礦機做vr渲染
㈠ vrc礦機是比特幣之後又一個區塊鏈幣嗎並且開創手機軟體挖礦第一家
是,到今天半月漲45倍
㈡ 六張RX470顯卡的礦機一個月大概能挖多少枚萊特幣
AMD全新14nm FinFET急需新品提升競爭力,為此RX 470、RX 460顯卡整裝待發,產品不在強調VR和4K性能,而是主攻1080p市場,售價有望進軍千元以,RX 470依然基於Polaris10 Ellesmere晶元,流處理器削減至2048個,包含32個GCN計算單元,128個TMU和32個ROP單元,顯存位寬依然保持256bit,配備4GB GDDR5顯存。沒能強悍,肯定給GTX960強的,達到接近GTX970差不多,
㈢ 為什麼挖礦需要顯卡
可能是你的這個挖礦得這個東西,就是需要很強的這個電腦的系統的,所以就是挖礦就是需要顯卡的。下面是關於顯卡的(3)礦機做vr渲染擴展閱讀。
概述
顯卡又稱顯示卡( Video card),是計算機中一個重要的組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對喜歡玩游戲和從事專業圖形設計的人來說,顯卡非常重要。主流顯卡的顯示晶元主要由NVIDIA(英偉達)和AMD(超微半導體)兩大廠商製造,通常將採用NVIDIA顯示晶元的顯卡稱為N卡,而將採用AMD顯示晶元的顯卡稱為A卡。[1]
配置較高的計算機,都包含顯卡計算核心。在科學計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。[1]
顯示晶元( Video chipset)是顯卡的主要處理單元,因此又稱為圖形處理器(Graphic Processing Unit,GPU),GPU是NVIDIA公司在發布GeForce 256圖形處理晶元時首先提出的概念。尤其是在處理3D圖形時,GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,並完成部分原本屬於CPU的工作。GPU所採用的核心技術有硬體T&L(幾何轉換和光照處理)、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術可以說是GPU的標志。[1]
顯卡所支持的各種3D特效由顯示晶元的性能決定,採用什麼樣的顯示晶元大致決定了這塊顯卡的檔次和基本性能,比如NVIDIA的GT系列和AMD的HD系列。[1]
衡量一個顯卡好壞的方法有很多,除了使用測試軟體測試比較外,還有很多指標可供用戶比較顯卡的性能,影響顯卡性能的高低主要有顯卡頻率、顯示存儲器等性能指標[1]。
㈣ pVT人種光頭哥加槍兵加坦克加運輸船神族該怎麼打
我是一神族東南亞國服水師歐服水鑽來的 最近比較少打了 有個比較好用的PVT套餐流可以給你介紹PVT 棱鏡隱刀轉運營(個人大愛的戰術呀 暗黑英雄) 人族IMBA戰術多的要死 要十分注意偵查 為了保證雙攀科技要十一農民先氣礦探路 十三農民 兵營 十六農民第二個水晶放在角落裡 然後放下BY時候省第一個叉子的錢造第二個氣礦 BY好的時候偵查農民看對方要是沒造氣礦的話 第一個兵就刷追獵如果對方刷氣礦的話第一個兵刷燒餅 然後把他探路農民幹掉在角落的水晶里放VC 補VR及兩個兵營 VR好了造棱鏡 VC好了造VD 對方撒雷達時候讓對方看到3BG1VR兵又不在家嚇唬他一下 如果對方是早泄一波流的話就折越好了第一波就刷倆燒餅立場拖隱刀塔好正面和他家各刷一個隱刀 他就一個基地 又是早期rush 家裡很可能連防空塔都木有前面就是一個隱刀換一把雷達 後面屠農 哪邊隱刀死了刷哪邊 刷到他GG 如果他是運營型人族七分多八分鍾時候兵力不足肯定集合在分礦 空投主礦高地 然後有防空就先砍防空然後分散 沒防控就直接分散那分礦 礦區要留一把隱刀 棱鏡不要死 看地圖能不能繞到分礦 一把雷達只能送一把隱刀 他最多兩把雷達 反正你就刷吧 盡量刷到他GG 要是他是兩礦機槍坦克的話 他雷達掃你都不用跑的 多年經驗隱刀能直接正面A死這戰術的人族 刷到他主礦分兵有防空也沒關系 