eth节点服务器最低要求
⑴ 如何使用STM32CubeMX配置ETH
具体配置过程:
1、打开STM32CubeMX,并选择好相应的芯片。文中的芯片为STM32F207VCT6,选择后如下图:
2、配置RCC时钟、ETH、PA8以及使能LWIP;
由于此处我们的开发板硬件上为RMII方式,因此选择ETH-RMII,若有同志的开发板为MII方式,请参考MII的配置方法,此处只针对RMII;
RCC选择外部时钟源,另外勾选MCO1,软件会自动将PA8配置为MCO1模式,该引脚对于RMII方式很重要,用于为PHY芯片提供50MHz时钟;
使能LWIP;
3、时钟树的相关配置,必须保证MCO1输出为50Mhz,如果这个频率不对会导致PHY芯片无法工作;
我这里因为芯片为207VCT6,为了使MCO1输出为50Mhz,做了PLL倍频参数的一些调整,总体如下:(同志们配置时可根据自己的芯片灵活配置,但需保证MCO1的输出为50Mhz)
4、ETH、LWIP、RCC相关参数设置;
至此,比较重要的都在前面了,但是还有一点仍需要注意,即PA8引脚输出速度,几次不成功都是因为这个引脚没注意。
后续的参数设置可以根据同志们自己的需求分别设置,这里给出我的设置供参考;
ETH参数保持默认,但中断勾选一下;
LWIP参数设置如下:(因为我这里是配置UDP服务器,IP选择静态分配)
5、生成工程,做最后的函数修改;
给生成的工程添加UDP服务器的初始化以及端口绑定等相关函数;
我这里直接将之前的官方例程中的UDP服务器文件加进来,如下:
之后将.c文件添加到用户程序,主函数添加Udp的.h头文件;如下:(udp文件的具体内容在后面给出)
6、主函数还需要添加一下几个函数,在这里不对函数作用及实现原理讲解,仅做添加说明。
附:udp_echoserver相关文件内容(该文件为官方的示例程序,版权归官方,此处做转载)
udp_echoserver.c的内容如下:
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"
#include "lwip/pbuf.h"
#include "lwip/udp.h"
#include "lwip/tcp.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>
/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* Private define ------------------------------------------------------------*/
#define UDP_SERVER_PORT 7 /* define the UDP local connection port */
#define UDP_CLIENT_PORT 7 /* define the UDP remote connection port */
/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port);
/* Private functions ---------------------------------------------------------*/
/**
* @brief Initialize the server application.
* @param None
* @retval None
*/
void udp_echoserver_init(void)
{
struct udp_pcb *upcb;
err_t err;
/* Create a new UDP control block */
upcb = udp_new();
if (upcb)
{
/* Bind the upcb to the UDP_PORT port */
/* Using IP_ADDR_ANY allow the upcb to be used by any local interface */
err = udp_bind(upcb, IP_ADDR_ANY, UDP_SERVER_PORT);
if(err == ERR_OK)
{
/* Set a receive callback for the upcb */
udp_recv(upcb, udp_echoserver_receive_callback, NULL);
}
}
}
/**
* @brief This function is called when an UDP datagrm has been received on the port UDP_PORT.
* @param arg user supplied argument (udp_pcb.recv_arg)
* @param pcb the udp_pcb which received data
* @param p the packet buffer that was received
* @param addr the remote IP address from which the packet was received
* @param port the remote port from which the packet was received
* @retval None
*/
void udp_echoserver_receive_callback(void *arg, struct udp_pcb *upcb, struct pbuf *p, const ip_addr_t *addr, u16_t port)
{
/* Connect to the remote client */
udp_connect(upcb, addr, UDP_CLIENT_PORT);
/* Tell the client that we have accepted it */
udp_send(upcb, p);
/* free the UDP connection, so we can accept new clients */
udp_disconnect(upcb);
/* Free the p buffer */
pbuf_free(p);
}
udp_echoserver.h的内容如下:
#ifndef __ECHO_H__
#define __ECHO_H__
void udp_echoserver_init(void);
#endif /* __MINIMAL_ECHO_H */
7、至此,所有的工作完成,编译工程,下载至开发板。由于udp_echoserver中绑定的端口号为7,这里我们通过测试工具测试网络的功能,
⑵ 如何看待以太坊ETH2.0
对于1559引入gas费燃烧模式,固然会迎合某些人追逐所谓通缩的口味,但是其背后的动机,却不得不说,是Vitalik和以太坊基金会进一步推进PoS以至ETH 2.0的战略思维。
现在以太坊引入燃烧机制,对冲了区块奖励的发行,因此我们会觉得这个机制让以太坊变得更硬了。但是,以太坊燃烧销毁的是存量S。存量S的持续消耗会减少硬度(类似于电子工业消耗黄金储量),让增量的冲击变大,不利于币值的稳定。
介绍
众所周知,以太坊是没有固定可预期的货币政策的,这是一种最糟糕的货币政策(从博弈论的角度讲)。在1559实施后,增量F假设为固定的区块奖励,除非Vitalik和基金会决定变更它。
那么,恒定增量的情况下持续消耗存量,将使得以太坊的抗冲击能力下降,币值更不稳定,波动性更大,从而更加不适合于作为价值存储。
⑶ 以太坊架构是怎么样的
以太坊最上层的是DApp。它通过Web3.js和智能合约层进行交换。所有的智能合约都运行在EVM(以太坊虚拟机)上,并会用到RPC的调用。在EVM和RPC下面是以太坊的四大核心内容,包括:blockChain, 共识算法,挖矿以及网络层。除了DApp外,其他的所有部分都在以太坊的客户端里,目前最流行的以太坊客户端就是Geth(Go-Ethereum)
⑷ 关于以太坊ETH合并的错误观点理清
随着合并的临近,越来越多的文章在向人们发出信号:它确实快要临近了。这也带来了和 PoS 相关的一系列问题的讨论,人们在反复讨论着同样的话题和同样的误解。在上周 Kiln 测试网成功合并时,我已经在一定程度上看到了这一状况,今后我们还会看到更多类似的东西,所以我将一些常见的问题、观点归纳如下。
每当看到有人提出这些观点时,我就可以把这篇文章分享给他,我希望大家也可以这样做。如果本文存在一些纰漏,还望斧正或提出补充建议。
什么是合并?
更多的信息可以在 ethmerge.com 上找到,所以本部分将简单介绍。
在合并之后,Ethereum 将采取 PoS(股权证明)而不是 PoW(工作量证明)共识。合并并非「ETH 2.0」、也不存在「ETH 2.0」,这已经是一个过时的术语。
如果是 ETH 持有者,则不需要做任何事情。合并后你仍将持有相同数量的 ETH,没有「ETH2 币」,也不需要进行任何迁移。一切都完全相同,只有共识机制发生了变化。
之所以被称为「合并」,是因为 ETH 将信标链(共识层)与现存的链(执行层)合并,并抛弃了执行层的 PoW 部分。
解释一下,「共识」只是一个花哨的词汇,其含义是指如何对交易进行排序并保证安全性。PoW 和 PoS 都是实现共识的不同手段。
PoW:"打乱区块顺序的成本太高了,因为按规则办事更划算。"
PoS:「扰乱区块顺序的成本太高了,因为如果我这样做就会失去我抵押的所有钱。」
由于只是共识机制的改变,PoS 本身并不会大幅降低 Gas 费用。
为什么合并?
