山東礦機游戲
A. 我喜歡中間商賺差價是什麼意思,還是說是什麼梗
「沒有中間商賺差價,賣家多掙錢,買家少花錢」是瓜子二手車直賣網的廣告。
孫紅雷演的,也是他念的。這個廣告朗朗上口,出現頻率高,漸漸成了個類似腦白金的洗腦梗。
比如有個段子,說一個女的有兒有女,都要成親,她跟未來女婿要大量彩禮,為的是給自己兒子娶老婆用,結果未來女婿聽說了之後,直接娶了她未來兒媳。結果評論里就有吐槽說「這個好,沒有中間商賺差價」。
類似的,題主說的「喜歡中間商賺差價」,具體是什麼意思,需要聯系語境或者上下文才能知道。
比如有的人會說波妞喜歡宗介,然後接一句宗傑(中介)喜歡中間商賺差價。
波妞喜歡宗介是來源於宮崎駿導演的動畫電影《懸崖上的金魚姬》,裡面的金魚波妞開口說的第一句話就是「宗介,波妞喜歡宗介。」波妞為了和宗介在一起,就努力變成人類,他們之間的故事感動了很多人,現在大家都用「波妞喜歡宗介」比喻單純美好的愛情。
正常來說第一句如果是波妞喜歡宗介,後面第二句是宗介說的「我也喜歡你」,結果變成了中介喜歡中間商賺差價,純粹是為了沙雕,可能也就是題主說的「我喜歡中間商賺差價」的來源。抖音上說這兩句的時候,後面還有一大段南轅北轍的沙雕詞。
綜上所述,很大可能是在玩梗,如果不是在玩梗而是在嚴肅討論的話,詳見下面湊字的正經科普:
沒有中間商賺差價,賣家多賣錢,買家少花錢。」一時間中間商成了人人喊打的周扒皮,互聯網時代更是宣稱要消滅中間商。然而在現實生活中,為什麼不做直銷,而是選擇中間商賺差價?
「沒有中間商賺差價,賣家多賣錢,買家少花錢。」一時間中間商成了人人喊打的周扒皮,互聯網時代更是宣稱要消滅中間商。然而在現實生活中,為什麼不做直銷,而是選擇中間商賺差價?
某電商稱,在未來的銷售模式中,直銷不會成為主流,當然依然有不少人認為直銷前途非常光明,持這部分觀點的人最主流的一個想法就是,現在的銷售模式,中間隔了多層經銷商,大部分利潤都被經銷商拿走了,廠家沒有多少利潤,消費者也沒有得到多少實惠。雖然現在有個別的直銷企業不怎麼樣,但不代表這種模式就沒有未來。直銷直接連通消費者和生產者,節省了成本,對消費者和生產者都是極大的利好,代表了未來的趨勢。
中間商既不投資生產,也不消費實際產品,就憑著倒買倒賣就賺了這么多錢,好像很不合理。未來趨勢是不是應該像某二手車的經典廣告語一樣,沒有中間商賺差價,車主多賣錢,買家少花錢?
復雜的市場環境中,由於中間商/渠道的存在,交易環節可以相應減少,從而降低買賣雙方的交易成本。這就是中間商的價值。
一騎紅塵妃子笑,無人知是荔枝來。古往今來楊貴妃只有一人,沒有中間商,今日何嘗荔枝甜。都聞商人重利輕別離,前月浮梁買茶去;誰知去來江口守空船,繞船月明江水寒。中間商為了服務大家個中辛苦誰能體會?
曾經的直銷鼻祖安利近年來銷售額連降,大降。沒人逼著我們選擇中間商,中間商也不存在什麼壟斷,為什麼沒有選擇直銷,而是選擇中間商賺差價?
有時選擇中間商讓我們的生活變得更美好。人們合情合理自願做出的選擇成就了現在繁華的商業模式,對於廠家也是一樣的,自願選擇了中間商。
為什麼廠家不直接面向消費者銷售,而願意選擇將利潤的很大一部分讓給中間商?
