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礦池的幾大因素

發布時間: 2021-04-11 16:57:00

㈠ 什麼是礦池

由於比特幣全網的運算水準在不斷的呈指數級別上漲,單個設備或少量的算力都無法在比特幣網路上獲取到比特幣網路提供的區塊獎勵。在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率,促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合並聯合運作的方法,使用這種方式建立的網站便被稱作「礦池」(Mining Pool)。
由於單一礦機想挖到一個塊的幾率是非常小的,畢竟 10 分鍾挖到一個塊需要很大的算力,即使 有這么大算力有能力挖到,也存在很多的競爭對手。所以就變成了一個 0 和 1 的游戲。而礦池的 出現就是為了打破這種 0 和 1 的玩法。一個礦池的算力是很多礦工算力的集合,遠比單打獨斗機 會更大。礦池每挖到一個塊,便會根據你礦機的算力占礦池總算力的百分比,發相應的獎勵給到 個體,也不會存在不公平的情況。

㈡ 影響游戲效果的幾大因素

具體補充下
影響游戲運行速度因素一:顯卡性能

要玩好游戲,就要有好顯卡,這是所有人都知道的簡單道理,這也直接說明了顯卡是影響游戲的運行速度的主要。一塊顯卡究竟為什麼有這么大的作用?這是很簡淺的道理,就是游戲的核心要素就是要在電腦顯示出來,而這個顯示的過程就要依靠顯卡來完成,游戲是否運行流暢,就很大程度依靠顯卡處理顯示數據的速度了,這就關繫到顯卡核心了。顯卡的核心(GPU)就跟CPU的作用一樣,是顯卡的大腦,它性能的好壞直接影響到游戲的運行速度,特別是現在越來越多的變態3D游戲,龐大的數據量依賴核心的性能。其中,渲染線和頂點著色單元是考察核心好壞的兩大指標完全。

說到核心,我們不能不提核心支持的Direct X版本,微軟的拳頭技術之一的Direct X技術,包括了對所有多媒體流技術,如音頻、游戲、平面圖像處理、3D等等,而對於游戲來說,最重要的技術就是3D方面的Direct 3D技術,這一不斷進步的3D性能,對游戲的運行速度有著很重要的影響,現在發展到了3D游戲時代,你的顯卡支持Direct X9.0是必不可少的性能指標之一,而最新的游戲如《QUAKE4等,推薦配置更是要你的顯卡支持Direct X9.0c這一新版本。判斷顯卡性能的指標之一,還有就是顯卡的帶寬位,帶寬位的高低也會影響到數據處理速度,對於3D游戲來說,有128bit帶寬位已經是最低要求了。顯卡上還有一個重要部件,就是顯存,這也說明了顯存也是影響游戲運行速度的因素之一,大型的3D游戲顯存容量是很重要的,128M是標准配置,想體驗更多特效的話,256M甚至512M的顯存容量是不可缺少的。

影響游戲運行速度因素二:CPU性能

雖然顯卡是玩游戲的核心部件,但要體驗游戲帶來的完完全全快樂,我們必須強調整體,也就是電腦的整體性能,因此電腦其他配件或者外部游戲環境,也會影響到游戲的運行速度!除了顯卡外,不同類型的游戲,會在不同配件上有著不同的要求,要求上的差異在游戲顯示質量和運行速度上是有著很大體現的,達到了要求,你就能完全感受到游戲帶來的快感;反之,可能你馬上對游戲失去興趣,因為面對蝸牛般的速度或者雜草似的顯示畫面,你是沒有多少玩下去的耐心。

我們先來說說CPU性能對游戲的的影響。CPU是一台電腦的核心部件,它性能的高低,直接影響你機器的運行速度,當然也就會影響游戲的運行速度。由於現在顯卡核心的性能很強大,可以處理大部分的游戲數據,但CPU還是會承擔一部分的,特別是在即時處理的數據上,肯定要依賴CPU的性能。在面對一款大型的3D游戲時,你有了一塊強勁的顯卡,但游戲速度還是很慢,這就可能是由於CPU帶來的性能瓶頸了,根據以往的經驗,要保證游戲的質量,CPU的主頻應該在1.7G以上(AMD的應該是PR值為1700+以上的);如果你喜歡的是競速類游戲,CPU的性能要求就更高,像《極品飛車》這樣的游戲,CPU的性能有著與顯卡要求一樣的地位,你想要更好的體驗超爽的游戲速度感,高性能P4處理器或者是AMD的939針速龍系列,是你最佳的配置選擇。

影響游戲運行速度因素三:內存容量

不知道什麼時候開始,小編的256M內存不夠用了,只好跑去升級,512M雙通道使小編做什麼都很爽快!現在,小編又再次面對同樣的問題,512M又不夠用了,結果還是相同,只能繼續增加成本去升級,因為只是升級一下內存就能帶來性能上的提升,滿足感勝於更換平台帶來的,畢竟經濟效益不同啊!究竟是什麼原因要在內存上不斷升級呢?是現在的軟體越來越變態,還是為下一代的操作系統做准備?都不是,讓小編急於升級的原因是游戲玩得不爽啊!相信很多游戲玩家,也是在相同理由下忍痛升級自己的愛機的!