降低安全成本,因为达成共识所需的能源更少。
对于 PoW 来说,收益需要为矿工使用的所有硬件和能源买单,否则将无人再去挖矿。这就需要大量发行并迅速卖出 Ethereum 以换取法币来支付账单。
而 PoS 则不然,PoS 只需要支付给投机者一些收益,让人们愿意存入资本,而不是直接投资到其他地方。除了一台普通的电脑和互联网连接之外,并不需要支付大额账单。所以收益率只需要反映所涉及的机会成本和风险。
更具可持续性。
一条链的安全性基本上与它的市值成正比。无论是 PoW(更高价值的 Token 奖励 = 更有理由按规则行事 = 更多的矿工 = 更难以破坏共识)或 PoS(更高价值的抵押 Token = 更有理由按规则行事以避免失去抵押品)都是如此。
新发行的 Token 本质上是将价值从所有持币人身上转移走,并重新分配给特定的人。在其他条件相同的情况下,将这些 Token 卖出可以从网络中提取价值。
这为未来的许多扩容解决方案打开了大门:数据分片、无状态、轻客户端等等。
通过分离执行层和共识层,这将有助于降低未来的代码复杂性。
安抚环境和 游戏 玩家当然是一个积极的副作用,但这并非是切换到 PoS 的主因。切换更多是由于外部因素导致的,Ethereum 作为一个协议并没有对整个网络太多的控制权,例如能源生产、GPU 供应链等等。
何时合并?
目前官方尚未公布日期。综合各方面的原因,开发者和社区对 6 月中旬合并持谨慎乐观的态度
目前仍在测试之中,在开发人员完全确信不会出现错误之前,不会进行合并。
我个人不把希望寄托在 6 月,但我认为至少也会在夏季完成,除非在测试过程中出了极大的问题。例如,出现一个需要几周时间来修复的关键错误,或者规范本身存在需要几个月时间来修复的漏洞。
难度炸弹被设置在 6 月,所以无论届时是否进行合并,都将进行一次硬分叉。
建议将 wenmerge. com 存入书签,以便快速查看测试网合并的最新预估。
流传已久的错误观点
观点:「你这个白痴!开发团队会像过去一样拖延,早在数年前他们就应允合并了,但至今仍未兑现。」
首先是一些说明:现在仍未宣布正式的合并日期,此前也从来宣布过。一个本就不存在的最后期限,何来的拖延之说呢?
类似于「将在 2018 年转换为 PoS」的说法来自于极端乐观的态度,并且低估了 PoS 设计的复杂性和从 PoW 到 PoS 的安全过渡的复杂性。此前开发者所做的工作相当于部分完成了 Casper FFG 规范(一个混合 PoW 和 PoS 的机制),但它最终被废止了。现状已经存在很多不同了:
经过多年的研究、对潜在的攻击方向进行分析,现在拥有一个完整的协议规范。
客户端已经实现,现在只差测试尚未进行。
合并时所有人都在工作,除了合并外没有其他工作。合并所需的必要步骤都已完成。这甚至不是「他们已经完成了像 EIP1559 这样复杂的内容,所以现在可以把更多的注意力集中在合并上」,而是:「他们把所有的注意力都集中在合并上」。不可能会出现这种状况:因为开发者需从事其他内容的工作而导致合并再次被推迟。在合并完成之前,他们没有其他事情可以做。
自 2020 年 12 月以来,PoS 实际上正在以信标链的形式运行。这意味着以太坊的 PoS 已经在生产环境中进行了一年多的测试(在一定程度上),目前有超过 1000 万 ETH 在运行。它只是还没有为执行层生产区块而已。
观点:「数以百万计的质押 ETH 将在解锁的那一刻崩盘。」
可以肯定的是,会有大量的锁仓者想要最终获利,尤其是那些在 32 个 ETH 仅价值 1 万美元时就锁定了 ETH 的人。但从一角度来看,还有很多需要考虑的问题。
合并并不会解锁任何 ETH。解锁将在合并后的第一次硬分叉中进行,可能是 6-8 个月后。这意味着数个月内都将没有 PoW 方式增发的 ETH(约 13000 ETH/天)被抛售,也没有 PoS 增发的 ETH 进入流通。
就像存 ETH 要排队一样,取 ETH 也要排队。假设发生大规模抛售事件,每个人都将处于排队之中,以每天 1125 名的速度依次解锁。所以不存在 "开闸放水 "的时刻。每个人解冻都需要一年多的时间,一年的时间里,每天有约 38000 个 ETH 进入流通领域(大约是日均量的 1%)。
合并后,验证者也将开始收到费用奖励,有预估表明收益率或将翻倍。现在有成千上万的人在排队等待进入质押。他们既然可以接受 5% 的 ETH 收益率,我不认为他们会在收益率变成 10% 的时候放弃存入。
到目前为止,抵押所涉及的最大风险是合并本身。一些灾难性的事情可能会导致合并出错,尽管存在这种风险、尽管 ETH 被锁定到一个未知的未来日期,但人们已经锁定他们的 ETH 一年多了。有多少人或机构还愿意袖手旁观、等待这种风险消失后再进入呢?
抵押者退出就意味着更少的验证者,这意味着对不退出的抵押者有更高的奖励。这也意味着更能激励其他之前未投资的人开始投资......
当然,这是加密世界,让加密归于加密。合并将带来兴奋和波动,可能会出现「sell the news」的跌幅,谁又知道呢?我不会假装预知未来,但在我看来,更多的 ETH 可能会流入、而不是流出锁仓。
观点:「如果 PoS 这么好,Ethereum 为什么不从一开始就这样做呢?」
PoW 很容易概念化并实现,PoS 则不然。当我们回到 2014 年,PoS 尚是一个仍在研究的理论概念,只有一些区块链实施了它的某种特定版本。
在考虑实施 PoS 之前,需要从研究角度解决一些基本问题。
没有放之四海而皆准的 PoS。每个 PoS 区块链都有自己的 PoS 规范,在各方面都有优缺点,所以这并非是「这个链做到了,为什么 Ethereum 不能做同样的事情」这样简单。
以一个 PoW 链作为开始,让任何人都可以在无需许可的条件下开采 crypto,这让 crypto 的分发机制比那些最初就是 PoS 的链要好得多。因为那些链从最初就是 PoS,这样必须决定如何分配初始 crypto,而不是无需许可的分发 Crypto。
Ethereum 存在预挖、预售,但经过多年的换手,现在已经稀释到一半左右,使其分布更接近 BTC 的分布。所以在 2022 年,当 ETH 作为流动性极强且易于获得的资产时,这并不是什么大问题。
观点:「这实际上只是在多年努力后最后一次坑害矿工的伎俩。」
从第一天起,PoS 就是最终的目标,每个人在挖矿时都知道它早晚有一天会结束。这里并没有什么不公正的事情发生。
经济因素胜过任何形式的矿工对链的忠诚度。你可以把一条链看作是一个企业,把矿工看作是雇员。
矿工/雇员已经为他们提供的服务(即安全共识)获得了区块奖励。工资由雇主支出,它来自于稀释现有持币者的价值。
矿工流向提供奖励最高的链,如果有另一个可由 GPU 开采的 crypto 可以提供更多的奖励,大多数矿工会立即抛弃 Ethereum。
