12d狗池氣礦
1. 星際爭霸中,說蟲族的9D 或12D 開局是什麼意思
蟲族開局:
1、4-7D的RUSH開局
適用:雙方位置很近如11,12點。
要點:6D以上的rush別忘做房子。
優點:最短的時間內給對方最大的打擊。
缺點:不論失敗或成功都要在經濟上付出很大。
2、12d雙基地開局
適用:估計前期沒有rush的情況。
要點:房子好後,做3農民,第2個基地,攢200做血池。
優點:最好的經濟開局,適合科技型打法。
缺點:怕蟲族帶農民的rush。
3、9D是出到第9個雄蜂後,造下血池。這個戰術是蟲族前期制霸的套路。
(1)12d狗池氣礦擴展閱讀:
蟲族介紹:
蟲族/澤爾格(或蟲族): 英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創造者"賽而那加人",蟲族被創造為純肉體的生物。
因此也譯為獸族,蟲族的智慧、意志、權力都集中在少數幾個高智商的腦蟲那裡,其他蟲族成員沒有自己的思想和意志,完全聽命於腦蟲發出的幽能信號。
另外,所有的蟲族有一個共同的領導者--主宰(Overmind),主宰是所有蟲族思想的起源,當然也包括各部族的酋長,也就是腦蟲。
蟲族的中心驅動力,就是不斷的侵略與同化其他種族,他們吸收其他種生物DNA的優點,而去除其缺點,因此蟲族的生命體常常具有生物學上的完美性;
而蟲族佔領的星球也是三族中最多的,因他們繁衍迅速、需要的資源也極少。也因此,蟲族在故事中未揭漏的秘密最多。
2. 星際爭霸1蟲族開局
5Drush,9Drush,O9D多變開局,12D狗池氣礦,12D外雙,對P和T都能用;Z的內戰一般都是12D外雙(圖大)或者12D狗池氣礦。前天Jaedong大魔王打Midas的戰術很犀利,面對對方裸雙拼一槍!
3. 星際爭霸1礦6氣 地圖攻略
這....
真沒啥可說的,努力暴兵A就行了,那圖真沒什麼技術。
要是碰上對方配合,自方沒有配合的話就會死的很慘。
打那幅圖對方有P要小心點開局去你家或盟友家裡偷BC,如果沒注意到被偷了那就1換1吧,集中你和另外盟友的兵力去沖偷BC的P一般能沖下來(前期大家都不出兵情況絕對沖不下來),對方有T的話小心點空投坦克,Z的話小心中期飛龍或地刺。
如果都在暴兵的話一般Z會爆刺蛇,T會機械化,P會先出一波XX,然後在龍騎+電兵,有的時候也會速出隱刀(一般用來打T)
開局的話要不就做好暴兵的准備要不就是空投,暴兵的話沒什麼可說的,努力出兵就好了,空投的話要先把口守好,T一般靠建築堵口,P就BC加少量兵,Z的話...你要是不怕傷經濟就門口基地出BC(感覺Z沒必要這么做很傷經濟)。T空投一般是坦克,P的話可以空投金甲或電兵,Z可以速地刺或飛龍,投過去後打農民
打法的話T一般門口拿建築堵下然後出地堡,防止前期Z的狗和Z的XX,然後出坦克防守,最後機械化出門。要不就是空投坦克
P一般就是暴兵,N個兵營先出一波XX,XX出來後有Z就先去打Z,Z在那圖上前期防禦很差(一般在有了一隊XX的時候去打Z效果好,晚點Z的地刺或飛龍有可能就出來後),XX完了後就是龍騎加電兵,如果不想暴兵就做好防守,速金甲或憋航母。
Z的話一般不是出地刺就是爆刺蛇,也有前期爆狗的,但是個人感覺效果不好,打不下來自己基本沒什麼後期可打,但是Z前期的防禦很重要,做不好不是BC多了傷經濟要不就是被對方一波兵打死。
Z的話那圖上出飛龍個人感覺也很不錯,9個農民放狗池,然後補個農民+人口,等好了後不斷出農民,順便出4個左右的BC防守,同時注意偵查,如果發現有人要打你就馬上爆狗防禦,然後2本出地刺+刺蛇,如果沒人打你就不斷出農民,然後等狗池好了放下第一個氣礦,繼續農民(注意不要卡人口),同時放基地(速龍的話一般放下3-4個基地),在放基地的時候放下第二個氣礦和第三個氣礦(等你第二個氣礦或第三個氣礦好了後開始2本)
二本好了後出龍塔和皇後巢(3本用),然後繼續農民和人口,在2本好了後最好的情況是你有4-5個氣礦在運作,如果沒有的話那麼在2本好了後也一定要把第4個氣礦開出來,等皇後巢好了後停農民和人口准備出龍順便馬上3本(此時做好農民在50個,人口上限在100零幾)。
等龍塔好了後開始出龍,一般瞬間能出到1隊半,然後馬上去打對方的基地(強點),一般都能打掉,如果強點不掉馬上換另一家,如果都點不掉立馬回家防守。
然後3本好了後馬上進化大龍塔(主要防P出海盜),然後此時會有一段時間氣比較缺,在這段時間補BC防止對方地面部隊(速龍的話此時防禦最弱,所以在第一波龍出來後一定要補BC防止對方的龍騎、槍兵+護師或刺蛇A過來)等大龍塔好了後如果發現P有出海盜的意向就馬上出吞噬防海盜,同時出守護配合家裡的BC防守。然後就可以吞噬+守護+飛龍去A對方了。
不過說真的那圖真沒什麼技術可說的,無非就是暴兵、空投、憋在家裡出東西或前期對方家裡偷BC。
最主要的還是要注意偵查,尤其是你要干壞事的時候(如空投、P速隱刀、Z速龍和在家憋東西)就更要注意偵查,如果被對方識破或發現對放要沖你就立馬轉型暴兵防守不要在想著干壞事了不然會死的很慘的^_^
同時如果發現對方長時間不進攻並且還堵了口那肯定是在家裡憋東西呢,P的話一般是航母或空投金甲和電兵,T一般是空投坦克或大和憋大和的很少大部分都是空投坦克(也有很BT的出核彈,但是非常之少),Z的話有可能是地刺或飛龍。
總之一句話偵查很重要!!!發現對方的舉動,然後出相剋的兵種,如Z飛龍P就海盜防,T家裡沒反隱P可以速隱刀Z可以出地刺等等.....
