我的世界如何用命令方塊做刷礦機
1. 我的世界怎麼用命令方塊做刷怪籠
一個最基礎的刷怪籠。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
復制代碼
把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
2. 我的世界怎麼用命令方塊做神器指令大全
方法:
1、進入我的世界,創個創造模式的地圖,進入那個圖,給自己一個命令方塊。/give id 137
(2)我的世界如何用命令方塊做刷礦機擴展閱讀
一、鑽石附魔武器教程
1、首先得有一個命令方塊,這是召喚一把普通鑽石劍的命令:
/give @p 276
2、如果想要打造出神劍,用NBT
3、想要加一個鋒利5級的鑽石劍
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
就能做一個鋒利V級的鑽石劍啦。
4、現在跟大家解釋NBT:
自定義附魔用的NBT是{ench},如果在指令方塊里用這個NBT,就是讓指令方塊把刷出的物品進行自定義附魔。解釋:
ench:自定義附魔,要自定義附魔一定要打這個。
id:附魔屬性ID。要附魔什麼就打屬性的ID。
lvl:附魔等級。如果不打等級只打ID,將會刷出一把0級附魔的劍,沒任何意義。10級的話就是:lvl:10。
出了武器可以附魔,別的裝備其實也可以附魔,想要多個附魔屬性,在後面加個逗號就可以了
5、舉個例子:
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
這個指令,就可以做出來一個6屬性的10級鑽石劍,而且不需要任何修改器。
二、附魔ID:
裝備:
0 - 防禦,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
1 - 火焰防禦,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
2 - 摔傷減半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防禦,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
4 - 遠程攻擊防禦,Projectile Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
5 - 水下呼吸,Respiration (頭盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (頭盔)
7 - 傷害反射,Thorns (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
武器(劍):
16 - 鋒利,Sharpness (劍)
17 - 亡靈殺手,Smite (劍)
18 - 節肢殺手,Bane Of Arthropods (劍)
19 - 擊退,Knock Back (劍)
20 - 火元素,Fire Aspect (劍)
21 - 掉落品加倍,Looting (劍)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,鏟子)
33 - 精準採集,Silk Touch (稿子,斧子,鏟子)
34 - 不毀,Unbreaking (稿子,斧子,鏟子,武器,裝備)
35 - 幸運挖掘,Fortune (稿子,斧子,鏟子)
武器(弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭擊退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 無限弓箭,Infinity (弓箭)
3. 我的世界怎麼用命令方塊快速刷怪
輸入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace隨機刷怪。
後加{EntityId:實體}來規定刷什麼。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}}
這是一個僵屍刷怪籠。大家看到最後有SpawnData,就是控制僵屍用的。{Equipment}里寫的是id:1,也就是僵屍拿著石頭,之後的Pos[1,1,1]的意思是,僵屍的刷出目標會在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪籠刷出生物坐標用的。總結是SpawnData內的所有NBT都是關於生物的,和刷怪籠不搭界。
之後來說下如何在SpawnPotentials里運用SpawnData。上面說所,SpawnPotentials就是控制單個刷怪籠刷出多個生物,而且自定義幾率什麼。但是SpawnData無法直接在SpawnPotentials里運行,而變成了{Properties}。這個就不舉例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。
4. 我的世界怎麼建造命令方塊抽獎機 抽獎機造法
《我的世界》中利用命令方塊可以製造出很多東西,下面就分享下建造抽獎機的建造方法,希望對大家有幫助。
最近不少我的世界玩家對游戲抽獎機比較感興趣,玩家對游戲中的命令方塊使用也越來越嫻熟,可能很多玩家對一些命令方塊的使用還不是非常清楚,下面是詳細抽獎機製作方法解析。
命令方塊抽獎機製作方法
這個機器原理是用單輸出的隨機器。而這個隨機器,也是指令方塊製作的。接下來,來講講機器的運行方法吧。
首先,在中間的紫色粘土上放個紅石塊,然後按下按鈕。機器會自動探測輸入方塊,然後做出決定抽獎。
對面牆壁上的物品是有幾率抽中的物品。
當你放完指令方塊並且按了按鈕後,紅石塊會自動摧毀,之後機器會自動進行抽獎。
抽獎完畢後你會獲得一個隨機物品,而且左下角對話框會顯示你獲得的物品名字。我這里讓指令方塊說話的指令不是
/say,而是
/tellraw。Tellraw的好處是可以自定義文字顏色,字體什麼。功能和
/say
差不多。這就是整個機器,和其他紅石抽獎機差不多。接下來說說工作原理。(P.S.