类似地,如果验证者能够以更低的价格完成它所需要的服务,那么 Ethereum 将支付更少的费用。
这并不完全是排他性的。矿工也可以 ETH 的持有者,以及区块链的使用者。没有什么能阻止他们成为抵押者并获取抵押奖励。
观点:「如果挖矿没有花费现实世界的能源,则这枚 crypto 就不再具有内在价值。」
我不太相信这种说法。反复计算哈希值直到找到一个符合任意要求的哈希值,这并没有什么神奇之处。我的意思是,PoW 的区块链其工作是通过解密来完成的,但这并不意味着解密本身就能为世界带来价值。提高一个 Crypto 的挖矿难度并不会神奇地让每个人都变得更富有,它只会让挖矿的利润降低(当然,如果对这种 Crypto 的需求量也上升则不然)。
在我看来,一个币的价值最终来自于供给和需求,而需求来自于区块空间的价值。无论 ETH 是由矿工还是锁仓者生产的,人们都需要 ETH 来购买区块空间。当然,矿工越多,安全性/去中心化程度越高,这进一步增加了区块空间的价值主张,这是一个正反馈循环,但反馈循环也存在于 PoS 的 Ethereum 中,它也同样酷。
观点:「PoS 是中心化的不二法门。」
PoS 与 PoW 基本相同,但又存在差异。「更好」或「更坏」只取决于你的看法。在我看来,PoW 实际上只是 PoS 的额外步骤。
Ethereum 作为一个社区高度重视去中心化,任何潜在的中心化趋势都会被研究团队注意到并提出缓解的方法,即使是以其他重要的东西为代价,就比如可扩展性(保持低 Gas 限制以便更多的节点可以参与其中,即使这会导致拥堵和高费用)。
尽管目前存在一些缺点,但去中心化是一个缓慢的过程,我们还没有到那一步。目前有许多中心化的拐杖从长远来看是需要消失的。我个人认为,想出一大堆东西来解决某个问题比「放弃并说因为某问题而不能做」要吸引人得多。
Ethereum 的 PoS 有一些有趣的设计经常被忽视。单个验证器瘫痪、捣乱或直接攻击网络都不会受到很严重的惩罚。而一千个验证器同时这样做则会受到更严重的惩罚。
这意味着,如果你是一个拥有数千个验证者的大型企业,为了你自己的利益,应该把它们去中心化,避免使用云主机、使用不同的客户端等等。当然,资本仍然是集中的,但至少故障点是去中心化的,这对网络的整体 健康 是有利的。
与依靠中心化摊销成本的大型矿业相比,通过能源更容易发现 PoW 挖矿并被当局关停。在全世界范围内移动采矿设备是很难的,但锁仓则不需要,不需要消费级设备以外的任何额外硬件。
观点:「PoS 实际上就是『越有钱赚得越多』。」
是的。不幸的是,我们生活在一个财富高度不平等的世界。blockchain 并不能解决这个问题。
可这也是 PoW 的真实情况。谁有钱谁就可以买更多的矿机、赚更多的钱。在矿业,投资回报率也在随着规模经济的发展而变得更好。集中式的采矿作业可以获得更好的硬件折扣、并搬到电力便宜的地方。独立小矿工在现实中根本无法与之竞争。有了 PoS,每个人都能按比例获得相同的收益,无论他们的股份是 10 美元还是 1000 万美元。
它可能是中心化,但那些大的采矿业务没有理由攻击网络并削弱它,因为他们在基础设施上投入了数百万美元。所以……或许你对大型中心化主体的存在没有意见,只是对他们在网络中存在巨大利益而不满?
观点:「存款被动产生利息,这是在无中生有地印钱?这简直就是中央银行和法币的翻版!」
验证者仍在进行着「工作」:创建区块和验证其他区块。只是这些工作完全由 blockchain 达成共识所需的实际有用的工作组成,而不是一遍又一遍地计算哈希值。
这并不是真正的 "凭空印出的免费的钱",这些资金仍然有成本,它们只是比能源账单更抽象、更不直观而已。他主要存在于下面几个成本:
机会成本:如果另一项投资能给你带来更好的收益,为什么还要赌?
流动性差:从你存款的那一刻起资金就被锁定了。你需要排队等待你的验证器激活,而当你取款时,又要排队才能取回。
固有风险:这仍然是一个相当新事物,可能会出现问题:一个关键错误、网络被攻击、你的抵押物受损等等。
波动性:这仍然是一种不稳定的资产,如果你以本国法币计价,那么使用一种可能一夜之间下跌 30% 的资产来获取 5% 的收益率并不是那么好。
维护:验证者需要维护验证器、更新软件等,以此来确保 100% 的正常运行时间。
这就是它有趣的地方:越多的锁仓者、每人的奖励就越低。这也意味着所有成本都将交由市场本身定价。如果质押收益率太低,那么奖励就不能证明成本的合理性,人们就会撤出并投资于其他地方,这一举动会使收益率回升。同样,如果收益率太高,也会吸引更多的资本使收益回落。
就通货膨胀而言。假设市场认为 5% 是理想的收益率,其中 3% 来自增发。这样算下来,每年大约有 3000 万个 ETH 被抵押,将发行 90 万个新 ETH。在总供应量为 1.2 亿 ETH 的情况下,通货膨胀率为 0.75%。只要 Gas 费用高于 23gwei,EIP1559 燃烧的 ETH 就将超过这一数量。我要强调的是,Ethereum 很快就会成为一种带有收益的通缩资产。
「ETH 一直没有供应上限,且他们一直在改变货币政策。」
多年来,Ethereum 的目标一直是「确保网络安全的最低可行发行量」,将网络安全置于控制供应上限之上。对货币政策的任何更新都没有增加供应通货膨胀。从第一天起低通胀率就一直是目标。
一旦 EIP1559 的燃烧率与发行率相匹配,就会有一个作为有效供应上限的平衡点——再次由市场力量决定对 Ethereum 区块空间的估值。
并不存在一个 "Ethereum 中央银行 "任意调整利率并向亲信印钞。市场本身决定了有多少通货膨胀/通货紧缩,并不存在一个可以像中央银行控制法币通货膨胀率那样的实体控制 Ethereum。
观点:「巨鲸有足够的钱来接管和改变 游戏 规则,并打击诚实的锁仓者。」
不,Ethereum 没有任何形式的链上治理。
协议更新是社区的努力(Layer 0),你不需要锁仓 ETH 来提出不良的提案、参与协议更新。
这一过程与 PoW 完全相同。即使你拥有 99% 的算力,你也不能在没有私钥的情况下进行无效的交易、窃取他人资产、改变协议规则,或者除了重组区块之外真的做些什么。1% 的诚实节点将拒绝任何不遵守规则的区块,你将在一个无效的/无用的链上挖矿。现在把「哈希算力/挖矿」换成「质押金额/锁仓」,PoS 也是如此。不过不同的是,被发现重组区块的人将被销毁他们的整个权益,而链不能完全摧毁采矿机。
简单地说,这涉及到大量的 ETH。在合并之前高达 1000 万计数的 ETH,约合 300 亿美元。锁仓的 ETH 数额和 ETH 的价值预计都会上升,所以攻击变得越来越不可能,因为做一次攻击所涉及的经济成本太高了。而且如果攻击来自外部行为者,他能够获得这么多 ETH 就是很荒谬的,你在哪里能买到 1000 万 ETH 来拥有 51% 的股份?
