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紅色警戒2如何修改鑽礦機

發布時間: 2021-11-06 06:01:54

❶ 紅色警戒2最新作弊方法

金錢秘技rV
天下一騙 )
在RA2中有一個鮮為人知的後門,不知是BUG還是西木頭特意留下來的:
大家都知道RA2中錢的上限是26萬左右,所以等你的錢將要用盡時,用最快的速度按一下"L"鍵,同時滑鼠點擊你的總部(基地)!哈!!! 驚呆了吧!!! $e[
沒錯你的錢在狂漲,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在於時間!要快!
你可以把滑鼠放總部上,另只手按下L,滑鼠就快速點擊!!!!
大家發財!!!適於遭遇戰,聯機沒試過,估計也可以!!! 無敵秘籍
lhtyxbd
點一下字母 m 出來一個對話框,接著輸入 xswdfg 然後再點一下回車你的軍隊就變成無敵了!
又一陰險招數
使用蘇軍和電腦對戰時,生錢速度太慢,可以在有尤里以後控制敵人的間諜,然後進入蘇軍的高科技,這樣你就可以獲得尤里該和心靈突擊隊,心靈突擊隊可以取得譚雅同樣的效果,利用復制中心大量生產,然後在復制中心賣掉,每個賺1000塊,錢就不斷了。
全新對戰秘技$$$$$$$$$
最近看到新推出的秘籍常被人罵,今天給大家提供一個好的吧:
在慢抄中,核彈的威力沒有閃電風暴厲害嗎?你試試,在發射閃電風暴的時候,指針的雲的左上角對准基地的中央,這樣這個基地就報銷了,因為我喜歡用韓國,所以可以跟一架黑鷹在後面,肯定行,因為電腦的電廠造得正好。

<<<<(單挑的樸素技巧 NNQTy
由於我打的大部分單挑都是快打,所以什麼高級兵種和海軍都不實用,可以說陸軍一戰定勝負。紅警本身有個不同於星際的很大的特點就是建築可以賣,在單挑的過程中錢就是軍隊,更多的軍隊就是勝利,所以雷達不要造,開始用狗探到敵人就行了,基地要在適當的時候賣掉轉化為軍隊,這點是很關鍵的。還有一點,因為不同於星際的多兵營就能多出兵原理,所以我一般是不會造礦車的——會影響坦克的建造,所以都是做礦廠,然後賣掉,這樣可以保證軍隊和經濟的並行不悖。)>>>>>

絕對OK的秘技
作弊碼
在游戲中鍵入 「give me the money」 即可獲得10,000美元。
小竅門 6
無敵的攻擊卡車(Demolition Trucks)
生產5個或者6個攻擊卡車(Demolition Trucks)並且准備好一個能量全滿的鐵幕(Iron Curtain)。讓這些卡車駛向敵人的一個基地,在敵人的炮火擊中它們之前,對它們使用鐵幕。這樣,這些卡車它們,但是5、6輛攻擊卡車的爆炸也足沖到目的地之前,無論遭受怎樣的打擊也不會爆炸。當它們終於沖到目的地時,敵人已經能夠摧毀以對敵人的基地構成毀滅性的打擊了。
無敵的噴氣式戰斗機(Jets)
命令你的戰斗機警戒(guard)某個目標,當它們即將著陸的一霎那,命令它們去攻擊敵人,這樣它們就會是無敵的。 特洛伊校車
在控制蘇軍時,使用一個Yuri來對一輛校車進行思維控制,然後讓5個步兵登上這輛校車。你可以大搖大擺地將這輛校車駛入敵人的基地,他們不會向它開火的。接下來……嘿嘿
大量金錢
建造兩個能量站,讓它們緊靠在一起,在旁邊再建造一個核反應堆。現在,生產兩只狗,一個步兵和一輛夢幻坦克(mirage tank),將他們調動到核反應堆的旁邊。讓夢幻坦克攻擊核反應堆,兩只狗互相攻擊,當核反應堆快要被摧毀時,讓那個步兵來完成最終的摧毀工作。核反應堆的爆炸會炸平一大塊的地方和所有你已經建造好的建築物,但是會讓你獲得15,500美金的錢。!
水上坦克
只要將盟軍的灰熊坦克裝入運兵船中然後在水中,將運兵船打爆坦克就會浮在水面上。
不花錢的頂級部隊

首先你要有中國和一個人物復制器(沒有的話可以佔一個蘇軍嘛),造出國民訓練營。當造出兵時,把兵拉進國民訓練營,人物復制器里就會跑出相同的兵來,然後我再拉,再拉,再拉......如此循環——爽啊,一大群的頂級超時空軍團或超時空突擊隊!
沒錢時還可用此法賺錢,一個國民訓練營1000¥,可復制6個超時空軍團,6個拉進人物復制器可得750X6=4500¥,白賺3500¥,然後錢滾錢——賺啊,大賺啊!
大橋無敵秘技JX

首先,使兵把橋炸壞,然後,調幾艘可以對地面攻擊的船隻,放在斷橋處,然後用工程師把橋修復,這時,船就會固定在橋上,並可以攻擊做為防禦用,也可用此法鎖住敵人船隻,用遠程或超級武器炸它。
最爽秘籍
最凶的坦克--把磁爆步兵裝入小車內,兵最好帶等級。打坦克一炮一個,尤其是坦克殺手。 .
如果敵軍大量步兵侵入,則造一個尤里何一個小車,組合起來,小兵全部吃屎。
當敵軍超級武器快要發射時,造一個間諜進裡面,就會重新造。
把依文裝入小車里,如果小車帶等級,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敵人,先炸橋,再造防空武器。
把時空軍團兵裝入多功能步兵車,可以把敵軍的任何東西消滅掉.甚至是橋梁維修小屋。
超級遠射
V3導彈車在射程內瞄準目標,然後迅速往反方向調離,跑出射程三倍以內,停下後它仍會發射,好爽啊

