TRB礦機計算器
Ⅰ NBA球員效率值是怎麼算的
NBA球員效率值(PER)的計算:
第一步是uPER (unadjusted PER)的計算
先來看看uPER計算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球員出場時間。用作總分母說明了PER的per-minute性質。不是數據越高越好,而是效率越高越好
分子的逐項分析:
第一項:3P
3P,球員3分球命中數。
第一項衡量球員遠投能力。
第二項:(2/3)*AST
第二項衡量球員在助攻上的貢獻。
第三項:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST / lgFG,聯盟助攻數/聯盟命中數;
lgFG / lgFT,聯盟命中數/聯盟出手數
由此看來factor應該是一個聯盟數據,與球員個人表現無關。由公式可以看到,命中率越高,factor數值越大;出手次數越多,factor數值越小,同時也應該注意到,助攻次數越多,factor數值越小。顯然Factor衡量的是聯盟的運動戰得分能力並突出了單打能力。
再看整個項,tmAST/tmFG,球隊助攻總數/球隊命中總數;FG,球員命中數;
聯盟得分越容易,球隊整體戰越好(助攻數越多),該項數值越小;球隊命中次數越多,球員命中次數越多,該項數值越大。因此感覺第三項是衡量球員的運動戰得分能力。並且根據聯盟防守情況和球隊整體以及球員單打能力作了修正:聯盟防守質量越強越值錢,球隊整體越強越不值錢,球員單打越強越值錢。
第四項:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球員罰中數;
tmAST/tmFG,球隊助攻數/球隊命中數
即球員罰中越多,數值越大,球隊整體戰越強(得分主要依賴於助攻,罰球機會少),數值越小。
第四項是衡量球員罰球上的貢獻。
第五項:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,聯盟平均得分;
lgFGA,聯盟平均出手;
lgORB,聯盟平均前板;
lgTO,聯盟平均失誤;
lgFTA,聯盟平均罰球數;
由此可見VOP衡量的是聯盟每一次進攻的平均效率。
TO,球員失誤。
第五項用來計算球員失誤的,前面加負號表示因為失誤造成球隊的失分。
第六項:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,聯盟平均總板;
lgORB聯盟平均前板;
由此可見,DRBP衡量聯盟整體防守籃板能力。(包括後板和球隊籃板)
VOP,聯盟進攻平均效率;
FGA,球員出手數;
FG,投中數。
第六項應該是衡量球員浪費投籃機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。
第七項:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
FTA,球員罰球數;
FT,罰中數。
第七項衡量球員浪費罰球機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。
第八項: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
TRB,球員總板;
ORB,球員前板;
第八項是衡量球員後板能力。
第九項:VOP*DRBP*ORB
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
ORB,球員前板;
第九項應該是衡量球員前板能力。
第十項:VOP*STL
VOP,聯盟進攻平均效率;
STL,球員搶斷。
第十項衡量球員搶斷能力。
第十一項:VOP*DRBP*BLK
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
BLK,球員蓋帽。
第十一項衡量球員蓋帽能力。
第十二項:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球員犯規;
lgFT/lgPF,聯盟平均罰分/聯盟平均犯規;
lgFTA/lgPF,,聯盟平均罰球數/聯盟平均犯規;
VOP,聯盟每一次進攻平均效率
聯盟罰球越准,犯規損失越大;聯盟進攻效率越高,犯規損失越小;聯盟犯規數越多,大家都犯規,那麼犯規損失相對越小。
第十二項衡量球員犯規帶來的損失。
第二步,aPER(adjusted PER)的計算
uPER,還需要加以修正才可以得到aPER。
計算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
從下往上看一步步分析:
先來看Poss的計算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球隊出手數;FM,罰球數;TmORB,球隊前板數;TmTO球隊失誤數
