源木礦池
『壹』 什麼是礦池
礦池指的是:
由於比特幣全網的運算水準在不斷的呈指數級別上漲,單個設備或少量的算力都無法在比特幣網路上獲取到比特幣網路提供的區塊獎勵。
在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率,促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合並聯合運作的方法,使用這種方式建立的網站便被稱作「礦池」。
(1)源木礦池擴展閱讀:
礦池的存在降低了比特幣等虛擬數字貨幣開採的難度,降低了開采門檻,真正實現了人人皆可參與的比特幣挖礦理念。
但其弊端也非常明顯,因為算力接入礦池,作為礦池來說,將掌握極其龐大的算力資源,在比特幣世界中,算力代表著記賬權,算力即是一切,如果單家礦池算力達到50%以上,將可以輕易對比特幣等類似的虛擬數字貨幣發動51%攻擊,其後果是非常可怕的:
礦池可使掌握剩餘49%算力的礦池顆粒無收,瞬間退出競爭並倒閉破產,礦池算力超過50%以上,如果發動51%攻擊,將能輕易占據全網全部有效算力。
『貳』 如何建立礦池
要在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率,促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合並聯合運作的方法,使用這種方式建立網站。
在此機制中,不論個人礦工所能使用的運算力多寡,只要是透過加入礦池來參與挖礦活動,無論是否有成功挖掘出有效資料塊,皆可經由對礦池的貢獻來獲得少量比特幣獎勵,亦即多人合作挖礦,獲得的比特幣獎勵也由多人依照貢獻度分享。
截止2019年1月,全球算力排名前五的比特幣礦池有:BTC.com 、Poolin、AntPool、slush pool、、F2Pool,目前全球約70%的算力在中國礦工手中。
(2)源木礦池擴展閱讀:
手續費:
比特幣礦工會對大部分交易收取少量費用,其主要目的是防止有人大量發送無聊的小額交易,浪費網路資源。當前每筆交易的手續費大部分是฿ 0.0001/KB(0.0001btc/KB),實際上0.9.0以後的版本將默認手續費降為฿ 0.00001/KB(0.00001 btc/KB)。
因為大部分交易佔用的數據量都小於1千位元組,所以一般情況下฿ 0.00001(0.00001 btc/KB)的手續費就足夠了。同時,在將來比特幣區塊獎勵較少時,手續費將成為礦工收入的主要來源,比特幣的手續費會與該交易佔用的位元組數相關。
目前比特幣系統中手續費的計算標准並非強制性的,因此使用者也可以在交易進行時不給予任何手續費;
但大多數礦工在組建資料塊時通常會優先考慮帶有較高手續費的交易,以便在挖礦成功時能獲得較高的報酬,因此無附帶任何手續費的交易,可能會需要等待較長的時間才能被處理並納入區塊鏈中。
此外,現在因為區塊容量上限1MB以及近期比特幣交易量大增的因素,手續費大幅上漲,而且等待交易被確認的時間也變長了許多。
『叄』 比特魚礦池算力和收益怎麼算
比特魚礦池採用PPS模式:Pay-Per-Share方式---該方式為立即為每一個share支付報酬。該支出來源於礦池現有的比特幣資金,因此可以立即取現,而不用等待區塊生成完畢或者確認。這樣可以避免礦池運營者幕後操縱。這種方法減少了礦工的風險,但將風險轉移給了礦池的運營者。運營者可以收取手續費來彌補這些風險可能造成的損失。為了解決PPLNS那種有時候收益很高,有時候沒有收益的情況,PPS採用了新的演算法。PPS根據你的算力在礦池中的佔比,並估算了礦池每天可以獲得的礦產,給你每天基本固定的收益。
『肆』 如果把區塊鏈pow機制改成以「礦池「為單位動態組織和分配作為協議的一部份
這個是比特幣自帶的協議, github源代碼有。 很多礦池都是這樣開發的。 非常之方便
『伍』 比特幣礦池有什麼差別