不知不覺中,游戲對內存的要求已經進入G時代了,這也說明了內存也是游戲運行速度的瓶頸之一。現在游戲的發展速度,已經超出了硬體的發展速度,一款雲集最新顯像技術的游戲,很容易就變成了考驗現時頂極硬體性能的指向標,最明顯的例子就是顯卡廠商對《DOOM3》上表現的追捧。在這樣一個超級游戲盛行的時代,不僅是顯卡,電腦的其他配件要求也馬上升了一個級別!內存是即時數據處理的重要關卡,它表現得不好,將會成為整個平台的性能瓶頸。現在DDR400成為主流,DDRII用戶群不斷壯大,內存速度已經不是問題,反而內存容量是一大關鍵,要流暢運行現在的主流游戲,512M內存是標准配置,而1G則是我們的推薦配置,《魔獸世界》的玩家對此必定是感受最深的!

影響游戲運行速度因素四:硬碟容量與性能

游戲是人們娛樂的載體,那什麼是游戲的載體呢?技術是它的應用載體,而硬碟就是游戲的實物載體了。物質的影響是相互的,硬碟充當著載體的角色,當然就會影響著游戲的方方面面。雖然沒有像顯卡那樣直接影響著游戲的畫質和運行速度,但在一些細小的環節上,也會有著可大可小的影響。硬碟的容量是其中一個因素,現在的游戲多數都以DVD格式發布,也就是說游戲必須佔用很大的硬碟空間,對於有著精美人設和豐富真實場景的游戲來說,3G的游戲空間已經不算是什麼,如果你內存不夠大,大硬碟提高更多的虛擬內存,對游戲的運行速度還是有那麼一點幫助的。

說到硬碟,我們不能不說它的性能,它也會影響游戲的運行速度,畢竟游戲是安裝在硬碟裡面的,數據的寫入與讀取都要依靠硬碟。為了不使游戲讀取數據慢影響游戲的整體速度,在硬碟轉速上,你就要一塊7200轉或者以上的硬碟,這是保障之一。而提到硬碟,我們也會說到硬碟的緩存,緩存是數據讀取與寫入的第一載體,大緩存是能明顯提高數據讀取與寫入的,也就是能提高游戲的運行速度。而我們也會注意到,硬碟介面繁多,不同的介面代表著不同的技術,也有著不同的性能,有ATA、SATA、SATAII和SCSI等,SATA又稱串列ATA,與ATA畢竟優勢不是很明顯;而SATAII和SCSI是現在高性能硬碟的代表,它的數據讀取速度非常高,對於《魔獸世界》這些經常轉換場景的游戲,用這些高性能硬碟,能大大提高游戲的運行速度。

影響游戲運行速度因素五:網路質量

「網游天下」,這是現在流行的一句話,雖然單機游戲有著如《極品飛車》、《帝國時代》、《帝國時代之羅馬復興》、《DOOM3》、《半條命2》、《QUAKE4》等,極具影響力的游戲,但論游戲人數,還是網路游戲最得游戲迷們喜愛,通過在虛擬世界裡的拼殺,可以實現在現實世界裡做不到的事情,還有享受團隊合作的樂趣,這是眾多游戲迷們熱衷網路游戲的主要原因。

要流暢地運行網路游戲,除了上面我們提到的四個因素之外,還有一個只有網路游戲才有的——就是網路質量。對於網路游戲最大的用戶群——學生來說,最普遍的網路接入方式就是寬頻和校園網。這兩種接入方式帶來的上網質量,對於網路游戲而言不盡相同。校園網其實算是一個內部網路,與校園網外的其他網路有著一個轉接瓶頸,而且校園網用戶眾多,採用的是共享帶寬的方式,因此校園網的網路質量不是很好,如果想玩游戲不斷線,應該在校園網用戶少人上網的時間,通常是在晚上12點過後了;而寬頻則能帶給我們一個穩定的網路,速度有512K、1M、2M甚至更快的,其實512K對於網游來說已經足夠可以接受了,不過在玩網路游戲的時候,寬頻的用戶應該減少或者停止佔用帶寬的軟體的使用,如BT、P2P等軟體,這樣可以帶來更低的延時,游戲運行速度就更快!

