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力場本體礦池

發布時間: 2021-06-12 07:36:01

A. AT力場的動畫相關

動畫的高潮階段,AT力場的含義被深化為「將自身與自我(ego)和客觀世界分割開的一堵牆」,揭示出了「每個生物都有AT力場」的道理。渚薰稱人類的AT 力場為「心之壁」。AT力場同時也是寂寞與痛苦的原因,與「豪豬兩難說」(Hedgehog's Dilemma,即有些人因為寂寞而痛苦,而接近他人時也會痛苦,與他人靠的越近痛苦越大。)有密切的關系。這同時也解釋了渚薰的AT力場只會為真嗣突破的原因——因為渚薰信賴他。
在End of Evangelion的高潮部分,第三次沖擊發生後,再次蘇醒的LILITH釋放出強大的反AT力場,將所有人類的AT力場中和,將他們轉化成一種無差別的形態,即LCL之海。
使徒(還有以使徒作為藍本復制的EVA)通過其身體的特殊結構,能夠通過提供能量的方式把靈魂物質的場的范圍大幅增大,從而在身體的周圍形成一個適合靈魂物質存在的空間,那麼通過靈魂的控制,游離的靈魂物質就會分布到這個空間中去,在身體的外部形成絕對領域。而由於靈魂物質的數量是有限的,所以分布在身體外部的靈魂物質一部分是由身體的組織轉化而來的,只是這種轉化對身體造成的影響是微乎其微的。這個在身體外部形成絕對領域的過程,稱為「展開絕對領域」。
絕對領域實質上是一個相轉移空間,當絕對領域受到外界影響(主要以受到攻擊)的時候,當中的靈魂物質會發生一定的移動,使絕對領域整體的相位發生變化,利用這個特性,使徒能以其作為防禦手段。下面,我們將配合動畫中的實例和圖解向大家詳細分析絕對領域的防禦機理。 1、展開絕對領域
使徒和EVA都能夠展開絕對領域,而由於大多數使徒在出現的時候都已經展開了它們的絕對領域,因此我們將以初號機作為例子。我們可以看到,在絕對領域展開的瞬間也出現了相轉移的現象,這也是由於靈魂物質按一定規律運動造成的。當絕對領域展開後,靈魂物質將不會在作大幅度的運動,絕對領域的相位就不會再次變化,變成了較穩定的狀態。展開的絕對領域的強度,則是以絕對領域范圍內靈魂物質的密度作為判別標準的。

展開絕對領域的時候初號機看上去變模糊了,實際上是因為相位發生了轉移,對光線的折射率發生了變化所致的。

2、對一般物理攻擊和高溫的防禦
當絕對領域受到沖擊時(紅色箭頭),絕對領域將會發生形變,以沖擊點為中心,把受到的力以機械波的形式用極快的速度分散到絕對領域所覆蓋的整個區域(黑色箭頭)。由於此時靈魂物質振動的幅度並不大,頻率並不高,相位的變化還不能用肉眼來判別。這種防禦是全方位的,盡管能夠防禦來自各個方向的攻擊,但是也有很明顯的缺點——如果攻擊過強,絕對領域不能夠把攻擊的能量完全消耗掉,那麼波始終是會傳到使徒身上對使徒造成傷害的(藍色箭頭),意即即使尚未貫穿絕對領域,依舊會對使徒造成影響。
如果絕對領域外部的溫度高於內部溫度,靈魂物質同樣會把內能以機械波的形式傳送到整個絕對領域的覆蓋區,通過把內能轉化為靈魂物質的動能來減低高溫對本體的影響,同時部分靈魂物質也會分解,從而把能量消耗掉。

攻擊使徒的飛彈在接觸到使徒以前就已經爆炸了,而爆炸產生的沖擊力和高溫對使徒並不能造成傷害! 註:第三使徒在接受導彈攻擊的時候有後退動作,這也就說明了導彈的沖擊力撞擊到了使徒,雖然它的強度還不能致命。