因此,Poss此處的含義是球隊進攻次數。
再來看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方進攻次數;Opp Poss,對方進攻次數;Tm Mp我方比賽時間(一般是48分鍾,有時候含加時)
因此,Pace含義是48分鍾內球隊和對手的進攻次數
再來看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,聯盟場均回合數;tmPace,球隊場均回合數。
Pace adjustment含義是球隊打法快慢的修正系數。
最後看aPER
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER旨在消除球隊打法快慢對數據帶來的影響。
第3步,真正意義的PER值。
PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除聯盟的影響。如果球員所處時期聯盟防守鬆懈,球員數據暴漲,那麼這項計算就會使得數據相應貶值。
Ⅱ NBA的防守效率值是怎麼計算的
第一步是uPER (unadjusted PER)的計算
先來看看uPER計算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球員出場時間。用作總分母說明了PER的per-minute性質。不是數據越高越好,而是效率越高越好
分子的逐項分析:
第一項:3P
3P,球員3分球命中數。
第一項衡量球員遠投能力。
第二項:(2/3)*AST
第二項衡量球員在助攻上的貢獻。
第三項:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST / lgFG,聯盟助攻數/聯盟命中數;
lgFG / lgFT,聯盟命中數/聯盟出手數
由此看來factor應該是一個聯盟數據,與球員個人表現無關。由公式可以看到,命中率越高,factor數值越大;出手次數越多,factor數值越小,同時也應該注意到,助攻次數越多,factor數值越小。顯然Factor衡量的是聯盟的運動戰得分能力並突出了單打能力。
再看整個項,tmAST/tmFG,球隊助攻總數/球隊命中總數;FG,球員命中數;
聯盟得分越容易,球隊整體戰越好(助攻數越多),該項數值越小;球隊命中次數越多,球員命中次數越多,該項數值越大。因此感覺第三項是衡量球員的運動戰得分能力。並且根據聯盟防守情況和球隊整體以及球員單打能力作了修正:聯盟防守質量越強越值錢,球隊整體越強越不值錢,球員單打越強越值錢。
第四項:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球員罰中數;
tmAST/tmFG,球隊助攻數/球隊命中數
即球員罰中越多,數值越大,球隊整體戰越強(得分主要依賴於助攻,罰球機會少),數值越小。
第四項是衡量球員罰球上的貢獻。
第五項:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,聯盟平均得分;
lgFGA,聯盟平均出手;
lgORB,聯盟平均前板;
lgTO,聯盟平均失誤;
lgFTA,聯盟平均罰球數;
由此可見VOP衡量的是聯盟每一次進攻的平均效率。
TO,球員失誤。
第五項用來計算球員失誤的,前面加負號表示因為失誤造成球隊的失分。
第六項:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,聯盟平均總板;
lgORB聯盟平均前板;
由此可見,DRBP衡量聯盟整體防守籃板能力。(包括後板和球隊籃板)
VOP,聯盟進攻平均效率;
FGA,球員出手數;
FG,投中數。
第六項應該是衡量球員浪費投籃機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。
第七項:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
FTA,球員罰球數;
FT,罰中數。
第七項衡量球員浪費罰球機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。
第八項: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
TRB,球員總板;
ORB,球員前板;
第八項是衡量球員後板能力。
第九項:VOP*DRBP*ORB
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
ORB,球員前板;
第九項應該是衡量球員前板能力。
第十項:VOP*STL
VOP,聯盟進攻平均效率;
STL,球員搶斷。
第十項衡量球員搶斷能力。
第十一項:VOP*DRBP*BLK
