trx开启锂电
❶ 我想买车模用的电池。在TB上看了下, 遥控器是用5号电池。但车子好像需要用那种ACE的电池吧。
你的遥控器是几节5#电池?普通锰锌电池太费,用镍氢充电电池还可以(但有时会报欠压),最好也改锂电,我已经改了,比较扁的锂电,正好放进电池仓,加了一对插头就OK了。
电池插头一般有田宫版和T插版、TRX版,形状不一样,见附图。主要是看你的另一侧用的是什么插头,其实就是一个成对的问题。买啥样的都差不多,买的时候,顺便再多买1-2对配套的插头座即可。
如果说B6平衡充不带电源,那就是说,平衡充只能输入12V或18V等级别的低压直流电,你还必须在他那里配套一个220V的电源适配器。也有平衡充直接接220V的,在网上多看、多问几家。
从投资到日后的使用,还是使用锂电划算。我买的锂电都是60-70元的,买一组镍氢电池也没这么便宜啊。
❷ 原版R7000梅林378.55,刷完chk后还要刷trx么
无线网络上网速度变慢的可能原因是: 1.开启了迅雷、windows更新等网络占用软件。 2.路由器设置了带宽控制。 3.无线路由器被蹭网。 4.线路问题,如网线未接稳,网线质量差、线序错误等。 5.路由器运行时间过长,内部过热。 6.无线干扰。 解决方...
❸ trx4可以装多大电池
电池仓长158mm,宽46mm,能够支持最厚23~26mm的锂电池。
电机与电池仓中置的此种结构,最大程度的保证了左右配重的均衡,也使得车体清爽干净。电机前置也与真车类似,最大程度还原了真车的效果。
❹ MySQL innodb引擎深入讲解
表空间(ibd文件),一个MySQL实例可以对应多个表空间,用于存储记录,索引等数据。
段,分为数据段、索引段、回滚段,innodb是索引组织表,数据段就是B+Tree的叶子节点,索引段为非叶子节点,段用来管理多个区。
区,表空间的单元结构,每个区的大小为1M,默认情况下,innodb存储引擎页大小为16K,即一个区中一共有64个连续的页。
页,是innodb存储引擎磁盘管理的最小单元,每个页的大小为16K,为了保证页的连续性,innodb存储引擎每次从磁盘申请4~5个区。
行,innodb存储引擎数据是按行进行存储的。Trx_id 最后一次事务操作的id、roll_pointer滚动指针。
i nnodb的内存结构 ,由Buffer Pool、Change Buffer和Log Buffer组成。
Buffer Pool : 缓冲池是主内存中的一个区域,里面可以缓存磁盘上经常操作的真实数据,在执行增删改查操作时,先操作缓冲池中的数据(若缓冲池么有数据,则从磁盘加载并缓存),然后再以一定频率刷新磁盘,从而减少磁盘IO,加快处理速度。
缓冲池以page页为单位,底层采用链表数据结构管理page,根据状态,将page分为三种类型:
1、free page 即空闲page,未被使用。
2、clean page 被使用page,数据没有被修改过。
3、dirty page 脏页,被使用page,数据被修改过,这个page当中的数据和磁盘当中的数据 不一致。说得简单点就是缓冲池中的数据改了,磁盘中的没改,因为还没刷写到磁盘。
Change Buffer :更改缓冲区(针对于非唯一二级索引页),在执行DML语句时,如果这些数据page没有在Buffer Pool中,不会直接操作磁盘,而会将数据变更存在更改缓冲区Change Buffer中,在未来数据被读取时。再将数据合并恢复到Buffer Pool中,再将合并后的数据刷新到磁盘中。
二级索引通常是非唯一的,并且以相对随机的顺序插入二级索引页,同样,删除和更新可能会影响索引树中不相邻的二级索引页。如果每一次都操作磁盘,会造成大量磁盘IO,有了Change Buffer之后,我们可以在缓冲池中进行合并处理,减少磁盘IO。
Adaptive Hash Index: 自适应hash索引,用于优化对Buffer Pool数据的查询,InnoDB存储引擎会监控对表上各索引页的查询,如果观察到hash索引可以提升速度,则建立hash索引,称之为自适应hash索引。无需人工干预,系统根据情况自动完成。
参数:innodb_adaptive_hash_index
Log Buffer: 日志缓冲区,用来保存要写入到磁盘中的log日志数据(redo log、undo log),默认大小为16M,日志缓冲区的日志会定期刷新到磁盘中,如果需要更新,插入或删除许多行的事务,增加日志缓冲区的大小可以节省磁盘IO。
参数: innodb_log_buffer_size 缓冲区大小
innodb_flush_log_at_trx_commit 日志刷新到磁盘时机
innodb_flush_log_at_trx_commit=1 表示日志在每次事务提交时写入并刷新到磁盘
2 表示日志在每次事务提交后写入,并每秒刷新到磁盘一次
0 表示每秒将日志写入并刷新到磁盘一次。
InnoDB 的磁盘结构,由系统表空间(ibdata1),独立表空间(*.ibd),通用表空间,撤销表空间(undo tablespaces), 临时表空间(Temporary Tablespaces), 双写缓冲区(Doublewrite Buffer files), 重做日志(Redo Log).
