礦機vs狂熱者
1. 有沒有和星際2里探機vs狂熱者差不多的手機游戲
您說的這種要求應用寶里會有好多啊,我建議
您在應用寶里關鍵字搜索一下,輸入您的關鍵字
就會出來好多類似的游戲,我每次就是這樣找
自己想玩的手機游戲的,我建議您也嘗試一下去
確實挺方便的,希望回答能夠幫助您找到游戲
謝謝,望採納哦。
2. 星際爭霸2探機VS狂熱者地圖中怎樣使建築隱形
然而這是星際爭霸2里的一個小游戲,並沒有媽媽船
3. 星際爭霸2探機VS狂熱者2的存檔修改器發給我
你有玩新版探機嗎……有的話那就麻煩了……新版特地對存檔加大了反修改,沒的話你可以用記事本來改
4. 求英雄無敵5 命運之錘 全種族 全兵種 大排名!!!
首先說下 英雄無敵5最好玩 東方部隊或之後版本 這樣兵種可以有2中進化形態可玩性比較高~~~
[英雄無敵5東方部落]各兵種升級分析
學院:
高級精怪VS破壞精怪
相信大多人會選後者..因為6的攻擊的確可怕,而且眾多的後者還能讓機械癱患..野外MF和前期是一定選後者的.但最後決戰的時候.如果你修弩車的話 不防考慮轉前者..
黑曜石像怪VS元素石象怪
前期野外MF 我個人會選後者.主動高和防高點 可以頂在前面讓魔攻加半.後期野外和對戰還是換前者好一點..火冰免疫.末日流..?
鋼魔像VS磁魔像
前期MF可以出前者 無限反擊.防也高2點..但主動太爛..只能用很短的時間...後者的各方面比他好太多...有種打獸族換前者的假像 其實不然.後者末日流更好...
大法師VS戰鬥法師
我比較喜歡前者 雖然敵我不分的普攻有點煩人 但是細心的人會掌握好每一個兵的站位 基本不會自殘...後者我幾乎不用...-.-!
燈神蘇丹VS燈神元老
2個其實都半斤八兩..MF的話還是用後者吧..應對方的技能和種族來決定怎麼選..對獸.精靈.矮人用前者可能更好...
羅剎王VS羅剎候
MF無損的話前者更好..後者多個群殺和速度多1..速度多1啊....旋風的話....橫沖時間抓好的話..哼....
泰坦VS風暴泰坦
這個真的很沒意思.....除了攻城我幾乎不會拿泰坦用魔攻的....建議還是用前者
蹤合下:只是更有優勢 不代表就一定要用 純屬個人意見 只供參考
學院 獸人 精靈 人類 排骨 地牢 地獄 矮人 前期MF 中期MF 後期MF
1級 前者 前者 前者 後者 前者 前者 後者 前者 後者 後者 後者
2級 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 後者 後者 前者
3級 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 前者 後者 後者
4級 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 後者 前者 前者
5級 後者 前者 前者 前者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者
6級 前者 後者 後者 前者 後者 後者 後者 後者 後者 前者 前者
7級 前這 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地牢:
刺客VS 潛行者
刺客的射擊懲罰和產量是致命傷...本來攻就不高 中毒是個亮點..前期MF可以考慮 後期還是有隱身的後者更為多用...
血腥魔女VS血腥姐妹
前者的傷害和優先都大於後者 2點優先啊...後者多5點血..低階兵來說5點血也是多麼重要...所以...打魔法和遠程的還是用更耐打的後者吧 ....一般魔法和遠程的優先度不會很高 差2點不會丟太多..大戰看對方而定
牛頭衛士VS牛頭監工
後者居然多3點防和1-1的傷害..最重要的是主動第片1...還能加友軍士氣
但是前者又能砍2刀 如果旁邊還有蜥蜴撕咬的話 -.-!我個人喜歡前者...
冷血騎兵VS迅捷騎兵
2個都差不多 但是單兵的DPS肯定是前者更優拉..一樣的道理 一個好的手控選手不會讓你後者的輪揮攻擊佔到太多便易的
深淵多頭蜥VS腐血多頭蜥
MF要無損用前者無可後非..再說大戰沒人會先去打個主動本來就低的多頭蛇吧...所以雖然後者優先多1 但.....
暗影女族長VS暗影主母
這個看個人喜好了 MF肯定用遠程 大戰就要看情況了
黑龍VS紅龍
嗯嗯 高級兵都很難說誰或誰決對好用...我個人喜歡黑龍..不過打蠻子還是紅的好了...