3、對高能攻擊的防禦
當受到的攻擊過強,能量在傳遞的過程中不能為靈魂物質的運動有效消耗掉,因而仍會對使徒造成傷害時,使徒可以把本來分布在身體四周的靈魂物質聚集在受到攻擊的方向(通常是前方),以攻擊點為中心,擴散到一個平面區域中去,從而形成一堵牆的形態。由於靈魂物質的高速運動和劇烈振動,整個平面在受到攻擊時都會發出可見光,而當中震動最劇烈的部分會在平面上形成一個發光的環。這種集中式絕對領域最大的特點是,絕大部分的能量都將分散到整個平面區域中去,而不像防禦一般攻擊時那樣分散到身體周圍,因此除非貫穿這個絕對領域,不然幾乎是不可能對使徒本身造成影響的。
第五使徒的集中型絕對領域。
靈魂物質的振動從中心擴散開去。

4,中和
由於絕對領域中的靈魂物質主要集中在外圍,導致身體附近的絕對領域強度較之外圍的要弱,當兩個絕對領域接觸並相互排斥時,兩個個體之間就會形成一個絕對領域的極弱的空間,而排斥開的絕對領域則會因為相互抵消而失效,我們稱這種情況為「絕對領域的中和」。
對於絕對領域中和的方式,根據程度的不同,可以分為全面中和與局部中和。一般情況下,當EVA對使徒採取遠程攻擊而使徒並未採用集中式絕對領域進行防禦時,採用的就是全面式絕對領域中和方式。攻擊者與目標間幾乎沒有絕對領域產生作用,彼此都能夠直接攻擊到對方。但是如果雙方的絕對領域強度差距過大,那麼絕對領域更強的一方將會保有一部分的絕對領域,而較弱的一方則會完全失去絕對領域的保護。

在使徒已經展開強烈的集中式絕對領域,由於靈魂物質的運動模式特殊,不可能全面將絕對領域中和,只能中和局部的絕對領域。通常被中和的部分是靈魂物質擴散的始點,因為靈魂物質總是以攻擊點作為中心擴散的。利用絕對領域則可以妨礙靈魂物質的運動,從而使其防禦機能失效,而由於絕對領域會相互排斥,中和的部分同樣會形成一個幾乎沒有絕對領域在作用的區域,雙方也能夠彼此攻擊。和全面式的中和一樣,這種方式也受到絕對領域強弱的制約,較弱的一方不能夠中和較強一方的絕對領域,而較弱方的絕對領域反而會被對方的絕對領域中和。
不論是哪一種中和方式,其效果都會因為距離而打折扣。
由於距離和自身絕對領域強度的影響,二號機不能夠中和十四使徒的絕對領域。
①反轉展開絕對領域
一般情況下,絕對領域是用於防禦的,因此絕對領域也對外界物質有阻隔作用。但是,由於靈魂物質的流動受到靈魂的控制,絕對領域也可能對接觸到的物質產生向著中心的拉力,這種使用方式就是反轉展開絕對領域。
反轉展開的絕對領域不能用於防禦,較之最常用的防禦,這個使用方式的適用范圍就相對狹隘了。已知的作用是配合其他特殊的能力使用(12使徒)和進行牽制(零號機)。

②跳躍
利用絕對領域對外有力作用的特性,使徒能作出很不尋常的移動,包括跳躍。當把靈魂物質大量高速集中到地面,那麼本體將會因為產生的反作用力向上運動,而運動的方向則是由靈魂物質的運動確定,就是說,使徒能夠利用絕對領域以意想不到的姿勢向出乎意料的方向跳躍。而絕對領域會因為靈魂物質的移動而使相位發生轉移甚至發光。