主要是獲得的比特幣分配模式不同:根據運營模式,常見的比特幣礦池有如下幾種:PPLNS、PPS、DGM、P2Pool等
PPLNS:(最純正的組隊挖礦)全稱Pay Per Last N Shares,意思是說「根據過去的N個股份來支付收益」,這意味著,所有的礦工一旦發現了一個區塊,大家將根據每個人自己貢獻的股份數量佔比來分配區塊中的貨幣。(share就是股份的意思)
在PPLNS模式下,運氣成份非常重要,如果礦池一天能夠發現很多個區塊,那麼大家的分紅也會非常多,如果礦池一天下來都沒有能夠發現區塊,那麼大家也就沒有任何收益。
PPS:Pay-Per-Share方式---該方式為立即為每一個share支付報酬。該支出來源於礦池現有的比特幣資金,因此可以立即取現,而不用等待區塊生成完畢或者確認。這樣可以避免礦池運營者幕後操縱。這中方法減少了礦工的風險,但將風險轉移給了礦池的運營者。運營者可以收取手續費來彌補這些風險可能造成的損失。
為了解決PPLNS那種有時候收益很高,有時候沒有收益的情況,PPS採用了新的演算法。PPS根據你的算力在礦池中的佔比,並估算了礦池每天可以獲得的礦產,給你每天基本固定的收益。
怎麼樣,有沒有感覺這就是一個穩定的工作?實際上,PPS模式的礦池為了避免虧本風險,往往會收取7%-8%的高額手續費。
DGM:Double Geometric Method. 雙幾何制. 結合了 PPLNS 和幾何獎勵類型, 使得礦池運營者能規避一部分風險. 礦池運營者在短期內收取部分挖出的貨幣, 然後在之後以正規化過的值返還給礦工,像電容充放電, 運氣好每 block 少給你點, 運氣差多給你點。
175btc:175btc的挖礦節點工作在類似比特幣區塊鏈的一種shares鏈上。由於沒有中心,所以也不會受到DoS攻擊。和其他現有的礦池技術都不一樣---每個節點工作的區塊,都包括支付給前期shares的所有者以及該節點自己的比特幣。99%的獎勵(50BTC+交易費用)會平均分給礦工,另外0.5%會獎勵給生成區塊的人。
比特幣之家網有詳細的介紹。
『陸』 什麼是礦池
礦池指的是:
由於比特幣全網的運算水準在不斷的呈指數級別上漲,單個設備或少量的算力都無法在比特幣網路上獲取到比特幣網路提供的區塊獎勵。
在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率,促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合並聯合運作的方法,使用這種方式建立的網站便被稱作「礦池」。
(6)源木礦池擴展閱讀:
礦池的存在降低了比特幣等虛擬數字貨幣開採的難度,降低了開采門檻,真正實現了人人皆可參與的比特幣挖礦理念。
但其弊端也非常明顯,因為算力接入礦池,作為礦池來說,將掌握極其龐大的算力資源,在比特幣世界中,算力代表著記賬權,算力即是一切,如果單家礦池算力達到50%以上,將可以輕易對比特幣等類似的虛擬數字貨幣發動51%攻擊,其後果是非常可怕的:
礦池可使掌握剩餘49%算力的礦池顆粒無收,瞬間退出競爭並倒閉破產,礦池算力超過50%以上,如果發動51%攻擊,將能輕易占據全網全部有效算力。
參考資料來源:網路—礦池
『柒』 什麼是比特幣礦池,哪些礦池比較厲害的
挖礦,也許是比特幣生態系統最重要的組成部分之一。礦工需要解決復雜的數學計算問題,從而保障交易的順利執行。這些問題如此復雜,即使對於功能極其強大的計算機而言,這些問題也很難解決。計算機需要工作和運氣來解決這些數學問題,就像礦工在地下挖礦一樣。正確解決這一問題的幾率,約為13萬億分之一。
比特幣挖礦有兩個目的。 首先,通過解決數學問題,比特幣礦工可以驗證交易信息,從而保障比特幣支付網路的安全性和可靠性。礦工是確保交易准確且不會出現「雙重支付」的人。
