無主之地2e礦抽獎機概率
① 關於抽獎概率的問題
這個問題其實比較復雜
1.這個抽獎是抽出後放回,還是抽出後不放回
2.假設一般意義上抽出後是放回的,那麼具體的比例是多少
3.假設有 1個 好賣的 11個不好賣的
那麼 單次抽中好賣的概率是 1/12 抽中不好賣的概率是 11/12
4.按照上面的假設 可以簡單的計算一下
18次抽中 6次抽到好賣的 那麼同時12次抽中了不好賣的
p=(1/12)^6 × (11/12)^12=4.1×10^-19 已經很小很小了 所以不太可能
同樣 10次中 1次好賣的 就有9次不好賣的
p=(1/12) × (11/12)^9=1.7×10^-10 概率也很小
結論就是,如果增大好賣獎品的比例,那麼抽中的概率就會增大。
至於具體要大到什麼程度,去看看統計學吧。
② 一個關於抽獎概率問題
首先,一次性抽10張跟一次抽一張抽10次完全是一個概念,因為一次抽一張抽出來之後不放回,一次性抽10張也可以通過一次抽一張抽10次來完成考慮情況:甲一次性抽10張,乙在剩下90張中一次性抽10張,甲和乙的獲獎概率其實是一樣的其次我們來算下一次性抽10張跟一次抽一張抽10次分別的概率,來驗證一致性1、一次性抽10張,一共有100C10種情況,10張都不中有90C10種情況那麼抽中概率為1-(90C10)/(100C10)=1-(90*89*87**81)/(100*99*98**91)2、一次一張抽10次,計算10次都不中的概率,第一次不中90/100,第二次不中89/99,第10次不中81/91所以抽中的概率為1-(90*89*87**81)/(100*99*98**91)可以看出來兩者概率是一樣的
③ 《新人求助》無主之地2里哪裡刷到銥的概率高些
新手刷E幣,最快最好是莫西酒吧抽獎機。
每次回來,有錢就抽獎,E幣來得最快。
等級越低費用越低,出E幣的量是不變的。
④ 抽獎概率的計算
/*
* 下面方法是在考慮獎項有名額限制的情況下
* 暫定一等獎1名 二等獎 2名 3等級3名 幸運獎10名
* 中獎方法適用math.random(1000)
*/
Integer one = 1;
Integer two = 2;
Integer three = 3;
Integer lucky = 10;
public Integer Lottery(){//返回值:1-一等獎 2-二等獎 3-三等獎 4-幸運獎 0-不中獎
Integer ranNum = (int)(Math.random()*1000);
System.out.println(ranNum);
if(ranNum>=0&&ranNum<10)//獲獎范圍內
{
if(ranNum==0)//獲得0 概率為0.1%
{
if(one>0)
{
one--;
return 1;
}
if(two>0)
{
two--;
return 2;
}
if(three>0)
{
three--;
return 3;
}
if(lucky>0)
{
lucky--;
return 4;
}
}
if(ranNum>=0&&ranNum<2)
{
if(two>0)
{
two--;
return 2;
}
if(three>0)
{
three--;
return 3;
}
if(lucky>0)
{
lucky--;
return 4;
}
}
if(ranNum>=0&&ranNum<5)
{
if(three>0)
{
three--;
return 3;
}
if(lucky>0)
{
lucky--;
return 4;
}
}
if(lucky>0)
{
lucky--;
return 4;
}
}
return 0;
}
⑤ 抽獎概率的問題 難!沒有標達
a=rnd(),b=rnd()
隨機數1=min(a, b)
隨機數2=abs(a - b)
隨機數3=1 - max(a, b)
⑥ 抽獎10次,每次抽中的概率為1/5,抽中3次的概率怎麼算我要公式
其他的都挺好的,人物類型很喜歡呢。ATT
哪吒順風出裝推薦: 【獵人迷彩】打野英雄必出的裝備,後期成長性也非常好能提供高額傷害。 【防滑雨靴】增加移速,減少被控制的時間 【玲瓏塔】血量和攻擊力都提升的裝備,裝備被動還能減少敵人防禦增加自己防禦 【紅衣戰甲】提供生命值增加生存能力同時也有減少敵人防禦的被動光環 【當頭棒喝】對血量高的敵人的專屬武器,也能提供攻速加成 【磁暴槍】極大的提高傷害能力,並且提供強力收割能力 哪吒這個英雄我推薦大家走打野路線,選擇打野第一件肯定選擇的是打野必備裝備,鞋子的選擇就是為了防止敵人控制太多自己無法反抗,後續裝備以半肉輸出裝備來選擇所以推薦了玲瓏塔和紅衣戰甲,既然是在順風局那麼就提升輸出壓制敵人最後兩裝備則是以輸出為主 哪吒逆風出裝推薦: 【獵人迷彩】打野英雄必出的裝備,後期成長性也非常好能提供高額傷害。 【防滑雨靴】增加移速,減少被控制的時間 【紅衣戰甲】提供生命值增加生存能力同時也有減少敵人防禦的被動光環 【琉璃塔】血量和攻擊力都提升的裝備,裝備被動還能減少敵人防禦增加自己防禦 【頂級便攜暖爐】提高自身的生存能力的同時還一個光環效果能對周圍敵人收到傷害 【喵喵沖鋒衣】極大的提升生存能力,敵人越多額外護盾越厚越耐抗 逆風局下哪吒就是要充當隊伍的前排坦克了,所以變化了2件裝備頂級便攜暖爐和喵喵沖鋒衣都是強力的坦克裝備,而且頂級便攜暖爐的裝備被動還能變相的增加一定輸出在逆風局下十分好用
⑦ 求教一個抽獎的概率問題,有3個檔次......
解:情況1、第一次就抽到了3,概率為10%
情況2、抽到了1,再抽到了3,概率為60%*10%=6%
情況3、抽到了1,再抽到了2,再抽到了3,概率為60%*90%*10%=5.4%
平均概率為10%+6%+5.4%=21.4%/2=10.7%
這里概率都算的對的,只是平均概率是要算什麼?為什麼21.4%除以2不除以3?
算出平均概率有什麼意義嗎?
⑧ 求助大佬解惑,概率抽獎相關,最好有公式參考
抽齊的概率都出來了,還要解惑?
⑨ 無主之地2 抽獎機抽到三個7給的有什麼用
是一個皮膚,可以在改皮膚的那裡用
⑩ 關於抽獎概率問題!
和一樓說的一樣,但是概率有時候並不僅僅是那個樣子的
在沒抽之前每個人抽中的概率都是1/50,但是第一個人抽不中的概率是49/50,大多數情況下第一個抽不中很正常,所以一般不要第一個去抽,但也不要最後去抽,在前三分之一去抽就可以了
