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RandomX演算法礦機

發布時間: 2021-05-04 11:50:16

㈠ 如何用電腦挖礦

要了解家用電腦挖礦這個問題,首先得解釋清楚挖礦。在比特幣出來以後,由於大家共同保存一個一模一樣的記錄交易的賬本,因此需要一個一錘定音有決定權的人來負責記錄這個賬本。誰來記錄呢?通過一道題目來決定,誰的計算機先算對了,那麼它就擁有記賬權,記錄這個區塊的所有數據,這就是挖礦的通俗解釋。而獎勵這個記賬的人,獲得了額外的一筆錢,這個就是挖礦的獎勵,獎勵給貢獻了足夠計算力來解題的人,也是我們為什麼要去挖礦的原因,幣就是錢,為了賺錢。比特幣挖礦最開始只是CPU的事,接下來,為了更多的錢,技術員們研發出來顯卡的、fpga的、ASIC晶元的,越來越快的記賬方法。這里請注意,只是比特幣的記賬方法,比特幣是sha256演算法,只是適用於這種的,也只能在這種演算法下進行挖礦。後來陸續出現了更多的演算法Ethash、KawPow、CryptoNight、Zhash、X16R、Randomx……,列不完的哈。注意這里幾個概念,演算法(上面的一堆),設備(CPU、顯卡、fpga、ASIC)他們是相輔相成的,一個幣種可能有多個演算法或單一演算法來記賬,同一設備也可以運行不同演算法獲得不同的獎勵,區別只是記賬效率的高低,賺錢的快慢。所以比特幣可以用CPU、顯卡、fpga、ASIC任何一種去挖,只是ASIC效率和性價比最高。下面回歸主題,家用電腦能挖什麼?家用電腦=CPU+顯卡CPU比較合適的就是Randomx演算法下的monero,顯卡的話,則適合nicehash的自動選擇。下面我應該說一下具體的挖礦教程來圓滿這份答案,但是個人推薦用一個更簡單更便捷的方法,甚至不需要了解上面所有的一切。

㈡ 電腦怎麼挖礦

下載一個GPU360 Miner就可以了。
普通電腦挖礦的方法:
1.下載安裝GPU360 Miner。
2.軟體會設置開機啟動,建議開啟。因為它有一個很人性的功能,你不用電腦的時候它會自動挖礦,當你使用時候,他會瞬間停掉,完全不影響正常工作使用。
3.軟體開啟後修改成你自己的手機號。軟體啟動後有三個設置選項:
4.第一次開始挖礦會進行設備測試,它會測試出你最佳的挖礦方案。通常需要十分鍾左右。
5.測試完了就會自動進入挖礦狀態。
6.點停止然後關閉就會最小化到托盤,這樣當你不用電腦時候他就會自動開啟賺錢了。
右鍵點擊圖標即可徹底關閉軟體。
7.賺到的比特幣可以在在線商店直接兌換。

㈢ 如何用python編寫一個產生1~100的隨機數程序

用python語言來寫爬蟲,建議先熟悉python的基礎語法,再深入練習。


如果用python寫爬蟲是為了滿足「抓數據」的需求,使用爬蟲軟體更為方便,不用把時間花在解析網頁上、測試程序上以及處理防採集上。


這里推薦使用八爪魚採集器,一款行業知名的免費爬蟲軟體,操作簡單、功能強大。支持智能防採集、可視化抓取流程、正則及xpath提取數據、api控制等功能,雖然自由度不如python,但掌握成本低,能幫助用戶將有限的資源投入到更有意義的事情上去。

㈣ json文件里的 xrandom:+10 效果是隨機0-10的數字 我想變成隨機7-10該怎麼改

置隨機數種子

㈤ mport random x=[random.randint(0,200) for i in ra

為了更好的理解你的Python程序,我把Python程序做了注釋,希望你能看明白.

完整的Python程序如下

importrandom#引入隨機函數庫

x=[random.randint(0,200)foriinrange(20)]#產生20個[0-200]范圍的隨機數,並放到列表x中

print(x)#列印列表x

y=x[::2]#把列表x中,下標為偶數位置的數組成列表賦給y,相當於y=x[0:len(x)-1:2]

y.sort(reverse=True)#把列表y中的數按照從大到小排序

x[::2]=y#把排好序的列表y再賦給x的下標為偶數的位置,相當於x[0:len(x)-1:2]=y

print(x)#列印列表x


運行結果
[108,159,175,177,101,84,88,25,164,94,199,127,153,187,11,45,113,29,10,28]
[199,159,175,177,164,84,153,25,113,94,108,127,101,187,88,45,11,29,10,28]

㈥ as3.0如何實現像下圖所示隨機排列圖片,最好給代碼啊,新手不懂啊 好用的話會再加分的

import flash.display.Sprite;
import flash.display.Bitmap;
import flash.filters.DropShadowFilter;
//我假如你有二十張圖片,因為並不清楚你的圖片是從何而來,所以我暫且當成你庫中的一個顯示對象吧。
var imgN:uint = 20;
var dropFilter:DropShadowFilter=new DropShadowFilter();
//這個決定圖片隨機擺放的矩形區域。
var randomX:Number = 600,randomY = 400;
//創建隨機擺放圖片的代碼,用一個循環語句實現,為了方便控制,我們先創建一個容器,放置這些圖片。
var imgSprite:Sprite=new Sprite();
//假如你庫中的圖片元件命名為img0,img1......img19。
var ImgClass:Class;
for (var i:uint=0; i<imgN; i++)
{
ImgClass=getDefinitionByName("img"+i) as Class;
var ranImg:BitmapData=new ImgClass();
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(ranImg);
bitmap.width=100,bitmap.height=60;
bitmap.x = Math.random() * randomX,bitmap.y = Math.random() * randomY;
bitmap.filters=[dropFilter];
imgSprite.addChild(bitmap);
}
addChild(imgSprite);
整體圖片位置你可以通過設置imgSprite的坐標屬性來控制。

㈦ Python產生六個1~100之間的隨機整數,並求出它們的和及平均值

importrandom
x=1
L=[]
sum=0.0;
whilex<7:
L.append(random.randint(1,100))
x+=1
forninL:
sum+=n
printL
printsum
printsum/6

㈧ 關於python的一個問題

importrandom
x=[random.randint(0,100)foriinrange(1000)]
print("Therandomlistis: ",x)
xset=set(x)#轉換成set,這樣可以去除重復數據,後面一句可以大幅減少計算量
counts=[(v,x.count(v))forvinxset]
sorted_counts=sorted(counts,key=lambdax:(x[1],x[0]))
print(counts)
print("Thestatisticalresultis: ",sorted_counts)

不明白可追問。

㈨ 關於python演算法的一個問題

import?random
x=[random.randint?(0,100)?for?i?in?range?(1000)]
print?("The?random?list?is:\n",x)
xset=set(x)#轉換成set,這樣可以去除重復數據,後面一句可以大幅減少計算量
counts=[(v,x.count(v))?for?v?in?xset?]
sorted_counts=sorted(counts,key=lambda?x:(x[1],x[0]))
print(counts)
print?("The?statistical?result?is:\n",sorted_counts)不明白可追問。

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