容二隊。
2012年1月13日,在活塞與雄鹿的比賽中,格雷格·門羅得到職業生涯新高的32分外加16籃板。
2012年2月9日,NBA官方公布了2012年奧蘭多全明星周末新秀挑戰賽參賽球員名單,活塞隊格雷格·門羅入選。
2012年11月8日,在活塞與國王的比賽中,格雷格·門羅得到21分、12個籃板和11次助攻,收獲職業生涯第一個三雙,同時也是自2004年2月21日比盧普斯之後首位取得三雙的活塞球員。
2012年11月15日,活塞擊敗76人取得了2012-13賽季的首場勝利,格雷格·門羅得到19分18籃板6次助攻,成為自1997年4月1日格蘭特·希爾在活塞客場與小牛的比賽中取得35分18籃板6助攻以來,首個得到至少19分18籃板6助攻的活塞球員。
2012年12月20日,在活塞對陣猛龍的比賽中,格雷格·門羅得到了賽季新高的35分。
2013-14賽季,隨著中鋒安德烈·德拉蒙德的成長和前鋒約什·史密斯的加盟,格雷格·門羅出任大前鋒。
2014年7月1日,活塞隊為前鋒格雷格·門羅開出了一份價值550萬的報價合同,門羅由此成為限制性自由球員。
2014年9月9日,活塞隊宣布和格雷格·門羅正式簽下了球隊開出的2014-15賽季的報價合同。
2015年1月8日,活塞在客場以108-95戰勝小牛,格雷格·門羅全場貢獻27分18籃板6助攻,成為自1997年4月1日格蘭特·希爾之後30年來第二位得到如此數據的活塞球員。
2015年2月7日,活塞主場98-88戰勝掘金,格雷格·門羅上場36分鍾,13投7中得到21分21個籃板,職業生涯首次拿到20+20的數據,同時刷新生涯單場比賽籃板球數紀錄。
雄鹿時期
2015年7月2日,密爾沃基雄鹿隊和格雷格·門羅達成簽約協議。
2015年7月10日,雄鹿宣布和格雷格·門羅正式簽約,新合同為3年5000萬美元。門羅在雄鹿改穿15號球衣。