如果放入其他方塊,不是紅石塊的話,按完按鈕方塊會被自動摧毀,但並不會進入抽獎,所以放其他方塊就是浪費)
機器原理:
第一步是方塊探測裝置,探測到紅石塊會開啟輸出,其他方塊會直接摧毀。這里用了2個指令方塊和一個活塞。一個指令方塊是1.7的新指令:/testforblock做的。這個指令就是探測方塊的方法。第二個指令方塊是清空方塊,用的/setblock做的。不管什麼方塊,都會被清空。活塞只是探測輸出用的,幫助方塊探測進行輸出。
之後一部分就是抽獎部分了。當給出輸出後,紅石會激活一個指令方塊,這個指令方塊就是隨機器。隨機器的原理是使用刷怪籠的隨機刷怪地點做的。這里刷怪籠刷的是紅石塊掉落沙屬性,所以每次落到一個隨機指定的地方就會給出輸出,獲得獎品。刷出地點已經都設置好了,所以一旦刷出就會隨機在這些地點刷出個紅石塊。
繼續來說隨機器,每次刷一個紅石塊後,輸出第一步就是清空刷怪籠,以防刷出第二個紅石塊。之後會清空紅石塊。然後就會給出獎品,讓指令方塊說話。輸出的地方運行的都是一樣的指令,除了每個物品不同而已。
之後就是最後一個裝置。這個裝置裝不裝都無所謂,次要的裝置。這個裝置的用處就是,每次抽獎成功,就會在箱子里刷一個紅石塊。也就是說把輸入的紅石塊放到箱子里了。這個裝置去掉也可以,對抽獎機無任何影響。
最後我要說下的就是,幾率什麼也是可以自定義的,別看有鑽石塊,但是那幾率是很小很小。玩轉了半天也沒刷出過,但的確是有幾率刷出,只是和其他的比起來特小。海面,草方塊是幾率較大的。
猜你喜歡:
《我的世界》爬行者jj怪怎麼打
《爐石傳說》NAXX最新卡組
超生蜘蛛德魯伊卡組
5. 我的世界怎麼用命令方塊刷無限物品1.7.10
這是我刷出來的一把超級鑽石劍,擁有劍的全部附魔24464級,除了怪物掉落10級。因為如果把怪物掉落調成24464級的話,那殺一個僵屍會掉幾萬個腐肉,到時卡爆電腦。裝備下面還有自定義屬性,加9000000000的防擊退和攻擊,所以把附魔去掉照樣是把無敵劍。
教程時間。首先要做的就是刷出一把劍,這些指令最好在指令方塊里打。刷出一把鑽石劍的指令是:/give
@p
minecraft:diamond_sword
1
0
把這條指令打到指令方塊里後激活,會給玩家刷出一把普通的鑽石劍。/give指令我就不多說了,比較基礎。之後是給劍加上自定義附魔。很簡單,就是加幾個nbt而已。指令/give
@p
minecraft:diamond_sword
1
0{ench:[{id:16,lvl:5}]}把這條指令復制到指令方塊後激活的話,會給玩家一把鋒利5級的劍:
給大家解釋下nbt:
自定義附魔用的nbt是{ench},如果在指令方塊里用這個nbt,就是讓指令方塊把刷出的物品進行自定義附魔。解釋:
ench:自定義附魔,要自定義附魔一定要打這個
id:附魔屬性id。本人會把id發在帖子最後,要附魔什麼就打屬性的id
lvl:附魔等級。如果不打等級只打id,將會刷出一把0級附魔的劍,沒任何意義。10級的話就是:lvl:10
這些就是自定義附魔的nbt。當然不光是劍,也可以是其他裝備。如果要自定義附魔其他裝備的話,就把/give改成刷其他裝備的指令。
6. 我的世界怎麼讓命令方塊刷鐵礦
以前的版本是輸入id,鑽石劍的id是276
所以指令就是/give @a 276 1 0
就是給所有玩家一把鑽石劍,但是1.8以後的方法是/give @a diamond_sword 1 0
give:給物品的指令
diamond_sword是鑽石劍的英文id,1.8以後必須輸入英文id。1是數量 0是數據標簽
你可以打/give @a diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:1000}]}給你一把鋒利1000的鑽石劍
7. 我的世界用命令方塊怎麼刷物品
你都能用命令方塊了還要刷物品?
直接用/give指令不就行了嗎?
8. 《我的世界》如何用命令方塊刷鑽石
該游戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。
9. 我的世界怎麼用命令方塊做出刷自定義裝備的怪的刷怪籠
我的世界裡面玩家可以通過命令方塊實現各種功能,最近有玩家對命令方塊比較有心得,通過這個指令實現了一系列的修改,下面是命令方塊自定義怪物裝備的方法解析。 使用命令方塊自定義怪物裝備的方法 今天教大家如何用指令方塊刷出穿著自定義裝備...