系统表空间(ibdata1): 系统表空间是更改缓冲区的存储区域,如果表是在系统表空间而不是每个表文件或者通用表空间中创建的,它也可能包含表和索引数据。
参数为: innodb_data_file_path
独立表空间(*.ibd): 每个表的文件表空间包含单个innodb表的数据和索引,并存储在文件系 统上的单个数据文件中。 参数: innodb_file_per_table
通用表空间: 需要通过create tablespace 语法创建,创建表时 可以指定该表空间。
create tablespace xxx add datafile 'file_name' engine=engine_name
create table table_name .... tablespace xxx
撤销表空间(undo tablespaces): MySQL实例在初始化时会自动创建两个默认的undo表空间(初始大小16K,undo_001,undo_002),用于存储undo log 日志
临时表空间(Temporary Tablespaces): innodb使用会话临时表空和全局表空间,存储用 户创建的临时表等数据。
双写缓冲区(Doublewrite Buffer files): innodb引擎将数据页从Buffer Pool刷新到磁盘前,先将数据页写入缓冲区文件中,便于系统异常时恢复数据。
重做日志(Redo Log): 是用来实现事务的持久性,该日志文件由两部分组成,重做日志缓冲区(redo log buffer)以及重做日志文件(redo log),前者是在内存中,后者在磁盘中,当事务提交之后会把修改信息都会存储到该日志中,用于在刷新脏页到磁盘时,发送错误时,进行数据恢复使用。以循环方式写入重做日志文件,涉及两个文件ib_logfile0,ib_logfile1。
那内存结构中的数据是如何刷新到磁盘中的? 在MySQL中有4个线程负责刷新日志到磁盘。
1、Master Thread, mysql核心后台线程,负责调度其它线程,还负责将缓冲池中的数据异 步刷新到磁盘中,保持数据的一致性,还包括脏页的刷新,合并插入缓冲、undo页的回 收。
2、IO Thread,在innodb存储引擎中大量使用了AIO来处理IO请求,这样可以极大地提高数 据库的性能,而IO Thead主要负责这些IO请求的回调。
4个读线程 Read thread负责读操作
4个写线程write thread负责写操作
1个Log thread线程 负责将日志缓冲区刷新到磁盘
1个insert buffer线程 负责将写入缓冲区内容刷新到磁盘
3、Purge Thread,主要用于回收事务已经提交了的undo log,在事务提交之后,undo log 可能不用了,就用它来回收。
4、Page Cleaner Thread, 协助Master Thread 刷新脏页到磁盘的线程,它可以减轻主线程 的压力,减少阻塞。
事务就是一组操作的集合,它是一个不可分割的工作单位,事务会把所有的操作作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求,即这些操作要么同时成功,要么同时失效。
事务的4大特性分为:
如何保证事务的4大特性,原子性,一致性和持久性是由innodb存储引擎底层的两份日志来保证的,分别是redo log和undo log。对于隔离性是由锁机制和MVCC(多版本并发控制)来实现的。
redo log,称为重做日志,记录的是事务提交时数据页的物理修改,是用来实现事务的持久性。该日志文件由两部分组成: 重做日志缓冲redo log buffer及重做日志文件redo log file,前者是在内存中,后者是在磁盘中,当事务提交之后会把所有修改信息都存到该日志文件中,用于在刷新脏页到磁盘,发送错误时,进行数据的恢复使用,从而保证事务的持久性。
具体的操作流程是:
1、客户端发起事务操作,包含多条DML语句。首先去innodb中的buffer pool中的数据页去查找有没有我们要更新的这些数据,如果没有则通过后台线程从磁盘中加载到buffer pool对应的数据页中,然后就可以在缓冲池中进行数据操作了。
2、此时缓冲池中的数据页发生了变更,还没刷写到磁盘,这个数据页称为脏页。脏页不是实时刷新到磁盘的,而是根据你配置的刷写策略进行刷写到磁盘的(innodb_flush_log_at_trx_commit,0,1,2三个值)。如果脏页在往磁盘刷新的时候出现了故障,会丢失数据,导致事务的持久性得不到保证。为了避免这种现象,当对缓冲池中的数据进行增删改操作时,会把增删改记录到redo log buffer当中,redo log buffer会把数据页的物理变更持久化到磁盘文件中(ib_logfile0/ib_logfile1)。如果脏页刷新失败,就可以通过这两个日志文件进行恢复。