如果廠家直接賣給消費者,很可能利潤大減,損失劇增。企業生產講究規模效應,直接賣給消費者很難短時間內聚集成大規模的訂單,不知道什麼時候可以開工生產,但工人工資每個月都不能欠。沒到一定的規模,成本降不下來,若是盲目大規模生產,賣不出的產品只能自己承受虧損。但中間商不一樣,大客戶大訂單,按照訂單生產,利潤率雖然不高,但總體利潤高,風險小。所以絕大多數生產廠家更願意選擇中間商而不是自己零售。廠家選擇了低利潤率,低風險,而中間商選擇了賣不出去虧損的高風險和高利潤率。
批發和零售怎麼可能是同一種價格呢?廠家直接賣給消費者和賣給中間商不會是同一個價格,中間商不一定會增加產品的零售價,相反很多時候中間商降低了消費者的成本,讓我們的生活變得更美好。
市場競爭下,廠家選擇了低利潤率,低風險,將主要精力放在生產上,專注於生產,從而讓產品變得更好。同樣的道理,中間商選擇了高風險和高利潤率,一定會想方設法迎合消費者,為消費者提供更好的服務。從社會發展的角度來看,分工更加明確深化,更加專業,效率得到了提高。
同一條產業鏈上有不同的企業做不同的選擇,有的選擇原材料供應,有的選擇有材料加工,有的選擇經銷產品,歸根結底還是術業有專攻,不同的企業做自己擅長的更有效率的事情,信息費用不一樣。
廠家搞生產更擅長,也比中間商更懂生產,產品生產的信息費用,廠家更低。如果要廠家花時間和精力去市場上尋找零散的消費者肯定比中間商的信息費用高,建立自身渠道需要大量的資金和人力,風險不可謂不高。懂消費者能比得過經銷商嗎?畢竟靠這個立身之本吃飯,更靠近消費者。
售後更好的中間商——超市
很多大型超市作為連接了生產者和消費者中間商,價格並沒有比直銷的東西貴,但能提供更好的售後服務,無論是售後速度還是體驗。首先是大型超市比消費者擁有更好的售後談判能力,廠家在超市面前很難維持強勢的態度,更能為消費者爭取權益。更重要的是它能夠將售後產品集中起來統一交給廠家處理,也節省了廠家的成本和時間。
由於超市之間存在激烈的競爭關系,為了自身的發展,避免出現不必要的糾紛和損失,總是偏向於挑選合適的產品提供給消費者,這些產品往往質量有保證。為了能在保持自身的競爭力,超市會變得更專業,招聘更懂產品的采購人員,確保產品質量。由於自身承擔了產品可能滯銷的風險,超市往往采購受消費者青睞的商品,指導了廠家的生產,從整個社會來看是提高了資源的利用率,避免了盲從生產帶來的浪費。
在這樣的分工合作中,消費者是受益的,我們也有更多的時間享受自己喜歡的生活。如果絕大多數廠家都採取了直銷的模式,那是一副什麼樣的場景?
每天都要面對很多廠家聘請的直銷員上門推銷,各種商品信息,各種產品宣傳充斥著我們耳旁。雖然產品都有產品說明書,但其中的信息成本依然是存在。產品的實際效果如何,質量如何保證,廠家的售後服務如何等等都是未知的信息。雖然有些人對某些行業某些產品可能很了解,但生活中用的的絕大多數產品詳細信息呢?直銷更多的需要自己去學習了解這些信息(原本這些信息消費者是交付超市這樣的中間商每天學習鑒別的,這是超市的必要的工作),這中間不僅考驗大家的學習能力,還耗費了很多的時間和精力。
你是願意推個購物車挑選超市為您准備好的產品還是選擇無數廠家直銷過來的產品?
也許有些人會說直銷的模式不適合小廠家,但那些質量很有保障的大品牌,那些技術力量雄厚的廠家應該選擇直銷,畢竟知名度那麼高消費者也認可,吸引消費者不是難事,直銷對這些廠家和消費者都有好處。
事實上並非如此,大多數品牌還是要選擇中間商。無論中間商還是廠家,都需要建立面向消費者的渠道,但是廠家建設渠道的成本基本上比中間商高。而且兩者的風險程度不一樣,中間商很少孤注一擲,更靈活,面對變化的市場調整餘地更大,這款產品不受歡迎了,這家的產品賣得不好就會減少進貨;那款產品熱銷,哪家更受歡迎,就迎合市場。假如前些年在中國市場手機大賣的三星選擇自己直接對接消費者,到處建自己的手機銷售網點,處境絕對比現在難過得多!