③攻擊
根據靈魂物質在絕對領域范圍內能自由移動的特性,通過靈魂控制大量的靈魂物質對絕對領域內的一個物體進行施壓是可行的。根據絕對領域的強弱不同,靈魂物質所能施加的壓力也是不同的,靈魂物質密度越大的,能施加的壓力也越大。同時,在同等強度的絕對領域中,體積越大的物體受到的壓力會越大,因為它的周圍能夠聚集更多的靈魂物質。
除此以外,絕對領域還能進行一定距離的「投擲」。投擲出去的絕對領域實際上是一個靈魂物質的高度集成體,由於靈魂物質高度集中,因而不會馬上全部分解,從而能夠在外界存在一定的時間。而這個靈魂物質的高度集合體當然也擁有絕對領域的特性,能夠對其他物體進行物理打擊,這個打擊的強度受到絕對領域的強度和距離制約。
第十使徒壓碎了在其絕對領域范圍內的衛星。十四使徒的集中型絕對領域受襲後馬上轉為了不可視的狀態,但是由於絕對領域不會馬上消失,血還是能濺到上面。
反絕對領域是一種和絕對領域近似的物質,其性質也和絕對領域相近,亦可稱其另一種形式。反絕對領域還有令絕對領域消失的功能(從另一個角度說,絕對領域也能使反絕對領域失效)。由於結構上的特點,當絕對領域和反絕對領域接觸時,雙方會相互結合,從而使得靈魂物質的移動受到制約,絕對領域因而崩潰。這種集合體本身並不穩定,它馬上又會分解為大量游離的靈魂物質。

圖中的Rei是一種反絕對領域的結合體,接觸到人體後會把維持人體的絕對領域破壞。絕對領域瓦解後,人類的軀體變回了沒有固定形態的LCL。

B. 精神力、靈力、念力、魔力、第六感、A T 力場這些有什麼關系。

簡單啊,靈力是修煉的基礎(請去查看修仙類小說,大部分的設定都是如此)
念力是依靠精神來進行操控,在等級層次上低於精神力,同時也十分需要想像力,屬於開闊腦域的一種方式
魔力分西方與東方,西方呢,就是施展魔法所需消耗的「靈力」,在等級層次上比靈力低級了不止一點,當然,東方的話,就是魔所使用的能量。
在這里我必須得科普一下,靈力是所有修煉的基礎,也是最高層次,正像空氣那樣,呼吸之基礎,卻不可無。
第六感呢,你可以理解為人體上某種方面的覺醒,既可以是力量增強,又可以是其他的,也可以是感知方面(大部分都是感知,較為接近預知未來),這個就稍微低級了點,只是稍微。。
AT力場屬於動漫EVA里的設定,你可以理解為靈魂磁場,但我個人認為更像是精神磁場。總之它離不開磁場,如果你真的想要知道的話,去問作者。。
精神力就很強了,基礎也是最終,即使最強也是最弱,在個人方面十分吃,也就是很吃自己,消耗自己的那種,自己不夠強精神力就不夠強
如果准確點,我把這些分為十個層次:黑帝,血月,空皇,異王,冥,災難,人禍,鎮壓,超凡,本體(無聊時自己分的)
本體是普通人的級別,屬於個體級別,只能夠和單體進行對抗
超凡是肌肉大漢的級別,仍屬於個體級別,但能夠對其造成大量傷害的仍然有,所以屬於個體
鎮壓屬於槍械這種輕熱武器級別,屬於群體級別,能夠對群體進行鎮壓
人禍是火箭筒這種重型熱武器,屬於大群體級別,能夠有效地對大群體進行傷害
災難是核武器這種超級熱武器,屬於無視級別,能夠無視對方的層次超越(精神力能控制嗎?不能)
冥就是一個分水嶺,屬於隕石這種級別,屬於無視級別,在念力的控制下也相當地難被運行回去,因為體積龐大,所以極度消耗精神
異王就是異類中的王,例如像萬磁王這種,但萬磁王還沒有能達到異王的級別。屬於王級別
空皇就是不需要再地面進行呼吸的級別,具有無所不能的能力,具備著跨越維度的能力,屬於神的級別
血月就是可以完全將一個系列的文明完全摧毀的級別,例如宇宙空間扭曲這種,或者鏡像毀滅啊。血色之月在古代代表災禍,空皇到血月的級別跨越大是正常,已經足以進行扭曲時空,屬於仙的級別
黑帝就是完全凌駕於宇宙的級別,這個就不多bb了,屬於聖的級別
在這里,每一個能力都擁有成為黑帝的潛力,只是看你的發展而已,但不得不說,它們的關系是這樣的
精神力(在巔峰狀態)>念力,魔力,第六感,AT力場
精神力(虛弱)<其他
念力(精神充足)>AT力場,第六感<魔力
魔力(無比龐大時)>AT力場
第六感=魔力=念力=精神力(都是平常狀態)
AT力場(靈魂強大時)>念力,魔力