4. 星際爭霸入門問題
空格鍵:
迅速到達最新信息所在地。如果在游戲過程中有緊急情況發生是新的單位建設完成獲升級成功,所在地會發來信息,並顯示在雷達上,這時候點擊空格鍵課迅速趕到事發地點,用好這個鍵在對戰中非常重要。
Ctrl+數字鍵:
用於編隊,與許多幾十戰略游戲不同的是,每一隊的兵力限制在12名以內,而且以被編為某隊的單位還可被變為另一隊,在《星際爭霸》中,建築同樣可以用這種方法編號,這就給玩家在作戰控兵的同時作兵發展打開了空間。
單擊數字鍵: 選擇指定的編隊。
雙擊數字鍵: 選擇指定的編隊,並以指定的編隊為屏幕中心。 Ctrl+滑鼠左擊:
1、選擇當前屏幕上與指定兵種相同的所有部隊(不多於12名)。
2、如果點擊的是狀態欄內以選定部隊的某兵種則為選擇該部隊中的所有同類的兵種。如:5名機槍兵與5名醫生的一隻部隊,想要選出5名機槍兵,只需按住Ctrl鍵,單擊狀態欄中某機槍兵的圖標即可。
滑鼠雙擊: 與Ctrl+滑鼠左擊中的1功能用法相同。
Shift+F2、F3、F4: 給當前位置作地圖標記。 F2、F3、F4: 以指定位置為屏幕中心。
以上兩個功能是結合使用的。如:當前位置為地圖正中,Shift+F2給其定義,把屏幕拖離正中,點擊F2,可立即回到地圖正中。如果不做定義,F2、F3、F4均默認為起始位置。
Shift+滑鼠左擊:
1、對選定的某隊進行隊員加編。如某隊僅有10名機槍兵,在當前屏幕有2名編外的機槍兵,按住Shift鍵,同時選定2名機槍兵。此時選定的既是12名機槍兵。別忘了用Ctrl+數字鍵編隊啊。另外,Shift+滑鼠的雙擊也會有同樣的功能,不同的是,加編的是點擊的同類兵種。
2、對選定的某隊進行隊員剔除。如果選擇的部隊中有5名機槍兵5名火焰兵與2名農民,按住Shift鍵,點擊農民(最好是在狀態欄中點擊),選中的部隊就只剩機槍兵和火焰兵了。
Tab: 可切換雷達狀態,可以通過它很容易的在雷達上發現敵人。
Shift+Tab: 在雷達上切換外交顏色。可以把任何敵人在雷達上都顯示為紅色,而盟友與太空生物都為黃色^o^。
Shift+連續指令: 給部隊下連續指令。
滑鼠右擊: 為默認指令。如農民的采礦、兵種的移動、運輸機的裝載、部隊對指定單位的攻擊等等等等。
滑鼠左擊和拖動大家都知道,呵呵。 好了,入門學習到此為止。
提高班
想要成為高手?那就記住所有的快捷鍵!在《星際爭霸》中,所有的快捷鍵都是用高亮度顯示的。選擇單人模式,敲上幾個「show me the
money」來練習一下,很快就學會的^o^。
對命令單中的指令的了解與應用是非常重要的,許多對《星際爭霸》不夠熟悉的玩家常常因此吃虧。請看下面的介紹:
Move(移動):
通常我們可以通過右擊滑鼠對選定部隊發出該指令,這種狀態下,部隊向指定地點移動而不理會沿途的情況,要注意的是:如點擊在敵人的某單位上會默認為對該單位攻擊。南希仁南大俠曾教導我們說:打不過,逃!用的就是這一招。
用Shift鍵與其組合(Shift+雷達上右擊右擊右擊)可實現單兵的探路;或是「領著」對方的部隊繞你的炮台轉幾圈,效果怎樣呢?