為什麼不做直銷,而是選擇中間商賺差價?減少的交易環節就是減少的成本!中間商的出現其實是減少了交易環節,那麼成本應該是降低的。
B. 中國游戲產業未來有哪些新趨勢
網路游戲行業近年來高速發展,尤其是手游市場,以騰訊旗下的王者榮耀和網易的荒野求生兩款現象級游戲為例,這與智能手機的普及有關。網路游戲行業的高利潤必然吸引了眾多資本的參與,更有甚者,主營業務不是游戲的上市公司實施了跨界並購,比如山東礦機在2017年9月以5.25億元收購麟游互動的方案成功過會。行業快速發展,暴露的問題也越來越多,最令人關注的是對於網路游戲著作權的法律保護。2018年1月,網路游戲《奇跡MU》和《奇跡神話》之間的著作權侵權及不正當競爭糾紛案入選了2017年度中國十大傳媒法事例,判決明確提出對網路游戲整體畫面適用類電影保護,該判決是國內首例。
據前瞻產業研究院發布的《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》指出,2016年,中國網遊行業市場規模為1655.7億元,同比增長17.68%;2017年,中國網遊行業市場規模為1893.5億元,同比增長14.36%;近年來,網游市場銷售收入增長率逐漸放緩,與人口紅利殆盡有關。
隨著企業競爭力的提升和市場准入門檻的提高,客戶端網路游戲市場集中度進一步提高,規模前5的客戶端網路游戲企業的市場份額進一步提高。通過精品游戲代理、運營,市場資源的有效挖掘,人力資源的掌控,騰訊、網易、盛大、完美、暢游等客戶端網路游戲大企業占據顯著市場競爭優勢地位。另外,騰訊網易兩家公司2017年第三季度的游戲營收占總體網游市場規模的比重進一步上升至65.1%,馬太效應繼續顯現,騰訊占整體市場的比重首次超過50%。
目前,中國游戲用戶性別構成比例基本呈現「三七」分布的格局,男性用戶依然是游戲市場主力。從細分市場上看,客戶端網游男性用戶佔比高於七成,頁端、移動端網游女性用戶佔比則相對較高一些,這主要是因為移動游戲與網頁游戲的操作相對大型的端游來說比較簡單,玩法也比較輕松休閑,畫面常常採用可愛卡通等輕松隨和的風格來迎合女性需求,這些設計因素吸引了越來越多的女性用戶,比如陰陽師與戀與製作人。
C. 山東礦機有能力生產溶噴布嗎
只要有資源有設備就可以生產出來!
D. 蔡小醋是什麼梗
蔡徐坤的外號之一。
蔡徐坤的外號蔡小醋、醋王、檸檬精之類,意義類似。都是以開玩笑的程度說他愛吃醋、酸。
有幾次演唱會之後的采訪,主持人問蔡徐坤「最近最檸檬精的事是什麼」,蔡徐坤回答說「自家粉絲唱別人的歌被我聽到」,表演現場吃醋,後來粉絲就管他叫蔡小醋了。
E. 魔獸世界 幽暗城 出口到底怎麼走
走出幽暗城的幾個方法:
找老玩家帶路:
求助於他人。只要詢問有禮,總有人會幫玩家出城。老玩家可能會用摩托車之類的拉風坐騎載你出去。
當然也可以在群或者貼吧等地求助,不過如果不是圖文教程還是很難找。
計程車:
也可以讓兩個隊友在任意副本集合石拉玩家、ss在其它主城拉玩家,也可以求法爺給開個其它主城的門。無論花金或者不花金,都要禮貌客氣地請求別人。
爐石:
建議把爐石綁在可以通過傳送門自由前往各個主城的中立城市,比如沙塔斯和達拉然。
幽暗下水道:
實在找不到正門,從幽暗外環煉金房的下水道可以出去,由於在最底層的最外環,所以很容易找,在地圖上也很明顯。
利用飛行點:
如果在幽暗城外如瑟伯切爾、塔倫米爾、東瘟疫的聖光之願禮拜堂開啟了飛行點的話,就可以在幽暗城內建飛行線,然後通過這條飛行線就能輕松出城了。
幽暗城內的飛行點在銀行的東南西北四個樓梯上去二樓,用滑鼠移到NPC頭上會顯示一個鞋子的標志就是了,可以在小地圖旁邊的按鈕點擊追蹤飛行員。
F. 《滴水穿石的啟示》讀後感
誰也想不到,太極洞內那小小的水滴竟然能滴穿石塊。可水滴靠著持之以恆,一心一意的精神,用自己渺小地力量戰勝了強大的頑石。
愛迪生不怕困難,發明了電燈;齊白石老先生不管年老體弱,勤奮練畫,畫技達到了爐火純青的境界;李時珍翻山越嶺,耗盡心血,寫成了葯學巨著《本草鋼目》;諾貝爾不顧生命安危做實驗,讓炸葯更安全,更實用......他們人人都有滴水穿石的精神和為大的成就。
要想成功就得有這種精神。如果三天打魚兩天曬網能做成什麼?現在的人腦子太懶,只知道用錢來買東西,還嫌這不行那不好的,我們為什麼不自己動腦筋想一想呢?還有許多年輕人因為怕苦而放棄了目標,放棄了美好的為來。他們今天看了一本小說,明天就要當作家;明天聽了一場音樂會,後天又要當音樂家……結果什麼都沒干成。他們失敗的原因就是三心二意,半途而廢,沒有持之以恆的精神。
成功的道路充滿了崎嶇與坎坷,但只要有滴水穿石的精神,就可以滴穿一塊塊困難頑石,獲得成功。回望過去,那個成功者沒經歷過風風雨雨?但他們沒有倒下,而是用滴水穿石的精神攻破了一個個難關,取得了最終的勝利。t望為來,想要成功,就必須堅持不懈,持之以恆,而不三心二意,半途而廢。只有這樣,才能到達成功的彼岸。
面對目標,我們要努力,奮斗,同時還要有滴水穿石的精神,才能實現我們美好的理想!