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ug礦池挖幣怎麼樣

發布時間: 2021-11-27 11:11:15

『壹』 怎麼才能學好UG,該從何入手

想速成,請務必按我羅工的步驟走,不懂的問我:
步驟1、裝上編程軟體-UG,我們盡量裝NX7.5版本,因為它是一個很穩定的一個版本,剛好跟著視頻做也好操作。買的資料里就有安裝包。

步驟2、裝上UG的最佳夥伴-優品外掛,後期我們用它特別多,例如出程式單、放電圖、自動編程等。安裝方法也很容易,所以我們把它裝上。

步驟3、裝好後,看我視頻跟我做,我們進行UG內部默認值設置及UG界面菜單設置,並講解設置原因與用途。

步驟4、設置我們在編程中需要用的工具條,不管是建模、還是加工與制圖環境。對其進行整理,與編程無關的我們把它隱藏。

步驟5、我們去繪制草圖,也就是2D圖(繪制直線、圓弧、矩形、修剪、平移直線等等)只學習編程今後需要用的命令,另外再加繪圖案例。

步驟6、開始編程操作命令講解,繪制開放兩條連接線,我們對它進行一個2D刀路的一個編程。加工的方式有:1、正常切削單刀刀路、2、對
線中切削單刀刀路、3、來回切削單刀刀路、4、斜線下刀切削刀路、5、單刀刀路偏置刀路,對他們怎麼運用和設置的一個講解。
步驟7、線性封閉區域2D刀路講解:繪制一個矩形,我們對其進行常規編程,常用的加工方式有:1、單線常規切削銑刀路、2、單線螺旋切削
刀路、3、單線斜向下刀切削刀路、4、矩形內部挖槽的刀路,5、挖槽開粗後對角落區域清角。講解他們怎麼運用與設置。
步驟8、調入現有零件圖(2案例+後期定時更新),進行實際2D編程、後處理、程式單、從中講解編零件的一個先後順序與餘量進給設置。重點
講解注意事項。
步驟9、學習UG畫實體(建3D):草圖拉伸、建矩形實體、圓柱、倒C角、體拔模、偏置面、替換面、補面、網格曲面等與編程相關命令的用法。
另外加送畫圖案例。
步驟10、開始3D編程命令講解:1、建一凸台去開粗加工、2、建一直角去二次開粗清角加工、3、銑平面加工、4、建一曲面去爬面加工、5、
建一個斜陡峭面去等高加工、6、建一溝谷我們去清根加工、7、寫上工件編號進行刻字、8、建一個孔進行鑽孔加工等案例。

步驟11、調入3D零件圖進行全方位編程加工(2案例+後期定時更新)、調入模具3D圖進行全流程編程運用講解(2案例+後期定時更新)
步驟12、CNC模具編程的另一工作任務-UG拆電極(2案例+後期定時更新),詳細講解拆銅公、火花位設置、訂料單、出放電圖、導出銅公的
方法與細節。
步驟13、銅公編程操作:扣火花位(三種方法扣除火花位講解)、出單。
步驟14、個別銅公需線割,我們出線割圖給加工部。

『貳』 ug怎樣在曲面上開槽、挖孔

一般的做法是新建立一個平面,然後在平面上做草圖,剩下的相信樓主已經知道怎麼做了。

『叄』 UG孔挖中空的物體,挖不透啊(求大神解答啊)

    繪圖方法錯誤,這個圖是用回轉指令繪制。

『肆』 UG和pro/e各有什麼優缺點哪一個好啊

難度對比為:solidworks < Pro/E < UG

  • ProE,CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體。在機械設計領域具有很高的認可度。

  • Solidworks,適合工業建模設計初學者,在設計、工程、製造領域中也是最佳的軟體系統。

  • UG,互動式CAD/CAM系統,專業構建各種復雜形狀的實體,應用領域是產品設計、模具行業。

  • 從宏觀角度來看,這三個軟體都適用於工程設計、機械製造領域,互動式CAD/CAM系統是最復雜的,適用於大型工程項目。

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『伍』 UG用面洗挖腔怎麼減少跳刀

區域內抬刀改成直接就可以啦!

