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eos礦池app投票教程

發布時間: 2021-05-12 12:16:30

A. EOS的開發流程

EOS的是Block.One主導研發的一個區塊鏈底層公鏈系統,它專門為支撐商業去中心化 應用(Decentralized Application)而設計,其代碼開源。

比特幣被稱為區塊鏈1.0,因為它開辟了數字加密貨幣的天下,走出了從0到1的決定性一步。

以太坊被稱為區塊鏈2.0,因為它提供了可運行智能合約的圖靈完備的虛擬機,帶來了無限的可能性。

而EOS則被稱為區塊鏈3.0,為什麼? 兩個字:性能。

EOS的定位正是其首頁的口號:

英文:The most powerful infrastructure for decentralized applications。

中文:最強大的去中心化應用基礎設施。

EOS期望做加強版的以太坊,一個高吞吐量的智能合約平台。

以太坊雖然功能齊備,但受制於其設計選擇,15秒的出塊速度導致交易吞吐量 遠遠不能達到大規模實用的程度,大約只有30~40TPS(交易/秒)。而EOS則選擇了不同的技術路線,目標是達到可觀的百萬TPS——考慮到Visa實際的處理速度才1700TPS,這一目標的確相當誘人。

EOS的共識機制

比特幣和以太坊之所以吞吐量這么低,是受制於其設想的應用場景以及針對該場景所選擇的共識機制——這兩者都假設系統運行的環境完全不可信,因此都採用了工作量證明(Proof of Work)這種共識機制。

共識,顧名思義,就是大家對某件事達成統一的認識——對於 區塊鏈而言,某件事指的就是對交易的確認——任何一個節點要提交交易,都需要大家認可。

比特幣和以太坊目前所採用的PoW機制是傳奇人物中本聰的設計。在這種機制下,礦工們為了獲得記賬權和數字幣獎勵,需要不停挖礦來尋找合規的哈希值,通過對哈希值的共識來對交易數據進行確認和打包。PoW沒有準入門檻,任何節點都 有平等的權利參與記賬——當然,勝出的概率與算力有關:

RAM的價格是基於班科(Bancor)演算法,也就是說是由市場供需調節的:如果RAM供不應求,則買入RAM時就需要更多的EOS通證,而這時賣出RAM也能獲得更多的EOS通證。

內存是消耗資源,不可贖回,只能買賣。以EOS上發幣為例,目前發幣需要20M的內存,一個EOS可買20KB,按目前的存儲價格發一個幣需要消耗1000個EOS。這是EOS內存消耗的剛需來源。

課程概述

本課程面向對EOS去中心化應用開發感興趣的朋友,課程內容涵蓋EOS DApp開發的核心概念、智能合約的開發與部署以及前端頁面與EOS區塊鏈如何交互,並最終完成一個基於React和EOS的完整Dapp的開發。