观点:「32 个 ETH 太多了,普通人没有这么多钱。」
我同意这是一个很大的问题。之所以有这么高的数字,是因为它必须落在一个技术的平衡点上:它必须低到有充足的验证者来保证链的安全,但又要高到避免验证者太多以使链的开销膨胀。
从技术角度来看,有一大问题涉及到 32ETH,当时 32ETH 价值约 7000 美元。2017 年的早期曾有人甚至建议最低超过 1000ETH。
值得庆幸的是,就像矿池的存在一样,也有锁仓池,允许用户以小金额参与锁仓。这归功于像 RocketPool、Secret Shared Validators 这些使用智能合约的无许可、去中心化的非托管协议。而且由于上面提到的二次惩罚,我相信从长远来看,去中心化的锁仓操作会比中心化的要好。像 Rocket Pool 这样的协议最好被看作是基础锁仓的高级抽象,而不是 "只是一个锁仓池"。
观点:「PoS 还没有被证明,而我们知道 PoW 是有效的。」
这实际上是完全公正,显然我们无法真正的反驳这一点,只有时间会证明。只是我认为在 Ethereum 正在转向 PoS 的背景下,这是无关的。如果你不相信它,就不要参与/投资它。我个人相信一个长期可持续的 PoS Ethereum,但即使如此,我也乐于见到 bitcoin 继续沿用它的 PoW。
这都是我们一生中伟大的 crypto 实验的一部分。PoS Ethereum 要么只是一阵风,失败直至默默无闻,要么将成功地创造出能够超越人类的怪物般的强大网络。
我在 bitcoin 和 Ethereum 中看到,为了实现这一目标,优先考虑去中心化是关键。尽管两者的理念大不相同,但我很高兴能同时拥有这两种东西,以真正看到长期的价值。
⑸ linux双网服务器架设教程(高分求)
LINUX下双网双线服务器的架设全过程
目的: 现在很多中小型网络有两条或者多条相同的不同的ISP的网络出口线路
而如何将这两条线路合理的利用起来 是很多人非常关心的
西安秀网吧资讯会为大家提供更多更好的学习资料和知
此文用通俗易懂的方法的讲解了如何初步达到此目的 本方案不需要大量的投资
也不需要改变现有网络结构 并且可扩展性好! 环境:用基于LINUX路由功能 由2.2内核开始,
Linux便开始支持高级路由技术,提供策略路由,流量控制等多项高级路由功能,
配合Netfilter包过滤软件,可实现许多专业路由器和防火墙才能实现的高级功能
本方案采用RedHat 9.0 系统基础 系统自带 IPTABLES 和 IPROUTER2 软件,
申明:本方案为了表达一个通俗易懂的称述 很多地方采用大白话方式进行说明,
这对技术来说是不严谨的态度,并且在文中可能出现很多错误,欢迎指正
希望有更多人能使用此方案而达到自己的目的 可以用在论坛上联系,
写的很乱还请大家见谅!
约定:对于具体#作,都是基于Shell下的,就是所谓终端,控制台
我将用横线阁开,可以看成实际的#作,后面的针对解释 均采用汉字通俗解
但不能作为实际#作!
一、 硬件选择和实施:
1。本人在实际#作中选择了 C3 1G CPU INTEL 815ET芯片组主板(集成显卡) 128M SDRAM 三张网卡 均是RTL 8139 10/100M 自适应网卡 3G大小心的一块老硬盘 RedHat 9.0系统盘 光驱 键盘 鼠标 显示器|
为安装使用 过后拆掉,在各个实际环境里 选择方案不一定要相同 ,但是本人建议 CPU 不低于233M 内存不低于64M 网卡尽量不用8029等10M 设备,如果有条件可以选择不同的主流网卡 其他 主是要求稳定
2。安装系统 根据硬盘大小以及个人情况 可任意方式安装 提示以及建议:
A : 如果分区不是很清楚 可以用 光盘上的PQ 将硬盘分区 第一次接触的,采用 将6G以下的空间分成EXT3格式的分区 然后接着一256M左右的SWP交换分区
B。 网卡先别一次性装上, 可先将要用于内网的网卡,先插上,以后系统安装成功以后再依次插上其他网卡 以免混淆!在安装的时候 可以完全默认的方式 并且 尽量采用 英文安装 ,不装XWINDOWS 也就是可以一路 NEXT下去!!!
3。建立用户 除了系统自带的 root 超级管理员帐户以外 请建立1-2个普通用户! 更具体的安装#作 请搜寻网络上其他的文章!或者联系我,有非常详细的称述!
二、 单机的配置 这一步很重要 包括设置好网卡 如果是ADSL的PPOE的拨号方式 还必须设置ADSL上网 并且弄清楚 在硬件上的每一块网卡和系统里面的网卡的对应关系!
参考模型 eth0———接内网 RD9.0 LINUX eth1———接外网线路 1 eth2———接外网线路
2 注意 : 在LINUX中表示的以态网卡的方式是ethX X代表的是第几个设备,对于排序 请根据系统的自设定 然后人为找到对应的网卡,可以采用每张网卡接一条线进行 Ping 的方式确定!
在下面这种情况下 将 eth0 (内网)设置为 IP: 192.168.0.1 Netmask:255.255.255.0 Gateway网关:无 eth1 (线路一) 假如 IP : 218.6.2.211 Netmask:255.255.255.0 Gateway网关:218.6.2.1 eth2(线路二)假如 IP :10.0.0.2 Netmask:255.255.255.0 Gateway: 10.0.0.1 实际#作方式: ———————————————————– ifconfig eth0 192.168.0.1 netmask 255.255.255.0 ifconfig eth1 218.6.2.1 netmask 255.255.255.0 ifconfig eth2 10.0.0.1 netmask 255.255.255.0 ———————————————————– 格式为: ifconfig 设备名 IP地址 netmask 子网掩码 直接输入 ifconfig 不带任何参数的话 系统将显示当前网络接口信息
至于更详细的#作方法请参考其他资料! 这样 就初步设置好了
各个网络接口的 IP地址等! 但是 这样的设置 可能在重起系统以后就会失效
那么最直接的方法是 修改 文件!
(在LINUX下 很多地方可以直接修改文件的方式实现,特别是没有X的时候,显得特别重要,也最有效!
—— vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
进入VIM编辑界面 按 “i” 进入编辑模式 大致修改为以下内容
请注意 当一块网卡被系统正常检测 只需要改变“=”后面的内容: DEVICE = eth0 ———》设备名,
一般系统自动赋予 ONBOOT = yes ———》是否开机激活 默认 “yes”
BROADCAST =192.168.0.255 ———》
广播地址 NETWORK = 192.168.0.0 ———》
网络地址 NETMASK = 255.255.255.0 ———》
子网掩码 IPADDR = 192.168.0.1 ———》
IP地址 提示 BROADCAST =192.168.0.255
和NETWORK = 192.168.0.0 可以根据IP地址来
当掩码是 24位 (255.255.255.0) 时 BROADCAST是IP地址最后一位变255 NETWORK是 IP地址最后一位变0
修改成功以后 按 “ESC”键 然后 Shift+; 号键,出现“:”提示符 在 “:”提示符下面 输入 “w” 并回车 就将设置保存了,然后输入 “q”退出编辑界面
注意:如果你的eth0也是 用于内网
那么请将 GATEWAAY= 项删除 其他两张网卡,则必须要!!!
如果你装了X 那么可以在图形界面下,才用更合适的工具软件进行修改! ————————————————– vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth1 ————————————————- 上面命令进入设置 eth1 ———————————————— vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth2 —————————–
上面命令进入设置 eth2 设置 DNS 一般情况下
如果当系统检测到网卡并且要求你设置的时候 你就可以将DNS 加入 但是如果你想修改的话,最直接的方法为编辑DNS文件 ——————————
vim /etc/resolv.conf ——————————— 加入DNS IP地址 格式为 nameserver 202.98.96.68 nameserver 61.139.2.69 等
具体DNS IP即可 当以上设置都正常进行以后
重起系统, 检测设置 ——————————————– ping 192.168.0.1 ping 10.0.0.2 ping 218.6.2.211 ——————————————
检测正确性 (用Ctrl+C结束) 然后 ,将外网卡正确接入网络 至少你确定能上网!