Stop(停止):
在沒有敵人騷擾或無命令下達及任務完成時,各類兵種都會處於這種狀態。那麼,這個命令就沒用了嗎?答案當然是否定的。在什麼時候需要Stop呢?蟲族VS人族,假如能讓反隱能力極差的人族機槍兵踏入幾只潛伏者的埋伏圈內,潛伏者才開始攻擊效果一定更好!用狗狗或是領主放在路口,一旦發現人族進攻,選定潛伏者,不停的點擊S,待大部隊進入埋伏圈,放手吧。處於移動狀態(Stop)的部隊在受到攻擊時怎樣能最快投入戰斗?選定部隊+Stop!在與敵人遭遇時,這個辦法要比選定部隊+Attack+左擊要快一點點。
Attack(攻擊):
《星際爭霸》中的兵種是很聰明的,在未加控制的情況下,他們會對攻擊范圍內的敵兵進行攻擊(假如能攻擊的話)。對於選定的部隊,我們可以通過右擊敵人單位對該單位發起攻擊(如不能攻擊即為跟隨該單位);也可以通過點擊A+左擊滑鼠向指定地點攻擊性的移動。大多數玩家都喜歡用這種簡潔有效的的控兵手段。在實際操作當中,由於地形及建築等原因容易出現的問題是:部隊慢慢拉成線形被敵人團結在一起的兵力逐個吃掉。因此,筆者建議玩家不要一次性的把部隊A到敵人的基地內,而是採用Attack-聚兵-Attack的辦法。需要注意的是在人海戰中,忙亂中可能會點擊到對方的某單位甚至是自己人身上!如果實在是太密集了,就點擊到雷達上吧。
Patrol(巡邏):
被選定的部隊的當前位置為初始位置,點擊P+左擊末位置。部隊就會在初始位置與末位置間巡邏,一旦發現敵人你的戰士就會開火的。這種操作容易出現的問題與Attack類似,但巡邏是不會出現打自己人的誤操作的。在人族的操作當中,許多玩家錯誤的認為:槍兵的攻擊快捷鍵是「A」,而醫療兵的醫療快捷鍵也是「A」。那麼,把槍兵與醫療兵編為一隊,直接點擊「A」+左擊不就可以使部隊自動攻擊加自動醫療了嗎?但事實並非如此。
讓我們做這樣一個實驗:升級出興奮劑,把一名槍兵與一名醫療兵編為一隊,點擊「A」,左擊空地,讓其對某地發起攻擊,途中給槍兵打一針興奮劑,醫療兵置之不理。選出醫療兵,就可看到右下角的命令單上,她的狀態是移動(Move)而不是醫療(Heal)。如何能做到攻擊醫療兩不誤?選定部隊,點擊「P」+左擊不就解決了嗎?
Hold(原地待命):
要執行這個命令只需對選定的部隊點擊「H」即可。當部隊處於這種狀態時,會對攻擊范圍內的敵人攻擊而不會追擊,同樣有時也會白白挨打而不還手。因此這種狀態更適合於有射程的兵種。如機槍兵、蛇蟲、龍騎士等。這種操作辦法可以使你實力強大的兵團不會被對手的幾只狗狗或農民牽著鼻子走。讓你的部隊Hold在敵人的礦區,想想對手有礦卻不敢採的苦臉……
另外,可生產單位的建築都有設置集結地的功能(快捷鍵是R)。可使部隊在生產出後就Move到指定地點。有趣的是,我們可以把集結地設置在活動目標上,如把兵營集結地設置在農民甲身上,那麼從該兵營生產出的單位都會成為農民甲的「隨從」,知道甲死亡或你對他們發出新的指令。如此一來,我們就可以做出「自動送兵」的操作了……等第,讓我看看,我們是否應該進入:
中級班
星際的高手通常要同時控制兩個以上的局面,而「自動送兵」就是一種情況,方法是把兵工廠編號,而用滑鼠控制進攻部隊。把集結地設置在進攻的隊員身上,而用數字鍵+快捷鍵遙控作兵,這樣,你的援軍就會源源不斷的趕往前線,你所要做的只是選擇他們Attack致敵人的基地內部就是了。要注意的是:一旦「集結兵」死亡集結地就會變為死亡地點;而假如進攻部隊全軍覆沒,要迅速把集結地更改為你的基地內部以便於抵禦隨之而來的反擊。
用人族進攻拼人海比較困難,人族的坦克在移動過程中遭遇狂戰士或是狗海就會使你的苦心經營毀於一旦。展開?來不及了!試試這個辦法:選擇個單兵走在前面(用速度較快的),大部隊作他的隨從。一旦他犧牲,迅速展開坦克,把隨之而來的某某海消滅在炮火中,繼續進攻吧。
把反隱Move在部隊上會使你不被敵人少量的隱形部隊消滅,很常用的。 你僅僅把Shift鍵探路用嗎?試試下面這幾個功能:
Move+Hold(用Shift組合),有射程的兵種適合的一種選位攻擊。通常我們Move到相對安全位置再Hold,這種位置通常選在敵人的礦區、Gas旁、重要建築附近……
Attack+Move+Hold:主攻敵人的某建築,在摧毀後爭取全身而推。Move是通過安全地帶撤退,未必是一個右擊能解決的。筆者常用這種辦法摧毀對方的瓦斯廠,沒了Gas,很難受吧?
Attack+Attack+Accack:順次攻擊指定目標。如大隊的龍騎士對航母,用這種方法可迅速依次幹掉航母。比其點擊A+空地效果要好的多。
克隆這種手法可以說是Shift鍵發揮到及至的表現,在此介紹一下筆者的練習辦法:在游戲的初期讓4個農民分采不同的礦會快一些,一開局,選中4個農民,右擊礦一,Shift剔除一名,右擊礦二……明白了吧?
