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礦機cpu重要還是顯卡重要

發布時間: 2021-08-06 22:45:51

1. CPU重要還是顯卡重要

看你是做什麼用途了,i3 3220是雙核心4線程的CPU,i5 3470是四核心四線程的CPU
如果玩游戲的話不多開,i3 3220 還是滿強的,從價格上就能看出來了,基本通殺目前AMD大部分的CPU了,而且功耗和發熱也不太高,搭配HD7850的話,玩單機游戲基本90%的游戲都沒有問題
但是比較起來屬於高低搭配了,7850屬於中高端顯卡了,搭配i3的話個人覺得不是很搭調調
i5 的話是滿強的,就拿i5的單核來說秒掉AMD所有的CPU了,四核四線程不是開玩笑的,再者i5的功耗低,峰值只有77W,發熱也小的多,玩游戲的都知道,CPU溫度低是多麼重要的,相對於AMD的 X4 系列來說,功耗又秒了AMD的X4
但i5搭配HD7770有點屈才了,這么好的CPU用中低端顯卡就顯得不搭配了,個人認為,買電腦就是買性能,如果有需要的話,玩大型游戲又看電影或者工作3D用的話,直接i5 3470 + HD7850或者HD7870(現在7870降價了,價格比7850貴百把塊錢,性能比GTX660略強)
如果是游戲玩家的話,直接i5 3470+GTX660,不二的選擇,相對游戲來說N卡相對比A卡要強
不知道這樣說你能不能理解?

補充一點:他們說的E3 v2發熱比較高,四核8線程真心沒必要,比i5還貴一點,就目前來說i5已經絕對能夠滿足你了,i5很強大的

2. 挖礦都關鍵是顯卡還是cpu

理論上講,CPU運算和GPU運算都是可以挖礦的。
在一種虛擬貨幣問世的初期,挖礦相對容易,可能一塊性能足夠強悍的CPU就可以比較容易地挖到幣。
隨著挖幣越來越難,CPU面對挖礦所需的巨大算力早已力不從心,而顯卡GPU核心大規模的流處理器並行運算的恐怖性能,更加的適合挖礦這種並行運算。
因此,現在的專業礦機,早已成為GPU以及專業晶元的天下,CPU在其中最多起到協調的作用。並且,隨著挖礦難度的增加,對礦卡的顯存容量要求越來越高,幾年前2~3GB就夠用,現在可能6GB都不夠用了。

3. 是買一個好的cpu重要還是一個好的顯卡重要

好的cpu更重要。

4. cpu和顯卡哪個重要

CPU和顯卡顯卡更重要一些,當然了,CPU也不要選一些太差的。對於玩游戲的人來說,顯卡特別重要,可以提升游戲體驗。

5. CPU和顯卡哪個更重要

不同用途不相同,例如:

一、游戲用途:對於大部分的大型游戲來說,主要是側重獨立顯卡,所以在選購電腦的時候顯卡往往是最為重要的。大多數的大型3D游戲,對畫面要求十分精細.

例如曲面細分、體積光照、動態粒子光照、復雜煙霧模擬,角色的頭發都能纖毫畢現,承擔著大量抗鋸齒、景深、陰影運算任務的單機大作而言,顯卡的作用是不言而喻的。

二、專業圖形設計與3D建模用途:專業制圖設計分為2D設計、3D設計等,一般來說,2D設計軟體例如Photoshop,在顯示的需求並不大,卻非常考驗計算機的讀取和儲存速度,於是對於CPU的處理能力和硬碟的讀寫能力要求更高。


(5)礦機cpu重要還是顯卡重要擴展閱讀:

CPU和顯卡在功能偏重上是有很大區別的:

處理器適用於處理上下文關聯性很強的邏輯判斷多的復雜運算;顯卡適用於處理關聯性不強的大量運算。

比如在游戲中的物理效果、同屏角色數都是主要看CPU,而曲面細分、體積光照、動態粒子光照、復雜煙霧模擬……主要看GPU。

現實環境中的情況可能比前文所述的更加復雜,比如某些優化很差的游戲,即便是再好的CPU和顯卡來玩依舊有卡頓,而換一塊固態硬碟卻可能有更明顯的體驗提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟體,比如Photoshop,對配置要求並沒有太高,只要內存充足,通常配置高或者低都不會帶來體驗上的區別。

6. 是顯卡重要還是cpu重要

一般來說,CPU比顯卡重要一些。

因為電腦中只配備了一塊CPU,而CPU內置有一個核心顯卡,也就是集顯。沒有特別需求的話則無需再次購買獨立顯卡。

但是對於游戲玩家和3D涉及工作者來說,獨立顯卡顯得重要一些。

7. cpu重要還是顯卡重要

CPU相當於人體的大腦,在電腦上起到主宰一切指令的作用,顯卡主要是顯示效果,使畫面更清晰流暢。

8. 顯卡重要還是cpu重要

肯定是cpu重要,cpu是電腦的核心,也就是最重要的部件,其次是主板,然後再是其他構成的硬體。
計算機之所以稱為計算機,就是cpu的運算問題,早在計算機創造出來的早期階段,計算機的核心就是內部工作的二三極體和電阻電容等原件,當時因為其管子無法縮小,因此第一代計算機才巨大無比。
不過隨著技術的發展,出現了微機,也就是現在意義上的電腦,當然那時還沒有顯示器,所以就不存在顯卡的問題,當時靠的是用卡紙進行二進制編碼。
後續隨著時代的發展才出現了顯示器,不過當時,還沒有獨立顯卡的誕生,當然當時的顯示器只是為了方便查看運算過程和結果,並不是為了如今能夠播放電影和玩游戲准備。而cpu內部因為顯示器的誕生,內嵌了簡單的集成顯卡功能,有基本的顯示輸出能力,因此最開始有顯示器的時候是不需要獨立顯卡的。
但後來,隨著操作系統的不斷更新,數字娛樂和游戲開始逐步風靡,對於圖像內容的處理需求也越來越強,cpu的演算法並不是為圖像處理而設計的,因此在需要圖像處理需求比較多的情況下,cpu總是顯得力不從心。這時候,就需要一個單獨的硬體來處理圖像的內容,然後就誕生了獨立顯卡這個新的硬體。
目前全球最大的獨立顯卡商:英偉達(nvidia)就誕生於20世紀90年代左右,正是整個視聽娛樂數字技術的發展,才迎來了獨立顯卡如今的地位。
從市值意義來上看,目前英偉達的整個市值的確超過了英特爾,但從整個計算機角度來講,依然是cpu為核心,主板為次核心,然後才是其他硬體進行重要程度的排序。
不過未來,隨著游戲,超高清時代的到來,顯卡可能會越來越重要,而且其技術需求也將越來越多,所以顯卡會越來越強以及越來越重要。
但從整個計算機的構造原理來說,不可能改變cpu為核心的地位。
因為計算機就是為了計算而誕生,而不是為了顯示而創造。
所以,cpu最重要,其次是主板,然後才是其他硬體(例如:鍵盤,滑鼠,顯卡)等。

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