不管他是用的哪条线路!!!!!!!! 如果一切正常 那么就表示系统的配置基本正确。
三、多路复用 接下来, 我们 就可以用系统本身的功能以及软件进行路由规则设置
前面已经提到 2.2以上内核已经带有很多的高级功能
而RedHat 9.0采用采用的是2.4.20的内核版本 是公认的比较稳定的,
当然 你可以选择重新编译升级内核的方式 升级到2.6.X 版本的内核,体验更新的功能,
但是这不是本文所要考虑的内容。
在我们将多路复用之前 最好是先打上两个补丁 A 因为路由缓存的机制,
所以在某一时间断 连接到某一点上的线路是不变的,而必须等到失效才能重新选择,(
对于RedHat9.0的系统内核 需要打这之PATH
下载地址为: http://www.ssi.bg/~ja/patch-2.4.20-ja1.diff 这之PATCH 解决了在系统内核中equailze参数不生效的问题 http://www.teatime.com.tw/~tommy/linux/equalize.patch 将这两个PATCH 下载到本地 比如 直接放在 /root目录下那么这样做,
将PATCH补进内核: ——————————————————– /usr/src/linux-2.4.20-8/patch -p1 ——————————————————— ————————————————- /usr/src/linux-2.4.20-8/patch -p1 ————————————————– 执行完以后 我们就基本上需要的软件都准备齐全了
路由规则: 首先 我们使用 ip route show 命令来显示当前默然的路由规则: ———————————————— ip route show ————————————————- 可以看见 如: 0 lookup local 32766 main 32767 default 这是原有系统的路由规则!
那么 现在 我们使用自己的规则替代或者说将自己的规则的优先级提高于原有规则,
接着 我们创建路由表, 注意 创建的路由表的根据是上面的网络接口 ,
所以请根据我上列举的具体设置来理解 新建命名为 10 和 20的规则
分别针对两个外网线路 规则“10” ———————————————————- ip rule add pref 10 from 218.6.2.211 table 10 ———————————————————- 规则“20” ———————————————————- ip rule add pref 20 from 10.0.0.2 table 20 ———————————————————- 设置main表 ——————————————————— ip route add 218.6.2.0 dev eth1 src 218.6.2.211 ip route add 10.0.0.0 dev eth2 src 10.0.0.2 ———————————————————设置完成
上面的只需要根据不同的IP地址以及对应的硬件设备 修改其部分内容即可 题外: 在LINUX路由表中可以使用0-255来代表不同的规则 而且每个规则都可以用别名来表示,
如果大家对此感兴趣 可以查看修改一个文件里面的内容来达到目的: 原文件给出了几个例子包括 lookup、 main、 default
需要自己添加的 按照这样的格式修改: 在空行处插入 : 规则号 规则名称 10 OUT1 保存即可 路由选择的优先级,是数值越小 代表权越大,所以一个路由选择将先查看 0 规则,既 环路 然后查看下一个规则
在本例子中,当一个数据在路由选择的时候,过了0规则 然后就是 10 规则 接着 20 规则 一直往下!直到匹配为止 通过以上设置, 我们就可以控制住通过某一条线路(ISP)的数据包的返回信息也从原线路返回。这将对运行在路由上的所有的进程起作用!!!并且实现了最基本的流量分割,很简单吧! 然后 就是做负载均衡了!可以将不同的请求根据自定设置发往不同的线路!
我们已经安装好了补丁 并且设置好的各种规则, 对于负载均衡,
可以使用这条语句来实现: ————————————————————————————————- ip route replace default \nexthop via 218.6.2.1 dev eth1 weight via 10.0.0.1 dev eth2 weight 1 ————————————————————————————————- 50
这样 我们就改变了缺省的路由为多路路由!!!!并且我们可以通过改变 weight 参数的值来指定 一条线路的优先权大于 另有条线路 这在两条线路质量不相同的时候是种不错的选择 -.M 5sUvsc
如: —————ip route replace default \nexthop via 218.6.2.1 dev eth1 weight \ via 10.0.0.1 dev eth2 weight —————————————————————-
注意:特别 应该指出的是,因为上面的均衡是根据路由进行的,而路由是根据CACHE选择的,所以这样的均衡不是100%的准确,在实际使用中 最多能达的70%的效率,对于经常访问的某一远程站点,会一直使用同一条线路
求通过不同的线路发送,已经快于原先单条线路了。同时,就现阶段而言,没有ISP的配合 是不可能达到100%的精确的!!!! 现在 负载均衡已经基本设置完成了, 你就可以将外网两条线路接上对应的网卡,特别注意 必须是对应的网卡!
仍然用 ping 命令来检测 两条线路是否能在同时 ping 通! ping 线路1ISP出口网关 ping 线路2ISP出口网关 这是一种很好的方法, 各线路的从内网出去以后最先经过的是ISP的网关,并且在正常情况下都是允许 ping 探测的!!
如果都能同, 那么 你已经正确的完成设置了!!!! 你的这台单机已经可以使用两条线路同时上网了,系统在你进行网络连接的时候,根据每条线路的轻重区别 来为你将连接请求合理的分发到两条线路上!! 四、带动内网机器上网 IP伪装(NAT)、端口转发 配置好单机的多重路由功能以后,如何让他冲当内网的网络出口服务器,带动其他机器上网呢,
这将是此节的重点,并且,这部分内容单独来将,已经是将一个LINUX#作系统配置成路由器的具体步骤了! 首先,我们应该确定系统已经安装了IPTABLES 在大多数基于2.2内核的LINUX#作系统中,已经默认安装了次软件!
通过下面的命令就可以实现 IP伪装
注: 里面几个具体数据将安装本实例问准,我会在后面提到!
A、定义IPTABLES位置(不是必须): ———————————– IPTABLES=”/usr/##in/iptables” —————————–
B、清除原有防火墙规则设置: ———————————– IPTABLES -P INPUT ACCEPT IPTABLES -P FORWARD ACCEPT IPTABLES -P OUTPUT ACCEPT ——————————-
C、清除NAT规则设置 ————————————— IPTABLES -t nat -P PREROUTING ACCEPT IPTABLES -t nat -P POSTROUTING ACCEPT IPTABLES -t nat -P OUTPUT ACCEPT IPTABLES -t mangle -P PREROUTING ACCEPT IPTABLES -t mangle -P OUTPUT ACCEPT——————————-
D、清除在防火墙和NAT中不是默认的连接 ————————————- IPTABLES -F IPTABLES -t nat -F IPTABLES -t mangle -F IPTABLES -X IPTABLES -t nat -X IPTABLES -t mangle -X ————————————
E、载入模块 (必须): ———————————— /##in/depmod -a /##in/modprobe ip_tables /##in/modprobe ip_conntrack /##in/modprobe iptable_filter /##in/modprobe iptable_nat /##in/modprobe ipt_limit /##in/modprobe ipt_state /##in/modprobe ip_conntrack_ftp ————————————-+
F、打开转发功能(必须) ——————————————– echo”1〃 /proc/sys/net/ipv4/ip_forward ——————————————–
G、设置转发规则: ———————————————————————– iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth1 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth2 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE ———————————————————————– A B C D为可选
但是请注意 如果你的IPTABLES不在 /usr/##in/ 这个目录 那么 你最好是选择这几项
并且 该成自己所在的目录 如果你选择了使用B C D 那么 你必须 选择A 就是必须给“IPTABLES” 这个常量赋值,
因为在 LINUX 默认中 全部大写的 IPTABLES 不是一个合法的iptables 命令 当然,如果你的系统已经定义了 iptables 的路径
那么, 将上面的 IPTABLES 换成小写的 iptables 也行! E F G则是必须要的, 当上面的规则成功设置以后, 将你的内网网卡连上交换机 等,修改其他机器的IP地址为 192.168.0.X 掩码为 255.255.255.0 (X为2-254之间) 生效后,就能通过你刚才打造的LINUX路由器上网了!!!