本來想寫到高級班的,可我怕被高手扁^o^,就算了吧。不過,我的水平還是在不斷提高的呀,呵呵。
5. SC1蟲族最實用的開局是什麼最快多少時間完成
我有一招很快,經濟也很好。首先不停出農民直到有8個農民,(人口:8/9)然後等礦250(注意一開始不要造領主)拉兩個農民,一個造狗池,一個造氣礦,再拉兩個農民等氣好啦後采氣,(人口:6/9)接著等狗池好啦,這時礦有150啦,造6隻狗,騷擾(人口:9/9)之後就可以造領主然後補農民,注意6隻狗騷擾時要盡量托時間。另外推薦一本叫《星際藍皮書》的書在網路可以查到,這本書很好,戰術、微操、地圖等都有求給分~~~~!!!加我好友打星際哦!QQ;1045364484
6. 星際2人族探路農民如何從對手的建築順序和氣礦數量來判斷對手的開局和接下來的意圖
雖然我沒有玩sc2,不過在初始一方面大概是相通的吧,由於是爪機,字可能大打不了太多。
人族,一般像lost tmple 這種小圖必須要立刻探路才可以進對方家(因為我記得同學跟我說sc2能完全堵),人族意圖在這種情況下比較難判斷。如果是hunter 這種大圖,探到的時候主要看兵,兵營絕大部分都雙,對方家裡如果只有2、3個槍兵,大多是在迅速憋醫療艇,mmm很傷。如果槍兵特別多,或許就是打算rush。
本來爪機想寫少點,結果還是沒控制住
蟲族看本還是氣
神族看兵營和氣,對面迅速2礦水晶外建就可能有炮rush嫌疑。對方看到了你是人族的話很可能會rush.你這邊就要放緩科技球,生雞血。神族不rush的話會出氣,無非聖堂和甲蟲,(無速龍騎一般不會和槍兵打)這時注意龍騎數和防空的死角,有時運輸2、3槍空襲農民會很賺,當對面有運輸船並造了能建甲蟲的建築,你需要菠蘿。
啊不行了,果然感覺很多可能被刪掉了的兵又讓我帶進來了。無視我吧
寫的很爛,勿噴
7. SC1外雙是什麼意思,請以蟲族為例講解怎麼打外雙開局
1、外雙,很簡單,就是在主礦之外,路口或副礦處雙基地開局。(內雙則就是在主礦拍下第二個基地了)。
2、外雙開局打法有很多種,要根據地圖和自己的戰略計劃來進行。最常見的外雙開局有:11D外雙、
12D
外雙等,一般來說,外雙開局是重經濟、打中後期的打法。以LUNA上12D外雙為例:
開局9D(就是9農民),造O(蟲的房子),O好,兩個蟲卵都造D,好後出一蟲卵又造D,即12D,此D建造過程中,大約150-200錢時,即可拉一D到副礦造第二基地。此後,就是BS(狗池了)。
ps:這種開局,經濟會比較好,但對方若採取極限RUSH流,而你和他又在近點,則很可能被RUSH死。所以開局農民出去偵察是必不可少的,這樣能極早根據對方的戰術採取恰當的應對:比如如果對方是神族且雙BG
RUSH,那最好提前拉農民下去等著造BC,同時蟲卵留著造狗不要被農民;如果對方雙開,那你直接可以三基地開局。
外雙後,打法又有變化,可以狗池=》氣礦=》二本=》潛伏者或龍,也可以狗池=》三基地。這要根據對方的種族和戰術來。
總之,星際的戰術是千變萬化的,沒有一種萬用萬靈的打法,關鍵是你要對它有較深的了解和理解,同時在對戰時做好偵察,准確判斷對方的戰術意圖並採取能剋制它的戰術。所以,打好星際其實是體力腦力要求都很高的事,不過這也正是它的魅力所在。呵呵。
good
luck
and
good
game.
8. 星際爭霸中的蟲族種常說的4D 6D 9D 12D OD 是什麼意思|
蟲族農民單詞drone=d 4D,就是不造農民就4個農民直接出狗池放狗。 6D,9D和4D都是同一個意思,就是農民數量是6OR9,都是出狗池快狗。 12D,就是造好9個農民再造個房子,再出3個農民再發展家。但是造分基還是出狗池都可以叫12D。 OD。。。不太清楚:)可能就是造房子後出狗?
9. 星際爭霸
常見開局:
9D:造完九個農民攢錢到200造血池,補一個農民造一個房子,留卵等狗池好了出六條狗。前期壓制力強。
9D提速:在9D的基礎上血池造完放氣礦再補農民房子,氣礦好了3農民采100氣然後停氣。比9D的壓制力更強。
O9D:造9農民先造一房子再造血池,第一時間四條狗或者六條狗。Z最穩健的開局。
12D外雙:9農民造1房子等房子好了造三個農民然後放二礦基地,補一個農民再放血池。經濟很好,但是容易被RUSH死。
12D狗池氣礦:9農民造1房子等房子好了造三個農民,再放血池和氣礦(可以同時,如果偷一點可以先放氣礦補一個農民)。這樣是速飛龍的開局,飛龍出來的速度很快但是經濟很傷,二礦要優先採二氣,水晶無所謂。
還有其他的4D5D6D7D8D10D11D都是先造N個農民然後放血池或者二礦,極限RUSH就是4D,1分52秒小狗就到對方家了,但是只能暴狗沒機會再轉型打後期了。
前期的戰術就得看對抗了,不同對抗有不同的前期建築順序,對T有速飛龍速Lurker等,對P就是三礦五基地或者三礦四基地口水等,多看VOD吧
10. 請問大家星際爭霸Zerg速3礦打法是怎麼樣打的呢
O9D開局,2:10-20造二基地,3:25-35二基地好。2:28-2:45 8狗,3:00造三基地,速GAS,4:15 三基
地好,4:00升二本,5:00二本好,4:20升狗速度,5:20速度好.飛龍塔5:00-5:20放下,6:20-6:40好,自
殺20秒,飛龍25秒,5:50放下四基地,6:00放下五基地,6:05放下BV,2GAS,BD,6:30,BV,2GAS和BD好了,
放3GAS,(沒3GAS如果前面4,5個基地暴口水,後面是沒氣轉龍的,)根據P開局選擇升級口水速度或射
程或LURKER,BV升1攻,出龍的話不造或者甚至有可能退掉BD,BV,7:30口水速度或射程好或8:10秒
LURKER出現,1攻9:30好.2攻12:30好.(如果P不斷海盜並升級空軍一攻,Z可能升級空軍1防.用3GAS龍和
自殺來對付KAL流。)
3礦5基地口水需要36-39農民,30采錢,6-9采氣.采錢主礦12個,分礦10個,3礦8-10個,如果P初期壓力
不大可多2個是為了早開4礦.如果初期遭遇極限XXRUSH,正面壓力大,要保證5基地口水,最少需要28
個農民采錢,5農采GAS.實在沒辦法補那麼多農就必須前面先別出蛇,先多出提速狗然後再轉龍或口水.