心靈部隊
選蘇軍盟軍都可以,用工程師佔領一個不一樣的軍基地,然後用間諜進不同兩方的兵營、戰車工廠、最重要的是作戰實驗室,進完之後大家看吧,不僅僅是坦克小兵一級,還出現了超時空伊文,超時空突擊隊,心靈突擊隊,尤里改這些超級兵種。超時空伊文,不管炸什麼建築物全是一下。超時空突擊隊和譚雅一樣,只不過是超時空的。心靈突擊隊大家都應該了解。尤里改,能控制的距離是尤里的三倍多,再加上一級……呵呵,不用多少時間就可幹掉一家!哈哈爽吧,不信那就自己試試吧!
有效的防衛牆:「坦克牆」
基地的所有設施建好以後,用圍牆把所有設施圍好,再在圍牆的後面放一排坦克(最好用光棱坦克和多功能步兵車)。還可以幫坦克升級。這樣敵人來幾個死幾個,簡直無敵! ^
最好的突擊隊:「超時空突擊隊」
把盟軍的間諜入侵敵軍的作戰實驗室(敵軍一定要是盟軍),很快在步兵的項目中出現超時空突擊隊這個兵種。再大量製做(不過十分昂貴),確定攻擊路線。很快敵人的基地會受到重大打擊,爽!
巡邏部隊的現場維修 _,
巡邏部隊很容易會被敵人攻擊,又不能及時維修,十分麻煩。可是把工程師放進多功能步兵車,再駛到巡邏部隊的旁邊進入警戒狀態。那樣巡邏部隊一受到攻擊多功能步兵車就會立刻維修。(只能用於戰車)
小汽車的妙用
大部分地圖都有小汽車,這些小汽車可以被尢里(或心靈突擊隊)控制。這些小汽車速度快,駛入敵陣,敵軍也不會攻擊。
間諜的妙用/uVAw
間諜進入敵方的兵營,自己的兵營將升級。除工程師外,其他的兵種將提高戰鬥力,圖標會顯示一個黃星。進入兵工廠,機場效果一致。
間諜進入敵方的礦廠,會自動偷走錢,自己的錢增加。敵方失錢率一般為8%。(多進多加) 4
間諜進入蘇軍的高科技時,我方的兵種會多一個心靈突擊隊,他比由力的招降力更高。招降距離更遠。
間諜進入美軍的高科技時,我方的兵種會多一個超時空突擊隊,他是譚雅與超時空兵團優點的組合,瞬間可以摧壞地方的基地。
間諜進入敵方的電場時,回自動阻礙敵方的能源供應幾十秒鍾甚至一分多,這時電網,防空設施,法國的巨炮都會盞時不起作用,是個進攻的最佳時機。
進入敵方的雷達時,當然也會使敵方倒霉。(大家試試便知)
無恥對戰秘技K:
首先,剛開始,重工剛起,造一個多功能車,再造一個工程師,然後將工程師裝進車里,飛速跑到敵人的基地,因為剛開始,大家都白手起家,沒幾個兵,將你的多功能車在敵人的主基地前展開,讓工程師進入敵人的主基地,轉手一賣,不僅有金錢收入,而且還解決了一個對手,怎麼樣,接下來就聽對手哭爹喊娘吧。
基地防禦戰術)
(1) 做10-12個yuris,把它們放到基地的周圍
(2) 把這些編隊(例如:ctrl+1),等到敵人來進攻時,讓它們做第二輪進攻 {NvHaS
無敵的Demolition TruckseZ
建造5、6輛Demolition Trucks和一個充滿電的Iron Curtain,然後把這些Demolition Trucks開到敵人的基地並在敵人打中它們之前用Iron Curtain保護它們,這樣Demolition Trucks就會到目標後才爆炸。
特洛伊
當使用蘇聯時,用Yuri控制一輛校巴,派5個步兵進入bus並把它開到敵人的基地,盟軍不會攻擊bus。
隱藏部隊 (注意:以下秘技需要有盟軍兵營及盟軍作戰實驗室)
1、超時空依文:先派間諜潛入敵方的盟軍作戰實驗室和蘇聯作戰實驗室,暫佔領一個蘇聯兵營即可。功能--和瘋狂依文一樣,只不過行走方法和超時空軍團兵一樣用瞬間移動。
2、尤里改(只能造1隻):先派間諜潛入敵方的蘇聯作戰實驗室,暫佔領一個蘇聯兵營即可。功能--基本上和尤里一樣,不過控制敵人的范圍增加了4~5倍。
3、心靈突擊隊:派間諜潛入敵方的蘇聯作戰實驗室即可。功能--基本上和尤里一樣,但可以裝置C4炸彈。
4、超時空突擊隊:派間諜潛入敵方的盟軍作戰實驗室即可。功能--和海豹部隊一樣,只不過行走方法和超時空軍團兵一樣用瞬間移動,但不能游泳及炸船。
金錢修改法
用十六進制編輯器編輯GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然後將2b改做03即可讓你把錢越用越多。注意:在修改之前最好先備份GAMEEXE。
補充說明:
將修改前的Game.exe備份為Game.exe.ori。因為修改的緣故,金錢越用越多,但是RA2的程式設計,只允許不超過260000(這是實際使用修改後的Gameexe,因為到了260000左右,電腦就會當掉)。所以,當金錢增加到200000(比較保險的界線)的時候,最好將進度存檔後退出遊戲;然後,把使用中的Game.exe改為Game.exe.crk,將原先備份的檔案Game.exe.ori,去掉.ori叫回來使用,這時候金錢又恢復先前越用越少的正常狀況。
不穩定之車(自爆車)#
將蘇聯的"瘋狂伊文"進入到盟軍的"多功能步兵車", 必須要有蘇聯的兵營和盟軍的戰車工廠, 此車比自爆卡車速度快非常多,且造價較低.
攔截飛艇
造一些飛行兵,讓他們實行空對空攻擊,效果比IFV和防空塔強的多,只要7-8個飛行兵就可以很輕松的攔住7-8個飛艇,你賺大了。
超級爆炸車
用伊萬給自己的5個士兵身上掛炸彈,然後這5個士兵進入防空車里,這樣的話炸彈到時間也不會炸,找到機會後把士兵放出來,這樣的話5個炸彈會一起爆炸,效果比核彈車好
無限金錢-蘇聯
利用復制中心復制步兵,然後把復制出來的步兵返回復制中心,就可以得到一份步兵的錢,反復使用即可大量增加金錢.
間諜加速
讓間諜偽裝成狗,這樣的話速度會比一般的士兵跑的快不少,敵人發現也追不上,如果敵人的狗追來,用強制攻擊點空地,那麼只要不被敵人正面撞上,就肯定能逃脫
蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以進入運兵車里,讓3個工兵先進,再進2個蜘蛛雷,這樣的話敵人防止工兵的利器:狗就沒有用了,蜘蛛雷對狗是秒殺。
幾種民用建築:
油站 佔領後可以不時得到一些錢
維修站 佔領後可以修理車輛,有空地兩用導彈
機場 佔領後可以得到傘兵
以上各建築可以直接修理,並可以在旁邊建建築,相當於多一個基地車喲。
?建甌在線社區 -- 這里是建甌人自己的社區
房屋 大小不一,多的可駐扎十幾個人,少的可駐扎三五個。駐扎部隊後相當於堡壘,比機槍堡強多了。 J
燈塔 和房屋相近,射程好像遠些。
橋 把橋炸斷可以阻止敵人通過,如果橋在高地上(如第一幅地圖),在斷橋上放上步兵,對經過的步兵和坦克和輕型車輛有很大的威脅,由於很多部隊不能攻擊高地上的人,要繞一圈上去非常麻煩,而且坦克也無法對步兵碾壓,無形中步兵成了極有效的防禦力量。即使在斷橋的兩邊,坦克特別是自行反坦克炮對步兵的效果極差,經常打不中。
以上建築要用工程師修理,不能直接修理。也不能在旁邊建建築。
在關卡中還有其他建築如白宮,華盛頓紀念碑等,這些建築不能駐扎部隊。
地圖中往往有很多小東西,如崗哨,郵筒等,只起裝飾作用。
油桶是關卡中極有用的東西,可以燒死周圍的士兵,對車輛和建築造成毀壞,更重要的是可以炸壞牆,這對進入敵人的基地極有用。
以後我還會講一下部分單位和建築的用法,歡迎大家指正和補充。
還有:誰知道能不能在民用機場上放飛機?航母的飛機能不能降在空指部和機場上?我只試過在軍艦上的反潛機在軍艦沉沒後如果旁邊有空指部,可以降在空指部上。
無敵自爆車
利比亞的自爆卡車想必大家都見過。1500一個,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介紹一種更快更好的無敵自爆車!!(威力極大,也很賴哦!)
首先,造他需要有蘇方和美方的任意個一個國家。方法:很簡單,如果是連線,先聯盟,再由蘇方出瘋狂依文(就是能綁炸彈的那個禿頭,有雷達後就有,不必造重工,價值600),再由美方出多功能小車(就是能防空,裝了小兵能變形的,不必造雷達,價值600),接下來大家該知道怎麼做啦。
對,把依文裝進小車,然後猛沖吧!用它就算對手防的再好也報廢,因為他太快了,而且,不到5分鍾就能造出,對手想防能防出什麼!威力嗎,當然比自爆卡車強(不然怎麼叫無敵)如果炸的正的話,基地一下就玩完!(真爽!)大家還不趕快試試!
我和一個朋友用這招,20分鍾就滅了4個其他玩家。簡直是記錄!
如果不是連線那就只能偷電腦了。
我想有了他,過一陣子,大家連線前會多一句:「不帶使那種玩賴的爆炸車!」
對了,如果用古巴,會更快。不過威力會差一點!
如果再想玩點高的,就用依文給小車強行綁上炸彈再上,威力更大哦!
恐怖份子多功能車
讓恐怖份子進入多功能車,絕對比自爆車好,節省700元。比瘋狂依文進多功能車也好,節省400元,性能一樣。哈哈!兩分鍾消滅一家。
我傳
用超時空機把敵人主力傳入海里或把海里的部隊傳到陸地上就有好戲看了!
妙招[XqR
小弟最近玩紅警2時發現了一個秘密,只要把「A」「S」一起按住,在建造欄內的各種房屋就可以加速生產了!
小花招:
蘇軍紅色革命一關中,敵人異常麻煩,只是小兵鋪天蓋地,就已經象是一堆蒼蠅讓人有夠頭疼了,外加坦克v3之流,叫人好不難受,苦戰三合之後,偶得一妙法,公布如下: iX{#j
飛艇遠程防守:
首先探亮地圖至中部,發現,敵人都是從一個小出口源源不斷的湧出的,派至少一艘飛艇,迅速移動到該地區附近上空,注意不要被防空炮發現,尋找到敵人進攻必經之路,大約在一座高地右邊附近按住ctrl,點地面,強行攻擊,無論敵人大舉進攻,還是小股實施騷擾,結果都是一樣---小兵當場歸西,坦克雁過拔毛,1/4的生命付之東流 )
基地設施防守:
基地內只需要有三輛天啟坦克,加上兩個哨戒炮,(這還是保守的估計)就可以頤養天年了!!!(坦克也可作機動用)飛艇會在短時間內升為頂級,炸彈如雨點般的落在美國佬的幫凶的頭上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"戰區炸彈防禦系統",哈哈哈哈 `
那些蝗蟲一樣的小兵,這下只能望艇興嘆了,但值得一提的是,那場面真的很悲壯,眼看著他們在不遠處集結我的炸彈不斷的落下,明知道死路一條,但作為軍人他們還是要服從命令的,忽然間,一道命來傳來,天!!!他們沖鋒了...... '_%)`
一陣撕心裂肺的喊聲之後,這個世界清靜了.........
(強烈建議還沒有冷酷到底的遊民不要使用本招數-----太殘忍啦!!!!)
尤里車
如果讓尤里進入多功能步兵車,當車載運行中時碰到了敵小兵,這群小兵就遭殃了。跟尤里升空一樣的效果,但尤里不會輕易死。
超時空兵
不論和電腦玩還是連機對戰,總要出現許多寶箱,有錢有物。如果選擇盟軍,用衛星將地圖全開,再造2-3個超時空兵,用超時空兵去拾寶箱,嘿嘿,如果你畫面卷動的動作快一點,財源滾滾喔!
?建甌在線社區 -- 這里是建甌人自己的社區
最近我在玩《紅警》的時候無意間發現——選紅軍,然後造出屢牛坦克,用一個動員兵打此坦克(一直打到還剩最後一滴血),然後把坦克拉進修理廠,派恐怖機器人進入坦克(一定要快),等坦克修理好就會擁有恐怖機器人的速度,還愁戰打不贏嗎?
人口復制機
當你擁有蘇聯的人口復制機,並佔領了一家醫院時,將受傷小兵送入醫院,在小兵出院的同時,人口復制機那也會出來一個相同的小兵,等於不費一分錢造了一個兵,試想一下復制上十個尤里改敵人是什麼下場。注意的是小兵必須受傷才能進入醫院。如果沒錢的話還可以把復制出來的兵送入人口復制機,這樣一來等於擁有無限金錢。游戲版本:1.0 。之後的版本不知可不可以這樣。
多功能步兵戰車有關秘技
多功能步兵戰車不明思異,當然有很多功能,下面就有在下發現的幾處妙用:
1.多功能步兵戰車+瘋狂伊文:攻擊時會自暴,還帶有核輻射,氣波和爆炸力。
2.多功能步兵戰車+尤里:只能對人攻擊發射氣波。
3.多功能步兵戰車+防空步兵:車輛發射防空炮彈,威力比愛國者導彈好,還經打。
4.多功能步兵戰車+磁暴步兵:攻擊時放電,威力很大。