undo log,它是用来解决事务的原子性的,也称为回滚日志。用于记录数据被修改前的信息,作用包括:提供回滚和MVCC多版本并发控制。
undo log和redo log的记录物理日志不一样,它是逻辑日志。可以认为当delete一条记录时,undo log中会记录一条对应的insert记录,当update一条记录时,它记录一条对应相反的update记录,当执行rollback时,就可以从undo log中的逻辑记录读取到相应的内容并进行回滚。
undo log销毁: undo log 在事务执行时产生,事务提交时,并不会立即删除undo log,因为这些日子可能用于MVCC。
undo log存储: undo log 采用段的方式进行管理和记录,存放在前面介绍的rollback segment回滚段中,内部包含1024个undo log segment。
mvcc(multi-Version Concurrency Control),多版本并发控制,指维护一个数据的多个版本,使得读写操作没有冲突,快照读为MySQL实现MVCC提供了一个非阻塞读功能,MVCC的具体实现,还需要依赖于数据库记录中的三个隐式字段,undo log日志、readView。
read committed 每次select 都生成一个快照读
repeatable read 开启事务后第一个select语句才是快照读的地方
serializable 快照读会退化为当前读。
mvcc的实现原理
DB_TRX_ID: 最近修改事务ID,记录插入这条记录或最后一次修改该记录的事务ID
DB_ROLL_PTR: 回滚指针,指向这条记录的上一个版本,用于配合undo log,指向上一个 版本
DB_ROW_ID: 隐藏主键,如果表结构没有指定主键,将会生成该隐藏字段。
m_ids当前活跃的事务ID集合
min_trx_id: 最小活跃事务id
max_trx_id: 预分配事务ID,当前最大事务id+1,因为事务id是自增的
creator_trx_id: ReadView创建者的事务ID
版本链数据访问规则:
trx_id: 表示当前的事务ID
1、trx_id == creator_trx_id? 可以访问读版本-->成立的话,说明数据是当前这个事务更改的
2、trx_id 成立,说明数据已经提交了。
3、trx_id>max_trx_id?不可用访问读版本-> 成立的话,说明该事务是在ReadView生成后才开启的。
4、min_trx_id
❺ Trx4用8闪灯开启tsm之后怎么关闭呢遥控恢复设置也关闭不了 求大神帮忙
方法/步骤
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首先,我们打开手机,找到和平精英这款游戏。
❻ WIN NFT HORSE赛马正式开启内测 详细攻略在这儿
据GameFi项目WIN NFT HORSE官方推特发布的消息,该 游戏 在波场TRON上的封闭 Beta 测试将于11 月 18 日正式开始,同时,在币安智能链上的测试将于11 月 26 日开启。
WIN NFT HORSE 介绍
WIN NFT HORSE是波场与APENFT、Winklink合作打的“DeFi+NFT”赛马 游戏 。在WIN NFT HORSE中,每匹不同属性的马都是稀有的NFT,经济价值可变。玩家可以通过盲盒和直接购买的方式拥有马匹 NFT。每匹马都有独特的基因,这决定了它的外观和特征。每匹马的基因数据都安全地存储在区块链网络的特定地址中,任何第三方都无法修改、复制或销毁。
WIN NFT HORSE 内测福利
WIN NFT HORSE官方表示,此次内测的目地是尽可能多地从参与者中获得反馈并改进 游戏 功能,从而为WIN NFT HORSE的玩家呈现最佳的使用体验。通过内测, 游戏 社区的成员可以抢先体验 游戏 的玩法、模式、功能以及二级市场的买卖交易。
WIN NFT HORSE是波场TRON与APENFT基金会、Winklink强强联手推出的“GameFi+NFT”赛马 游戏 。这款基于TRON区块链的赛马 游戏 ,将可能重新定义了赛马行业。玩家可以通过有趣的 游戏 玩法享受WIN NFT HORSE的游玩过程,并为他们对生态系统的贡献获得代币奖励。