但是这些设备在重起后就会失效,如何解决了
将这些命令写入脚本 让他开机启动 即可达到保存的效果!具体
将各命令写入一文本文件, 并形象的取名 比如,将IPTABLES设置 保存到当前工作目录里面的一个文件 并取名为 nat —————- vi nat —————- #复制内容 IPTABLES=”/usr/##in/iptables” IPTABLES -P INPUT ACCEPT IPTABLES -P FORWARD ACCEPT IPTABLES -P OUTPUT ACCEPT IPTABLES -t nat -P PREROUTING ACCEPT IPTABLES -t nat -P POSTROUTING ACCEPT IPTABLES -t nat -P OUTPUT ACCEPT IPTABLES -t mangle -P PREROUTING ACCEPT IPTABLES -t mangle -P OUTPUT ACCEPTIPTABLES -F IPTABLES -t nat -F IPTABLES -t mangle -F IPTABLES -X IPTABLES -t nat -X IPTABLES -t mangle -X /##in/depmod -a /##in/modprobe ip_tables /##in/modprobe ip_conntrack /##in/modprobe iptable_filter /##in/modprobe iptable_nat /##in/modprobe ipt_limit /##in/modprobe ipt_state /##in/modprobe ip_conntrack_ftp echo “1〃 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth1 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth2 -s 192.168.0.0/24 -j MASQUERADE
存盘退出 存盘退出 重起即可生效 (根本不需要用户登陆执行!)
其他脚本也是一样道理 各位 所有基本的#作到此为止 我想 如果你能看完,
那么你自己就完全能用LINUX 打造一个高级路由 不要犹豫 他的性能 绝对敢和市面上价值几大千的路由器成品媲美~!!!
感谢网络上这方面的网站、论坛介绍的很多知识 使我能够独立实施整个方案 并且详尽的写出来! 感谢LINUX 以及无数的开发人员 是他们 给我们构造了一个强大 自由 的#作系统及软件!
接下来,我将对其他更细微的有关#作方法、心得 写下来,希望对现在采用LINUX 类LINUX系统 、软件做路由的朋友有所帮助,
如:断线救援,如何在一条线路断开以后立刻启用另一条线路负担整个网络任务,并且在线路连同以后,又重新自动启用,如何为此提供最详尽的,有效的,简易的方案 一盘秀的技巧设置 如果面对一盘秀的诸多问题了?
让我们一起来 在一张小小的软盘上反转乾坤 高级路由策略 ,想某一个游戏 只走某一条线? 想限制某些人 或者某些机器的上网需求,我们照样能办到,并且能做得更好!!!!!!!!!
动态路由,电信级路由 如何在一台投资根本不多的LINUX 类LINUX机器上 实现更强大的功能,如 各种高级动态路由 并使其有更好的扩充性 和灵活性!!!为我们在网络接入方面多一个选择!!!多一点放心!!! 。。。。。。。。。。。。。。。。。
我将把这个方案中所用到的脚本 和补丁 打包放在网上, 敬请 指正!!!
我于昨日晚,测试完所有的脚本, 包括在两种不同的双线路下测试, ?
我采用的机器的配置和前一次差不多 P2 433 CPU 128M SDRAM 3.1G 硬盘 三张8139 10/100M 自适应网卡,上100 M FULL 其他外设,在配置的时候用,
采用RedHat 9.0 系统,最小化安装. 网络具体情况, A环境 100台机器, 一条3M ADSL 固定IP 一条 4M 光纤 线路等值使用 将系统配置好,并让内网机器上网, 使用网络蚂蚁,
在机器1上下载天虎网下 载中心(down.tyfo.com)的2000 SP4补丁 5线程, 最高速度 450K/S 最低速度 350K/S 平均值 410K/S 在机器2上同时也开5线程下载 绵阳169 下载中心的 2000 SP4 最高速度为 310K/S 最低速度为280K/S 平均为302/S
由此,可以看出, 基本上完全使用了线路的带宽, 并且,是分到两条线路在 进行数据交换, 而我在LINUX路由上,用tcpmp 查看当前系统网络情况, 可以看 出 每条线上都分发的有连接, 并且一个很有趣的现象出现了,
当我在内网机器上 打开网页的时候,他通过 线路1连接到DNS 解析了域名,而又将连接从 线路2发出! B 环境,40台机器 两条等值的带宽相同的 但是不同ISP 的ADSL线路 均为2M 下行 640K 上行速度! 一为电信 一为网通, 而上次有位朋友提到,
当服务器 是电信的时候内网连接可能卡,慢的情况,, 我针对此做了个测试, 在路由中写入 规则,当远程站点为电信IP段的时候,选择电信线路出口,当远程站点IP为网通IP段 的时候,选择网通线路出口, 这样缓冲了交差连接导致网速慢的情况, 但是,另一 个现象发生了,电信线路上感觉比较拥挤 , 在内网同时进行任意游戏,上网,聊天, 下载文件的时候, ADSL线路的请求等待队列都已经比较长, 毕竟ADSL的上行只有 640K 因为机器不是很多 所以感觉不明显,
最后我做了个更详细的规则 1.只对北方的或者其他物理位置较远的电信IP 段进行必须通过电信线路这 个规则, 2. 对于任意位置的网通IP段必须通过网通线路连接, 过后测试,基本 上两条线路的使用比较均衡, 相对来说,连接到在物理位置上很远的远程站点进行 下载和游戏的不是很多, 因为还有很大一个因素是,远程站点的服务器配置,以及 经过的中间节点的数目及网络性能等,如果你对此还不满意 你可以进行更加细微 的设置 断线救援方面, 很遗憾 在这个环节上,因为ISP的限制,导致此功能在实施 过程中遇见了一点点问题, 因为 我们这里的ISP ,不允许用ICMP探测, 当然,可 以探测到某一条线路的网关, 也就是说,比如一条光纤和一条ADSL 光纤为网关为 218.6.2.1 ADSL网关为61.139.54.1 那么同时ping 这两个IP地址来探测线路情 况,是可行的,, 但是 当某一条线路被停用以后,, 就有可能不能在线路恢复的 时候重新启用 因为,,ISP不运行从光纤线路上去pingADSL网关,当ADSL断掉的时候 ,系统将从路由中删除ADSL连路,只有光纤在使用, 这个时候,不管ADSL是否正常, 都没办法ping 通 ,返回的值永远是”0〃 如果你的地方ISP没有这个限制的话, 就没有这个问题, 并且会执行得很好. 