7:30口水速度好,不到1隊口水,8:00達到60人口,1隊多口水.10:00達到100人口.速轉龍的話8:30
才能轉出龍.(P不斷海盜的話那時候起碼有6海盜1攻)
要點:
1,O9出8狗,不要管家裡的偵察PROBE,直奔P家,這樣P被迫要補第2BC,如1BC的話一直要拉PROBE堵口,
其實還不如2BC,然後返身回去追死PROBE,把口用2狗堵上反偵察,但是明顯Z前期的壓迫性失去了,被P
偵察到Z3礦3基地開局,RUSH的選擇無多,只剩下3基地刺蛇,LURKER,飛龍RUSH,這對P來說前期壓力變
的很小,P可以選擇NO VS開局.不過如果慢狗操作出色,依然可以彌補,盡快撲殺PROBE,不給他看到在
哪裡升級的2本,給P一些壓力,然後封鎖P路口一直挨到提速好,這樣P前期出來打醬油的幾個XX隆起都
是送的.
2,提速好後想法給P施加壓力,吃掉打醬油部隊就可,有漏洞才伺機進主礦騷擾偵察,,要保證初期探
路的雙房子最大的活動范圍,如果狗能進去,房子就可以早點抽身回家,如果P VS開局,2個房子在VS好
之前走,1個回自己的3礦,保證自己的3礦和分礦要有雙房子,以避免被3海盜強殺房子隱刀騷擾,提速
狗不斷窺刺P有沒有升級BF,中間分2條狗巡邏P可能開的任何一礦.自殺出來第一時間去2個到P家裡偵
察,然後BD可以自由選擇科技,其實P不管什麼科技,BD的選擇依然是自由的,P宇宙天空,Z依然可以選
擇LURKER或空軍1防,也不一定非要出口水,只要有3GAS,如果P出來時海盜不足1隊,Z依然可以用3GAS
飛龍自殺完克它,只要飛龍和自殺保持矩陣,3GAS1防龍+自殺還是可以戰勝不到1隊的1攻海盜.當然如
果求穩,對付VS流就自殺限制加暴口水.如果P無VS開局,那麼LURKER,口水,飛龍都可以,預警偵察做好
,不要被大旋渦一鍋端了.P無VS開局,其實他沒有辦法發現你是否ORION流,所以猜測和默認也不是P的
最佳方案,P無法判定的情況下需要第一時間防飛龍狂造BC,其實這是虧的,而就算造了BC也無法防住
飛龍,中期再轉1撥1防或1攻飛龍直接去P家,即使P出紅球,我開始出口水,你紅球花了那麼多GAS,不可
能就在家裡一直守株待兔吧,只要紅球現身,紅球也就沒那麼大威脅了.當然P也可以很陰險,合2個紅
球,一個定一把口水就送了,另一個等你的龍來,這就是博奕了,如果Z每把都喜歡轉龍,那麼也是必然
被抓的.所以打法要靈活多變.
3,LUERKER,飛龍,口水任意快速靈活轉換,確實使得中期Z非常強大,但也還需要繼續擴張,3本,攻防,
可持續發展,不要2本一錘子買賣到底.
弱點,如果P VS開局,海盜正常偏慢時間6:20直飛到Z2GAS,3GAS,就可以輕松發現2,3GAS還沒采就知道
Z出不了龍,BD也沒好,那麼既出不了地面科技,也出不了龍,P馬上可以選擇1白球幾XX直接開3礦,而Z
是一點辦法也沒有的,等你7:30口水速度好或者有8,9條龍的時候,P的閃電,紅球已經嚴陣以代.所
以在P3礦好開的圖上,這個打法並不是很好,不過只要P3礦稍遠,Z可以用提速狗牽制住P的閃電往3礦
去,然後口水成型直接去撲掉P3礦,如果P VS VR開局,1攻海盜配合速出甲蟲,則可以輕松掩護開出3礦
,Z毫無辦法.然後3礦P對Z3礦或4礦,P可戰.因此P VS VR KAL流直接掩護開3礦也不錯,一般出HT的時
候開3礦佳.也可VS VC開,直接海盜加DK少量XX開礦,然後不斷1攻海盜,HT守好3礦,3礦暴兵出來,海
盜成型後到處轉悠,有龍殺龍,無龍掩護騷擾並防空頭.
P開局,BF後探路,最快1BC再2礦繼續探路,17人口2礦,然後BP,然後BGBABY.2礦有10農采造2GAS,40農
停農.若VS VR VBVC 4BG.3礦8BG.1GAS要早,2GA**Y後造,若VS VC,1GAS不用早,2GAS也可稍完.關鍵是
科技,不管怎麼開局,其實經濟都差不多,所以科技快是王道,1GAS早BGBY早VS早就夠了,第一時間科技
銜接上就能保證海盜6:00到Z家.主分礦NX2+2後4農采氣.對於非提速狗開局,BG可慢點保證經濟,BG好
不停出XX隆起,然後伺機壓制2XX1PROBE.在VS好前退回來,狗速好了.
ORION流變種更犀利!