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
BLK,球員蓋帽。
第十一項衡量球員蓋帽能力。
第十二項:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球員犯規;
lgFT/lgPF,聯盟平均罰分/聯盟平均犯規;
lgFTA/lgPF,,聯盟平均罰球數/聯盟平均犯規;
VOP,聯盟每一次進攻平均效率
聯盟罰球越准,犯規損失越大;聯盟進攻效率越高,犯規損失越小;聯盟犯規數越多,大家都犯規,那麼犯規損失相對越小。
第十二項衡量球員犯規帶來的損失。
第二步,aPER(adjusted PER)的計算
uPER,還需要加以修正才可以得到aPER。
計算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
從下往上看一步步分析:
先來看Poss的計算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球隊出手數;FM,罰球數;TmORB,球隊前板數;TmTO球隊失誤數
因此,Poss此處的含義是球隊進攻次數。
再來看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方進攻次數;Opp Poss,對方進攻次數;Tm Mp我方比賽時間(一般是48分鍾,有時候含加時)
因此,Pace含義是48分鍾內球隊和對手的進攻次數
再來看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,聯盟場均回合數;tmPace,球隊場均回合數。
Pace adjustment含義是球隊打法快慢的修正系數。
最後看aPER
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER旨在消除球隊打法快慢對數據帶來的影響。
第3步,真正意義的PER值。
PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除聯盟的影響。如果球員所處時期聯盟防守鬆懈,球員數據暴漲,那麼這項計算就會使得數據相應貶值。
Ⅲ NBA比賽數據里的貢獻值(效率值)是怎樣計算的
NBA球員效率指數的計算公式為:[(得分數+助攻數+總籃板數+搶斷數+蓋帽數)-(投籃出手數-投籃命中數)-(罰球出手數-罰球命中數)-失誤數]/球員的比賽場次。
(3)TRB礦機計算器擴展閱讀:
例如一個球員計算5場比賽的效率指數:150分50籃板25助攻5搶斷5封蓋,出手次數150次命中100次,而罰球60次命中50次,失誤10次的話,該球員場均30分10板5助攻1搶斷1封蓋2失誤,命中率67%罰球率83%。該球員的效率指數為:33。
NBA球員效率指數是由ESPN專家約翰·霍林格提出的球員價值評估數據體系。是官方使用的最常用的效率指數,也是相對來說比較客觀的一項比較基準。
Ⅳ Windows XP home Edition sp2序列號
中文版的:
CDWHK-F8PK2-JKQRX-MR8VM-TVDMM
DDQJF-GFPH8-XBWGW-TPVD8-V7TGJ
JYF4F-8GQTQ-KT87M-PYXC3-MDF7G
H2Y6C-KTQ6V-BHKTG-TDP8Y-276VX
XMRVG-C3DKY-XMV82-XJPQP-8JKVB
Q8WG8-R2Y84-QJC8B-7QPFB-CQYY3
8QKF3-VDWXY-CT6TM-7TGG6-GKR9G
英文版的我是找來的,在參考資料里有。中文版我是用計算器算的,是pro.版本的,下面的那個是VLK版本的,如果不行的話建議你網路下,會有很多的,然後用序列號替換器來一個一個驗證即可。
最下面特別突出的,我認為至少有一個是有效的序列號。我給出的中文版的序列號出了第一個別的都是適合SP3的。
假如第一個有用,還有勞你告訴我一聲,我好做個記錄。謝謝了啊O(∩_∩)O!
英文版的如下:
J8TPG-F4FVH-9KDWT-VG74B-GDXYD
PKXF3-CVDPJ-6XP28-MGBHP-MW4VY
P67G6-YWY6B-GQ78R-KXKXT-TGCQB
MY4C7-Q3KMT-W6XD6-7DXH6-WD4GQ
KT7YY-XYQRM-3YBPT-K2F7Q-XMJ3D
J8XJF-FVX7G-2Q94R-J43R2-QFG7T
RHFQW-6TMC3-T6TGD-49YXF-GJ69W
BGXX6-J84QJ-TTM32-TT4JW-QCKTJ
QQ74M-GPG8D-2MB34-336M3-PWBFY
R7GD7-K76X8-4Y46H-WK7V4-8VCXQ
C6FF3-R9T4D-FYDRM-Y64WM-CQ7VM
DMVRG-7D78Y-KHMH9-JTVH8-FYVGT