蹤合下:只是更有優勢 不代表就一定要用 純屬個人意見 只供參考
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1級 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 前者 前者 後者
2級 後者 前者 後者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
3級 後者 前者 後者 前者 後者 前者 前者 前者 後者 前者 前者
4級 前者 後者 前者 前者 前者 前者 後者 前者 後者 前者 前者
5級 前者 後者 前者 前者 前者 前者 後者 前者 前者 前者 前者
6級 後者 前者 前者 前者 後者 前者 後者 前者 前者 前者 前者
7級 前者 後者 前者 前者 前者 前者 後者 前者 後者 前者 前者
人類:
民兵VS暴徒
弱的可以的東西...後者有個攻擊2次也是弱 還不如用前者的ATB清0更好
野外MF還是打2次後者的好了
弩箭手VS弩兵
假得沒話說啊 2級兵的最大傷害是8就沒話說了 後者居然無射擊懲罰..逆天啊...我跟本找不到選前者的理由 3格內無視防恐怕只有在蠻子這種沒魔法的種族面前能有點用吧..會魔法的種族你敢吧軍隊為射手一圈???沒人保護的射手..別人會走到3格讓你打?....所以乎...哎....
護衛VS維護者
嗯嗯 前者的保護同伴真的很爽....後者的砍2刀也不弱...所以因情況不同要多變動
皇家獅鷲VS戰斗獅鷲
這個前期用後者的暴發沖MF很不錯 不過大戰還是用能多飛幾次的吧.....
而且後者的主動居然降了5 血加了18防加了4 天哪.....難道註定是用來出人類終極技能後飛近城堡後無限反?....
聖裁官VS狂熱者
雖然前者的高級疾速很贊 但是沒有人類會不修光明魔法吧..反之後者攻多4點
還可以驅散對方的正面魔法..正當之力高級也很不錯..但是沒彈葯車的話會很尷嘎...前期我喜歡多分點聖裁加狀態..後期用紅的...
聖騎士VS精英騎士
前者的聖療在兵少的情況下很不錯...但是大戰就有點力不從心了..而後者的沖峰看起來厲害...但是聰明的對手一定會把你的沖峰限制到級點...這樣說來前者的聖療能解負面魔法對大戰是不是更實用呢..我個人大戰照對方種族來選擇..不過不關對方什麼種族你帶的是紅騎士都會讓人神經緊綳吧 必凈穿襠100%傷害不是開玩笑的....
大天使VS熾天使
後者的傷害25-75 沒有祝服太考RP了...反之被詛咒下更是...而且前者的復活的確很贊......所以還是前者吧...
蹤合下:只是更有優勢 不代表就一定要用 純屬個人意見 只供參考
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1級 後者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 後者 後者 後者 前者
2級 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者
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6級 後者 後者 後者 前者 前者 前者 前者 後者 後者 後者 後者
7級 前者 前者 前者 前者 後者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地獄:
魔童VS寄生魔
前者只要活著可以一直抽魔 而且傷害也穩定些 後者則一次抽完..當然你要夠多才能抽完...抽一次地牢就費了-.- 我還是喜歡用前者拉...一直吸嘛
角魔督軍VS嚎叫角魔
說實在的 前者的自爆我玩H5就沒用過幾次..用了幾次威力都讓我很失望..後者的跳躍不錯 如果之前被騙過反擊的話..嘿嘿..1點的防好悲哀..不過主動多1點是亮點...至少用後者的話往你身上招呼的攻擊會多了不少..
地獄三頭犬VS地獄炎息犬
話說...我找不到任何用前者的理由.....
寵姬VS魅姬
前者的彈射還是不錯的 不過後者的愧儡大師卻更好用..打排骨還是用前者吧
前期也是前者MF快....大戰還要看 如果沒驅魔的話..後者將...
夢魘獸VS煉獄火馬
後者的周圍10X馬的傷害...確實很強大....前者的士氣-3也不好取捨...還是對症下葯 打什麼族用什麼兵 MF用後者會更快....
深淵領主VS深淵魔裔
話說後者的魔抗不錯 攻+5防+2也高.主動+1速度+2 大戰轉形的話不錯
MF肯定是有魔法的前者更好...
大魔鬼VS 大惡魔
有沒搞錯...後者為7級兵優先10...還好有個傳送技能當飯吃 不然.....