變種一,9D提速開局.2:20 出6狗,2D或3D采GAS,速度3:20-30好(故意慢一點采GAS提速,為了經濟更好
),100GAS停氣,2:40放下2礦,3:50二基地好,並放下3礦,5:00三基地好(不急著開3基地,先追死農民,
再開3礦,阻止對手偵查,然後立刻升總部,使P根本看不到3礦),4:00升級二本,保證9農采水晶,現補出
農采GAS,5:30放下龍塔,繼續采氣,5:40放下四基地,6:00放下五基地.然後先後 放下BV和2GAS,BV一
攻,6:40避開海盜放下BD,BD好可隨意升級速度,射程和LURKER,6:20龍塔好出自殺偵查,8:00口水速
度好,8:00達到50人口,不到1隊口水,10:00到90人口.
也可以速BD,口水RUSH或LURKER,也可以3GAS出龍,然後互相轉,還可空頭,轉一般中期需要3GAS.
優點:提速狗封鎖不讓P看到3礦並給P壓力,自殺很快封海盜,海盜看到2GAS都好了,不知道Z選擇的是
什麼科技,以為出龍卻是暴口水.
變種二,O9提速開局.2:28 6狗,再出2狗後留卵不造迷惑P,2D采GAS,速度3:20好(同樣也可故意慢一點
采GAS提速,為了經濟更好,狗封鎖 不讓P看到3礦),100GAS停氣,保證9D采水晶,1農采GAS,多於9D采水
晶,停GAS,3:50二基地好,4:50三基 地好(不急著開3基地,先追死農民,再開3礦,阻止對手偵查,立刻
升總部,使P產生錯覺),4:00升級二本 ,留1農采GAS,5:00放下龍塔,繼續采氣,然後6:00 放下BD和
2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基 地.BD好隨意升級速度,射程和LURKER,6:45龍塔好7:30也可出6
龍.8:00達到54人口,10:00到90人口.
變種三,11,12D提速開局,2:35-45 6狗,3D采GAS,速度3:30-40好(狗封鎖不讓P看到3礦),3:55二基地
好,4:40-5:00三基地好(不急著開3基地,先追死農民,再開3礦,阻止對手偵查,立刻升本,P產生錯
覺),3:50升級二本,(要科技快就得先升級2本再造房子,)留2農采GAS,5:00放下龍塔,繼續采氣,然後
6:00 放下BD和2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基地.BD好隨意升級速度,射程和LURKER,6:10龍塔
好,7:00也可出6龍.8:00達到64人口,10:00到100人口.
Z若不開3礦2礦一波流,
飛龍流,LURKER: 一般18農,12農采錢,6農GAS,
假提速
9D,O9.6狗出來趕走農民2:40,2:50升本,飛龍5:40,5:50 5條,2基地好造2GAS,
11d6狗出來趕走農民,3:00升本,飛龍5:40出來,造龍塔就造2GAS,11,12D假提速還可2礦4:00
還沒好就造2GAS。3分30 17人口,4:00 18人口,6:00 5,6龍到對手家裡,不斷飛龍+自殺,剋制
主礦少於4BC的P。
9D,O9提速,3:30升本,飛龍6:00出來,造龍塔造2GAS,VS VC開局的GAS用完,6:40 6龍到對手家
里,7:00 10龍,HT正好出來。
11,12D提速,3:20升本,飛龍6:00出來,造龍塔造2GAS,
出LURKER和出龍時間差不多。
口水流: 一共14農,前面3農采GAS,後面2農采
9D,O9提速,6狗出來趕走農民,開2礦,保證9D采水晶,然後采GAS,做BD,12農采水晶,3農采GAS,2
基地口水RUSH,3:10秒15人口,3分30 17人口,3:25造口水塔,4:00 18人口,升級口水速度或
射程,6:00,30人口,8刺蛇+狗進攻。假提速,3:00造BD,3:30升級口水速度或射程,4:30好,
5:30射程好,26人口,6刺蛇+狗進攻。
戰例:
最近他哥使用ORION流變種1擊敗了KAL
KAL VS LUXURY CATHAGE 二人圖P下Z上,
迦太基2人圖128x112,2點之間還是較遠的,農民走52秒,狗跑48秒。
開局:
Z9D狗池,補1農民造GAS再補房子農民,這樣經濟差些,狗速快些3:20好,如果先補房子再造GAS,經
濟好些,狗速慢10秒。狗2:18秒就出來,一般地圖是2:20,由此可見S級選手的細節和迦太基地圖
采礦效率快些。
Z只出6狗,先補1農,然後把蟲卵都留著,2:40把2礦擺下,保證9農采水晶,現補出農采GAS,狗速好
直撲全地圖搜農民,3:45放下3礦,5:00三基地好,放3礦前保證主礦9水晶采錢,1農采會氣,接著是2農
采,然後3礦放下3農采滿100停,先不要造房子,4:00升級2本.然後繼續停GAS,主礦繼續9農采水晶,其
余去分礦,主礦現補1,2農采GAS,采滿150繼續2D采GAS,放下龍塔.
而KAL的開局是太保守了,這樣遠的圖,BP探路太傷經濟,防5D也只需要第一時間1:25放BF再探路
,經濟好很多,這樣農民走到對手分礦是2:00:
如果是5D則看到狗了,如果是外開看到基地了,走到對手家是2:08秒正好看到9D提速先補1個地堡
即可.