针对这个问题,我会考虑在短时间了去寻 找其他的方法!!! 而对于”网络游戏经常断”这个情况, 在线路及服务器正常的情况下是不可能 出现的, 就算有这种情况出现,问题都不在于内部网络的路由上! 如果你是以下情况 那么 你可以采用我的文件,并简单修改,就能实现起强大 的功能, 有3张物理网卡(两条外线),, 或者2张网卡(一条外线)+一固定ADSL 好了,, 废话就到此为止吧! 每个目录下面都有相应的说明文件 详细说明,该目录下面需要改的文件,不需要改的文件,所需修改的文件的具体 位置 约定 : 任何设置文件里面的参数都有统一性, 请注意 最好是保持变量名 的一致 便于项目的设置和问题的查找 如: OUTIF1 代表外网卡设备1 OUTIF2 代表外网卡设备2 GW1 代表外网线路1(OUTIF1)的网关 GW2 代表外网线路2(OUTIF2)的网关 IP1 代表外网网卡1的IP地址 IP2 代表外网网卡2的IP地址 5288 NETMASK1 代表外网网卡1的掩码 NETMASK2 代表外网网卡2的掩码 你仅仅需要修改 引号 “” 里面的对应内容即可 注意 请保证文件的格式 可用 windows的记事本打开, 但是可能将文件 内容表示成连续的段 中间会用 隔开,请不要删除这个空字符 所有文件更改成功以后, 在当前目录下 执行 命令 sh go 等待一分钟左右 系统将重启,在重启后, 所有的设置将生效
⑹ 什么是以太币/以太坊ETH
以太币(ETH)是以太坊(Ethereum)的一种数字代币,被视为“比特币2.0版”,采用与比特币不同的区块链技术“以太坊”(Ethereum),一个开源的有智能合约成果的民众区块链平台,由全球成千上万的计算机构成的共鸣网络。开发者们需要支付以太币(ETH)来支撑应用的运行。和其他数字货币一样,以太币可以在交易平台上进行买卖 。
温馨提示:以上解释仅供参考,不作任何建议。入市有风险,投资需谨慎。您在做任何投资之前,应确保自己完全明白该产品的投资性质和所涉及的风险,详细了解和谨慎评估产品后,再自身判断是否参与交易。
应答时间:2020-12-02,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。
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⑺ 区块链技术概念
区块链技术概念
区块链技术概念,现如今,区块链已经成为大部分人关注的领域,很多企业也早已深入其中研究该技术情况,但是还有人对于它不是很了解,下面我分享一篇关于区块链技术概念的相关信息。
区块链技术概念1
区块链的基本概念和工作原理
1、基本概念
区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。
区块链Blockchain、是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术。区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性防伪、和生成下一个区块。
狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构, 并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。
广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。
2、工作原理
区块链系统由数据层、网络层、共识层、激励层、合约层和应用层组成。 其中,数据层封装了底层数据区块以及相关的数据加密和时间戳等基础数据和基本算法;网络层则包括分布式组网机制、数据传播机制和数据验证机制等;共识层主要封装网络节点的各类共识算法;激励层将经济因素集成到区块链技术体系中来,主要包括经济激励的发行机制和分配机制等;合约层主要封装各类脚本、算法和智能合约,是区块链可编程特性的基础;应用层则封装了区块链的各种应用场景和案例。该模型中,基于时间戳的链式区块结构、分布式节点的共识机制、基于共识算力的经济激励和灵活可编程的智能合约是区块链技术最具代表性的创新点。
区块链主要解决的交易的信任和安全问题,因此它针对这个问题提出了四个技术创新:
1、分布式账本,就是交易记账由分布在不同地方的多个节点共同完成,而且每一个节点都记录的是完整的账目,因此它们都可以参与监督交易合法性,同时也可以共同为其作证。
跟传统的分布式存储有所不同,区块链的分布式存储的独特性主要体现在两个方面:一是区块链每个节点都按照块链式结构存储完整的数据,传统分布式存储一般是将数据按照一定的规则分成多份进行存储。二是区块链每个节点存储都是独立的、地位等同的,依靠共识机制保证存储的一致性,而传统分布式存储一般是通过中心节点往其他备份节点同步数据。 [8]
没有任何一个节点可以单独记录账本数据,从而避免了单一记账人被控制或者被贿赂而记假账的可能性。也由于记账节点足够多,理论上讲除非所有的节点被破坏,否则账目就不会丢失,从而保证了账目数据的安全性。
2、非对称加密和授权技术,存储在区块链上的交易信息是公开的,但是账户身份信息是高度加密的,只有在数据拥有者授权的情况下才能访问到,从而保证了数据的安全和个人的隐私。
3、共识机制,就是所有记账节点之间怎么达成共识,去认定一个记录的有效性,这既是认定的手段,也是防止篡改的手段。区块链提出了四种不同的共识机制,适用于不同的应用场景,在效率和安全性之间取得平衡。
区块链的共识机制具备“少数服从多数”以及“人人平等”的特点,其中“少数服从多数”并不完全指节点个数,也可以是计算能力、股权数或者其他的计算机可以比较的特征量。“人人平等”是当节点满足条件时,所有节点都有权优先提出共识结果、直接被其他节点认同后并最后有可能成为最终共识结果。以比特币为例,采用的是工作量证明,只有在控制了全网超过51%的记账节点的情况下,才有可能伪造出一条不存在的记录。当加入区块链的节点足够多的时候,这基本上不可能,从而杜绝了造假的可能.
4、智能合约,智能合约是基于这些可信的不可篡改的数据,可以自动化的执行一些预先定义好的规则和条款。以保险为例,如果说每个人的信息包括医疗信息和风险发生的信息、都是真实可信的,那就很容易的在一些标准化的保险产品中,去进行自动化的理赔.