大戰的時候還是要看對方的種族決定拉...MF用前者吧 11的優先能快過某些遠程的
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1級 前者 後者 後者 後者 前者 後者 前者 後者 前者 前者 前者
2級 後者 前者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者
3級 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者
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6級 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 前者 前者 前者
7級 後者 前者 後者 後者 後者 後者 前者 後者 前者 前者 前者
墓地:
骷髏射手VS骷髏勇士
我沒什麼想法了 我不知道1級兵拿這么有技能來做啥 找平衡找到1級兵身上?
骷樓勇士的技能沒有廢技能...但5速度5的優先的近戰又有什麼作為呢..還是前者好了.....
瘟疫僵屍VS腐爛僵屍
話說...板凳王子....我玩排骨唯一不召的東西 2代開始....不知不覺5代了還是板凳...昏...不過後者的光環還是不錯地,前者那弱化打擊我看都不想看..因為你一戰僵屍能砍別人幾次
怨靈VS惡靈
前者魔法兵的殺手 後者遠程兵的殺手....話說後者1優先換1速度到底值不值呢
吸血伯爵VS 吸血親王
後者的催眠說真的 真的 真的不怎麼樣 我這輩子就砍出過幾次.嗯 沒錯 是到目前的這輩子.....還會被還擊 還是以前的好....
大屍巫VS巫妖大師
這個無可後非啊 後者會復活啊 不選後者腦殘.....
死神VS屍妖
說實在的 後者的技能介紹好華麗的說 用了後還真沒什麼感覺 不過前者那模一下更是不敢供維....排骨的雞肋啊...還是前者好了...驅別人魔嘛
鬼龍VS幽靈龍
2隻都差不多 沒見過那麼弱的7級兵 後者血居然150 狠好 狠強大....如果對方傷害服度差很多的兵是主力 建議用前者 反之後者....
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1級 後者 前者 後者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
2級 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者
3級 後者 後者 後者 後者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
4級 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
5級 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者
6級 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 後者 後者
7級 前者 後者 前者 後者 後者 後者 前者 後者 後者 後者 後者
森林:
花妖VS林妖
MF選前者 大戰還是後者好了.........
戰舞者VS風舞者
後者的攻+1防+3速度+1傷害1+1...大符度提升啊 況且是2級兵..前者那技能實在沒太多用武之地...MF可以考慮 但大戰還是用後者...
獵手頭領VS神秘箭手
後者的殺傷真的很牛....主動也多1(這很重要) 無射擊懲罰...但是前者的雙箭如果對付肉博種族會更好..比如蠻子...MF遠程後者好..近身前者好...反正都好...
德魯伊長老VS高階德魯伊
前者前期用小魔法MF不錯 後期大戰還是用後者的咒力匯涌更好..如果你修注魔弩車你會發現狼頭小德是多麼可愛
銀色獨角獸VS聖潔獨角獸
對黑魔的專家我用前者 對光明的專家用後者...很簡單..很明了///
遠古樹精VS狂暴樹精
守城和野外MF的時候用前者坐在地上是多麼的....無恥...後者不怕遲緩啊...為了不怕遲緩..大戰..我用後面那隻....
翡翠龍VS青晶龍
除了對破壞的專家地牢外...基本上都用後面那隻龍吧..MF也是後面的好...都難得多說了
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1級 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 前者 前者 前者
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5級 前者 後者 後者 後者 前者 前者 前者 後者 前者 前者 前者
6級 後者 前者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 前者 前者 前者
7級 前者 後者 後者 後者 後者 前者 後者 後者 後者 後者 後者
堡壘:
盾衛者VS高山守衛
後者保護弓手不錯...不打死的話絕對不走...小強? 不過走得越遠的兵對前者的傷害就越小 頂在前面不錯...嗯 前者更好...
游擊兵VS獵叉手
後者那招拖人的招術....不好說...打亂下陣型還不錯..不過有進戰懲罰呀.隨機而動吧....彈葯太少.....
黑熊騎兵VS白熊騎兵
2個的技能都很強大.....不過還是喜歡前者的主動歸0...歸0...想想就不錯
不過如果熊多的話 後者是不錯的選則....
狂戰士VS戰狂
我個人來看 後者用1-1和-1的優先換來的是對大型生物的攻防+4...我個人不喜歡....大型生物又不是每隻都是.....但是某些種族的大兵都是近戰的話...我會用後者的
神符族長VS火焰守衛
後者的殺傷..好強 加了整整3-3...但是不能打范圍了....而且優先-1...這個....還是用優先高點的好....
