異星工廠修改礦機採集速度
① 冶煉設備能夠給《戴森球計劃》的資源提純,具體怎麼使用
戴森球是指一顆圍繞恆星的超大型人工建造「球體」。而戴森球計劃,就是玩家從第一座礦機開始,鋪設生產+加工運輸鏈,合成高階產物,飛向宇宙,建立行星資源運輸網,最終為了「主腦」的延續,所創造的一場嘆為觀止的宇宙超級工程。
開局的工作大同小異:機器人伊卡洛斯以收集自然資源為開端,手動建造礦機,抽水泵等採集設備,並把礦石,水、石油通過運輸軌道送往製造器或冶煉設備。
簡單的生產-加工鏈完成後,一個龐大的科技樹等待解鎖,更多的合成物需求和新建築的擺放,讓這個簡單的運輸鏈條變得復雜起來。
依靠分揀器、四向分流器等運輸輔助設備,做到高效率的物流運輸,而且需要不斷優化自己的路線,做到結構上的清晰明了。
② 《戴森球計劃》燃料是非常重要的資源,該如何獲取
還記得TGS發布會上,《戴森球計劃》用了10分鍾時間,讓自己的名字常駐於國外一些科幻與模擬沙盒的玩家社區當中。戴森球是指一顆圍繞恆星的超大型人工建造「球體」。而戴森球計劃,就是玩家從第一座礦機開始,鋪設生產+加工運輸鏈,合成高階產物,飛向宇宙,建立行星資源運輸網,最終為了「主腦」的延續,所創造的一場嘆為觀止的宇宙超級工程。
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簡單的生產-加工鏈完成後,一個龐大的科技樹等待解鎖,更多的合成物需求和新建築的擺放,讓這個簡單的運輸鏈條變得復雜起來。依靠分揀器、四向分流器等運輸輔助設備,做到高效率的物流運輸,而且需要不斷優化自己的路線,做到結構上的清晰明了。飛向宇宙,本身就是很美妙的一個過程,而在異星球探索稀有資源的過程中,又對機器人伊卡洛斯的能源效率、飛行速度提出了更高的要求。
③ 《戴森球計劃》鈦礦不夠了,有什麼解決辦法
還記得今年TGS發布會上,《戴森球計劃》用了10分鍾時間,讓自己的名字常駐於國外一些科幻與模擬沙盒的玩家社區當中。
由於體驗時間有限,筆者並不能為大家帶來《戴森球計劃》的完整感受,但有一點可以分享,那就是目前的游戲規模只是剛開始。
在幾個月前,筆者潛入了《戴森球計劃》的封測群,裡麵包含了僅由5人組成的柚子貓工作室開發人員,以及發行商GamraGame的人員,還有一群每天對游戲的諸多細節進行分析、建議調優的封測玩家們。
目前大家所看到的試玩版本,是經過幾個月、每天幾百條QQ討論中慢慢打磨出來的,有時筆者會好奇,封測玩家們會不會過於「苛刻」,以至於對一個分揀器的分揀周期(毫秒之間)都會有爭議。
但是,當自己的基地初具規模時,才發現這些細節會間接影響到的地方,有時是對數值的合理性,有時是對整個物流運輸網的積累影響。
而當大批玩家湧入游戲時,這些問題就會暴露無遺。調優是一個沙盒游戲最重要的環節,《戴森球計劃》所具備的潛力,足以讓封測玩家們認真對待,而且是長時間地投入其中,希望把游戲打磨得更好,這真是一件幸事。
「從一個零件到最終龐大宏偉的產物」,《戴森球計劃》的魅力就在於此。
④ 《戴森球計劃》的能量樞紐是什麼,有何用處
人們會好奇,這個「戴森」和那個吸塵器有什麼關系,當然沒有關系。
戴森球是指一顆圍繞恆星的超大型人工建造「球體」。而戴森球計劃,就是玩家從第一座礦機開始,鋪設生產+加工運輸鏈,合成高階產物,飛向宇宙,建立行星資源運輸網,最終為了「主腦」的延續,所創造的一場嘆為觀止的宇宙超級工程。
由於體驗時間有限,筆者並不能為大家帶來《戴森球計劃》的完整感受,但有一點可以分享,那就是目前的游戲規模只是剛開始。
筆者潛入了《戴森球計劃》的封測群,裡麵包含了僅由5人組成的柚子貓工作室開發人員,以及發行商GamraGame的人員,還有一群每天對游戲的諸多細節進行分析、建議調優的封測玩家們。
但是,當自己的基地初具規模時,才發現這些細節會間接影響到的地方,有時是對數值的合理性,有時是對整個物流運輸網的積累影響。
而當大批玩家湧入游戲時,這些問題就會暴露無遺。調優是一個沙盒游戲最重要的環節,《戴森球計劃》所具備的潛力,足以讓封測玩家們認真對待,而且是長時間地投入其中,希望把游戲打磨得更好,這真是一件幸事。
「從一個零件到最終龐大宏偉的產物」,《戴森球計劃》的魅力就在於此。
⑤ 異星工廠無限礦mod叫什麼
異星工廠無限礦mod叫Resource。
其實在異星工廠游戲里富礦都挖不光,不需要這種mod,但是題主想圖方便就好好使用就行。除了上述的mod還有infinity,resource或者endless,resource,差不多這種名字的,或者bob自帶都可以尋找使用。
異星工廠mod其他的作用有改進手工挖礦道具,大部分物品堆疊上限256,增加高燃燒值新煤礦,增加地下傳輸方法最大長度,增加繼電設備范圍,增加礦機速度,增加資源豐富度,增加泵機速度,增加爐子速度,增加機器人屬性, 降低能耗。
異星工廠游戲心得:
異星工廠是可玩性極高、內容極其豐富的一款游戲。對機器配置的要求也是較小的,非常適合閑暇時間遊玩。游戲目前支持本地聯機,也希望在將來能出現透過互聯網的聯機模式。
游戲的新手教程很值得贊美本身幾乎就可以算作一個游戲,從簡單的物資生產、建立防禦、積累資源,到研發科技、自動化工程,後期甚至可以反攻一直騷擾你的蟲群老巢。教程本身會提供很多範例供人參考,容錯率也很高,只要細心一點基本上不會錯過什麼。
當然,假如你像我一樣在教學關就不小心被蟲子咬死好幾次,那也很正常這款游戲給人的第一印象,就是從直觀上讓人感受到它著重表達的工業力量。在這裡面能做的事情多到嚇人,即便玩上40小時,我依然會在看到其他大神的作品後感到震驚這是一款能當作第二份工作來玩的游戲。
而且因為有不斷升級的外星生物威脅,以及一些設計巧妙、能讓游戲體驗大變的關鍵科技點,所以整個游戲過程沒有一處讓人感到單調乏味,不會讓人感覺建造工廠是毫無意義的。
雖然該游戲的學習門檻很高,但它能帶給玩家極其有趣的邏輯謎題挑戰,也能讓我對自己投入的大把時間感到值得,會給人有一份獨一無二的滿足感。
畫面也是沒的說,真實讓人有代入感 ,很魔性,不調鬧鍾的話很容易就天亮了,然後做夢滿眼的傳送帶和機械臂,很好玩。但是給文科生們提個建議,該上修改器就上修改器,要玩死人的。