其次,當計算機解決了比特幣網路上的這些復雜的數學問題時,系統會產生新的比特幣,這與從地面開采黃金的過程類似。該獎勵稱為「區塊獎勵」,在稱為「減半」的事件後,其數額會周期性的減少一半。新挖出的比特幣的概念,是比特幣協議的重要組成部分。礦工獲取的比特幣是全新的,在此之前從未流通。
由於礦工最終將出售該比特幣,因此這也是供給和流動性的重要來源。正如Chainalysis報道的那樣,許多數字貨幣交易所都依靠礦工來接收比特幣,並增加交易所的流動性。通常,交易所從其他交易所獲得約88%的比特幣,而比特幣礦工則是剩餘百分比的最大來源。可以想像,因為要直接從礦工那裡接收比特幣,交易所之間存在激烈的競爭。
進一步放大地圖,大多數挖礦活動僅在4個省中進行,前兩個省份是新疆和四川,佔中國所有比特幣挖礦量的近一半。這些地區的電價便宜,且天氣寒冷。這有助於在比特幣挖礦的24/7運維期間,保持挖礦的利潤和設備的涼爽。
但是對於數字貨幣發行來說,這並不是什麼新鮮事。多年來,由於其廉價的電力和豐富的資源,中國一直是比特幣礦工的主要市場。比特幣網路的算力中佔有很大比重的公司,如Bitmain,f2pool和Canaan都位於中國。
這屬於消極的還是積極的信息,取決於你的觀點。但是對於去中心化的,分布式的,無許可的網路而言,地理區域跨越多個實體對於整個生態系統而言更為健康。
『捌』 恆訊雲投資IPFS/Filecoin 挖礦項目如何選擇礦機礦池
騰訊投資這個,你來看看這方面的項目介紹吧,或者關注這些消息了。
『玖』 誰能系統的介紹一下QQCoin這款網路貨幣
英文名 / 中文名 / 簡稱:QuickQuickCoin -(QQC ,QQCoin,快快幣)
發布時間:2013.12.28
交流QQ群:332499294 248803864 182188034
英文發布貼:https://bitcointalk.org/index.php?topic=389238.0
總量 / 演算法:3000萬/Scrypt-Jane
當前難度:0.39(請注意Jane難度與傳統Scrypt演算法不同) 當前區塊獎勵:4-40 最高區塊獎勵:100-1000
幣特點介紹:
總量3000萬 無預挖 無偷挖 快速傳遞 快樂分享
區塊間隔時間20秒,傳送確認速度史上最快,嗖~嗖~嗖~就到賬,方便日常應用
Scrypt-Jane 演算法 免疫BTC、LTC礦機
POW+POS,擁有全網51%以上貨幣及算力才能攻擊有效,免疫分叉
難度每區塊調整,免疫挖礦機槍隊
一句話優點:免疫一切礦機和騷擾,區鏈從未出錯,又快又好,純凈得作者都哭了
一句話缺點:國內關注較晚
全網總算力:100M(再次提示演算法不同) 礦池總人數:70
礦池1:qqc.pooljunkie.nl
礦池2:qqcoin.miners-point.com
礦池3:qqcoin.cryptovalley.com
礦池4:
礦池5:
預挖數量: 無 偷挖數量: 無 當前已出幣數量: 1500萬
偷挖/預挖原因說明(非常重要): 無
當前價格:約0.15元
官網地址:qqco.in
錢包地址:http://qqco.in/client/qqcoin-release.rar
區塊瀏覽器地址:http://qqc_blockcrawler.miners-point.com
源碼地址:https://github.com/qqcoin/qqcoin
已上交易平台:https://coinep.com/OrderBook?market=QQC&base=BTC
超級結點:66.45.255.119 206.72.193.8 162.213.252.48 54.197.230.111
市值排名查詢:http://coinmarketcap.com/
http://www.worldcoinindex.com/
紙錢包、腦錢包:http://cryptolife.net/paperwallet/QQC.html
領取贈送:http://37.46.83.41/