3、其它
互联网交换的是信息,区块链交换的是价值。人类历史和互联网历史可以用八个字理解:分久必合合久必分,到了分久必合的时代,网络信息全部散在互联网上面,大家要挖掘信息非常不容易,这时会出现像谷歌和脸 书等的平台,它做的唯一的事情就是把我们所有的信息重新组合了一下。互联网时代垄断巨头们重组的就是信息,并不是产生自己的信息,产生的信息完全是我们个人。一旦信息重组,就会出现一个新的垄断巨人,所以就到了分久必合的时代。现在由于区块链技术产生又到了合久必分时代,又是新的多中心化,新的多中心化之后赋能产生新的价值,这些数据会在我们自己的手上,个人数据产生价值是归自己所有,这是这个时代最最激动人心的时代。
区块链的价值有哪些?低成本建立信任的机制,确立数权,解决数据的.产权。
目前区块链技术不断发展,包括现在的单链向多链发展,而且技术能够在进一步扩展,我想未来还是可能会出现,特别是在交易等方面出现颠覆性的,特别是对现有产业的很多颠覆性的场景。
区块链的本质是在不可信的网络建立可信的信息交换。
一带一路+一链。区块链更大的不是制造信任,而是让信任产生无损的传递,整个降低社会的摩擦成本,从而提高整个效益。
现在区块链本身还是初始阶段,所以包括区块链的信息传递、加密,这个过程中出现量子加密和其他加密,实际上对区块链本身所采用的加密算法攻击现象也时有发生。包括区块链也是作为一种资产的认定,数字资产的一个认定,但是现在我们很多都是用密码算法,或者是作为我们来解密的钥匙,但是如果密码忘记了,很可能你现在的资产就丢掉了,你不能够在得到你原来的这些资产,所以在资产管理,包括信息传递和一些安全这些方面,应该说都还是存在着一些隐患。当然那么从技术角度,现在我们区块链本身处理的速度,或者说本身的扩展性,因为从工作机理的角度来看,是要把整个账本要复制给所有的参与人员,所以在区块链本身的运作效率和扩展性方面还是比较受限的。这些我们觉得都还是需要进一步在技术方面有进一步的发展。
区块链平台这些底层技术,又形成包括区块链钱包、区块链浏览器、节点竞选、矿机、矿池、开发组件、开发模块、技术社区及项目社群等一系列的生态系统,这些生态系统的完善程度直接决定着区块链底层平台的使用效率和效果。
4、蒙代尔的不可能三角
去中心化、高效、安全,不可能实现三者全部同时达到极致。
区块链技术概念2
区块链的本质是一种分布式记账技术,与之相对的是中心式记账技术,中心式记账技术在我们目前的生活中广泛存在。区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。
区块链Blockchain、,是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库,同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性防伪、和生成下一个区块。
狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构, 并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。
广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。
区块链技术通俗的理解就是:把“物”的前、后、左、右区块用一种技术连接成一个链条,但每个区块的原始数据不可篡改,是一种物联网范畴的、可以让参与者信任的“各个模块链动”的技术。区块链技术的应用,离不开互联道网,也离不开物联网,是建立在二者融合互动基础上的、但又让参与者各自保持独回立的去中心化、、并共同拥有这套价值链共建共享、的技术。
区块链的特征:去中心化、开放性、自治性、信息不可篡改,匿名性。
区块链是一个能够传递价值的网络,对可以传递价值的网络的需求是推动区块链技术产生的重要原因。在对于保护带有所有权或者其他价值的信息需求的推动下,区块链出现了。区块链通过公私钥密码学、分布式存储等技术手段,一方面保证了带有价值的信息的高效传递,另一方面保证了这些信息在传递的过程中不会被轻易的复制篡改。
从区块链诞生的必然性来理解区块链的内涵,区块链是解决了中心化记账缺点、解决了分布式一致性问题的分布式记账技术,同时也是连接互联网升级为保证带有价值的信息安全高效传递的价值网络。
区块链技术概念3
区块链: 区块链就像是一个全球唯一的帐簿,或者说是数据库,记录了网络中所有交易历史。
以太坊虚拟机(EVM): 它让你能在以太坊上写出更强大的程序比特币上也可以写脚本程序、。它有时也用来指以太坊区块链,负责执行智能合约以及一切。
节点:你可以运行节点,通过它读写以太坊区块链,也即使用以太坊虚拟机。完全节点需要下载整个区块链。轻节点仍在开发中。
矿工:挖矿,也就是处理区块链上的区块的节点。这个网页可以看到当前活跃的一部分以太坊矿工:stats.ethdev.com。
工作量证明:矿工们总是在竞争解决一些数学问题。第一个解出答案的(算出下一个区块)将获得以太币作为奖励。然后所有节点都更新自己的区块链。所有想要算出下一个区块的矿工都有与其他节点保持同步,并且维护同一个区块链的动力,因此整个网络总是能达成共识。(注意:以太坊正计划转向没有矿工的权益证明系统(POS),不过那不在本文讨论范围之内。)
以太币:缩写ETH。一种你可以购买和使用的真正的数字货币。这里是可以交易以太币的其中一家交易所的走势图。在写这篇文章的时候,1个以太币价值65美分。
Gas:在以太坊上执行程序以及保存数据都要消耗一定量的以太币,Gas是以太币转换而成。这个机制用来保证效率。
DApp: 以太坊社区把基于智能合约的应用称为去中心化的应用程序(Decentralized App)。DApp的目标是(或者应该是)让你的智能合约有一个友好的界面,外加一些额外的东西,例如IPFS可以存储和读取数据的去中心化网络,不是出自以太坊团队但有类似的精神)。DApp可以跑在一台能与以太坊节点交互的中心化服务器上,也可以跑在任意一个以太坊平等节点上。(花一分钟思考一下:与一般的网站不同,DApp不能跑在普通的服务器上。他们需要提交交易到区块链并且从区块链而不是中心化数据库读取重要数据。相对于典型的用户登录系统,用户有可能被表示成一个钱包地址而其它用户数据保存在本地。许多事情都会与目前的web应用有不同架构。)
以太坊客户端,智能合约语言
编写和部署智能合约并不要求你运行一个以太坊节点。下面有列出基于浏览器的IDE和API。但如果是为了学习的话,还是应该运行一个以太坊节点,以便理解其中的基本组件,何况运行节点也不难。
运行以太坊节点可用的客户端
以太坊有许多不同语言的客户端实现即多种与以太坊网络交互的方法、,包括C++, Go, Python, Java, Haskell等等。为什么需要这么多实现?不同的实现能满足不同的需求例如Haskell实现的目标是可以被数学验证、,能使以太坊更加安全,能丰富整个生态系统。
在写作本文时,我使用的是Go语言实现的客户端geth (go-ethereum),其他时候还会使用一个叫testrpc的工具, 它使用了Python客户端pyethereum。后面的例子会用到这些工具。
关于挖矿:挖矿很有趣,有点像精心照料你的室内盆栽,同时又是一种了解整个系统的方法。虽然以太币现在的价格可能连电费都补不齐,但以后谁知道呢。人们正在创造许多酷酷的DApp, 可能会让以太坊越来越流行。
交互式控制台:客户端运行起来后,你就可以同步区块链,建立钱包,收发以太币了。使用geth的一种方式是通过Javascript控制台。此外还可以使用类似cURL的命令通过JSON RPC来与客户端交互。本文的目标是带大家过一边DApp开发的流程,因此这块就不多说了。但是我们应该记住这些命令行工具是调试,配置节点,以及使用钱包的利器。
在测试网络运行节点: 如果你在正式网络运行geth客户端,下载整个区块链与网络同步会需要相当时间。你可以通过比较节点日志中打印的最后一个块号和stats.ethdev.com上列出的最新块来确定是否已经同步。) 另一个问题是在正式网络上跑智能合约需要实实在在的以太币。在测试网络上运行节点的话就没有这个问题。此时也不需要同步整个区块链,创建一个自己的私有链就勾了,对于开发来说更省时间。
Testrpc:用geth可以创建一个测试网络,另一种更快的创建测试网络的方法是使用testrpc. Testrpc可以在启动时帮你创建一堆存有资金的测试账户。它的运行速度也更快因此更适合开发和测试。你可以从testrpc起步,然后随着合约慢慢成型,转移到geth创建的测试网络上 - 启动方法很简单,只需要指定一个networkid:geth --networkid "12345"。这里是testrpc的代码仓库,下文我们还会再讲到它。
接下来我们来谈谈可用的编程语言,之后就可以开始真正的编程了。写智能合约用的编程语言用Solidity就好。
要写智能合约有好几种语言可选:有点类似Javascript的Solidity, 文件扩展名是.sol. 和Python接近的Serpent, 文件名以.se结尾。还有类似Lisp的LLL。Serpent曾经流行过一段时间,但现在最流行而且最稳定的要算是Solidity了,因此用Solidity就好。听说你喜欢Python? 用Solidity。
solc编译器: 用Solidity写好智能合约之后,需要用solc来编译。它是一个来自C++客户端实现的组件又一次,不同的实现产生互补、,这里是安装方法。如果你不想安装solc也可以直接使用基于浏览器的编译器,例如Solidity real-time compiler或者Cosmo。后文有关编程的部分会假设你安装了solc。
web3.js API. 当Solidity合约编译好并且发送到网络上之后,你可以使用以太坊的web3.js JavaScript API来调用它,构建能与之交互的web应用。