雷霆戰神VS 火焰領主
列火印記加火浪-.- 呼呼 還火免疫 丟末日 ...哇額...用風的被我直接拋棄.....哎 而且主動多1呀傷害高很多但是後者復加魔攻..彈射
岩漿龍VS熔岩龍
話說後者那個火堆還真是...沒敢想....前者的40%反傷多好 至少別人近戰打你要考慮下....後者...還是...太廢
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7級 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
據點:
地精陷阱者VS地精巫醫
對地牢用後者還不錯 不過大多數還是會用前者吧 必凈是打擊ATB的好東西....
半人馬流浪者VS半人馬掠奪者
後者沒了機動 拿個無近戰懲罰還減1最大傷..不過血多1 防+2 速度+1...怎麼說..後面的大戰人口眾多啊 前者有機動估記也動不起來...還是後者好用
狂暴者VS好戰者
前者..哇 11點主動....不過後者更牛...反擊傷害2倍不說了..還能嘲諷(拉怪??)..走題了 嗯....對方的是高機動部隊還是用後者吧 以守待攻 對方機動差就用前者先動手為強
天靈之女VS地靈之女
說實話...前者我很少用 必凈沒那麼多時間去吃地精...而且後者簡直就是個黑魔法專家.....黑魔法....
劊子手VS酋長
前者就是一個殺手....狂人....禽獸(過激了) 總之就是前者很強 獸族重要的是啥 怒氣啊 砍2刀怒氣是多麼快....後者雖然技能不錯...但在前者的光揮下...暗淡啊
毒液飛龍VS閃電飛龍
唯一的飛兵 差得一塌糊塗...如果真的要選...還是後者好了...吃死人復活...還能閃電傷人....
野性獨眼VS血眼獨眼
這個完全看個人喜好了...前者近戰只能用狂來行容,,ATB清0..又一個禽獸..還可以砸城.....後者...我個人很少用拉
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1級 前者 前者 前者 後者 前者 後者 後者 後者 前者 前者 前者
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5. ZVP如何打用什麼兵打較好
ZvP 蟲族的開局較少,打法也不多。
蟲族開局: 先血池開局,這種開局不算好,容易被2BG的神族壓制損傷經濟,神族可以很快的開分礦,其間出電兵空投騷擾。這種打法通常都是小狗加飛龍後再轉lurker,但應付很快開分礦的神族難度是很大的。
內12D雙基血池打法,如果是12D再血池,則極容易被2BG的神族封在家裡,即使11D,也容易被封。當你首批6隻或8隻狗造出後,對方已有3個狂熱者趕到路口。可以說,如果蟲族成功的用小狗將2BG的神族壓回去,順利的在分礦開第三總部,那神族就難打了。 但如果蟲族被壓制,那蟲族就輸定了,除非你一開始就沒拿小狗死啃,速出刺蛇 小狗逼退對方。不過有誰這么保守的干呢。
外12D分基血池打法,較穩妥,除開對手在外造兵營的rush.只要操作不算太差,2BG是不可能rush得逞的。當然,如果你的操作極菜,加上農民作炮台都被2BGrush, 那就沒法了,只能說明你不適合玩蟲族。
除去這三種基本開局外,還有9D無//有領主外分基血池開局,10D無//有領主外分基血池開局,但這兩種都很損經濟,基本上只能轉用飛龍。都不太適用。
最後一種另類開局,如果對手是1BG開局,那麼,可以用探路農民在對方路口做基地。
神族開局:大開局較少但變種很多。
一是2BG.這種開局屬於強攻型,採用這種開局的人對自己的操作都很有信心。要是遇上BS開局或內雙基就更爽了。
二是1BG.這種開局有很多種變化。1.比較原始的海盜 Dark和其變種。海盜 Dark硬沖想必是不行的。但變為空投Dark那就很有威脅。
2.造了兵營,同時採油和造BF。又可分為升步兵攻級 VC升速度 適當時候補兵營,攻一升好就硬沖。
另一種就是高地造個炮台水晶柱,在高地下繼續造炮台開分礦,但這樣的開局顯然不如2Base的優勢突出,唯一好處就是不擔心rush。
3.空運並升龍騎射程,放在高地打擊蟲族分礦。在蟲族慌亂的時候運輸船返回裝入金甲蟲打擊主礦,最後是龍騎 金甲蟲總攻。
還有諸如空運農民到蟲族分礦高地做炮台。快速空運狂熱到蟲主礦,另外,由於閃電升的較快和電兵出的多,在開分礦的時候空運電兵打擊蟲經濟,輕松的做好分礦工事。