地堡第一時間補是2:35秒好,輕松防住5D,如果雙開就不補BC或推掉BC造基地,如果9D提速持續出
8狗,而不是補農,那麼再補1BC,因為相距40秒,而地堡35秒好了,所以看到卵里出來狗都完全來得
及,只要主礦到分礦相距超過35秒即可,如果像實戰Z補了1農,又留了蟲卵,那麼先擺下2礦,然後
再補第2BC,所以不要急著先補基地,看卵里出來什麼再選擇,前面農民不能死,必須看到6狗之後蟲
卵里是什麼,然後農民就往野外跑,越遠越好,SHIFT回來點礦,只要BG好之前狗速沒好就說明Z沒
有提速,退掉第3BC就可以,如果提速了更好,接下來再出狗是2:44秒才出來,第2個BC是15人口停
農造下的,3:15好
,加農民堵口剛好堵住提速狗,然後補BP,3:15補BG再補第3BC即可,第3BC4:00好,放下BY,4:40
放下VS,5:50海盜出來,6:10秒到P分礦,。如果一直出狗的話3:10秒才12狗(前面補了一農,而
且後面4狗分別需要30秒和17秒才能投入戰斗,只有前面8狗可第一時間作戰)3:27狗速好了一會,
也只有10(不補農有12條)狗可作戰,面對BGBF加2,3農,2BC的建築學也無隙可乘。等到3:36有
18狗,只有14條能第一時間作戰,4:02秒時最多20狗,只有18條能作戰,面對3BC加BG,BYBF,1農民
卡位建築學加3BC也無隙可乘,在3BC好前P還是要注意分礦防禦,拉2PROBE站位。還有別的辦法協助
,偵查到9D提速,馬上從家裡拉一PROBE繞出去,因為房子檢測到P分礦位要2:30,所以PROBE完全
可以避開房子視野,躲在Z3礦角落裡,Z3:40,3:55之間會放下3礦,P只需要在BY放下(4:00)後,
農民看下3礦有沒有基地,然後再去其他地方偵查看有無3礦,再去主家,如果沒3礦,KAL流全防就
可以完克Z2礦一波。如果有3礦,至少2基地口水,飛龍就不需要防了,最快出口水也要6:00進攻,
最快出龍也要6:40才能出來。實戰中KAL先做2BC再15農2礦,然後15農停農做3BC,保證3BC 3:27秒
好,然後3:17秒做BG擋一下,前面也算是防的很完美,在PYTHON這種近點地圖極為適用,但如果2點
之間距離超過40秒就虧了,因為狗來的沒那麼快,實戰P然後再補PYLON,再做BA,4:00做BY,4:55做
VS,這里慢了點,不過可以原諒。如果要快點就先做BG,再再PYLON,再第一時間BA,要保證BA和BG差
不多同時好,保證BY好有150GAS放下VS.只有有海盜就可以5:50出來,Z的開局極為復雜,遵循了
ORION流變種一,復雜的停氣程序。看到VS房子就跑,5:40放下4基地,6:00放下5基地,然後再放
2GAS,BV,BD,6:20飛龍塔好,然後是7:00自殺到P家後分礦和3礦各一地堡,防速DK.出一隊狗幹掉
打醬油部隊。然後暴口水,10分90人口,正面3隊1攻刺蛇進攻,家裡30農采水晶,6農采氣,3氣都
沒采。P正面補了 4BC,主礦2BC,大虧,VR7:00才好,甲蟲8:20才出來,8:00才做VC,8:40補到
4BG,太慢了,10:00才1隊不到的XX和雙甲蟲,直接被3隊1攻口水淹沒。KAL海盜過去看到了2GAS還
沒采,就應該覺悟了,其實像這樣的ORION流,是沒錢沒GAS出龍的,停氣停的太厲害了,只有不到
300GAS,第一時間出自殺過來,6:00連補2BG,主礦象徵性的1BC造在BA邊上就可。出3龍騎點自殺頂
龍配合海盜可以防守住少量龍和自殺。再VC,4BG,然後10:00雙甲蟲提速一攻XX龍騎+海盜壓制然後
直接開3礦。主力壓到中場,逼迫所有刺蛇拉出來,然後1隊XX饒去打掉3礦,1隊XX往中路分礦壓吸
引主力,配合家裡的甲蟲防守,海盜加1金甲去騷擾主礦。如果求穩的話,1隊XX和2甲蟲先防禦,1
隊XX強行點掉3礦,刺蛇進攻無效只能回救同時正面XX壓制和2甲蟲壓制並騷擾.
假如P偵查的農民看到Z3礦,可以選擇無VS流。直接XX+白球,少量XX就出去吸引,逼迫Z傷經濟,然
後第一時間提速X壓制看Z的科技,如果出龍,就出紅球,如果出口水,就無限合白球+8BG暴XX,先
壓制加開3礦,如果Z選擇LURKER,至少可以開出3礦,白球盲打可以幹掉少量騷擾LURKER,大部隊還是
保持壓制態勢,伺機進攻對手薄弱點。然後注意對手可能的轉龍,第一時間出紅球然後再出HT,守好
3片礦,出了OB慢慢打出去,家裡防好空投,關鍵節點放個OB。
P也可以選擇VS VC開,直接海盜+7:00出的DK就可以開3礦,特別是那種有口的3礦,1DK站口即可開
,這樣3礦最快,不斷蓄海盜+出電,3礦暴兵,海盜只要注意防好龍和空投即可。
他哥這個變種一的厲害之處就在於資源的分配達到變態的地步,你若仔細觀察發現,主礦10農採的
效率和9農其實差不了多少,那個多的農民時常是不幹活,效率很低,還不如讓他去采GAS,他哥就是
不斷保證主礦每個水晶礦1農采,其餘采GAS,采滿升2本需要的GAS,所有多餘的農民就趕緊去分礦采
水晶,停GAS,現補農民繼續采GAS,采滿飛龍塔的150GAS,又繼續停GAS去采錢,通過這樣精確的資源
分配,使得錢趕上了正常O9的開局,只是GAS少了些,科技奇快,這樣精細的資源控制使得中期Z的
經濟狂好,人口飆升!10分鍾達到快100人口,擁有3隊多1攻口水,因此才能在KAL還沒出門就帶走了
他。但是弱點也很明顯,資源如此的分配其實只能出口水,除非2GAS,和3GAS早采,才能出龍,所以
P其實一開始根本不用防飛龍,海盜看到2GAS采了再慢慢先補1個BC,用龍騎,配合海盜BC防少量的可
能的龍和自殺,然後看Z出口水不,如果出口水,就去看3GAS,采了3GAS才需要防龍,不採就不防。
變種四,12D外開,12人口速BE,然後才開3礦.