C. 蒼藍鋼鐵的琶音中,克萊因力場和侵蝕魚雷的原理!

克萊因面是一種在三維中沒有空間邊界的面,其法線的兩個方向都為正值。該面結構擁有四個空間維度,因此在三維中只能以將一個維度蜷縮進另外三個維度的形式投影成帶有空間穿插的三維物體。該投影在三維空間中呈現一個類似彎頸圓底燒瓶的形象,因此也稱為「克萊因瓶」
克萊因力場,便是使用力場模擬出克萊因面的結構。由於其只有一個面,因此並不像其他力場護盾那樣是將攻擊攔截在艦體外面,而應該說是利用力場偏轉,誘導攻擊能量使其在空間中繞過船體。其本質上是維度防禦而非單純的能量防禦。
值得一提的是,克萊因力場是以其結構形態命名,而非力場類型來命名的,正如「方形力場」、「球形力場」等之於「電磁力場」、「強核力場」一樣。
因此,克萊因力場實質上分為兩個部分,即克萊因面結構和力場。面對克萊因面的維度防禦:
在三維空間中一切常規攻擊全部無效,有效的部分只有空間屬性的攻擊,比如質量,能量密度等。這些攻擊也只有在接近三維空間所能允許的容納極限時才會有效,其中典型的就是黑洞的史瓦西面,即用另一種空間結構強行替換克萊因面的空間結構。(這也是侵蝕魚雷的原理)
導向攻擊。在第四維度上,如果明確知道敵艦的位置時,使用可控的誘導繞過克萊因面即可攻擊到 ,因為克萊因面只有一個面,無法將物體完全包覆,總是會有通道的,誘導攻擊通過該通道擊中目標在理論上是可能的。另,在三維空間中,有部分特殊解的情況下艦體會處於投影交疊處,屆時誘導攻擊雖依舊可命中目標,但目標的裝甲將被動獲得相位屬性,攻擊效果會大幅下降。
高維度通道攻擊。在超過五個的空間維度介入之後,來自第五維度或之上的攻擊(即便攻擊的本體只是低維攻擊)將會完全無視由四個維度組成的克萊因面,直接攻擊到艦體本身。同樣,此方案的要求為:1.艦體處於和克萊因面不同的維度(不同的維度越多攻擊效果越大)2.攻擊本身能夠在繞過克萊因面的阻擋後自發進行維度遷移,二者只需滿足一個即可達成攻擊。
至於力場的部分,由於力場的種類不同,其牽扯到的各項物理量也不同,具體分析之後可以使用相應的同種或對應能量場進行干涉,進而破壞原組成克萊因面的力場在該面上的完整性。(或許震動彈頭就是這樣的?-現在動畫還沒有震動彈頭的效果,不好分析。)在遭受攻擊時,部分攻擊能量會被力場誘導轉向以至於困在克萊因面的結構區域中。由於這部分能量必然會和力場產生相互影響才會被偏轉至此,因此其本身對力場也會有相應的影響。若該影響增強到使力場無法再維持克萊因面結構的程度,克萊因面空間結構所構築的無邊界特性也就無法再發揮作用了。而在克萊因面結構被破壞或力場主動放棄維持之前,那些攻擊能量仍將在克萊因面結構無邊界的特性下持續徘徊在看似「無限延伸」的克萊因面中,這也是為什麼受到攻擊後力場中會積聚能量,為什麼即使能量積聚到達臨界仍然能夠在相當長的時間中維持當前狀態(指既不會過熱燒毀力場發生器也不會出現積聚能量自發性耗散的狀態)卻不能再承受攻擊,以及為什麼需要專門釋放那些能量的原因。
另外要說明的是,雖然動畫中提到過重力控制和超重力炮之類的引力科技,但克萊因力場的力場部分本身顯然並非由引力構成,否則將會在構建力場的過程中嚴重扭曲光線,更無法保持艦體在三維中的形象完整。由於光路是相互的,因此至少對於「霧」的克萊因力場來說,光線攻擊是不可防禦的(注意是光線而不是光束,想用米諾夫斯基系剛大木的還是省省吧,GN系的因為附帶重力效果,倒是可以一試的說喵……)事實上就算真的是通過引力干涉空間的力場,光線攻擊也只會被消弱而不會完全無效——只要目標確實是艦體,即便圖像已經被扭曲,但依然是直連的光路,只是攻擊會因為曲率原因散射開而降低威力就是,這點和拉薩路屈光力場是一樣的……