超時空防守法
大家經常為閃電風暴而煩惱吧,當閃電風暴來臨時,你就用一個超時空兵強行攻擊它打的對象,這樣就可以保住它的小命了!,|z

恐怖機器人炸彈#*5l
用伊文把炸彈按在恐怖機器人身上,然後讓恐怖機器人撲到敵方坦克身上,會有意想不到的效果。 ·隱形Demolition Trucks:
建造五至六輛Demolition Trucks(自爆卡車)及准備一個已經充電的Iron Curtain(鐵幕)。駕駛Demolition Trucks至敵人基地,在敵人攻擊它們之前使用Iron Curtain,這樣Demolition Trucks在抵達目的地前也不會被破壞。
·無敵巴士:
當使用蘇聯進行游戲,以Yuri控制一輛校巴(如果地圖上有的話),分配五個步兵單位進入校巴,然後駛入敵方基地內,盟軍不會攻擊這輛車哦。
·獲得新兵種:
用間諜潛入敵人的實驗室,可能得到以下四個新兵種:
psi commando 精神控制和Yuri一樣,但可以炸建築
chrono Ivan 會時空轉移的爆炸手伊萬
Chrono commando 會時空轉移的突擊隊員,看來似乎是最好的
Prime yuyi 最強的精神控制家,比Yuri的控制范圍至少要遠3倍,不過可惜最多隻能造兩個
·隨處建造防禦塔:
只能用於美國,首先要等你的傘兵做好空降准備。造好一個機槍塔和棱鏡塔(建議用棱鏡塔),然後選擇空降欄,過一會兒選擇你造好的防禦塔,然後再在雷達屏幕上任意點擊一處,防禦塔就會出現在你點擊的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)
三項秘技:
1:我方的間諜進入敵方的重工(坦克中心)後,我方重工升為一級(即生產出的車輛、飛機均為一級)
2:我方的間諜進入敵方的兵營後,我方兵營升為一級(即生產出的兵種、警犬均為一級)。
3:我方的間諜進入敵方(該項的敵方指電腦,因為電腦特富)的礦廠後,一般會偷到幾塊錢!
更新秘技:
首先使用英國,就是可以生產阻擊手的那個國家然後佔領蘇軍的基地,建造一個可以復制人的建築物,然後生產阻擊手,將生產出的阻擊手返回復制人的建築物,一個600兩個1200,成本600反復可得大量金錢。
不戰而勝三神技 m
1.間諜變小狗?!
我們都知道間諜能幹很多別的兵種都無法做到的陰險勾當,除了進礦廠偷錢,進雷達清除敵軍已開地圖,進電廠關掉敵人電力供應,還能進兵營和工廠使己方的部隊一出來便是一級部隊。更可怕的是,如果讓他 進了研究所,如進的是盟軍的,則可製造超時空特種兵(造價2000),泰婭的厲害大家知道吧,如果不是跑進你的基地而是超時空送進來,呵呵,這戰也不必打了。如進的是紅軍的,則盟軍也能造尤里(造價1000,還能炸建築)。間諜又能偽裝,這時只有狗會自動攻擊他。相信大家吃了幾次虧之後都會養狗防盜,不過狗不是萬能的,我們如果控制的好,還是有機會成功的。
經過於電腦的對戰,我發現有時狗會追不上敵人的偽裝間諜,同是我又發現間諜可以偽裝成兵營中所有地面部隊。這樣,一個突防方法出現了:間諜變小狗!間諜偽裝成小狗後,擁有和小狗同樣的速度,而小兵的速度要慢些,這樣只要不是向敵人的狗直沖過去,一般都能在被追上之前進入建築。
2.神奇超時空戰車 _