三是2Base.這種開局好象無法應付9DBS開局。但很少有人9D血池開局,若是12D血池,神族探路較早是能夠破解的. (我不確定是不是一定能破解). 因此,2Base也是蟲族經常遇上的開局這一。
除此之外,還有不倫不類的2BG不造兵的欺騙開局。此開局構思巧妙,但實際上對蟲族威脅極小。
至於2BG後轉開分礦等等已經不算是開局,我把它們放入發展策略中總結。
各種發展策略列表:
注意,我僅介紹2BH成功克制住Pro2BG壓制後的情況,之前的情況----我已經說過了,最好外分基,這樣操作不太差都是能輕松打退Pro的2BG壓制。如果內分基,那麼得造太多狗,很被動。
至於先血池,戰局瞬間萬變,實在無法對先血池的情況作歸納。
第一,12D外分基開局vs2BG壓制開局。
通常在戰局明朗或之前,對方已在建造油礦,這時建議領主應該飛離對方的基地。不要去偵察對方是否已造BY.我們只需不變應萬變,在分礦再立第三分基。擋在炮台的前面,作下總部之後省錢造油礦再補一個炮台。無論對方是繼續造狂熱硬沖還是開分礦都很適用。
過後有三種選擇,常用的是升總部級出lurker.lurker一出,如果對方沒有很快分分礦,那麼他無論採用什麼打法,或金甲或狂熱 電兵 叮當等等,蟲族都是能輕松應付的。如果神族開了分礦,除了建立封鎖線之外別無他法。空投占礦反擴張都必須建立在封鎖線穩固之上。
其次是三基地提狗速加刺蛇,這種打法能不能趕在對手閃電出來之前打掉對手分礦,是個很大問題,如果不能,那麼意味著再次被動。暫時無lurker支援的部隊在閃電的打擊下根本不是狂熱者的對手。如果對方炮台很少那是個好消息。蟲族可以控兵來來去去浪費神的閃電。但炮台較多就得不償失了,何況這段攻擊時間是極短的,雙礦的神族不久就會擁有強大的地面部隊。
最後,飛龍 小狗或飛龍 補農民准備lurker 刺蛇海。飛龍 小狗打法並不大適用,如果你操作很好,那你可以試試。但這種打法有時是被迫的。原因無非是初期應付2BG壓制時損失經濟過大,出無刺蛇掩護的lurker還不如試試出飛龍。出其不意的飛龍也許會取得更好的效果。 後面一個變種較適用,雙礦對雙礦或單礦的神族,最怕的就是被空運閃電打擊,有了自殺機,被偷襲的威脅就降了很多。2BG再轉雙礦的神族也會採取電兵空投,只是比較遲而已。
其實,後兩種選擇都是暫時性的,最始都是要轉到刺蛇 lurker,操作不算很好的蟲族應該適量造便宜的小狗,刺蛇//小狗的用意是在對方龍騎打lurker時掩護lurker.這里不得不解釋一下,也許看貼的蟲族不一定已經很強了: 一個好的神族不會是單一兵種,他對抗有lurker的蟲族部隊,都是閃電 龍騎清理lurker,等在一旁的狂熱然後一擁而上在閃電的掩護下殺刺蛇。而蟲族要打強,就要學會掩護lurker,閃電對分散的lurker威脅是不大的,一道閃電僅殺傷117血,而lurker是125血,但龍騎對lurker的威脅就很大了,受了一道閃電的lurker一二下就掛,即使滿血的lurker,龍騎也能輕松清理,蟲族應該在對方龍騎上前時調部隊撲龍騎,如果敵退則已退,操作不很好的蟲族採用刺蛇掩護時容易被電光光。而小狗雖然不易指揮,但量足便宜,讓敵方一退一進的殺小狗吧。等他推出來,你已經利用蟲族發展優勢大占礦,用蟲海戰淹沒他。
而第一種首先出lurker也應該造飛龍塔出自殺機。只是遲早的問題。
第二,12D外分基開局vs1BG詭異開局。
1BG開局的神族是最可惡的,其詭計防不勝防。各種詭計在開局中已有提及。除了運氣好之外,我們除了能偵察到對手1BG開局就對其意圖一無所知。
正如一篇講解神v蟲戰術的文章所說,神可以偵察到蟲,並通過情報來決定採取什麼戰術。因此,反過來說,我們總的應對措施就是做到適中。
首先。分礦得做個炮台。這並不是保守,而是穩妥,試想,如果你偵察出對方1BG且在採油,但其實對方在外跟著又補了二兵營,突然殺到的四五個兵就會讓你後悔不已。要知道,1BG開局本來就是意味著詭異才能取勝。所以你得穩妥,何況炮台是必須造的,早點造還能省下點狗--這時肯定已找到對方了。
第二,做第三總部就已夠,別急著補第四個總部,如果這樣做,在你狂補農民的時候發現一隻金甲蟲在主礦或分礦真是欲哭無淚。如果你不是狂補農民,那麼你的第四個總部暫時是無用的,錢跟不上四個總部造兵的速度。