D. 世界的本源是物理學家所認為的,由粒子和力場構成的嗎

基本粒子和場的分界含混不清。量子場論為每種基本粒子都配上一個相應的場,因此如果有電子就一定有電場。而從另一角度來說,力場並不是連續的,而呈量子化,因而產生了像聲子(phonon)這樣的粒子。如此一來,粒子和場的區分看起來就是人為定義的,物理學家常常會談論這兩個概念哪個更基礎。直到今天,我們在描述中仍然使用粒子和場這兩個概念,盡管大多數物理學家都承認,這些經典概念並不符合量子場論描述的內容。如果我們對「粒子」和「場」的傳統認知觀念並不符合理論描述,物理學家和哲學家就必須弄清楚用什麼來取而代之。

粒子無法精確定位導致了一個極端情況出現——在量子場論中,真空會有相互矛盾的性質。假設你現在有一個完整的真空,按照定義就是包含0個粒子的狀態,但局限到其中某個有限區域,你看到的情況會與真空大相徑庭。換句話說,雖然你家裡整體空空如也,但處處都能找到粒子。要是消防員問你屋裡還有沒有人,你回答說整體上沒有,但等他沖進火海卻發現每間屋裡都擠滿了人,他肯定會質疑你的精神是否正常。

E. 什麼是比特幣礦池,哪些礦池比較厲害的

挖礦,也許是比特幣生態系統最重要的組成部分之一。礦工需要解決復雜的數學計算問題,從而保障交易的順利執行。這些問題如此復雜,即使對於功能極其強大的計算機而言,這些問題也很難解決。計算機需要工作和運氣來解決這些數學問題,就像礦工在地下挖礦一樣。正確解決這一問題的幾率,約為13萬億分之一。

比特幣挖礦有兩個目的。 首先,通過解決數學問題,比特幣礦工可以驗證交易信息,從而保障比特幣支付網路的安全性和可靠性。礦工是確保交易准確且不會出現「雙重支付」的人。

其次,當計算機解決了比特幣網路上的這些復雜的數學問題時,系統會產生新的比特幣,這與從地面開采黃金的過程類似。該獎勵稱為「區塊獎勵」,在稱為「減半」的事件後,其數額會周期性的減少一半。新挖出的比特幣的概念,是比特幣協議的重要組成部分。礦工獲取的比特幣是全新的,在此之前從未流通。

由於礦工最終將出售該比特幣,因此這也是供給和流動性的重要來源。正如Chainalysis報道的那樣,許多數字貨幣交易所都依靠礦工來接收比特幣,並增加交易所的流動性。通常,交易所從其他交易所獲得約88%的比特幣,而比特幣礦工則是剩餘百分比的最大來源。可以想像,因為要直接從礦工那裡接收比特幣,交易所之間存在激烈的競爭。

進一步放大地圖,大多數挖礦活動僅在4個省中進行,前兩個省份是新疆和四川,佔中國所有比特幣挖礦量的近一半。這些地區的電價便宜,且天氣寒冷。這有助於在比特幣挖礦的24/7運維期間,保持挖礦的利潤和設備的涼爽。

但是對於數字貨幣發行來說,這並不是什麼新鮮事。多年來,由於其廉價的電力和豐富的資源,中國一直是比特幣礦工的主要市場。比特幣網路的算力中佔有很大比重的公司,如Bitmain,f2pool和Canaan都位於中國。

這屬於消極的還是積極的信息,取決於你的觀點。但是對於去中心化的,分布式的,無許可的網路而言,地理區域跨越多個實體對於整個生態系統而言更為健康。

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