我們知道多用途戰車可以變成其他特殊車輛,我們也知道超時空兵可以將部隊和建築從圖上抹去。於是,我們可以得到終極戰車--超時空戰車。與超時空兵相比,超時空戰車更耐打,也更易控制(超時空兵移動時要過一段時間才能攻擊,這時被打不能還手也不能逃走),如果被擊毀,超時空兵通常可以立即逃脫,要知道他得1500造價,而車才600。使用的方法很簡單,攻擊一單位後不動,直到其消失。如果用它和坦克拚,顯然不是對手,不過用來攻擊礦車,可使對方不能逃脫,報警也只有一次。更重要的是它是車輛可以修理,就是紅軍的礦車也可以打。我還有一心得:用它消滅兩輛礦車後會升為三級,這時時空轉移攻擊的時間大大縮短,我試過依靠三輛三級的超時空戰車和六輛修理車及兩輛多用途車為一組,封鎖兩個路口,擋住了盟軍最後一關紅軍如潮的攻勢,從而減少了防禦的花費和傷亡。
3.殺人不見血的尤里
尤里可以控制一個敵方的單位(除了飛行的和礦車),因此我對其又恨又愛。恨的是他可以一下把我辛辛苦苦升級的天啟坦克和超時空戰車據為己有,愛的是我也可以擁有盟軍的一切!用尤里直接點擊去轉化敵人的部隊太麻煩,我有一良策:在路口修一排機槍警戒哨,建復制中心,把尤里放在機槍警戒哨後,這樣敵人的部隊會先和機槍警戒哨交火,尤里會自動轉化部分敵人。尤里的造價達1200,即使用復制中心每個也要600,那麼怎麼造尤里大軍呢?可以通過轉化敵人兵營部隊到復制中心變賣。如此反復,便象游擊隊之歌中「沒有槍沒有炮,敵人給我們造」,是不是很舒服?當心狙擊手,還是用小狗埋伏先幹掉。
有的朋友會問:法3的確可以不戰而勝,法1,2不行呀?不要忘了,經濟是根本,只要幹掉敵人的礦車偷光他的錢,他就沒法維持,只有變賣家當,到時就不用攻堅了,不是不戰而勝嗎!
新秘技:
在ra2中,基地車打開以前給它編一個號,如1號或其它什麼號,那麼在基地車打開以後,你只要按下編號,則建好的基地就可以變成基地車,想移到什麼地方就可以開到什麼地方. 6f]
我玩紅警多年,積累了不少經驗。最近發現一個新的方法可以速勝: SHd
當兩人對戰時,可以不用花錢做出大量的士兵和工程師。這樣可以在短時間內在兵力上處於優勢,如此同時敵方可能還沒有做出兵營。
具體方法如下:當戰爭剛開始時,將基地車展開後在賣出的同時將其變為其地車,你將發現你的其地車沒有任何變化,但是身邊將出現幾個士兵和一個工程師。再將基地車展開重復多次上述過程,你就擁有了一支兵力雄厚的大兵部隊,
將這些大兵沖入敵方一定會使對方措手不及。
相信我,沒錯!你一定會百戰不殆!
利比亞的自爆卡車想必大家都見過。1500一個,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介紹一種更快更好的無敵自爆車!!(威力極大,也很賴哦!)
首先,造他需要有蘇方和美方的任意個一個國家。方法:很簡單,如果是連線,先聯盟,再由蘇方出瘋狂依文(就是能綁炸彈的那個禿頭,有雷達後就有,不必造重工,價值600),再由美方出多功能小車(就是能防空,裝了小兵能變形的,不必造雷達,價值600),接下來大家該知道怎麼做啦。 (|
對,把依文裝進小車,然後猛沖吧!用它就算對手防的再好也報廢,因為他太快了,而且,不到5分鍾就能造出,對手想防能防出什麼!威力嗎,當然比自爆卡車強(不然怎麼叫無敵)如果炸的正的話,基地一下就玩完!(真爽!)大家還不趕快試試!
我和一個朋友用這招,20分鍾就滅了4個其他玩家。簡直是記錄!
如果不是連線那就只能偷電腦了。
我想有了他,過一陣子,大家連線前會多一句:「不帶使那種玩賴的爆炸車!」
對了,如果用古巴,會更快。不過威力會差一點!
如果再想玩點高的,就用依文給小車強行綁上炸彈再上,威力更大哦!
新秘技:
你可以在用超時空把光束用圓形排列一次最少可轉移9輛!
賣牛賣羊:
選擇紅軍任一方,造出尤里和復制中心後,用尤里控制地圖上的牛羊,讓它們進入復制中心,一隻可以賣2000圓,當然,什麼鱷魚、猴子之類的也可以賣啦。有錢以後該干什麼,就不用我說了吧!!GO GO GO !!

