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礦池延時正常范圍

發布時間: 2021-07-10 19:30:11

『壹』 礦池延遲是網速影響嗎路由器老了影響網速么什麼會影響

網速和
路由器
的關系還是很大的
如果你的
無線網
或者是經過路由器的
網速達
不到寬頻的速度,那麼很有可能是路由器的問題
建議更換比較好的路由器或者使用雙頻的路由器可以獲得更好的,wifi使用語言

『貳』 從圖片上看我是否正在挖礦,可為什麼礦池網站無速度顯示。已經過了50分鍾了啊。

貌似沒有挖礦,好像是設置出了問題。你在使用GPU挖礦,你挖的是比特幣還是萊特幣,也或者是其它山寨幣。這個你可以聯系一下礦池的客服,咨詢一下他們,他們相對比較專業一點。如果你挖的是比特幣的話,那你的挖礦設備有點太OUT了!如果挖的是萊特幣,挖礦設備也談不上先進。挖的是其它山寨幣的話勉強還可以。給你幾條建議:人如果挖的是比特幣的建議使用阿瓦隆三代機器,如果是萊特幣也建議你購買asic萊特幣礦機,其它山寨幣就無所謂了。

『叄』 礦池延遲是網速影響嗎路由器老了影響網速么什麼會影響

網速和路由器的關系還是很大的
如果你的無線網或者是經過路由器的網速達不到寬頻的速度,那麼很有可能是路由器的問題
建議更換比較好的路由器或者使用雙頻的路由器可以獲得更好的,wifi使用語言

『肆』 實時算力和本地算力差距大嗎

實時算力和本地算力一般差距較大。一般來說,顯卡礦機的本地算力一直都很穩定,而礦池上顯示的實時算力卻經常波動。有的時候,這台礦機在礦池的實際算力會高於本地算力,有的時候,這台礦機在礦池的實際算力會低於本地算力。

理論上,礦池其實只需要按照有效share的數量,向每一個礦機(綁定的地址)發放獎勵就可以了。不過,實際過程中,礦池是需要給礦機主提供一個數據,來幫助礦工判斷礦機是否在正常工作。

因此,礦池需要把有效share的數量按照每一個任務的權重,反推計算出來一個算力值,來供礦機主參考,辨別礦機是否在正常工作。礦池算力其實並不是你本地的算力數據,而是通過你提交的有效share反推出來的一個幫助判斷機器是否正常運行的數據指標。

本地算力與實時算力的關系

一般礦池算力會顯示成兩個數據:

一個是短時間的算力,或者叫瞬時算力(不同礦池會顯示5分鍾、10分鍾、15分鍾算力);另一個則是長時間的算力,一般會選擇24小時算力。

短時間算力,比如15分鍾算力,就是統計15分鍾提交的有效share然後按照權重反推出來的平均算力值。而長期算力,則是24小時內提交的有效share然後按照權重反推出來的平均算力值。那麼兩個數據的關系,則取決於統計時間內有效share提交的數量。

如果礦機的運算效率高,在此統計周期內(比如15分鍾內),提交的有效share特別多,則這時候的15分鍾算力數據會特別高,甚至比本地算力還要高很多。

(這種情況,可以理解為機器在超負荷運算。例如,機器的能力只有310M水平,卻在這15分鍾完成了400M水平的運算工作。)正常來說,一個機器當然不可能持續的超負荷工作。

所以我們會看到礦池反應的算力曲線是實時波動的,並且同一地址下的礦機數量越少,算力波動會越明顯,若多台礦機一起顯示的總算力會平穩些。而礦池顯示的24小時平均算力,由於統計周期比較長,所以是一個比較穩定的數據。一般會比本地算力略低一些。

因此,也會出現很多時候,在此統計周期內(比如15分鍾內),提交的有效share比較少。那麼這個時候的15分鍾算力數據就會比較低,低於本地算力。

『伍』 ETH礦池拒絕什麼意思

就是在某個區塊的運算過程中,你的計算提交晚於其他人的或者你剛開始計算這個區塊已經運算完了,各個礦池都有差別在3%左右算作正常。望採納

『陸』 火幣網礦池為什麼大概每過半個月收益都會減少一點

您好,比特幣全網難度每過半個月都會略有一些提升,礦工在保持原來算力的情況下,收益略微減少是正常的。

『柒』 弱弱的問下延遲多少算正常~!

延遲越小越好,10至40算不錯,80以下算湊活,80以上的就有點卡了

『捌』 有誰了解礦池一般採用哪種收益模式不同收益模式的區別是什麼

個人怎樣選擇礦池?

礦池費用

目前礦池的分配方式主要有:PPS、PPS+、FPPS、PPLNS以及SOLO模式。

在相應分配方式上,礦池以一定的費率收取礦工部分收益作為礦池費用。

PPS:收益穩定,只要礦機正常工作就有收益,收益和提交的工作量有關,和礦池幸運值、交易手續費無關。

PPS+ (Pay Per Share Plus) 結算方式是對傳統 PPS 結算方式的一種改進,在傳統的 PPS 結算方式基礎上,增加了礦工費的分配。

FPPS:Full PPS(完全PPS),對包括交易費在內的全部區塊收益進行分配。 相比傳統的PPS結算模式(不分配交易費)可提升 10%-20% 左右收益。

PPLNS (Pay Per Last N Shares) 結算方式下,礦池每發現有效的區塊, 根據過去 N 個難度周期中用戶算力占礦池算力的比例進行分配。 這種方式下礦工的收益和礦池的出塊相關,礦工收益不穩定,但長期平均收益更高。

SOLO 結算方式下,全部收益分配給挖出該塊的礦工,其他礦工不參與分配,礦池收取極少手續費,用於礦池運營和維護。

個人如何選擇礦池:

1.首先,考慮能連上的礦池;

2.其次,選擇你的分配模式,追求穩定還是高收益。一般建議選擇PPS或者大礦池的PPLNS;

3.最後,根據分配模式選擇支持的礦池,從中選擇連接速度快的,收益好的;

4.另外,選擇1-2個備用礦池,以供不時之需。

『玖』 網路延遲多少秒算正常

1-60 ms。

理想情況:1-60 ms(正常游戲)。

一般情況:61ms-90ms。

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。

51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。

100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。

200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。

>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。

>1000ms:基本無法訪問。



(9)礦池延時正常范圍擴展閱讀:

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。

『拾』 幣安礦池有一個叫拒絕率的概念是什麼意思

根據礦機運行原理,礦機會不斷接受礦池派發的工作任務,並將計算結果回傳給礦池。但礦機與礦池網路中間通信存在延遲,由於網路延遲導致的無效提交就被稱為拒絕率。

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