因為你前線操作這幾分鍾時候家裡已經開好二礦補到五兵營 三燒餅N多一防提速XX農民沒有停而他還在忙著找藏在家裡各個角落的隱刀呢 一個隱刀換三個農民他就沒法打了 話說棱鏡四隱刀的DPS 只要他的注意力沒有在礦區 隱刀們一下飛機 三輪輸出 再裝機走人 一共幾秒鍾時間他的一礦農民就沒有了 雖然跟IMBA的人族空頭沒法比但是也蠻不錯不是么 就這么都折騰不死 這人族的話 那我就大愛了 因為有隱刀的牽制著我的三礦也好了 各種提速X白球巨像三礦神族 你懂的 這戰術自從用了之後 媽媽再也不用擔心我的PVT了 話說 這戰術有一個弊端 遇到了比較凶多吉少 五分鍾的速運輸機空投 至於機槍渡鴉女妖坦克那種傳說中的真山門 你三隱刀進去時候他機槍就幾個 硬砍就是了 然後在他家有什麼兵刷什麼兵 家裡做OB加一個追獵就好了 晚上睡不著無聊 純手打 望採納 剛發現 不標點呀 不好意思啦
㈤ 礦難了,顯卡礦機能改成渲染農場嗎
這個是可以的,只要礦機性能與渲染農場的機器性能相差不大,是可以改成渲染農場的,當然前提是你要能弄來用戶,不然你渲染農場搭建好了,沒用戶也沒啥用。
㈥ 星際爭霸2打法
我可以保證我是手打- -
先說一下,本人國服黃金組P,樓主願意可以加好友交流
樓組好像有些術語不太懂,其實很簡單的,多數是游戲的快捷鍵,我在下面邊打邊解釋
1.先說采礦,原則上農民越多越好,經濟是這個游戲的精髓。不過星際中的采礦存在邊際遞減。一個礦區一遍24個農民就最大化了(一個礦3個),不過24*50+400=1600,這樣一個礦負擔有太大,成本需要很長時間收回,讓自己開礦的弱勢期(timing)更大(錢都開礦去了,兵少),實戰中可以通過假開礦真暴兵來迷惑對手。實際上一個每個礦2個農民效益就很好,我一般是這樣。氣礦是每個3個農民效率最大
2.你是想說開局問題么。說實話你那句我只會刀兵和燒餅把我嚇到了,燒餅學問太大了,用好了至少是鑽石組。
簡單說一下開局,基本通用,你可以根據自己習慣和需要細小改良。
9農民(右上角是9/10)時候,拍下第一根水晶塔(BE),然後12農民放下傳送門(BG),一般,根據實際情況,以上兩個農民中的一個出門探路。然後14農民放氣礦(BA),16農民放下第二根水晶塔。當你的傳送門(BG)一好,就放下控制芯核(BY),第二個氣礦的時間根據自己接下來戰術對瓦斯的需求擇機而放。控制芯核好了就把折越門升級上。
前期運營注意主基地星空加速的使用,根據戰術給不同的建築。
因為上一個補丁對神族折越門科技的削弱,所以4BG(4折越門暴兵)戰術不是那麼強力了。現在一般是3折越門加上一個機械台(VR),這樣的實用性比較大,而且跟巨象的科技路線相同。
個人認為裡面的偵察器(俗稱小叮當)更是神族神器。
巨象創奇跡,神族必出的
手打很累的。寫了快700了,這樣你要是覺得我說的還行就接著追問吧。
另外多看錄像很有用的
㈦ 顯卡挖礦決定速度的主要是什麼
比特幣早期通過CPU來獲取,而隨著GPU通用計算的優勢不斷顯現以及GPU速度的不斷發展,礦工們逐漸開始使用GPU取代CPU進行挖礦。比特幣挖礦採用的是SHA-256哈希值運算,這種演算法會進行大量的32位整數循環右移運算。有趣的是,這種演算法操作在AMD GPU里可以通過單一硬體指令實現,而在NVIDIAGPU里則需要三次硬體指令來模擬,僅這一條就為AMD GPU帶來額外的1.7倍的運算效率優勢。憑借這種優勢,AMD GPU因此深受廣大礦工青睞。
勸告樓主如果預算不多還是不要挖了!!!這錢不是想賺就能賺的
比特幣的難度不斷增加,用顯卡挖礦是在與時間賽跑,其最主要的原因是比特幣挖礦的難度在逐漸增加(比特幣的演算法設計的原因)。如果某套平台按目前難度每天能夠獲取1個比特幣的話,那麼一個月後,同樣算力的平台可能只會獲得0.8個,連最頂級的顯卡也挖18.2天才得到個(其中還不能中斷關機),最低的HD7750二手都要400多(要214天才能挖到一個),看看這圖就知道了(這是今年5月數據,現在不止18天了)
人家正規的挖礦買幾萬一台的礦機才能賺(幾十個頂級顯卡堆在一起運算的礦機)
希望能幫你