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礦機供電布置圖

發布時間: 2021-12-04 16:14:06

Ⅰ BITC用什麼軟體挖

嗯,他這個呀呃,需要一般就是這種嗯,聊天溝通的軟體就可以弄。

Ⅱ 新人求助貼,關於礦機顯卡供電方案。

1.P31夠用2.cpu無所謂3.硬碟也無所謂,機械固態都可以,不建議U盤裝系統,長時間運行不穩定.4.4G吧,2G也可以.5.電源看您的顯卡需求,夠用就行,最好留有一定餘量.6.系統啟動後,調試好參數,運行就可以了,平時用不到顯示器.或者安裝遠程式控制制軟體也行,方便,鍵盤滑鼠都省了.最關鍵的就是樓上說的,現在當礦工,回本難啊

Ⅲ 阿瓦隆礦機1047電源沒有12v供電為什麼

Ⅳ 螞蟻s1礦機能當顯卡用嗎

雖然螞蟻S1礦機的電源介面和顯卡供電介面是一樣的,顯卡也可以挖礦,但是礦機是不可以當顯卡用的,最起碼沒有顯卡介面,及時通過擴展的方式讓礦機能運算顯卡的程序,那麼肯定也是得不償失毫無意義的,理論上是可以改造成顯卡的,只是理論上!

Ⅳ 我的世界工業mod碎石機怎麼用

一、合成方法

1、12塊鐵板

鐵板可以使用【金屬成型機】或者鐵錘+鐵錠得到

4、在泵的上面連接【洗礦機】或者通過【XX流體管道】來連接【洗礦機】最後!按照下圖,給洗礦機通電,就能洗礦啦!洗礦機內放的是用【打粉機】打碎後的【粉碎XX礦石】

Ⅵ 戴森球計劃燒礦機需要怎樣去布局

在遊玩戴森球計劃這款游戲的時候,我們想要對燒礦機進行更好的布局的話,我們在每一條地帶上面都是可以設置30個燒礦機的,這樣子就能對空間進行合理的利用,而且還能夠將燒礦機的功效發揮到最大。我們可以將燒礦機布局帶一些比較空曠的地帶,然後再利用傳送帶將製作好的資源傳送到需要用到資源的地方,這樣子就能夠提高生產和傳送的效率,給我們的建造帶來很多的便利之處。

在戴森球計劃這款游戲當中,燒礦機可以建立在赤道那一圈,然後我們可以在赤道這一圈創建三排的燒礦機,能夠更好地配合其他資源的使用,而且能夠很快的將資源傳送到其他地方。這款游戲總的來說還是非常推薦購買的,因為這款游戲的性價比非常的高,很多玩家對這款游戲的評價都是挺不錯的。

Ⅶ 一張3060的礦機顯卡算力是61那麼八張是多少!八張顯卡挖一天電費多少

通常來講現在的挖礦分主要分為顯卡礦機和專業礦機。先來看顯卡礦機,

顯卡礦機主要是通過顯卡來挖礦,也就是看看顯卡的功率大致能算出整台礦機的功率了。例如,RX570顯卡它的功率大約160瓦,如果是6-8卡的礦機它的總功率就在900-1500瓦左右。

至於專業礦機它採用的是晶元進行挖礦的,它的晶元堆疊起來功耗也相當大,例如神馬的M3,它的功率有2200瓦-2500瓦左右,螞蟻S9的功率大約1600瓦。

通過以上數字得出,一台礦機正常工作一個小時它的耗電在1.6-2.5度之間,打眼一看是不是也不多啊,也就跟空調差不多而已。但是!它不同於其它用電設備,因為礦機只要沒有故障和遇到停電幾乎是全年無休一天24小時不停的運行。我們來計算下,假設一台礦機每小時2度電,2*24*30=1440,也就是一台礦機正常情況下一月消耗1440度電!而我們正常家庭用電一個月也就在200-400度之間,一台礦機一月的用電量相當於普通家庭近半年的用電量了。這只是一台礦機的用電量,如果我們有多台礦機堆疊起來建成一個礦場的時候呢?那個用電量相當驚人了!
通常礦場裡面是很多礦機密集的放在一起的,它的總耗電電量相當大的,這就導致了它耗電的同時會釋放出大量的熱量,也就意味著礦場必須配備大型的風扇去通風和散熱,這些散熱設備的功耗也不是一個小數字。一台三項大型風扇功率在1000瓦-2000瓦左右,這只是普通的而且也不可能只用一台。另外在礦場里還需要用到一些網路設備和監控設備,這些用電量都要算進去的。

我前段時間去過四川某處的一個礦場,它裡面機器總共3000台左右,你說它的總負荷有多大。光它的變壓器都有5000千伏安,這還只是個小型礦場。大型礦場規模一般都在10萬千伏安左右。

像是四川雲南這里電主要以水電為主,到了夏季豐水期的時候這邊的水電資源非常豐富,而當地用電消耗能力有限,電網輸送能力也不足,就導致了電能供過於求,它們會把用不完也輸送不出去的電低價賣給這里的礦主。但到了枯水期的時候發的電量變少了,已經供不應求了,低價電也用不了了,這時候這些礦主會帶著他的機器遷到新疆或是內蒙,因為新疆內蒙這地方是火電資源發達的區域。

據我所知,國內很多科技公司的大規模礦場都設在新疆內蒙,而且他們採用的合同供電的形式,最大的單規模礦場可以達到20萬-30萬千伏安,也就是說這個礦場每小時就要消耗20萬-30萬度電,這是一個相當恐怖的數字了。

比特幣礦機為什麼用電量那麼大

比特幣是一種基於去中心化,採用點對點網路與共識主動性,開放源代碼,以區塊鏈作為底層技術的加密貨幣。比特幣的概念最初由中本聰在2008年11月1日提出,並於2009年1月3日正式誕生。與所有的貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。

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