『陸』 ug軟體怎麼挖槽

  1. 用曲面上的曲線,做出一條線,

  2. 之後拉伸這個線,偏置。求差。

  3. 用平面銑、三維用型腔銑就可以了

『柒』 ug和solidworks哪個好

solidworks使用了Windows
OLE技術、直觀式設計技術、先進的parasolid內核(由劍橋提供)以及良好的與第三方軟體的集成技術,SolidWorks成為全球裝機量最大、最好用的軟體。資料顯示,目前全球發放的SolidWorks軟體使用許可約28萬,涉及航空航天、機車、食品、機械、國防、交通、模具、電子通訊、醫療器械、娛樂工業、日用品/消費品、離散製造等分布於全球100多個國家的約3萬1千家企業。在教育市場上,每年來自全球4,300所教育機構的近145,000名學生通過SolidWorks的培訓課程。
據世界上著名的人才網站檢索,與其它3D
CAD系統相比,與SolidWorks相關的招聘廣告比其它軟體的總和還要多,這比較客觀地說明了越來越多的工程師使用SolidWorks,越來越多的企業僱傭SolidWorks人才。據統計,全世界用戶每年使用SolidWorks的時間已達5500萬小時。
UG是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
UG的開發始於1969年,它是基於C語言開發實現的。UG
NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。
UG是當今較為流行的一種模具設計軟體,主要是因為其功能強大。
模具設計的流程很多,其中分模就是其中關建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當然也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命令,即模具導向。
自動分模的過程。
模具設計
MoldWizard(注塑模向導)是基於NX開發的,針對注塑模具設計的專業模塊,模塊中配有常用的模架庫和標准件,用戶可以根據自己的需要方便的進行調整用,還可以進行標准件的自我開發,很大程度上提高了模具設計效率。
MoldWizard(注塑模向導)模塊提供了整個模具設計流程,包括產品裝載、排位布局、分型、模架載入、澆注系統、冷卻系統以及工程制圖等。整個設計過程非常直觀、快捷,它的應用設計讓普通設計者也能完成一些中、高難度的模具設計。
1.分析產品,定位坐標,使Z軸方向和脫模方向一致。
2.塑模部件驗證,設置顏色面。
3.補靠破孔
4.拉出分型面
5.抽取顏色面,將其與分型面和補孔的片體縫合,使之成為一個片體。
6.做箱體包裹整個產品,用5縫好的片體分割。
7.分出上下模具後,看是那個與產品重合,重合的那邊用產品求差就可以了。
手動分模的步驟如上所述,手動分模具有很大的優勢,是利用MOLD
WIZARD分模所達不到的,在現場自動分模基本上是行不通。但是裡面的命令是比較的好用的,我們可以用的有關命令來提高我們的工作效率。
開發解決方案
NX
產品開發解決方案完全支持製造商所需的各種工具,可用於管理過程並與擴展的企業共享產品信息。
NX

UGS
PLM
的其他解決方案的完整套件無縫結合。這些對於
CAD

CAM

CAE
在可控環境下的協同、產品數據管理、數據轉換、數字化實體模型和可視化都是一個補充。
因此,工業設計用solidworks
較好,模具設計用UG為好。

『捌』 用UG怎麼挖方孔

方法有很多,比較先進的方法是:
先畫一個實方體,然後用沖切命令在所需的位置直接生成方孔.優點是參數設計,批量操作,動態修改.

『玖』 proe和ug哪個前途更好

PROE的參數化設計,設計產品是很有優勢的,UG的曲面功能更強大一些,分模和編程會更占優勢,我個人更看好PROE.雖然PROE也是一個工具,但可塑性更強。我有一個朋友,很專注產品那種,很多結構都是他優化,別人抄,後面被客戶挖去合股開公司。我本人是自學PROE,從小白到工程主管,17年,我的同事早已有車有房。專注專業,一定有未來。

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