为了鼓励WIN NFT HORSE的早期种子用户, 游戏 团队将提供最大力度的玩家福利。在内测阶段,用户可以在WIN NFT HORSE的官网市场以全网最低价来抢购盲盒,该系列盲盒限量发售,抢完即止。待到 游戏 正式上线以后,盲盒价格会进行调整,用户无法买到内测阶段价格的盲盒,意味着玩家先到先得,抢到即是赚到。
有幸抢到盲盒的参与者将可以直接参与 游戏 的内测。每一个盲盒代表一匹赛马,正式上线后测试版赛马也可以直接在 游戏 中使用。
游戏 官网
官网网站:www.winnfthorse.io
经济模型
WIN NFT HORSE在其生态系统中设计了三种代币,分别是TRX、NFT和WIN。
$TRX 是 TRON 区块链的原生代币和 WIN NFT HORSE 中的 TRC-20 治理代币。$TRX 持有者如果持有 $TRX 代币、玩 游戏 和参与重要的治理投票,将能够获得奖励。当玩家在 WIN NFT HORSE 中玩各种 游戏 时,他们也可以获得 $TRX。
$NFT 是APENFT基金会发行的原生治理代币,也是基于ERC-20/TRC-20协议开发的去中心化数字资产,是APENFT基金会的权益证明。在 WIN NFT HORSE 中完成日常任务的玩家可以获得一定数量的 $NFT 代币作为奖励。无论是挑战(PVE),比赛(1v1 PVP),决斗(3v3 PVP),还是竞技场,玩家都有机会赚取$NFT代币奖励,每个账户每天赚取$NFT都有上限。
$WIN 是 WINLink 的原生代币。WINLink是 一个基于波场区块链的 游戏 平台。WINkLink 此后收购了 JustLink,这是 TRON 网络上第一个去中心化的 Oracle 项目。$WIN 的目标是激励玩家积极与 WIN NFT HORSE 互动,同时鼓励他们持有 $WIN,从而以有效且令人兴奋的方式将 WIN NFT HORSE 游戏 玩家和开发者聚集在一起,饲养小马驹需要花费 $WIN 和 $NFT,具体取决于马匹繁殖的次数。
游戏 玩法
为了满足不同玩家的需求,WIN NFT HORSE提供了多种不同类型的 游戏 ,包括:挑战(PVE)、比赛(1v1 PVP)、竞赛(3v3 PVP)和邀请赛。
在 WIN NFT HORSE 中,玩家可以购买、繁殖和收集称为“马”的可玩角色,这些角色具有不同的属性。
两匹马可以作为种马繁殖以生产小马驹。随着小马驹长大成人,它们的属性,包括战斗力和速度,将呈指数级增长,释放出它们最大的潜力。
由于每匹马的属性不同,其价值和能力也不同。如果玩家对自己的马匹表现不满意或认为可以用自己独特的马匹换取大量代币,可以在市场上交易他们的马匹。玩家可以在市场上通过TRX交易他们的马匹。
比赛(1v1 PVP)
比赛(1v1 PVP)是玩家选择一匹马和策略,然后互相对战,单场比赛最多有15匹马互相对战。最终获胜者将获得 $NFT 代币作为奖励;失败者不会扣除任何代币或积分。
PVP随机匹配模式鼓励玩家通过慷慨的$NFT代币作为奖励进行竞争,以期提高玩家对 游戏 内收入的期望。PVP模式相对于其他几类 游戏 来说是比较直接的,PVP是展现整个WIN NFT HORSE的可玩性,以及给予玩家优越感和满足感的主要方式。
决斗(3v3 PVP)
与单匹马的比赛(1v1 PVP)不同,竞技赛(3v3 PVP)需要设置您自己的马匹阵容。玩家需要从自己的马匹中选择3匹马与其他玩家的阵容进行离线PVP。(注:如果玩家少于3匹马,将无法与其他玩家对战)
比赛根据输赢来确定积分
关于马匹出现的顺序,玩家需要选择具体的马匹出现顺序并保存设置,因为下次进入马匹选择界面会保留上次的选择。
如果玩家不设置出场顺序, 游戏 中默认出场顺序为仓库中战力最高的3匹马,从高到低排列。此外,如果已保存设置的马匹已售出,则将使用剩余战斗力最强的马匹来填补位置。
我们可以以0或 2-1 赢得橡胶 2 场比赛。
绩效激励(三套最佳):
2:0
对手排名高于自己,胜利50分,失败扣30分。
对手排名比自己低,胜利扣30分,失败扣40分。
2 :1
对手排名高于自己,胜利扣40分,失败扣20分。
对手排名低于自己,胜利扣20分,失败扣30分。
WIN NFT HORSE将为每个赛季积分榜第一的玩家发放丰厚的WIN代币奖励,这是赛马系统产生价值的重要渠道。
问题答疑
1、赛马WIN NFT HORS如何参与?
答:用TRX购买马匹,参与 游戏 ,产生NFT+WIN,繁殖的话需要用NFT+WIN
2、玩一个账户要多少u?
答: 这要根据你在官方买的是什么品种的马或者是组合而定,不同的马匹和品种,价格也不同。
❼ trx4电池仓尺寸
尺寸是6050的长宽高为35,16,19cm的尺寸。不同的电动车电池的尺寸型号有区别。市场上的铅酸电池的电动车,可以其他型号模块锂电池来代替。