第一章:進入EOS世界

了解EOS的定位與特點、共識機制、付費計算模型等核心概念。

第二章:Hi EOS

了解EOS節點的軟體整體框架以及節點伺服器、錢包伺服器和命令行工具的作用, 學習配置、啟動EOS節點伺服器和錢包伺服器的方法,初步了解命令行工具的使用方法。

第三章:錢包、密鑰與賬戶

理解EOS中與個人身份相關的三個核心概念:錢包、密鑰與賬戶,學習使用命令行工具 創建錢包、密鑰與賬戶的方法。

第四章:智能合約的開發與交互

了解智能合約的概念與作用,學習EOS智能合約的編寫和編譯,學習使用命令行工具 部署合約並與合約交互。

了解EOS智能合約中狀態的持久化機制,學習使用多索引表保存合約狀態。

第五章:發行自己的代幣

學習在EOS上發行代幣的原理和實現機制,並通過實際操作,掌握如何 使用命令行工具進行代幣的發行、轉賬和余額查看等操作。

第六章:使用代碼與智能合約交互

理解應用與EOS區塊鏈交互的原理,學習利用JSON RPC介面和eosjs封裝庫來 訪問EOS區塊鏈。

第七章:實戰便簽DApp開發

綜合運用EOS知識,使用React完成一個EOS便簽去中心化應用,學習從需求分析到 代碼實現的完整過程。

eos開發還是需要一個完整的學習的,上面的課程地址如下:EOS教程

B. EOS投票節點安全嗎

eos投票本身是可以在鏈上錢包里直接投的,那裡面是很安全的,只要你自己保存好私鑰就行了。
如果你是把幣放在交易所里再投的,如果交易所不安全,那你的幣也存在風險。

C. 火幣礦池參加eos節點競選,大家怎麼看

要知道此次參加EOS節點沒點真材實料哪敢上,況且還要提交六項材料。所以能以六項全能突出的,還真是少見。

D. EOS中的一票30投是什麼意思

ThomasCox 5月1日在medium發表一篇文章,詳細介紹了EOS 的投票機制,EOS採用的是默認的贊成投票制(贊成投票制,又叫做同意投票,或者認可投票。在選舉之中,可以多選的投票制度),具體而言,EOSIO 軟體默認採用了一票三十投的方式,即,一個賬戶可以為三十個出塊節點投票。
假設一組候選人總數為N,那麼,投票者可以投票選擇他們自己青睞的節點,最多可以為三十個節點投票。系統會根據得票數,選出來前21個區塊生產者作為活躍節點,接下來的49個節點,作為備選節點。排名在71名及以後的節點,會被忽略,這是考慮到出塊節點的狀態而設定的。
每個賬戶的投票的權重,和賬戶所持有的抵押token的數量相關。所持有的token越多,則投票權重越大。例如,Alice 抵押了100個token,那麼,她所投出的30票中的每一張投票,都具有100的權重;Bob 抵押了50 token,則他為自己青睞的節點所投出的每一張票,都是50的權重。如果Alice和Bob都投票給了某個參選節點,那麼,該參選節點的得分就是150。

E. eosnode超級節點怎麼投票

UPNP是要在路由設置的 如果沒有路由就沒必要設置 作用不大 顯示UPNP失敗是正常的 不用放在心上

F. 請問火幣Global的EOS超級節點投票的、質押的EOS是否會映射

在2018年5月31日18:00之前充值到火幣平台的EOS,火幣會為其進行映射,包括投票質押部分的EOS。

G. EOS真能達到上百萬筆/秒的速度

從EOS官網的最新版白皮書中可知,EOS採用的是BFT-DPoS共識機制,從理論上來說能夠支持上百萬筆/秒的速度。
該機制需要每個EOS平台通證的持有者通過投票選舉出21個超級節點,由該21個超級節點輪流出塊,為了提升EOS的性能,Daniel Larimer在將出塊速度縮短到0.5秒/快的同時,將原先的隨機出塊順序改為了由見證人商議後確定的出塊順序,這樣網路連接延遲較低的見證人之間可以相鄰出塊,並且每個見證人連續生產6個區塊,使得6個區塊能夠有足夠的時間傳遞給下一個見證人。
並且區塊的確認和生產是獨立的,每個區塊生產後立即進行全網廣播,區塊生產者一邊等待0.5秒生產下一個區塊,同時會接收其他見證人對上一個區塊的確認結果。新區看的生產和舊區塊確認的接收同時進行。大部分情況下,交易會在1秒內確認(為不可逆)。

H. 火幣Global的EOS超級節點投票規則是什麼

1.參與EOS超級節點投票EOS將被質押。投票不消耗的EOS數量。
2.質押的EOS數量在撤銷投票後72小時返還到社區賬戶,賬戶劃轉無手續費。
3.每次投票最多可選擇30個超級節點,撤銷或更改再次投票生效有一定的延遲。

I. 我為什麼要給EOS投票投票有沒有收益怎麼投票

由於EOS採用的DPoS共識機制,需要通過投票競選出21個超級節點,而每一位擁有EOS的投資者都將擁有對超級節點的投票權,而投票,是我們在EOS節點競選中唯一的權力,我們需要珍視並妥善的行使這項權利,共同決定最優秀的21個超級節點維護EOS系統的穩定運行。
當然,投票是沒有直接收益的,但是如果我們選擇了優秀的超級節點,而這些超級節點勝出後將承擔維護EOS系統的穩定運行,隨著EOS系統的穩定發展,那麼我們手中的EOS將會越來越有價值,可以說是此次投票的間接收益。
開發EOS.IO軟體的公司Block.one已經表示,他們只會釋放一個EOS.IO 1.0版本的命令行工具,在該版本中用戶已經可以進行投票。這就需要用戶到GitHub代碼庫中抓取一段出來,到自己的本地電腦上運行。一些社區成員已經自己創建了用戶友好界面,用戶可以通過該界面進行投票,例如火幣礦池開發的一站式投票平台,可以直接看到各超級節點候選人並用交易所內的EOS投票。另一種方式則是通過投票代理的方式進行投票,將我們的投票的權利交給投票代理人,讓投票代理人代替我們進行投票。

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