空投防禦建築物:
1.必須有傘兵,地圖必須全亮。
2.傘兵好後,造防禦建築物。 3
3.造好防禦建築物後,將視圖移到要空投的地點,左鍵單擊傘兵後左鍵再單擊造好的防禦建築物,在地圖上點擊要空投的地點稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左鍵單擊傘兵後左鍵再單擊造好的防禦建築物,重新再投。
4.成功率80%以上。
快速修理秘技:
對付恐怖機器人,中招後,可用進了工程師的多功能戰車修哦,即使它罩上鐵幕也能修好,速度比維修廠快多了,嘿嘿,大家試試。
最新秘籍:
fuyangbo
開戰後,點CTRL+C+T,輸入give me much money 無限金錢
開戰後,點CTRL+C+T,輸入we are having a good day to you 無敵

對戰之v3無敵:

你試過用伊文給v3安炸彈嗎?沒有?好!且聽下文:
用v3指定一個目標,讓伊文在它旁邊……注意了哦!在導彈剛立起還沒有發射出去,趕快用伊文給導彈安一個,要快哦!
接下來,你會看到v3導彈掛著一顆炸彈過去了。(一個三級的v3加上一顆炸彈,基地一下就完了,爽吧!)

❷ 紅色警戒2如何修改超級武器,製作、修改兵種

947709297
我研究紅警半年了
專長:紅警地圖製作,紅警rules修改

❸ 紅色警戒2地圖編輯器如何更改鑽油井產錢量

rules.ini是RA2規則文件,rules是規則的意思,rulesmd.ini是尤里復仇規則文件,CAOILD是科技鑽油井在RA2中的代號。rules.ini或rulesmd.ini在RA根目錄里都找不到,要用特殊工具(例如XCC)在RA2.mix文件里提取,當然有簡單方法--用紅警2個性化編輯器在游戲根目錄里創一個。游戲根目錄就是RA2.exe或YURI.exe所在的文件夾。

另外,更改rules.ini或rulesmd.ini可以更改更多的東西,如果你看不懂代號,可以讓紅警2個性化編輯器充當翻譯,那一堆代碼,可以在谷歌或其他網站翻譯(代碼中的單詞是連著的,翻譯不出來的代碼在大寫的字母前打上空格即可翻譯出來。)

❹ 紅警2怎麼修改油井可以建造

用紅警RULES編輯器,把油井設為可以被建造,把所有國家勾上即可。

科技鑽油井(Tech Oil Derrick)是紅色警戒2就已經存在的一種十分重要的科技建築,它可以給佔領方提供穩定的經濟來源。石油是寶貴的戰爭資源,科技鑽油井在被佔領前就存有大量石油,第一個佔領者將會獲得1000資金,此後每個一段時間將會提供20資金,無限制。

隊伍控制熱鍵

右按滑鼠是快速移動界面

設定小隊 Ctrl + 0 - 9 從當前選定的單位里,建立 0 - 9 小隊

選取小隊 0 - 9 選取你所設定的小隊

增加選取小隊 Shift+0-9 選取 0 - 9 小隊成員,

而不取消之前選取的其它小隊

❺ 紅色警戒2修改飛機(讓飛機對空)

實話告訴你,單純改rules怎麼改都沒用的,你就別費心了,除非用NP平台(僅支持尤里復仇)。 就好像紅警2非尤里復仇中,就是不能聯盟,還有心靈控制對建築物就是無效的,怎麼改rules都沒用。

❻ 紅色警戒2如何修改電腦的作戰方式

單人游戲下增加其它作戰模式的方法
001_Seven

所謂其它作戰模式,就是指對戰中才有的模式,包括海戰、生死斗、巨富、搶地盤、邪惡聯盟等模式。

1. 首先在你的紅警目錄中找到 mpmodes.ini 文件。

2. 其中有一個[Battle]段,標準的版本下只有兩行,就是交戰和自由作戰兩種模式。

3. 請把下面這一段覆蓋你原來[Battle]段部分,就可以得到海戰、巨富、合作模式、搶地盤、生死斗等共計8種模式了。

[Battle]

1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true

2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true

3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true

4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true

5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true

6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, el, true

7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeat.ini, meatgrind, true

8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNaval.ini, navalwar, true

不過,有些朋友可能沒有mpmodes.ini 這個文件,

不要緊,我們可以新建一個~~~

打開記事本,填寫內容如下:

[Battle]

1=GUI:Battle, STT:ModeBattle, MPBattle.ini, standard, true

2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true

3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true

4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true

5=GUI:Megawealth, STT:ModeMegawealth, MPMW.ini, megawealth, true

6=GUI:Duel, STT:ModeDuel, MPDuel.ini, el, true

7=GUI:MeatGrind, STT:ModeMeatGrind, MPMeat.ini, meatgrind, true

8=GUI:NavalWar, STT:ModeNavalWar, MPNaval.ini, navalwar, true

[ManBattle]

[FreeForAll]

2=GUI:FreeForAll, STT:ModeFreeForAll, MPFreeForAll.ini, standard, true

[Unholy]

4=GUI:UnholyAlliance, STT:ModeUnholyAlliance, MPUnholy.ini, standard, true

;Removed until UI does or does not support game type.

;[Siege]

;5=GUI:Siege, STT:ModeSiege, MPSeige.ini, siege

[Cooperative]

3=GUI:Cooperative, STT:ModeCooperative, MPCoop.ini, cooperative, true

然後,將文件保存為mpmodes.ini ,到紅警目錄即可~~~

❼ 關於紅警2的修改

1:這個可以通過修改彈頭來實現
以天啟的武器為例
在rules里搜索找到這個
[120mmx] 武器的名稱
Damage=100
ROF=80 武器的發射頻率,60表示1秒一次,數字越大就停頓得越久才發第二炮
Range=5.75 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器發射類型Speed=40 彈體飛行速度,數字越大就飛得越快,但這個速度只對炮彈和導彈兩類有實體的彈體有效
Warhead=ApocAP 武器所使用的彈頭 →→→ 注意這個
再在rules裡面搜索找到這個
[ApocAP]
CellSpread=.3
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100% →→注意這個
對11種裝甲類型的攻擊比率,
從左到右依次是:無盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、輕型裝甲、中型裝甲、重型裝甲、木質材料、鋼鐵材料、鋼精混凝土材料、輕型特殊裝甲、重型特殊裝甲。
前三個為步兵裝甲 ,接著是坦克 建築
→→你可以給天啟兩個武器 一個對前邊三個步兵傷害為0 對坦克建築有傷害
另一個對坦克建築傷害為0對步兵有傷害即可實現問題1
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=APOCEXP
ProneDamage=50%
2:未知啊?你的直升機武器、發射方式和彈頭代碼能不能給我看看
3:建築是不能和駐兵一起升級的
建築要升級的話
可以加上這句
Trainable=yes
如果有Trainable=no 那麼就改成yes
然後還可以加上
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一級時得到的技能EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF 升三級時得到的技能
FASTER————單位速度增加
STRONGER————單位生命值增加
FIREPOWER————單位武器的傷害值增加
SELF_HEAL----單位獲得自醫能力
ROF----單位的射速減小
SIGHT----單位的視野增大
CLOAK----單位學會隱形……

