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我的世界指令方塊刷礦機

發布時間: 2021-05-05 03:51:13

⑴ 我的世界怎麼用命令方塊做神器指令大全

方法:

1、進入我的世界,創個創造模式的地圖,進入那個圖,給自己一個命令方塊。/give id 137

(1)我的世界指令方塊刷礦機擴展閱讀

一、鑽石附魔武器教程

1、首先得有一個命令方塊,這是召喚一把普通鑽石劍的命令:

/give @p 276

2、如果想要打造出神劍,用NBT

3、想要加一個鋒利5級的鑽石劍

/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}

就能做一個鋒利V級的鑽石劍啦。

4、現在跟大家解釋NBT:

自定義附魔用的NBT是{ench},如果在指令方塊里用這個NBT,就是讓指令方塊把刷出的物品進行自定義附魔。解釋:

ench:自定義附魔,要自定義附魔一定要打這個。

id:附魔屬性ID。要附魔什麼就打屬性的ID。

lvl:附魔等級。如果不打等級只打ID,將會刷出一把0級附魔的劍,沒任何意義。10級的話就是:lvl:10。

出了武器可以附魔,別的裝備其實也可以附魔,想要多個附魔屬性,在後面加個逗號就可以了

5、舉個例子:

/give @p 276 1 0

{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}

這個指令,就可以做出來一個6屬性的10級鑽石劍,而且不需要任何修改器。

二、附魔ID:

裝備:

0 - 防禦,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

1 - 火焰防禦,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

2 - 摔傷減半,Feather Falling (鞋子)

3 - 爆炸防禦,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

4 - 遠程攻擊防禦,Projectile Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

5 - 水下呼吸,Respiration (頭盔)

6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (頭盔)

7 - 傷害反射,Thorns (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)

武器(劍):

16 - 鋒利,Sharpness (劍)

17 - 亡靈殺手,Smite (劍)

18 - 節肢殺手,Bane Of Arthropods (劍)

19 - 擊退,Knock Back (劍)

20 - 火元素,Fire Aspect (劍)

21 - 掉落品加倍,Looting (劍)

工具:

32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,鏟子)

33 - 精準採集,Silk Touch (稿子,斧子,鏟子)

34 - 不毀,Unbreaking (稿子,斧子,鏟子,武器,裝備)

35 - 幸運挖掘,Fortune (稿子,斧子,鏟子)

武器(弓箭):

48 - 力量,Power (弓箭)

49 - 弓箭擊退,Punch (弓箭)

50 - 火元素,Flame (弓箭)

51 - 無限弓箭,Infinity (弓箭)



⑵ 我的世界命令方塊怎麼用來刷東西

輸入/give [玩家ID/@p/@a/@r] [物品ID或者英文名稱] [數量],回車用紅石信號激活
1.8不是ID是物品的英文名稱 比如有一個方塊ID是xx,英文是minecraft:command_block,替換英文,不輸入ID;1.8必須使用英文,1.7可以使用ID也可以使用英文。
求採納

⑶ 我的世界怎麼用命令方塊刷無限物品1.7.10

這是我刷出來的一把超級鑽石劍,擁有劍的全部附魔24464級,除了怪物掉落10級。因為如果把怪物掉落調成24464級的話,那殺一個僵屍會掉幾萬個腐肉,到時卡爆電腦。裝備下面還有自定義屬性,加9000000000的防擊退和攻擊,所以把附魔去掉照樣是把無敵劍。
教程時間。首先要做的就是刷出一把劍,這些指令最好在指令方塊里打。刷出一把鑽石劍的指令是:/give
@p
minecraft:diamond_sword
1
0
把這條指令打到指令方塊里後激活,會給玩家刷出一把普通的鑽石劍。/give指令我就不多說了,比較基礎。之後是給劍加上自定義附魔。很簡單,就是加幾個nbt而已。指令/give
@p
minecraft:diamond_sword
1
0{ench:[{id:16,lvl:5}]}把這條指令復制到指令方塊後激活的話,會給玩家一把鋒利5級的劍:

給大家解釋下nbt:
自定義附魔用的nbt是{ench},如果在指令方塊里用這個nbt,就是讓指令方塊把刷出的物品進行自定義附魔。解釋:
ench:自定義附魔,要自定義附魔一定要打這個
id:附魔屬性id。本人會把id發在帖子最後,要附魔什麼就打屬性的id
lvl:附魔等級。如果不打等級只打id,將會刷出一把0級附魔的劍,沒任何意義。10級的話就是:lvl:10
這些就是自定義附魔的nbt。當然不光是劍,也可以是其他裝備。如果要自定義附魔其他裝備的話,就把/give改成刷其他裝備的指令。

⑷ 我的世界2指令方塊刷裝備攻略

我的世界2,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關我的世界2的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

我的世界2玩家在游戲中發現了使用指令實現自定義屬性的裝備方法,雖然有些bug,不過對新手玩家來說是個獲取高屬性裝備不錯的選擇,下面是我的世界2指令方塊刷裝備攻略。

這個只有MC1.7或以上版本才可以用。裝備屬性就是裝備的基本屬性,不是附魔。如果自定義裝備屬性在和自定義附魔並和的話,那裝備就會逆天。裝備屬性的英文叫: Attributes。給大家個例子吧:

這是一個擁有自定義裝備屬性的玩家頭。帶上這個頭,會給玩家:+1000的生命,+1000的怪物追蹤,+9000000000的攻擊和防擊退,再加0.1倍的速度。怪物追蹤的效果不是給玩家的,是給怪物的。如果加了1000的怪物追蹤,那怪物就會追蹤到千格外的玩家。僵屍的話可以抓到千格外的村民。這個頭顱沒有任何附魔屬性,但是戴上它的話所有效果就會激活。到時可以空手秒殺末影龍。

裝備屬性只有5種:最大生命,防擊退,攻擊,怪物追蹤距離和速度。和附魔不同的是,自定義裝備屬性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的話,那就要穿裝備才能獲得裝備屬性,但是怪物的話可以有怪物屬性,和裝備屬性相同,只是屬性不是在裝備上,而是直接在怪物上永久起效。

進入指令教程。指令我一般是從基礎的 /give 指令開始的。我現在教大家刷一把自定義屬性的劍吧。首先是刷出一把普通的鑽石劍:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

指令是在指令方塊里打的。打完後激活會刷出一把普通的鑽石劍。之後就要來改化指令,來讓鑽石劍擁有自定義的裝備屬性。高級指令:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

OK,進入講解。第一個 {AttributeModifiers} 的意思就是自定義裝備屬性。加入這條就告訴指令方塊,鑽石劍需要什麼屬性。{AttributeModifiers} 後面的方塊括弧 ( [ ] ) 就是屬性內容。大家看到,方塊括弧中級寫著這樣一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

這一段指令就是其中一個裝備屬性。這段指令加的是 9000000000的攻擊。我來說下指令內容:

Operation:後面只能寫0或者1,否則游戲會崩潰。0就是屬性顯示數字,1就是屬性顯示百分比

UUIDLeast 和 UUIDMost : 獨特的ID,這項可以隨便寫,無需求。

Amount:等級數量。比如加9000級的攻擊,就是 Amount:9000.0

AttributeName:這一行是最重要的,屬性類型。前面說了有五種類型,這里就要寫五種其中一種的名字。具體怎麼用下面再說。

Name:也是沒什麼用的,名字。隨便打

之後來說說 AttributeName。這項後面打的是屬性的名字。我這里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻擊。五種屬性的名字:

generic.attackDamage:攻擊

generic.followRange:怪物跟蹤

generic.maxHealth:最大生命

generic.knockbackResistance:防擊退能力

generic.movementSpeed:移動速度

這上面就是所有的裝備屬性的名字,需要哪項就把哪項打到 AttributeName 後面。有些玩家會說如何給一個裝備加多個屬性,方法是多個屬性之間用逗號分開。例子:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

大家看這條指令十分復雜,但是和前面說到的一模一樣,只是把五種屬性全都加上了而已。速度的話不能改的太大,低於100就差不多了。如果改成特高,比如5000的話,那走一步就是走了3000多格,到時出生點都找不到在哪,改成9000000000的話說不定走一步游戲就崩了。

最後來說下裝備用法。裝備屬性的好處是,可以在任何物品上加裝備屬性。可以把裝備加到一個泥土上,之後還照樣有效。每次玩家穿上一個帶有裝備屬性的裝備,裝備屬性就會起效。玩家如果把物品拿在手上的話,那樣也會起效。所以本人推薦裝備,只要穿著就會永久起效了。

以上就是小編今天帶來的我的世界2指令方塊刷裝備攻略的全部內容了,大家現在知道如何自產自定義裝備了吧,更多精彩內容請繼續關注鐵骨手游網。

⑸ 我的世界怎麼用命令方塊快速刷怪

輸入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace隨機刷怪。
後加{EntityId:實體}來規定刷什麼。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}

這是一個僵屍刷怪籠。大家看到最後有SpawnData,就是控制僵屍用的。{Equipment}里寫的是id:1,也就是僵屍拿著石頭,之後的Pos[1,1,1]的意思是,僵屍的刷出目標會在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪籠刷出生物坐標用的。總結是SpawnData內的所有NBT都是關於生物的,和刷怪籠不搭界。

之後來說下如何在SpawnPotentials里運用SpawnData。上面說所,SpawnPotentials就是控制單個刷怪籠刷出多個生物,而且自定義幾率什麼。但是SpawnData無法直接在SpawnPotentials里運行,而變成了{Properties}。這個就不舉例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。

⑹ 我的世界一下可以挖很多方塊的指令

創世神插件,不過這插件是用來消除方塊的,如果你想一下挖很多方塊,那就下個礦脈礦工mod吧
望採納!

⑺ 我的世界怎麼讓命令方塊刷鐵礦

以前的版本是輸入id,鑽石劍的id是276
所以指令就是/give @a 276 1 0
就是給所有玩家一把鑽石劍,但是1.8以後的方法是/give @a diamond_sword 1 0
give:給物品的指令
diamond_sword是鑽石劍的英文id,1.8以後必須輸入英文id。1是數量 0是數據標簽
你可以打/give @a diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:1000}]}給你一把鋒利1000的鑽石劍

⑻ 我的世界刷礦機怎麼做

1、首先使用石塊或者其他的方塊按圖中的樣子擺上;

⑼ 《我的世界》如何用命令方塊刷鑽石

該游戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。

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