XMTW8-H8K2C-96FXJ-PM9T4-DCGRB
MYG46-MXH4F-4YGK8-2CHP9-HYD36
HRK96-RT2G2-VVYXG-WXWJ8-3JKTG
DG67X-67PBG-KW8DY-68YX8-HTD9G
BPWYX-772GX-RM9X4-TYD68-3JVVQ
FD8GP-V33DF-YD93Y-TQRK3-BMT43
C4PQD-2XK2W-88T78-4Q4WT-GYBQJ
VQKTW-YQWQV-8WYV8-HQPFC-6QBPY
DH3CX-XVVG3-QFBBH-Y7VW9-JFJ9D
PWMBX-HFDC8-F47GR-H7MTC-MWYP8
GMX2Y-XWFGX-B8WHD-VC3P4-H22MW
J484D-J9F6K-K4YBK-6DJG6-FPCP6
JQ2PG-PPKQ7-MD7QQ-YD73R-TJMYG
BKK8R-6BMG8-2RXXR-P3WWP-36MBQ
MHRP2-XF8CG-662F4-RXDFR-QC76W
KR767-J8GG8-W2F34-BJWR8-8KX6Q
FFBHR-MV4R8-YKQK7-BK6RF-P43Q3
PYJGW-CJY39-G4DHB-MMF88-P9T78
MPJGM-Y2XVP-CRM6R-4DBYD-K66VM
BWKHP-2BVT9-PCFBK-MV49P-DM336
RHV92-XCQ8K-9VYFC-WBJ9J-RX3FW
DPJGC-GDVYP-V2RYG-D8DK3-XYHYW
JF637-GQ4VV-XR24Y-B9VFV-JDH3Y
FD7DC-68YR4-9RBBD-BW2TK-BD8RT
WF7DV-DX6M9-JQJ8W-HP4VG-XHHTW
P3GFJ-XBMHW-99MH3-MRTBT-MGFCQ
WGTWP-TBCJ3-GTBGJ-P2WRY-VF28M
TKT4W-K9FYJ-8BFT6-CHQC9-3F9MG
TTXV4-XTGDJ-JDW3V-3YBRM-TT743
DJW2Y-BBYPQ-X3BKP-TB36Q-CGMR3
CRM8T-PP268-Y8YP7-XMG9T-R9848
PMGTR-T422W-Q2PTF-G3QMV-2QYY3
CH992-88CH8-8TX9H-R6FP8-V83CM
V279X-46CTD-TRPVV-BWJB9-MG3GW
GMFHV-GMQ7C-6K72H-YM6MH-63J4Y
H6F3X-HHKDY-8JKRR-86XDG-GWPX8
F3BKW-V9TJ8-82MRV-8QY3P-HHVPB
JFY24-DVF7W-R363X-D6X76-FBTQD
W6VW9-WP36J-MPQD4-VT6D9-PMHGQ
T6CGK-4YDB9-DGJQ3-G6DPM-YMYW8
V3MX9-J2T3W-HJGHB-F68FQ-TH478
TC84K-3YXV4-HBC2Y-6CP6B-TGY7Y
JHQ9G-RD28K-3VHRD-H32CP-22JKM
RTP8Q-8JJD6-TF6HP-7R2G4-8C3VW
T6BBT-PC6RP-8TBFX-FHX3H-XRK9G
JTWTT-2D2Q8-MM67K-D8MXR-WFQX8
HBVCB-2M7GW-GB7R3-99VRJ-2B9TJ
DHRPC-23743-FHM78-V2P8F-CTCBQ
DGHVQ-DM69D-3VX24-KW3T6-6F83W
QFRDH-RHF6V-D3T86-XC8Q2-HYB9Y
W37YV-G9C69-2X9GC-CF8JK-7K3GY
WC6XY-CJYWV-XC48W-2G6TD-V82W8
XKYH8-3J9MK-XJJYP-3DPX2-DXBVD
M6DMM-CDBKJ-CFK6H-T9CDG-XG9BB
M62XM-28QF4-MTF3V-V9QM6-DHV98
DGCDP-DWM3K-4WYWM-GHFJM-H989J
RGV96-QMMKB-FTRPX-VHHCG-Q7T8T
PTTTM-C7B9X-TFHGV-BHXVK-YTRKQ
DJ3VT-M3PY8-GWV6P-RD6DQ-3F4D3
WGJYC-PTGRG-4PF2K-B6FQX-V9YQY
HJX2K-CXGT8-3C93R-HJMQV-XCX2J
MK88R-6YBKH-VBHHJ-QGMRQ-WDF4B
PTFD3-Q9G4W-G29R7-QVDBF-KTKYM
QJ8WC-G4XDB-TC336-RFF46-WPXV8
Q33PJ-BWPMD-Q6W93-JM78F-9B6FY
M3KY2-BMWKT-Y44B7-VMCP6-CF92Q
BDPTB-PXFB9-4XTP3-7V3FF-CCBBJ
WBBPH-D82H6-8DQQY-8899T-F447D
R8HV3-MB2TJ-PJVHJ-3VBWQ-QWMMB
HP47Q-2C97F-6CTGP-M4CQ9-K29MG