❽ 紅色警戒2~~我想知道怎麼修改這個游戲

RA2的單位屬性都定義在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini
先以美國大兵為例

[E1]
UIName=Name:E1 /單位在游戲中顯示的名字,相關內容在RA2(md).CSF里
Name=GI /單位的名字(可有可無)
Image=GI /單位的圖象顯示名稱(在art(md).ini中編輯
Category=Soldier /單位的類型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以佔領建築物作戰
OccupyWeapon=UCPara /在佔領建築物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英級別在佔領建築物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在運輸工具中用第一武器(好象是這樣)
Prerequisite=GAPILE /必須的建築
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克壓的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在運輸工具中顯示什麼顏色
OccupyPip=PersonBlue /在佔領建築物中顯示的顏色
Armor=none /裝甲類型
TechLevel=1 /科技等級(不同的需求為1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /視力(可以打開多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所屬國家(陣營)
Cost=200 /價錢
Soylent=100 /好象是塞進垃圾箱後得到的錢
Points=10 /好象是被消滅後得到的經驗值
IsSelectableCombatant=yes /定義為可以控制的單位
VoiceSelect=GISelect /單位的語音
VoiceMove=GIMove /單位的語音
VoiceAttack=GIAttackCommand /單位的語音
VoiceFeedback=GIFear /單位的語音
VoiceSpecialAttack=GIMove /單位的語音
DieSound=GIDie /單位的語音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /運動方式(這里是陸地移動方式)
PhysicalSize=1 /單位的大小(就是進運輸工具時所佔的空間)
MovementZone=Infantry /運動地域
ThreatPosed=10 (好象電腦優先攻擊的數值)
ImmuneToVeins=yes (好象是對礦免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否對尤里的心靈控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展開
DeployFire=yes /展開後可以攻擊
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手級後的能力.分別為生命加強,火力提高,攻擊間隔減少,視力加大,速度變快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英級的能力.自療,生命加強,火力提高,攻擊間隔減少
Size=1 /單位的大小
Crushable=yes /能夠被壓扁
DeploySound=GIDeploy /展開的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展開後站起來的音效
ElitePrimary=M60E /精英級主武器
EliteSecondary=ParaE /精英級副武器
IFVMode=2 /進入步兵車後所用的武器

以上是美國大兵的代碼段
它的圖象定義在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /單位的圖標名(格式為圖標文件名後加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升級圖標
Sequence=GISequence /控制圖象的次序段
Crawls=yes /是行走運動的單位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /圖象開火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器圖象開火的坐標
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器圖象開火的坐標

如果在rules(md)中不使用這代碼段名[GI]做為單位的代碼名(rules中用"[E1]"),則要在rules(md)的該單位代碼中加上 Image=GI

參考上面的代碼,來製作一個新的單位
比如在RA2任務中出現過的美國總統的保鏢
先復制這段代碼到文件任意一個地方~
這是它的代碼:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民單位,不能建造,把它改為1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所屬國,這里定義了它為蘇軍陣營和尤里可擁有
在後面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有國家建造(用逗號格開)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定義它是否在初始部隊出現,為了方便,改為 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0

下面是修改後的:
[SSRV2] ;*********為了不覆蓋原來的單位,改一個其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保鏢的樣子,別忘加上這句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定義為盟軍兵營建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上這句保險

好,代碼是寫好了.但是還有一道程序
就是注冊單位名字
找到[InfantryTypes](步兵單位列表)
在數字後面加上**=SSRV2 *******注意要大寫
同樣的
[VehicleTypes]
是機動車列表
[AircraftTypes]
飛行器列表

修改完畢,保存,一個新的單位誕生了~~
但是,還有一個問題.....沒有圖標!
由於沒有新的圖標文件,先用美國大兵的替一下
打開art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你會看到圖標已經有了定義
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的圖標
有了圖標就別動了,進游戲看看吧~~~

關於武器,用犀牛的主炮來做個說明

[120mm]
Damage=90 殺傷力
ROF=65 射彈間隔
Range=5.75 距離
Projectile=Cannon 射彈方式(定義射彈圖象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 彈頭
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 發炮口動畫
Bright=yes 打出去的炮彈落在地上會亮一下

*****特別要注意大小寫不能有差錯

[Cannon] 射彈名稱
Image=120MM 圖象名稱
Arcing=true 定義它呈弧線運動
SubjectToCliffs=yes 是否可以射擊懸崖
SubjectToElevation=yes 是否可以射擊高地
SubjectToWalls=yes 是否可以射擊圍牆

[AP] 彈頭名字
CellSpread=.3 爆炸范圍
PercentAtMax=.5 忘了~
Wall=yes 是否可以打壞圍牆
Wood=yes 是否可以打壞木頭?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 彈頭對裝甲的傷害比例,分別為1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建築,後兩個是特殊裝甲,如蜘蛛
Conventional=yes 又忘了~
InfDeath=3 步兵被這個武器打擊後的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 動畫
ProneDamage=50%

根據以上設定,可以自己做一個新的武器
舉例:
[130mm]
Damage=100 ;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP ;自己做一個彈頭
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes

還可以加上如"Burst=2"(一次打兩發)等語句加強威力

*****彈頭跟單位一樣,新加的要注冊
注冊在[Warheads]列表中

[130mmAP] ;注意名字要和前面的一樣
CellSpread=2 ;范圍大些威力強~(不能超過10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;這樣設置,對坦克建築強,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
這是一個BT武器~范圍大對坦克步兵建築威力超強~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母彈名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes

[Launcher22] ;母彈射彈
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出來的炸彈
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子彈
Projectile=BlimpBombP;子彈的彈道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的這個要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE

子彈的武器要成為一個不可造單位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子彈
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes

箱子的設置:

1代表幾率(所有幾率數相加最好不要超過110)
2代表動畫效果
3代表是否出現在水裡

[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 裝甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 錢數
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全圖
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升級的級數
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得車輛