備註:我們鍾愛的羅馬是2D游戲,它在電腦硬體配置方面的需求是小於那些3D游戲的。另外告訴大家一個事實:機器配置不是越高游戲速度也越高。這要從游戲的編寫說起,游戲其實和電影一樣,都是一幀一幀的連續畫面組成的。和電影一樣,每秒更換的幀數必須大於12幀,否則就無法騙過人的眼睛,看起來就不連續了。而電影和游戲有什麼區別呢?電影是死的,每個人看的時候都是同一個畫面,而游戲是活的,通過你的控制,游戲畫面可能時而行走,時而戰斗,這些畫面哪來的?運算,沒錯,是游戲程序實時運算出來的。但你是不是以為游戲是算一幀就顯示一幀了?當然不是這樣。一個游戲有很多畫面,比如在一個空曠的房間里的畫面,和一個布滿花花草草、天上還有小鳥在飛行的畫面。當然是後者包含了更多的元素,游戲程序運算並生成這個復雜的幀需要比簡單幀距離更長的時間。這樣就無法保證每秒切換的畫面幀數保持在一個恆定的幀數了,所以游戲程序一般都採用緩沖或者雙緩沖技術,也就是說先多生成幾幀畫面保存在緩沖中,而另一邊則每隔一個時間段(1秒顯示25幀的話,時間段就是1/24秒)就從緩沖中取一幅畫並呈現到顯示器中。「太空步」現象是由於電腦實在太慢,連生成緩沖畫面都來不及,所以出現了跳幀和卡機現象,而在電腦的速度足以生成緩沖畫面後,再怎麼提高配置也無法加快游戲速度了,因為從緩沖中取幀的時間段是恆定的。

㈢ 影響現澆造價的幾大因素

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㈣ 為什麼選擇礦池挖礦

因為不是礦石挖不出礦來

㈤ 好看的作品有幾大因素

事情邏輯經得起推敲,一般作者寫長篇小說(或短篇)都是自己親身經歷或者聽別人講到的真實故事進行加工,裡面又會加入一些道理,引起深思。

㈥ 什麼是比特幣礦池,哪些礦池比較厲害的

挖礦,也許是比特幣生態系統最重要的組成部分之一。礦工需要解決復雜的數學計算問題,從而保障交易的順利執行。這些問題如此復雜,即使對於功能極其強大的計算機而言,這些問題也很難解決。計算機需要工作和運氣來解決這些數學問題,就像礦工在地下挖礦一樣。正確解決這一問題的幾率,約為13萬億分之一。

比特幣挖礦有兩個目的。 首先,通過解決數學問題,比特幣礦工可以驗證交易信息,從而保障比特幣支付網路的安全性和可靠性。礦工是確保交易准確且不會出現「雙重支付」的人。

其次,當計算機解決了比特幣網路上的這些復雜的數學問題時,系統會產生新的比特幣,這與從地面開采黃金的過程類似。該獎勵稱為「區塊獎勵」,在稱為「減半」的事件後,其數額會周期性的減少一半。新挖出的比特幣的概念,是比特幣協議的重要組成部分。礦工獲取的比特幣是全新的,在此之前從未流通。

由於礦工最終將出售該比特幣,因此這也是供給和流動性的重要來源。正如Chainalysis報道的那樣,許多數字貨幣交易所都依靠礦工來接收比特幣,並增加交易所的流動性。通常,交易所從其他交易所獲得約88%的比特幣,而比特幣礦工則是剩餘百分比的最大來源。可以想像,因為要直接從礦工那裡接收比特幣,交易所之間存在激烈的競爭。

進一步放大地圖,大多數挖礦活動僅在4個省中進行,前兩個省份是新疆和四川,佔中國所有比特幣挖礦量的近一半。這些地區的電價便宜,且天氣寒冷。這有助於在比特幣挖礦的24/7運維期間,保持挖礦的利潤和設備的涼爽。

但是對於數字貨幣發行來說,這並不是什麼新鮮事。多年來,由於其廉價的電力和豐富的資源,中國一直是比特幣礦工的主要市場。比特幣網路的算力中佔有很大比重的公司,如Bitmain,f2pool和Canaan都位於中國。