TRD6F-VC822-3KKP4-HX924-HQBX8
F9846-RBR78-B6Y44-37RDV-VMWWJ
C93XX-7THJW-4X9VX-CDB6K-PHFGY
XRWM8-YMFCV-DWRYK-TTC84-6KM8T
B2HYB-XBXQR-R9QDV-XRVTK-86G9G
RGVJR-H4YJC-MK2BT-JJJH7-T3FT8
P732Q-7HCVQ-M47XD-4T2BT-Y3G3M
GFMVX-98FDD-CKD23-3F8P6-FWGFY
CX22F-VRBY2-297FP-X2FQG-4YGG8
QKPYV-DW8MH-HD2VF-6Q9R8-DQ7XJ
BPVC3-B2TF4-388Q4-FG3HK-YM363
WC6B3-6DPWR-CPHT9-KDT9C-329DJ
W9QBF-JDHYM-JJQK3-V2VG3-8YJBG
GV9Q2-J3G23-8HCYY-DYRRQ-P49XD
CK7KP-MVPK4-TF8QJ-XRKX6-7D9YG
M6JCC-GFR84-DJ8HD-49F92-KPQKY
KKTW6-6KXCJ-FR8PK-DV4DK-MVPKG
BWQDT-49P67-CFM84-QD3KW-WCXC6
DY3CR-Q7JGR-BD6PY-K7Y92-YY9YW
HTDF9-HVCH2-RHMYW-KYHQC-J9FMY
FBXB2-F8RBX-WD7YT-62WQ9-TYD6T
QCFJY-BQ7YY-TW67V-22VC9-R3XFT
GV4P9-MCFTV-WQ694-Q6PD7-TPCR6
KRVTG-Q6G9G-JQ4BP-9BBDH-VXTKB
KJYTG-2DW46-8WP22-8F67K-3C7J3
BM89F-BV7QR-8KH73-Y3CDX-DB7J3
F643T-VHV2W-XJD26-R7VMX-RYPHD
B7Q42-KRQWP-PY467-8GP99-J4RXG
VYJPK-J4B7R-Q67WX-C4R7Y-86GD6
XR6BV-TTKXC-W8738-JMTDG-QTJ4B
TGGV8-98HCD-MJ3YK-J99W9-63B2Q
W9DFF-33QH6-F3G3V-C66HC-466JW
CQWK9-CP3C3-WDJVD-3G4RT-RXGXJ
D26VB-K433Y-MKWYP-FPG9Q-KV2Q3
WGH7C-2JGV8-X4MW2-CT2QM-VB23Y
GRR78-TPHWK-Y9B4H-RMD93-GWRRW
PQRTJ-FMGFR-QDBJV-B76GK-B28QD
JJRW8-89GWH-66JC9-WV66Q-Y8BVQ
DYT8B-M3DTT-7TXMP-MG2KV-H69T6
R7822-FJ72M-PRD4W-3C4M9-P2GB6
GH3RC-HX64D-MTDB7-WD4M7-MCRVD
RTRBX-VF7Y4-RBV7X-93PXB-KDHM3
WHFVP-X9J9Y-V7TTR-WPBJM-QM3YQ
VQQV7-89YHK-KQ7DT-YVFD4-8YQ8B
BRVWY-HKH7G-PTCT8-QFXFX-8GD8Y
D7JWM-4TD38-8PTW6-93GH3-7CHKY
K92M4-XQT66-PRFT9-4YGWP-G382G
CJ8RT-MYW8M-4TWDD-RQTMK-39MPQ
RM2KR-VXM4T-XVVRP-CQKM8-M9633
DVPF9-VVTF8-3BF43-7FF7J-PMTY3
CVDGJ-KW7B7-4C8KJ-37BDR-3PH7W
P96F8-D33GR-7D7H6-Y8CVT-RMPFY
BYRFX-HTH4B-7PFP3-R2RTC-GTC6Y
GWMJ3-CXXG4-RC7QB-K3RJM-KTGKQ
DKPT4-QXTRT-BWJW2-2WMKC-RCK96
FW92B-Y2CB3-BF747-26Y8Q-BRQWB
F4D2Y-WYK8Y-Y9Y97-GFW9Q-7BBVG
C3JYV-H7Y9T-XKQ6Y-J8JGR-3DJDD
GGFRF-PF9JC-BWQB2-K7RFJ-WG623
B9QM9-4F29Y-YR74G-7DRB2-KMX6Y
DCWM3-JCPWK-GRWW3-VKVRJ-YVJ9M
HFMWQ-BDWB2-GD9WF-WPR9J-8JYWJ
F62PW-JP339-7BC9K-7T3RX-TKBVM
B76D2-BY8X3-M9RQ4-FBQJX-JV4DG
XCHC6-HG248-QW784-QWKTD-KJCC3
CCTQD-4DR2F-7R6M7-K3TQQ-PR9PM
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D32JT-D8YYK-WX6F9-D26BQ-HG2DJ
Ⅳ 球員效率值PER的計算公式