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延遲時間 <---刀槍不入,類似鐵幕,是RA1遺留下來的東西,一般無實際作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起離子風暴,是TS遺留下來的東西,一般無實際作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亞氣體雲的殺傷力 <---好像也沒什麼用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片礦(好東西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---獲得Drop Pod一次,TS測試版的東西,在FS里不知是否有用,RA2無效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隱形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---關閉全圖
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸殺傷力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核彈一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰殺傷力 <---RA1就有的東西,現在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遺留下來的,在RA2中無效
〖轉貼〗任何游戲都有它走向衰敗的一天,最經典的紅警系列也不例外。我所指的修
改,不是RPG游戲中的單純能力值修改,而是結合圖形、音效、武器系統、地圖
編輯、電腦智能、特技效果以及文字編輯等方面內容的綜合技巧運用。這樣改了
以後紅警會好玩嗎?就看你的造化了。
再看~
這是個體統計學中步兵類型列表的第一例~[E1]美國大兵屬性:
; GI
[E1] 【注冊名】
UIName=Name:E1 【游戲中顯示名】
Name=GI 【自己好認的名,隨便改就行】
Image=GI 【游戲中顯示圖形】
Category=Soldier 【分類=軍人】
Primary=M60 【第一武器=M60機槍】
Secondary=Para 【第二武器=Para機槍】
Occupier=yes 【能占據建築物射擊=是的】
Prerequisite=GAPILE 【製造前提=兵營】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎聲音~~慘!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【運兵時顯示刻度色=白色】
Armor=none 【裝甲=沒有】
TechLevel=1 【製造必須科技等級=1】
Sight=5 【視野范圍=5】
Speed=4 【移動速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以製造的國家】
Cost=200 【製造價格=200元】
Soylent=150 【????】
Points=10 【被毀時對方得到經驗值=10】
IsSelectableCombatant=yes 【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=GISelect 【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=GIMove 【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=GIFear 【害怕的驚叫聲音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻擊叫聲】
DieSound=GIDie 【犧牲時的叫聲】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【運動模式】
PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【運動限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威脅等級=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=沒有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展開=是的】
DeployFire=yes 【展開射擊=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【運兵體積=1】
Crushable=yes 【能被碾壓=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展開沙包聲音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展開聲音】
ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】
IFVMode=2 【進入步兵戰車炮塔改變模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要過分了!大同小異的,還不快試試?
我不想寫啦!白天工作好累啊!今天到此為止,下課啦!待續?.......

對於剛入門(或從未接觸過修改)的紅警玩家來說,應該從修改規則文件學
起。在這之前先准備好規則文件~RULES.INI和ART.INI『網上下載』
下面我就簡要介紹規則文件的修改方法:(舉例)
這一課先復習一下空投武器規則修改:

;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)

AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型)
AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍佔有民用機場空投步兵類型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟軍佔有民用機場空投步兵數量)

SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍佔有民用機場空投步兵類型)
SovParaDropNum=9 ;(蘇軍佔有民用機場空投步兵數量)
_____________________________________________________________________

注意(1)是美國空投步兵類型為~美國大兵、海豹部隊、工程師。
(2)是美國空投步兵數量為~6,6,6

也就是說三種步兵各投六個,夠了吧!會有三架飛機同時空投。大家把
分號 ; 減切復制到下兩行開頭就行啦!不能有重復規則設置出現,切記!
_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵種,以飛行磁暴兵為例:
···
例1:飛行磁暴兵修改

第一步:先在紅警2[rules.ini]文件中步兵類型列表添加『46=PAPAYA』登錄。

第二步:在『個體統計學』後的<步兵類型>資料中加入以下內容~
_____________________________________________________________________

;飛行磁暴兵
[PAPAYA] ;【被登錄名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA ;【游戲中實際顯示名字】
Name=Shock Trooper ;【自定義名字】
Category=Soldier ;【分類=軍人】
Image=SHK ;【圖象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt ;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt ;【第二武器】~(充電)
Assaulter=no ;【攻擊者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必須在此基礎上製造】
Crushable=no ;【不能被碾壓】
Strength=130 ;【實際生命值大小為130】
Armor=Plate ;【裝甲厚度】
TechLevel=8 ;【製造必須科技等級=8】
Pip=white ;【裝入運兵機車時為白色】
Sight=12 ;【視野范圍=12】
Speed=4 ;【移動速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs ;【能夠被製造的國家】
RequiredHouses=Arabs ;【唯一能夠擁有的國家=伊拉克】
Cost=1000 ;【製造成本=1000】
Soylent=600 ;【???????】
Points=15 ;【被殺後對方得到的經驗值加15】
IsSelectableCombatant=yes ;【能選擇到戰斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect ;【被單點選擇時聲音】
VoiceMove=TeslaTroopMove ;【點選移動答復聲音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ;【點選攻擊答復聲音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear ;【害怕的驚叫聲音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop ;【移動時的聲音】
DieSound=TeslaTroopDie ;【犧牲時的叫聲】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash ;【墜地時的聲音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;【運動模式】
PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover ;【盤旋模式】
MovementZone=fly ;【運動限制=飛行】
JumpjetSpeed=30 ;【飛行速度】
JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】
JumpjetCrash=25 ;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10 ;【轉身速度】
JumpjetHeight=500 ;【飛行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes ;【飛行中搖晃】
ThreatPosed=20 ;【威脅等級】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二級】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三級】
ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】
BalloonHover=yes ;【決不降落到陸地】
HoverAttack=yes ;【盤旋進攻】
Size=1 ;【運兵體積=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三級後的武器】
IFVMode=6 ;【進入步兵戰車炮塔攻擊模式】

____________________________________________________________________

是不是很長呀?其實就是把磁暴步兵和飛行兵組合一下,復制加粘貼就可。
很簡單吧! 以此類推,我們可以改變航母運動模式 :

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious

覆蓋~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water

這樣,可以在陸地上行駛的兩棲航空母艦就誕生啦!在「極速2003版」中,
我把Nimitz航母改成了這樣,替換了美國航母,很厲害喲!

在新航母資料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5 (限造五艘)

SpawnsNumber=4 (一次出動四架艦載機)——【覆蓋】

;CanPassiveAquire=no (自動防禦)——【此行也可刪除】

RequiredHouses=Americans (只能由美國製造)

在原航母資料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans (美國不能製造)

希望大家能熟用復制粘貼法,多多練習哦!
另外,建議每修改一個物種就存檔,不要貪心。要多備份,勤測試。因為 修改涉及面較寬,每一條規則都不能馬虎,初學者要慢慢來,任何BUG都可能導 致游戲無法運行,務必小心!一旦出現死機,必須要恢復原文件,所以備份是極其重要的。
紅色警戒沒有秘籍,是因為其太簡單,完全沒有出秘籍的必要,想成為強手就要多與人對戰,打你打不過的人.不要總是與電腦或者必贏的人打,那不會有什麼進步的.但是這種簡單游戲變數不會太大就是了.

❾ 紅色警戒2 作弊 方法和工具

show me the menoy
使用這個命令直接刷錢找東西就是!沒必要其他作弊方法!就怕你點的不快!

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