ETH停止工作
⑴ Linux 龙勇
一、填空
1、软件系统 驱动系统 2、一般文件 目录文件 特殊文件 符号链接文件
3、多用户 多任务 4、操作符 范围
5、批处理 实时 虚拟 异步性 6、根目录 当前目录
7、命令体 操作选项 命令参数 8、外部设备
9、mount mnt 10、root user-r root 系统管理员
11、文件名 子目录名及其指针(inode号码) 12、外围设备(输入/输出) I/O
13、shell script 用户定义 14、用户指示符
15、/dev/hdb 16、指令翻译器
17、/user/bin 18、管道 19、6 20、三
21、NFS 22、Samba 23、smbd 24、开启/关闭服务器
25、$ 26、外围设备 27、系统管理员
二、名词解释
1.LILO: LILO(LInux LOader),LILO代表Linux加载程序。LILO是一个在系统启动时运行的程序,它允许选择用于引导计算机的操作系统。
2.多重文件系统:LINUX系统都有一个固定不动的硬盘驱动器用以存储操作系统和部分用户数据,此文件系统称为根文件系统(root file system)。同时,LINUX也提供其他可移动的辅助设备供拥护存储大量数据,借助每个设备上个别产生的文件系统来强化和简化庞大的文件系统。由于每个辅助设备上都有自己的文件系统,因此,它们也都有自己的完整的含有“根目录”的分层式文件系统结构,且各文件系统彼此相互独立。LINUX中,可以通过mount指令将其他文件系统“挂”在根文件系统上,使之成为根文件系统的一部分,当不再使用该文件系统时,须使用umount指令将其从根文件系统上卸下。
3.成串指令:LINUX允许用户将多个指令组合在一起,从逻辑上将它们视为一个单一指令执行,组合是同过大括号或小括号实现,两种方法是有区别的。
①、利用大括号“{}”组合成串指令。用大括号将数个指令括起,个指令后紧跟分号“;”,以示指令结束。
②、利用小括号“()”组合成串指令。用小括号括起的指令被限制在新的子shell(child-shell)内执行,该指令串组成的子shell结束后,恢复到执行该子shell前的情况,其内的指令不会对原来的变量产生影响,也不会改变原工作目录。
4.Shell Script: shell script是放在文件中的一串Shell和操作系统命令,它们可以被重复使用。本质上,shell script是命令行命令简单的组合到一个文件里面。Shell基本上是一个命令解释器。它接收用户命令,然后调用相应的应用程序。
5.响应:
6.RPM: RPM是Red Hat Package Manager的缩写,RPM是由Red Hat公司根据BOGUS(PMPMS)发展而来的软件包的安装与管理程序,类似Windows平台上的Uninstaller(反安装)和Cleansweep这些软件,是让用户用来自行安装和管理Linux上的应用软件包的管理程序。
7.shell的变量:变量是对内存中某一存贮单元的命名,当对变量进行存取时,如同对内存中相使用应存储单元的存取。Shell的变量分为:环境变量(environment variable)和暂时变量(provisional variable)。
8.系统调用:所有的操作系统在其内核里都有一些内建的函数,这些函数可以用来完成一些系统级别的功能。Linux系统使用的这样的函数叫做“系统调用”,英文是systemcall。这些函数代表了从用户空间到内核空间的一种转换。每个系统调用都有一个定义好的数字,这些数字是用来构造这些系统调用的。这些系统调用的对应的数字和一些参数都在调用的时候送到某些寄存器里面。系统调用的数字实际上是一个序列号,表示其在系统的一个数组sys_call_table[]中的位置
9.符号链接文件:(symbolic links),它也有一个文件名,但其内容只是一个指向某个文件或目录的指针。若要看其内容,看到的却是该指针所指向的文件或目录的内容。
10.TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台电脑规定一个地址。
11.shell的引号:shell的引号有三种:单引号、双引号、倒单引号。
单引号:其内的数据完全被视为普通字符串,不做任何取代
双引号:其内数据若有$和单引号,则仍保留在shell中的特定功能。
倒单引号:使用指令结果取代其内的字符串。
12.指令取代:在LINUX 中允许用户将指令的标准输出视为字符串,为此,需要将指令用倒单引号括起,此时,shell先执行指令,再用其标准输出的结果取代指令名称字符串。
13.PAM(可插入认证模块):PAM(Pluggable Authentication Moles )是由Sun提出的一种认证机制。它通过提供一些 动态链接库和一套统一的API,将系统提供的服务 和该服务的认证方式分开,使得系统管理员可以灵活地根据需要给不同的服务配置不同的认证方式而无需更改服务程序,同时也便于向系统中添加新的认证手段。