第三,領主的放位,如果你不想採用提速小狗加刺蛇阻止對方開分礦//或打掉對方分礦,那麼你的領主大可不必放在對方分礦附近。如果神族試圖開分礦,海盜會先打掉自己家附近的領主,一個好的神族要速開分礦,蟲族是沒把握阻止的。而如果神族並不打算出閃電之前開分礦。那麼,海盜會先到蟲族基地殺個領主再回來找正在折返基地的領主。如果蟲族少掉二個領主,實在是被動之極,不是說心痛200$,而是因為無法及時造兵應付隨即而來的偷襲。所以領主應該盡早返回基地。運氣好,對方的海盜一個領主都殺不到。
除了先期返回之外,領主應該放一個在分礦高地邊緣,避免被神在高地做好炮台還一無所知。
綜上所述,最佳打法是
12D外分基,8D造領主,11D同時有兩個農民造出,一齊向外走,一個造分基一個探路,(即使對方農民已到,也可以造分基在分礦附近).然後根據對方開局情況,2BG則先期必須要造成形一個炮台,隨後補一個到二個,1BG則只造一炮台,2Base(太長,請參照文中介紹). 隨後lurker出建立封鎖線。
就這樣簡單。嘿嘿。ZvP完稿
第四,補農民要適量,通常26人口要擁有一隻刺蛇防海盜,再補幾個或不補農民就要開始生產刺蛇了。最好在升lurker之前先將刺蛇速度和威力選一個升好。還要切記的是炮台位置盡量好,這樣你才能抽出部分刺蛇到主礦,速投金甲或狂熱者的人也有的哦。其後如果對方沒開分礦,那麼就補兵等到lurker出現。(不再開分礦是因為對方沒開分礦,隨時有可能發動地面進攻或空投,特別是領主速度級沒升之時,Dark實在太煩,而lurker出現,領主速度也會馬上升好。)
神族開礦最遲不會遲於lurker出現(如果再遲那神族就幾乎輸定).
有了lurker,你就可以在升空投級時封鎖神族路口。關於如何布陣作戰後面再說,這里只說發展策略。作戰思路。封鎖路口後,再開分礦,狂開分礦是種打法,但比較危險一點,畢竟守住封鎖線就已穩勝,蟲族打到此時已成功一半,沒必要冒險。
第三。12D外分基開局vs2Base投機開局。
不幸遇上2Base開局也不要慌,立即要開油礦,這是必須的。
然後你有三種大選擇。
1.反擴張,神的2Base即使成形,也還要不菲的時間繼續補農民。則其兵力會一直弱於蟲族。蟲族可以速開三礦或四礦,以為對抗。
2.速投lurker.從時間上看,不是萬全之策,等你空運升好時,對方已是渡過經濟困難期,稍穩一點的神只需造兩個炮台就夠了,而且大多數2base的神選擇出二架海盜,緩慢的領主是否能空運到位也是個問題。
3.出飛龍。應該比lurker快些,而且大多數2base神族都是同時發展閃電和海盜外加叮當,其主礦炮台都比較晚,分礦的炮台也不能護住農民采礦。不過光靠飛龍就擊敗神族不太實際,出飛龍的意思是給予對方經濟上的打擊,然後自己走上反擴張的道路。
如何布陣作戰:
1.初期的小狗vs狂熱者,最好是兩麵包抄,若是正面沖擊,如果數量上很有優勢,則不要按A,指揮小狗稍往前沖,犧牲一點形成包抄的格局再打。
2.比較早期時,對方數個狂熱者可能會試圖強行經過分礦工事進入主礦區。用小狗擋路不太穩妥,中間混一兩個農民效果就好的多。
3.lurker一出,就在對方路口設立封鎖線,lurker分散埋置,領主散布以確定對方叮當位置,刺蛇站在第二排的lurker上也可以,不習慣分散刺蛇的話那就再往後退一些,以免以閃電一網打盡。當然,如果你能做到看到一個叮當打掉一個那就更美。
我前面提過,若是你不習慣邊發展還要邊注意指揮刺蛇不被閃電一網打盡。那麼就准備一些小狗放在lucker上,只要龍騎打到lucker,小狗就會撲龍騎,龍騎打小狗是很慢的。
如果你實在不習慣邊發展邊打戰,那麼你就在雙礦的基礎上,lucker一出就開第三分礦,並且在對手路口作總部,只要短短的總部建築時間挨過,採用炮台 lucker的封鎖線就不太費神,你可以忙你的發展與偵察,過段時間再作lucker和炮台增強封鎖線就成。要提醒的就是得當心對方是不是在准備發展航母或是時空機時空轉移等等嚇人的打法
6. 星際爭霸2進不了房間以及探機VS狂熱者2個備份問題
c盤我文檔裡面找starcraft
2
(星際英文)復制整文件或進入文件找帳號名復制
7. 英雄無敵5各個種族兵種怎麼升級 升級心得
學院:
高級精怪VS破壞精怪
相信大多人會選後者..因為6的攻擊的確可怕,而且眾多的後者還能讓機械癱患..野外MF和前期是一定選後者的.但最後決戰的時候.如果你修弩車的話 不防考慮轉前者..
