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gpu礦機適合哪些演算法

發布時間: 2021-08-26 18:30:57

礦機是什麼樣為什麼樣用顯卡挖礦

挖礦是需要大量算力的來支持的一項工作,之所以使用顯卡挖礦機是因為顯卡相對於CPU更容易進行大量重復的計算,所以顯卡一般的礦機都選用顯卡礦機!

但是挖礦還需要找到一款好用的挖礦軟體,我一直使用哈魚礦工挖礦,使用簡單,收益高!

⑵ 礦機GPU和ASIC的區別

GPU是圖行處理器的意思,最初的設計意圖是做圖形運算用的。GPU晶元內部本質上是很多針對圖像處理的小型的CPU集合,每個CPU當然也能夠做通用的加減乘除與或非移位跳轉等等運算,因此也能夠用來挖礦。GPU在做挖礦的時候,浪費的晶元面積和功耗都比CPU少一些,因此挖礦效率比CPU高。
那麼ASIC呢?是比上述CPU更優化的電路。也沒有什麼特別具體的定義,但是在晶元設計領域有一個規律:就是越通用的計算平台,完成特定的計算時效率越低。ASIC就是最專用的計算平台了搞明白了這個道理,就可以得出這么一個基本的結論:在挖礦領域,如果採用算力證明機制,只要CPU能挖,ASIC就能挖,無論採用什麼演算法,ASIC都能挖,不存在CPU能挖,ASIC不能挖的道理,所以GPU和ASIC的最大區別就是兩者的特定計算能力不同。

⑶ 用GPU雲伺服器可以挖礦么比如最近很火的以太坊

挖礦跟顯存沒關系,是看GPU核心的計算能力,只要是顯卡就能挖礦,但只會選用性價比高的中高端顯卡,還有專門的非顯卡礦機不用顯卡挖礦,但礦機只能挖對應的一種幣,不能自行更換幣種,如果是顯卡組礦機的話只要有演算法,哪種幣都可以挖

⑷ 有哪些深度學習演算法可以用gpu實現

GPU是顯示卡的一部分,而不是深度學習演算法的一部分,叫做圖形處理器。
顯示卡的基本作用是控制電腦的圖形輸出,安裝在電腦主板的擴展槽中,或者集成在主板上,工作在中央處理器和顯示器之間。
顯示卡主要包括圖像處理器、顯存、數模轉換器、AGP匯流排介面等幾個部分,數據流從中央處理器流出後,要把中央處理器傳來的數據送到圖像處理器中進行處理,把晶元處理完的數據送入顯存,把顯存讀取出數據送到數模轉換器進行數據轉換的工作,從數模轉換器進入顯示器。ß顯存是顯示卡的核心部件,存放顯示晶元處理後的數據,顯存越大,顯示卡支持的最大解析度越大。顯存的容量至少是「水平解析度*垂直解析度*log2顏色數/8」。
希望我能幫助你解疑釋惑。

⑸ 關於Cuda GPU演算法,有沒有比較成熟的演算法庫,可以用於開發的

基礎演算法庫有一些,看lz是要開發什麼才知道有沒有

⑹ 哪些程序適合在GPU上進行並行運算

個人不專業,隨便說說。

我的理解是「大量的輕量級運算」適合在GPU上做,因為GPU本身就是走眾核路線,但每個核心的結構都比較精簡。像一些高端卡可以有上千甚至數千個運算單元,並且支持大量數據的並行運算。比如「挖礦」或者Poem@home或者用字典法破解密碼之類,其原理就是用大量的數據去套用同一個數學公式,運算過程本身並不復雜,只是數據量非常大(比如,每組數據處理起來並不復雜,但有十億組數據需要處理)。這時候GPU的眾核優勢就能體現出來:多個ALU同時運算。

與之相對的,在CPU上更適合算「少量復雜運算」。

⑺ 顯卡挖礦決定速度的主要是什麼

比特幣早期通過CPU來獲取,而隨著GPU通用計算的優勢不斷顯現以及GPU速度的不斷發展,礦工們逐漸開始使用GPU取代CPU進行挖礦。比特幣挖礦採用的是SHA-256哈希值運算,這種演算法會進行大量的32位整數循環右移運算。有趣的是,這種演算法操作在AMD GPU里可以通過單一硬體指令實現,而在NVIDIAGPU里則需要三次硬體指令來模擬,僅這一條就為AMD GPU帶來額外的1.7倍的運算效率優勢。憑借這種優勢,AMD GPU因此深受廣大礦工青睞。



勸告樓主如果預算不多還是不要挖了!!!這錢不是想賺就能賺的


比特幣的難度不斷增加,用顯卡挖礦是在與時間賽跑,其最主要的原因是比特幣挖礦的難度在逐漸增加(比特幣的演算法設計的原因)。如果某套平台按目前難度每天能夠獲取1個比特幣的話,那麼一個月後,同樣算力的平台可能只會獲得0.8個,連最頂級的顯卡也挖18.2天才得到個(其中還不能中斷關機),最低的HD7750二手都要400多(要214天才能挖到一個),看看這圖就知道了(這是今年5月數據,現在不止18天了)

人家正規的挖礦買幾萬一台的礦機才能賺(幾十個頂級顯卡堆在一起運算的礦機)


希望能幫你

⑻ gpu現在一般都用什麼演算法,基本原理是什麼

你可以參考 蘋果第一代顯卡
那個是用74電路 搭出來的 你可以看出邏輯表達式來反推演算法
現在的基本多是技術秘密了吧
基本的架構 可以從顯卡廠商官網上查到

⑼ 學習GPU,應該了解哪些方面的知識

學習GPU當然是先了解顯卡有關的知識

首先先了解當前的主要GPU供應商,具體可以在網路上搜索到,,由於GPU專為圖像處理設計,因此存儲系統實際上是一個二維的分段存儲空間,包括一個區段號(從中讀取圖像)和二維地址(圖像中的X、Y坐標)。此外,沒有任何間接寫指令。輸出寫地址由光柵處理器確定,而且不能由程序改變。這對於自然分布在存儲器之中的演算法而言是極大的挑戰。

所以說想學GPU先去了解其運行原理,沒事可以多看看,《計算機組成》之類的書籍,另外《GPU高性能運算之CUDA》也是不錯的選擇

如果想玩圖形編程,那就多去了解GDI+吧

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