礦池算力波動
A. 實時算力和本地算力差距大嗎
實時算力和本地算力一般差距較大。一般來說,顯卡礦機的本地算力一直都很穩定,而礦池上顯示的實時算力卻經常波動。有的時候,這台礦機在礦池的實際算力會高於本地算力,有的時候,這台礦機在礦池的實際算力會低於本地算力。
理論上,礦池其實只需要按照有效share的數量,向每一個礦機(綁定的地址)發放獎勵就可以了。不過,實際過程中,礦池是需要給礦機主提供一個數據,來幫助礦工判斷礦機是否在正常工作。
因此,礦池需要把有效share的數量按照每一個任務的權重,反推計算出來一個算力值,來供礦機主參考,辨別礦機是否在正常工作。礦池算力其實並不是你本地的算力數據,而是通過你提交的有效share反推出來的一個幫助判斷機器是否正常運行的數據指標。
本地算力與實時算力的關系
一般礦池算力會顯示成兩個數據:
一個是短時間的算力,或者叫瞬時算力(不同礦池會顯示5分鍾、10分鍾、15分鍾算力);另一個則是長時間的算力,一般會選擇24小時算力。
短時間算力,比如15分鍾算力,就是統計15分鍾提交的有效share然後按照權重反推出來的平均算力值。而長期算力,則是24小時內提交的有效share然後按照權重反推出來的平均算力值。那麼兩個數據的關系,則取決於統計時間內有效share提交的數量。
如果礦機的運算效率高,在此統計周期內(比如15分鍾內),提交的有效share特別多,則這時候的15分鍾算力數據會特別高,甚至比本地算力還要高很多。
(這種情況,可以理解為機器在超負荷運算。例如,機器的能力只有310M水平,卻在這15分鍾完成了400M水平的運算工作。)正常來說,一個機器當然不可能持續的超負荷工作。
所以我們會看到礦池反應的算力曲線是實時波動的,並且同一地址下的礦機數量越少,算力波動會越明顯,若多台礦機一起顯示的總算力會平穩些。而礦池顯示的24小時平均算力,由於統計周期比較長,所以是一個比較穩定的數據。一般會比本地算力略低一些。
因此,也會出現很多時候,在此統計周期內(比如15分鍾內),提交的有效share比較少。那麼這個時候的15分鍾算力數據就會比較低,低於本地算力。
B. 星際空間Filecoin的礦池,對於掉算力是怎麼處理的
因為Filecoin&IPFS對於掉算力超過24小時才進行懲罰,超過14天才會罰沒所有質押和鎖倉,所以特別要注意的是如果一個廠商管理的節點因為掉算力被大量罰沒質押幣,絕對不可以選擇!
C. 比特魚礦池算力和收益怎麼算
比特魚礦池採用PPS模式:Pay-Per-Share方式---該方式為立即為每一個share支付報酬。該支出來源於礦池現有的比特幣資金,因此可以立即取現,而不用等待區塊生成完畢或者確認。這樣可以避免礦池運營者幕後操縱。這種方法減少了礦工的風險,但將風險轉移給了礦池的運營者。運營者可以收取手續費來彌補這些風險可能造成的損失。為了解決PPLNS那種有時候收益很高,有時候沒有收益的情況,PPS採用了新的演算法。PPS根據你的算力在礦池中的佔比,並估算了礦池每天可以獲得的礦產,給你每天基本固定的收益。
D. 顯卡挖礦算力不穩定怎麼辦
1、礦卡一般都需要指定的驅動版本。
2、到官網分別安裝了382.33 384.76 384.96 版本的驅動都不行,只有382.53的才能正常使用。
3、如果安裝了這個版本的驅動還是不能正常使用的話,需要聯系官方技術人員提供驅動文件重新安裝了。
E. 全球礦池聯盟的算力分配方式是怎樣的
算力包含持幣算力與推廣算力,持幣算力=(錢包存幣量排名÷礦池所有錢包存幣量名次相加)×礦池挖礦量的50%
F. 全球礦池聯盟的持幣算力是怎麼樣的
全球礦池聯盟的持幣算力=(錢包存幣量排名÷礦池所有錢包存幣量名次想加之和)×礦池挖礦量的50%
全球礦池聯盟的賬戶余額(持幣量)的排名(多賬號可能同名次,但是下一名次同步跳躍增長,作為該部分發行的權重)
G. 小企鏈挖礦算力怎麼波動這么大
算 力每 個 區塊 都 再 調 整 ,礦 工也 有 進 出, 波動是 正 常 的
H. 在選擇星際空間Filecoin的礦池的時候發現有的礦池掉算力,是怎麼回事
算力是會掉的,但是如果技術比較穩定,運維能力合格的礦工在偶爾掉算力後大多都會在規定的時間內恢復,避免被巨額懲罰。如果沒有在規定的時間內恢復被大量被罰沒質押幣,就說明廠商的技術不但不穩定,而且運維能力極差。就要謹慎選擇了。
I. 礦池算力是怎麼計算的,幣安礦池算力能達到多少
幣安礦池官網顯示btc算力已經達到1.75E,有效礦工36053名,目前算力排名第11名,目前ok礦池的算力6.89E,火幣礦池的算力4.75E。幣安礦池目前差距還比較大。但是作為旁觀者眼光要獨到,縱觀之前幣圈的風風雨雨,各種新技術的開發與上線,幣安雖遲但到,而且總能做到後來者居上,大概不需要多久這個排名就需要變一變了。
J. 什麼是礦池 礦場
比特幣也是「挖」出來的,只不過它是由計算機我們一般稱之為「礦機」)在虛擬網路世界中開采出來的。所以,要挖幣,同樣需要選擇一片合適的區域,搭建起廠房,把成百上千台礦機連接起來一起挖礦,這就是礦場。
一個礦場的成本包括建設成本、設備成本、維護成本、網路成本等。其中維護成本包括電力成本和人力成本,這也是我們會把礦場選建在電費相對比較便宜的地方的原因。一台比特幣礦機的回本周期,和政策、技術、幣價、算力、維護狀況等多種因素有關,一般需要200-300天回本。但隨著市場波動,回本周期也會變化。
說完礦場,我們來說說礦池。由於現在挖礦的人越來越多,加入的礦機和礦場也起來越多、總算力越來越大。這種情況下,單個礦機挖到比特幣的概率越來越小。於是,人們想出了個辦法、既然礦機單槍匹馬不行,那我們把礦機聯合起來去和全球其他礦機競爭——這種礦機算力的集合就是所謂的礦池。這樣就能大大增加挖到礦的概率,挖到比特幣後,再根據每台礦機對總算力的貢獻,給予其相應的獎勵。
礦池的概念比礦場抽象。礦池可以是若干礦機的集合,也可以是若干礦場中礦機算力的集合。比如談到現實中一個在中國的礦池,接入這個礦池的礦機既有中國礦機,也有來自國外的礦機,不分區域、大家按勞分配。