這屬於消極的還是積極的信息,取決於你的觀點。但是對於去中心化的,分布式的,無許可的網路而言,地理區域跨越多個實體對於整個生態系統而言更為健康。

㈦ 影響黃金價格的幾大因素有哪些

1、通貨膨脹

這個不難理解,一旦通貨膨脹貨幣的購買力變差了,老百姓手上的錢也就不值錢了,存款利息也比不上通貨膨脹下物價的上漲幅度了,這時大家考慮的就是如何能讓自己的資產保值,對於黃金這個硬通貨的需求量就會上漲,於是黃金的供需打破常規,供大於求,價格自然會上揚。

2、美元

美元作為黃金的計價貨幣和各國重要外匯儲備資產,對黃金價格的影響頗為深遠,兩者具有可替換性關注,所以一般美元指數跌黃金會上漲,美元指數上漲黃金會下跌,成反向趨勢。

3、國際局勢震盪或戰爭時期

馬克思曾說過「金銀天然不是貨幣,但貨幣天然是金銀」,這個是由黃金耐久、稀有、易攜帶、易分割天然決定的,黃金作為硬通貨,具有保值避險的作用,自然特殊時期,人們的恐慌作用會導致黃金上漲。

4、供需關系

現在黃金越來越作為一種商品在市場上流通,既然是商品,就自然形成供需關系,供大於需,價位上揚,需大於供,價格下跌。

5、原油價格

在國際市場上,原油與黃金的計價貨幣都是美元,一旦美元上漲或下跌,都會導致黃金跟原油的同向變化,即美元上漲,原油與黃金間接互相影響下跌。

㈧ 如何選擇礦池

萊特幣Litcoin和比特幣類似,也是需要在礦池中挖掘才行,目前比較主流的礦池躲到20多個,那麼哪些更好呢?網俠小編就來為大家推薦一下吧:
萊特幣礦池排行榜:
WeMineLTC 5,543.7 MH/s
Coinotron 4,406.2 MH/s
give-me-ltc.com 4,379.9 MH/s
litecoinpool.org 3,247.8 MH/s
Pool-X.eu 768.2 MH/s
P2Pool 758.5 MH/s
Hypernova 698.0 MH/s
Netcode Pool 396.5 MH/s
LiteBonk 236.4 MH/s
CoinHuntr 216.1 MH/s
burnside』s Pool 209.2 MH/s
Litepool.eu 164.1 MH/s
Elitist Jerks 160.6 MH/s

㈨ 幾因素幾水平確定

兩因素 八水平
兩因素是激素和基質 八水平是兩種激素水平乘以四種不同基質

㈩ 如何建立礦池

要在全網算力提升到了一定程度後,過低的獲取獎勵的概率,促使一些「bitcointalk」上的極客開發出一種可以將少量算力合並聯合運作的方法,使用這種方式建立網站。

在此機制中,不論個人礦工所能使用的運算力多寡,只要是透過加入礦池來參與挖礦活動,無論是否有成功挖掘出有效資料塊,皆可經由對礦池的貢獻來獲得少量比特幣獎勵,亦即多人合作挖礦,獲得的比特幣獎勵也由多人依照貢獻度分享。

截止2019年1月,全球算力排名前五的比特幣礦池有:BTC.com 、Poolin、AntPool、slush pool、、F2Pool,目前全球約70%的算力在中國礦工手中。

(10)礦池的幾大因素擴展閱讀:

手續費:

比特幣礦工會對大部分交易收取少量費用,其主要目的是防止有人大量發送無聊的小額交易,浪費網路資源。當前每筆交易的手續費大部分是฿ 0.0001/KB(0.0001btc/KB),實際上0.9.0以後的版本將默認手續費降為฿ 0.00001/KB(0.00001 btc/KB)。

因為大部分交易佔用的數據量都小於1千位元組,所以一般情況下฿ 0.00001(0.00001 btc/KB)的手續費就足夠了。同時,在將來比特幣區塊獎勵較少時,手續費將成為礦工收入的主要來源,比特幣的手續費會與該交易佔用的位元組數相關。

目前比特幣系統中手續費的計算標准並非強制性的,因此使用者也可以在交易進行時不給予任何手續費;

但大多數礦工在組建資料塊時通常會優先考慮帶有較高手續費的交易,以便在挖礦成功時能獲得較高的報酬,因此無附帶任何手續費的交易,可能會需要等待較長的時間才能被處理並納入區塊鏈中。

此外,現在因為區塊容量上限1MB以及近期比特幣交易量大增的因素,手續費大幅上漲,而且等待交易被確認的時間也變長了許多。

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