黑曜石像怪VS元素石象怪
前期野外MF 我個人會選後者.主動高和防高點 可以頂在前面讓魔攻加半.後期野外和對戰還是換前者好一點..火冰免疫.末日流..?
鋼魔像VS磁魔像
前期MF可以出前者 無限反擊.防也高2點..但主動太爛..只能用很短的時間...後者的各方面比他好太多...有種打獸族換前者的假像 其實不然.後者末日流更好...
大法師VS戰鬥法師
我比較喜歡前者 雖然敵我不分的普攻有點煩人 但是細心的人會掌握好每一個兵的站位 基本不會自殘...後者我幾乎不用...-.-!
燈神蘇丹VS燈神元老
2個其實都半斤八兩..MF的話還是用後者吧..應對方的技能和種族來決定怎麼選..對獸.精靈.矮人用前者可能更好...
羅剎王VS羅剎候
MF無損的話前者更好..後者多個群殺和速度多1..速度多1啊....旋風的話....橫沖時間抓好的話..哼....
泰坦VS風暴泰坦
這個真的很沒意思.....除了攻城我幾乎不會拿泰坦用魔攻的....建議還是用前者
蹤合下:只是更有優勢 不代表就一定要用 純屬個人意見 只供參考
學院 獸人 精靈 人類 排骨 地牢 地獄 矮人 前期MF 中期MF 後期MF
1級 前者 前者 前者 後者 前者 前者 後者 前者 後者 後者 後者
2級 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 後者 後者 前者
3級 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 前者 後者 後者
4級 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 後者 前者 前者
5級 後者 前者 前者 前者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者
6級 前者 後者 後者 前者 後者 後者 後者 後者 後者 前者 前者
7級 前這 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地牢:
刺客VS 潛行者
刺客的射擊懲罰和產量是致命傷...本來攻就不高 中毒是個亮點..前期MF可以考慮 後期還是有隱身的後者更為多用...
血腥魔女VS血腥姐妹
前者的傷害和優先都大於後者 2點優先啊...後者多5點血..低階兵來說5點血也是多麼重要...所以...打魔法和遠程的還是用更耐打的後者吧 ....一般魔法和遠程的優先度不會很高 差2點不會丟太多..大戰看對方而定
牛頭衛士VS牛頭監工
後者居然多3點防和1-1的傷害..最重要的是主動第片1...還能加友軍士氣
但是前者又能砍2刀 如果旁邊還有蜥蜴撕咬的話 -.-!我個人喜歡前者...
冷血騎兵VS迅捷騎兵
2個都差不多 但是單兵的DPS肯定是前者更優拉..一樣的道理 一個好的手控選手不會讓你後者的輪揮攻擊佔到太多便易的
深淵多頭蜥VS腐血多頭蜥
MF要無損用前者無可後非..再說大戰沒人會先去打個主動本來就低的多頭蛇吧...所以雖然後者優先多1 但.....
暗影女族長VS暗影主母
這個看個人喜好了 MF肯定用遠程 大戰就要看情況了
黑龍VS紅龍
嗯嗯 高級兵都很難說誰或誰決對好用...我個人喜歡黑龍..不過打蠻子還是紅的好了...