商鋪:http://cryptosmack.com/store/
游戲:http://justanarcade.com/(重點推薦)
2014潛力新幣,QQC價格分析
2013大家的感覺是隨便一個山寨幣就能騙錢,再差也會有人接手,所以到去年底的時候已經是山寨泛濫,毫無特色,基本是隨便修改一下參數/名稱甚至於連錢包名字都不改就開挖,還能上平台,還能賺很多黑心錢。
不過經過近一年的市場洗禮,慢慢的菜鳥都變成了老鳥,錢,不是那麼好騙了
所以我覺得,2014年的電子貨幣市場,山寨雖然是主流但是會進化到需要一定的技術含量,若是一個幣種想繼續騙錢,必須得有一定的微創新/噱頭/應用/有力的開發團隊。
所以根據以上分析,去年底開始我找山寨幣的標准就開始以「微創新/噱頭/應用/開發團隊」四點來進行定位,前期的老牌山寨幣基本上不符合這些要求,年底一些低價定製山寨幣也是不符合,純屬看誰吆喝的響營銷得厲害,實質區別都不大。
不過年底到今年初按照「微創新/噱頭/應用/開發團隊」這個方向,慢慢很多新出的山寨幣開始契合這個潮流了,接下來,當然就是先瞧瞧埋頭囤幣了,否則我也不會今天在這里啰嗦
首先看中的就是這款QQC(QuickQuickCoin,快快幣),當初吸引我看好的原因有三:
一、 名字霸氣,山寨范十足,傳唱度高,真正做到了連大媽也聽得懂(幣確實是國外的團隊,無心插柳捅了國內山寨祖師爺麻花疼的屁眼,終日山寨別人想不到也被老外無意中山寨了一把)。就沖著這名字也是一元起步價啊親,有木有?所以當初果斷入坑
二、 演算法Scrypt-Jane,在2014萊特幣類型的顯卡礦機出世幾成定局的情況下,新的山寨幣還繼續沿用Scrypt就是廁所里打電筒-找屎啊,布局Scrypt-Jane演算法其實就是為了吸收到時候被揍出什麼狗幣貓幣牛幣馬幣萊特幣的普通顯卡礦工。就憑這,人氣可以保住,至少死不了,這個值得至少一毛錢啊,有木有?
三、 此幣名為快快幣,主打的就是運用於交易並快速確認,什麼比特萊特很貴是吧,也很慢是吧,充個值等半天是吧?臨場應用必須藉助於第三方支付是吧?不然站在那裡等半天是吧。OK,自從你用了快快幣,再也不等待了,無論是交易網站充值提現還是為了以後的日常應用那都是嗖 嗖 嗖的!!!!! 慢著,這不是說著玩的,經過開發團隊的努力,游戲商鋪:http://cryptosmack.com/store/ 已經支持包含QQC在內的四款電子貨幣支付。這,這,這 怎麼也能再加五分錢吧?
四、 這一條都是我後來慢慢才發現的,開發該QQCoin的團隊也是非常給力,該幣本來是此團隊的前期作品本來只是練手他們真正想推出的其實是另一款幣(VEL 速度幣);因為團隊里其中一位成員不忍心放棄就自己放出來了,誰知道這個本來不想要的孩子卻因為名字霸氣的原因在中國非常有潛力,導致該幣比團隊力捧的VEL速度幣發展更好。所以後來該團隊又從那位成員手上重新接手了QQC的整套開發和推廣計劃。廢話說了一大堆,其實想表達的就是該幣仍然有一支完備的後勤保障團隊在繼續完善周邊應用和推廣,具體計劃就不一一列舉了,有興趣的同學可以查看英文發布帖https://bitcointalk.org/index.php?topic=389238.0 好了,這個總得再加五分錢吧?
二五一十,一毛加一毛等於兩毛,兩毛加一塊等於1.2元起步價
SO,此幣一旦上個還不錯的交易網站,至少1.2元起,上不封頂,謝謝
『拾』 虛擬幣怎麼搭建礦池 虛擬幣研發與運營 虛擬幣製作
虛擬貨幣製作需要專業的團隊,但是如果去製作一個直銷幣,沒存在錢包,也不存在維護,只是純粹的數字,那就簡單多了,成本是非常低的,一個交易平台也就是幾千塊錢吧。但是這種平台存在嚴重的漏洞,很容易被攻擊。
如果想創造一個像比特幣、瑞泰幣、千金卡一樣的虛擬貨幣,那就需要付出一些努力,這些幣首先需要卡法一個可下載的錢包,已經確定這種幣的應用場景,同時還需要創建一個安全靠譜的交易平台。