第一步是uPER (unadjusted PER)的計算
先來看看uPER計算公式:
uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP }
其中,分母MP,表示球員出場時間。用作總分母說明了PER的per-minute性質。不是數據越高越好,而是效率越高越好
分子的逐項分析:
第一項:3P
3P,球員3分球命中數。
第一項衡量球員遠投能力。
第二項:(2/3)*AST
第二項衡量球員在助攻上的貢獻。
第三項:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG
factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))
lgAST /
lgFG,聯盟助攻數/聯盟命中數;
lgFG / lgFT,聯盟命中數/聯盟出手數
由此看來factor應該是一個聯盟數據,與球員個人表現無關。由公式可以看到,命中率越高,factor數值越大;出手次數越多,factor數值越小,同時也應該注意到,助攻次數越多,factor數值越小。顯然Factor衡量的是聯盟的運動戰得分能力並突出了單打能力。
再看整個項,tmAST/tmFG,球隊助攻總數/球隊命中總數;FG,球員命中數;
聯盟得分越容易,球隊整體戰越好(助攻數越多),該項數值越小;球隊命中次數越多,球員命中次數越多,該項數值越大。因此感覺第三項是衡量球員的運動戰得分能力。並且根據聯盟防守情況和球隊整體以及球員單打能力作了修正:聯盟防守質量越強越值錢,球隊整體越強越不值錢,球員單打越強越值錢。
第四項:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))
FT,球員罰中數;
tmAST/tmFG,球隊助攻數/球隊命中數
即球員罰中越多,數值越大,球隊整體戰越強(得分主要依賴於助攻,罰球機會少),數值越小。
第四項是衡量球員罰球上的貢獻。
第五項:-VOP*TO
VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)
LgPTS,聯盟平均得分;
lgFGA,聯盟平均出手;
lgORB,聯盟平均前板;
lgTO,聯盟平均失誤;
lgFTA,聯盟平均罰球數;
TO,球員失誤。
由此可見VOP衡量的是聯盟每一次進攻的平均效率。
第五項用來計算球員失誤的,前面加負號表示因為失誤造成球隊的失分。
第六項:- VOP*DRBP*(FGA - FG)
DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB
LgTRB,聯盟平均總板;
lgORB聯盟平均前板;
由此可見,DRBP衡量聯盟整體防守籃板能力。(包括後板和球隊籃板)
VOP,聯盟進攻平均效率;
FGA,球員出手數;
FG,投中數。
第六項應該是衡量球員浪費投籃機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。
第七項:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
FTA,球員罰球數;
FT,罰中數。
第七項衡量球員浪費罰球機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。
第八項: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
TRB,球員總板;
ORB,球員前板;
第八項是衡量球員後板能力。
第九項:VOP*DRBP*ORB
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
ORB,球員前板;
第九項應該是衡量球員前板能力。
第十項:VOP*STL
VOP,聯盟進攻平均效率;
STL,球員搶斷。
第十項衡量球員搶斷能力。
第十一項:VOP*DRBP*BLK
VOP,聯盟進攻平均效率;
DRBP,聯盟平均防守籃板;
BLK,球員蓋帽。
第十一項衡量球員蓋帽能力。
第十二項:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))
PF,球員犯規;
lgFT/lgPF,聯盟平均罰分/聯盟平均犯規;
lgFTA/lgPF,,聯盟平均罰球數/聯盟平均犯規;
VOP,聯盟每一次進攻平均效率
聯盟罰球越准,犯規損失越大;聯盟進攻效率越高,犯規損失越小;聯盟犯規數越多,大家都犯規,那麼犯規損失相對越小。
第十二項衡量球員犯規帶來的損失。
第二步,aPER(adjusted PER)的計算
uPER,還需要加以修正才可以得到aPER。
計算公式:
aPER = (pace adjustment)*uPER
pace adjustment = lgPace / tmPace
pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) /
(2*(Tm Mp / 5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。
從下往上看一步步分析:
先來看Poss的計算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT,球隊出手數;FM,罰球數;TmORB,球隊前板數;TmTO球隊失誤數
因此,Poss此處的含義是球隊進攻次數。
再來看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))
Tm Poss,我方進攻次數;Opp Poss,對方進攻次數;Tm Mp我方比賽時間(一般是48分鍾,有時候含加時),因此,Pace含義是48分鍾內球隊和對手的進攻次數
再來看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace
lgPace,聯盟場均回合數;tmPace,球隊場均回合數。
Pace adjustment含義是球隊打法快慢的修正系數。
最後看aPER
aPER = (pace adjustment)*uPER
aPER旨在消除球隊打法快慢對數據帶來的影響。
第三步,真正意義的PER值。
PER = aPER*(15/aPERlg)。
用意是再一次消除聯盟的影響。如果球員所處時期聯盟防守鬆懈,球員數據暴漲,那麼這項計算就會使得數據相應貶值。
Ⅵ NBA貢獻值,效率怎麼算的
一、貢獻值計算公式:
1、勝利貢獻值=進攻勝利貢獻值+防守勝利貢獻值
2、進攻勝利貢獻值:
1)球員得分產出。如得分產出2345.9
2)球員進攻回合。如進攻回合1928.1
3)球員邊際進攻:(球員得分產出)-0.92*(聯盟每回合得分)*(球員進攻回合)
比如,邊際進攻:2345.9 - 0.92 * 1.083 * 1928.1 = 424.8
4)每場勝利邊際得分:0.32*(聯盟場均得分)*(球隊節奏)/(聯盟節奏)
比如,某隊每場邊際得分是:0.32 * 100.0 * (88.7 / 91.7) = 30.95
5)計算球員進攻勝利貢獻值,公式為:(球員邊際進攻) / (每場勝利的邊際得分)
最終,某球員進攻勝利貢獻值:424.8 / 30.95 = 13.73
3、防守勝利貢獻值:
1)球員防守效率值:某球員賽季防守效率值是99.1
2)球員邊際防守:
(球員上場時間 / 全隊上場時間) * (球隊防守回合) * (1.08 * (聯盟每回合得分) - ((防守效率值) / 100))
如某球員邊際防守值為,(3054 / 19780) * 7341 * ((1.08 * 1.083) - (99.1 / 100)) = 202.5
3)每場勝利邊際得分:0.32 * (聯盟場均得分) * ((球隊節奏) / (聯盟節奏))
某隊每場勝利邊際得分:0.32 * 100.0 * (88.7 / 91.7) = 30.95
4)球員防守勝利貢獻值:(球員邊際防守) / (每場勝利邊際得分)
比如,某人防守勝利貢獻值為:202.5 / 30.95 = 6.54
三、最終貢獻值=進攻勝利貢獻值+防守勝利貢獻值=13.7+6.54=20.27
二、效率值計算公式:
[(得分+籃板+助攻+搶斷+封蓋)-(出手次數-命中次數)-(罰球次數-罰球命中次數)-失誤次數]/球員上場比賽的場次。這個依據的得出,可以綜合判斷球員良性表現,並且參照球員的球場不良表現,接著根據球員出場的次數來得出單場平均的效率表現。
就這個公式而言,是現在NBA官方數據中,最常見的一個綜合數據指數,而事實上同樣存在不合理的基準,就是某種程度上把進攻指數凌駕在防守指數之上。假設有兩名球員同時計算5場比賽的效率指數:
A球員:150分50籃板25助攻5搶斷5封蓋,出手次數150次命中100次,而罰球60次命中50次,失誤10次的話,該球員場均30分10板5助攻1搶斷1封蓋2失誤命中率67%罰球率83%。該球員的效率指數為:33
B球員:60分75板15助攻15搶斷20封蓋,出手次數70次命中45次,罰球20次命中15次,失誤同樣10次的話,該球員場均12分15籃板3助攻3搶斷4封蓋2失誤命中率64%罰球率75%。該球員的效率指數僅僅為:29
Ⅶ 球員真實命中率是怎麼算出來的
計算公式是真實投籃命中率=全場得分/[2×(全場出手次數+0.44×罰球出手次數)]。
引入真實命中率是因為三分球40%命中率就相當於兩分球60%命中率,所以為了能考察一個球員在兩分、三分、罰球效率的綜合表現,設置了真實命中率。
NBA聯盟計算方式叫做「TS%」(真實投籃命中率),計算公式是真實投籃命中率=全場得分/[2×(全場出手次數+0.44×罰球出手次數)]。