蹤合下:只是更有優勢 不代表就一定要用 純屬個人意見 只供參考
學院 獸人 精靈 人類 排骨 地牢 地獄 矮人 前期MF 中期MF 後期MF
1級 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 前者 前者 後者
2級 後者 前者 後者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
3級 後者 前者 後者 前者 後者 前者 前者 前者 後者 前者 前者
4級 前者 後者 前者 前者 前者 前者 後者 前者 後者 前者 前者
5級 前者 後者 前者 前者 前者 前者 後者 前者 前者 前者 前者
6級 後者 前者 前者 前者 後者 前者 後者 前者 前者 前者 前者
7級 前者 後者 前者 前者 前者 前者 後者 前者 後者 前者 前者
人類:
民兵VS暴徒
弱的可以的東西...後者有個攻擊2次也是弱 還不如用前者的ATB清0更好
野外MF還是打2次後者的好了
弩箭手VS弩兵
假得沒話說啊 2級兵的最大傷害是8就沒話說了 後者居然無射擊懲罰..逆天啊...我跟本找不到選前者的理由 3格內無視防恐怕只有在蠻子這種沒魔法的種族面前能有點用吧..會魔法的種族你敢吧軍隊為射手一圈???沒人保護的射手..別人會走到3格讓你打?....所以乎...哎....
護衛VS維護者
嗯嗯 前者的保護同伴真的很爽....後者的砍2刀也不弱...所以因情況不同要多變動
皇家獅鷲VS戰斗獅鷲
這個前期用後者的暴發沖MF很不錯 不過大戰還是用能多飛幾次的吧.....
而且後者的主動居然降了5 血加了18防加了4 天哪.....難道註定是用來出人類終極技能後飛近城堡後無限反?....
聖裁官VS狂熱者
雖然前者的高級疾速很贊 但是沒有人類會不修光明魔法吧..反之後者攻多4點
還可以驅散對方的正面魔法..正當之力高級也很不錯..但是沒彈葯車的話會很尷嘎...前期我喜歡多分點聖裁加狀態..後期用紅的...
聖騎士VS精英騎士
前者的聖療在兵少的情況下很不錯...但是大戰就有點力不從心了..而後者的沖峰看起來厲害...但是聰明的對手一定會把你的沖峰限制到級點...這樣說來前者的聖療能解負面魔法對大戰是不是更實用呢..我個人大戰照對方種族來選擇..不過不關對方什麼種族你帶的是紅騎士都會讓人神經緊綳吧 必凈穿襠100%傷害不是開玩笑的....
大天使VS熾天使
後者的傷害25-75 沒有祝服太考RP了...反之被詛咒下更是...而且前者的復活的確很贊......所以還是前者吧...
蹤合下:只是更有優勢 不代表就一定要用 純屬個人意見 只供參考
學院 獸人 精靈 人類 排骨 地牢 地獄 矮人 前期MF 中期MF 後期MF
1級 後者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 後者 後者 後者 前者
2級 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者
3級 前者 後者 前者 前者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者
4級 前者 後者 前者 前者 後者 前者 後者 後者 後者 前者 前者
5級 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 後者 前者 前者 後者
6級 後者 後者 後者 前者 前者 前者 前者 後者 後者 後者 後者
7級 前者 前者 前者 前者 後者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
地獄:
魔童VS寄生魔
前者只要活著可以一直抽魔 而且傷害也穩定些 後者則一次抽完..當然你要夠多才能抽完...抽一次地牢就費了-.- 我還是喜歡用前者拉...一直吸嘛
角魔督軍VS嚎叫角魔
說實在的 前者的自爆我玩H5就沒用過幾次..用了幾次威力都讓我很失望..後者的跳躍不錯 如果之前被騙過反擊的話..嘿嘿..1點的防好悲哀..不過主動多1點是亮點...至少用後者的話往你身上招呼的攻擊會多了不少..
地獄三頭犬VS地獄炎息犬
話說...我找不到任何用前者的理由.....
寵姬VS魅姬
前者的彈射還是不錯的 不過後者的愧儡大師卻更好用..打排骨還是用前者吧
前期也是前者MF快....大戰還要看 如果沒驅魔的話..後者將...
夢魘獸VS煉獄火馬
後者的周圍10X馬的傷害...確實很強大....前者的士氣-3也不好取捨...還是對症下葯 打什麼族用什麼兵 MF用後者會更快....
深淵領主VS深淵魔裔
話說後者的魔抗不錯 攻+5防+2也高.主動+1速度+2 大戰轉形的話不錯
MF肯定是有魔法的前者更好...
8. 星際爭霸2 探機vs狂熱者的修改器哪位大佬有發一下 順便說說咋用
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