2基地3:00就好了,3基地3:05放下,3:15就升級2本,3:30提狗速,4:30狗速好,自殺5:50,
飛龍6:00就出來,由於卵多經濟好,可以根據情況暴一波狗,然後選擇出龍或正常5基地暴口水,因
為經濟好些,所以口水速度要快些,7:30左右就好了。
如果Z3基地暴口水,先提狗速4:10狗速好,先可出1些狗,4:30BD好,6:30射程好有1隊多刺蛇開
始進攻,45人口.如果不提狗速,BD,4:10好,6:20射程好有1隊刺蛇開始進攻,42人口.差不多。
先升級2本,再放BD和上述一樣6:30射程好有1隊多刺蛇開始進攻,45人口.
O9D標准開局,3基地口水
通過比較5種主要變化,每個打法都有適用的地方,根據不同的地圖,不同的對手靈活選擇,變種1,
2非常犀利,給P巨大壓力,變種3經濟很好,科技最快,而P只要不是裸雙其實不管怎麼雙開都差不太
多,當然必須逼迫P 補2BC咯,即使P裸雙也只是科技快20秒,經濟也只是好一點,因此Z雙開也可行.變
種4適合MEDUSA,ANDRO等內開地圖。
變種五,3礦LURKER開,再轉龍。。。
出LURKER時間和出龍時間是一樣的,
P的選擇
首先我們看到ORION流它其實很需要3GAS支持中期的兵種轉換,如果是2GAS3礦圖,Z如果選擇了5基
地口水,那麼在沒有3GAS之前是轉不了龍和大量LURKER的,2GAS只能維持6基地口水,5基地口水加
攻防基本已經耗盡GAS,所以對付這樣的ORION流是最容易的,海盜過去看下有沒有速采2GAS,有沒有4
基地,5基地,就知道情況了,如果有5基地就是ORION流,是出不了龍的,那麼就可以很針對了,打
法很多樣,對付純口水轉不了龍的,那就XX+HT咯,先憋一下,然後2隊兵壓出來的時候開3礦。所以
2GAS圖,其實Z選擇放下龍塔造2GAS,飛龍轉5基地口水的更多,因為反著轉不行。
其他的選擇也很多樣,KAL流也可以,海盜不用急著續,出擊的時候攢到6個就夠了。
VSVC直接開礦也可以,用HT守,由於中期很長一段沒有飛龍的威脅,輕松開出3礦暴兵。
假如在3GAS的地圖上,那麼情況就復雜了,我們要針對性的來選擇。
在迦太基上已經給出KAL流對付變種1,2的一個方案。
假如選擇VS VC開局,前期還是一樣處理,DK直接開礦,1海盜不斷頂著自殺偵查看3GAS的時間,如
果BD好了還不造3GAS,中期10分鍾前是出不了龍的,所以就變成對付2GAS圖的選擇,假如早造3GAS,
那麼就不斷續海盜,DK+白球,HT,少量XX掩護開出3礦,3礦要第一時間多補些地堡,先穩守,然後3
礦暴兵,主礦2BC1龍騎配合海盜注意防飛龍。中期壓出去,海盜一是要保存好自己,然後要掩護好
HT,GAS多的情況下可以選擇出紅球,對付空投和飛龍都很好,關鍵要被投的點位放預警OB.
戰略的關鍵是8:00 Z才有口水,此前只有少量龍和提速狗,針對這個來進攻,防禦和擴張即可。
對付變種3,4,大同小異,前期的壓力小些,要運營的更好,中期壓力更大,因為Z因為經濟好些,
所以口水速度要快些,7:30左右就好了,而且不用停太多GAS,可以第一時間出龍,所以完全可以隱
藏戰術意圖,靈活選擇,讓P比較忌憚。
面對這種變化,P需要更穩健,KAL流是不錯的選擇。前中期要小心可能的小狗或刺蛇RUSH,中期依然
防守反擊為主,先開3礦,然後再大規模暴兵,防好空投。
對付標准流程O9 3基地的ORION流反倒是最簡單的,因為初期給P的壓力太小,由於很EASY看到Z3礦
,P自然就不用全防了,可以快速的發展。
無VS開局也可以,正常2礦開,科技快些,BY好就VC,同時造2GAS,直接最快6:40提速XX壓過去,後
面家裡4BG續的是4HT,如果沒看到蛇,趕緊合球,礦區補BC,然後出可以不斷出白球+xx壓制並開3礦
,也可出馬上出紅球來對付龍,再出HT,直接開3礦,龍轉口水還是LURKER都賺不到什麼便宜。3礦好
了再暴兵打出去或選擇直接開4礦,礦區放HT,配合OB防好10:00後的空投。10:00的概念就是P沒損
失超過1隊兵,100人口的時候就快到10分鍾了。