真實投籃命中率並不會顯示在正常的個人數據單上,但是往往會被很多球隊的球探以及總經理所關注。沒有球隊希望自己擁有一個濫投王,而真實投籃命中率往往就是衡量該球員將投籃轉化為得分的效率高低的重要參照數據。
(7)TRB礦機計算器擴展閱讀
與全明星關系
可以通過命中率看出球員的支持率的高低。
在全明星投票中,一般看哪個球隊的球員出場時間長、命中率高、得分高,全明星得票率就高,比如火箭隊的姚明,命中率高和得分高,並作為主力經常打滿全場,可以領銜西部中鋒「老大」的寶座。可易建聯因為他的命中率時高時低,出場時間又少,得分和籃板球又少,只能被少數支持他的球迷所投票,所以很難可以進全明星(不包括07-08賽季的新秀賽)。
平均命中率
平均命中率與命中率差不多,不過只是要計算若干場球賽中球員共投多少球與總共得分的比值。
平均命中率=總共投進的球數÷共投的球數×100%
參考資料來源:網路-命中率
Ⅷ 我需要請教,如何計算出板式換熱器換熱量
計算時先確定換熱量得知道溫差和流量,流量G=K*3.6*Q/Cp*(t2-t1),Q是熱量,k是實際運行時候的流量附加值,Cp和t就不用說了吧,或者是用Q=G*△T*1.163,流量要是實際流量,熱量單位是KW,溫度單位是℃,流量單位是m³/h。
板換的選型時一般有以下幾個參數:
1、功率,就是多少KW。
2、一次側的進出口溫度。
3、二次側的進出口溫度。這五個參數有了以後就可以進行選型了。另外有的廠家可能要一次側和二次側的流量,其實只要知道一次側和二次側的溫度了就能算出流量來。
(8)TRB礦機計算器擴展閱讀
板式換熱器的計算是一個比較復雜的過程,目前比較流行的方法是對數平均溫差法和NTU法。在計算機沒有普及的時候,各個廠家大多採用計算參數近似估算和流速-總傳熱系數曲線估算方法。
越來越多的廠家採用計算機計算,這樣,板式換熱器的工藝計算變得快捷、方便、准確。以下簡要說明無相變時板式換熱器的一般計算方法,該方法是以傳熱和壓降准則關聯式為基礎的設計計算方法。
Ⅸ 計算傳熱學編程TLB TBB為絕熱邊界TRB為80℃ TTB為150℃
即便長的話對於邊緣的話是維吾爾族因為計算機
Ⅹ NBA的效率值怎麼計算
nba對於球員有一個綜合判斷指數:效率准則(也稱之為單位效率准則),這個效率指數的最基本思路是將一名球員球場表現的折算成為一個可以進行比較的數字,保障了不同位置的球員都可以在一個通過換算後的同一起跑線上進行比較。
計算這個效率准則的公式為:[(得分+籃板+助攻+搶斷+封蓋)-(出手次數-命中次數)-(罰球次數-罰球命中次數)-失誤次數]/球員上場比賽的場次。這個依據的得出,可以綜合判斷球員良性表現,並且參照球員的球場不良表現,接著根據球員出場的次數來得出單場平均的效率表現。
就這個公式而言,是現在nba官方數據中,最常見的一個綜合數據指數,而事實上同樣存在不合理的基準,就是某種程度上把進攻指數凌駕在防守指數之上。假設有兩名球員同時計算5場比賽的效率指數:
a球員:150分50籃板25助攻5搶斷5封蓋,出手次數150次命中100次,而罰球60次命中50次,失誤10次的話,該球員場均30分10板5助攻1搶斷1封蓋2失誤命中率67%罰球率83%。該球員的效率指數為:33
b球員:60分75板15助攻15搶斷20封蓋,出手次數70次命中45次,罰球20次命中15次,失誤同樣10次的話,該球員場均12分15籃板3助攻3搶斷4封蓋2失誤命中率64%罰球率75%。該球員的效率指數僅僅為:29
事實上,前者是標準的全能進攻型球員,而後者是標準的全能防守型球員,只不過因為相對來說防守型數據搶斷與封蓋的獲得遠不如得分這般容易,所以顯得這位場均得分12分卻在籃板15次搶斷3次封蓋4次的優秀球員顯得遠不如進攻性球員。
而這個數據盡管存在一定的偏袒進攻性,卻是現在官方使用的最常用的效率指數,也是相對來說比較客觀的一項比較基準。
正因為這個效率准則的全面性要求,一些可以同時涵蓋所有良性指數並且提高單位時間內進攻效率的球員獲得了很高的評價。從數據上分析,wilt
chamberlian創造了最恐怖的紀錄,有8個單季效率排名可以位列聯盟前十位,而前十位的剩下兩個名額屬於「sky
hook」abl-jabbar。chamberlian的單季最高紀錄是61-62賽季的52.29,而abl-jabbar的單季最高數據為75-76賽季的42.99。現役球員中shark
o』neal曾經在99-00賽季創造的33.82列聯盟歷史第52位。03-04賽季garnett憑借33.11領軍聯盟,領先第二位elton
brand
27.73非常明顯的優勢差距。
值得一提的是,最近5個賽季,領銜聯盟效率指數的球員前五位的基本上是garrnett,o』neal,webber,ncan,kobe,mcgrady等全隊靈魂球員,這些球員用事實證明自己的效率的確可以在全隊中位列前茅。而效率指數偏袒進攻球員的直接現象就是全聯盟防守效率第一的ben
wallace最高的一個賽季僅僅在聯盟排名第12位。