14.位置参数:位置参数共有10个,它们使得用户可以在执行shellscript时使用参数(argument)。其名称为:$0,$1,$2,$3,$4,$5,$6,$7,$8,$9。执行指令时,指令名称后面跟的参数将分别被赋值给相应的位置参数。
15. TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。
16.DNS: DNS服务器是(Domain Name System或者Domain Name Service)域名系统或者域名服务,域名系统为Internet上的主机分配域名地址和IP地址。用户使用域名地址,该系统就会自动把域名地址转为IP地址。域名服务是运行域名系统的Internet工具。执行域名服务的服务器称之为DNS服务器,通过DNS服务器来应答域名服务的查询。
17.CSMA/CD: CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)即载波监听多路访问/冲突检测方法 在以太网中,所有的节点共享传输介质。如何保证传输介质有序、高效地为许多节点提供传输服务,就是以太网的介质访问控制协议要解决的问题。
18.HTTP: 超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准
19.域名:域名(Domain Name),是由一串用点分隔的名字组成的Internet上某一台计算机或计算机组的名称,用于在数据传输时标识计算机的电子方位(有时也指地理位置)。
三、判断
××√√√×√√√××√√√××√×√××
四、问答
1. 请描述linux的ext3文件系统?
在EXT2格式中,每个逻辑磁盘被分成很多个区块(block),且数目非常大,而每个block有由1024单元组成,每个单元为一个字节(byte)。
每个字节存放a letter、 a number或a symbol。
2. 下面是使用$ls –l指令的文件信息,请指出:
该信息保存在文件系统的哪一部分?indoc-blocks
各部分的意义是什么?
“Total 1 /drw-rw-rw 1 Wang Wang 1565 Oct 24 12:40 cjbg”
total 1表示该文件夹(cjig的上层目录)下只有一个文件(即cjig)
/d表示这是一个目录,就是文件夹的意思
rw-rw-rw-表示各组权限,即所有者、同组成员、其他用户均拥有读、写权限,不拥有执行权限。
1表示该文件占用inode节点个数
Wang Wang 表示该文件(cjig)所有者是Wang,所在组为Wang。
1565表示文件大小
Oct 24 12:40最后修改时间为Oct 24 12:40。
Cjig是该文件名。
3.简述Linux操作系统文件用户、操作权限及其权限更改。
①、Linux操作系统文件用户有三种:所有者、同组人员、其他用户。
②、权限(permission)分为三组,第一组是owner的权限,第二组是同组人员的权限,第三组是其他用户的权限。
每组分别由:r—可读;w—可写;x—可执行,三种权限构成。其中子目录的x可执行权表示:可以使用该目录下的文件,即可以CD到该目录下。
整个文件的操作权或称为模式可以用三位八进制数表示。此种方法也称为绝对模式
③、改变一个或一组文件的操作权限采用CHMOD指令
格式1:chmod absolute-mode file1 [file2] [file3] … —— 绝对模式
argument:absolut-mode —即用三位八进制数表示操作权限。
filename之间以空格“ ”分隔。
格式2:chmod symbolic-mode file1 [file2] [file3] … —— 符号模式
argument:symbolic-mode—由三部分构成:
[who] op permission
who——用户的身份:u— owner ;
g— with owner in the same group
o— other users
a— all of the users
op—— the act of operation (设定权限的动作):
+ — add one of permissions加上一种权利
- — cancel one of permissions 取消一种权利
= — 设定具有某种权利
permission——操作权利:r—读取权利;
w—写入权利;
x—执行权利
filename之间以空格“ ”分隔。
4.解释“〔root@localhost /root〕#”的含义。
root代表当前的用户 也就是说你使用root的帐号登录的
localhost是系统的名字 没有设置系统名字的时候默认名称是localhost
/ 代表你当前所处的目录位置 你当前在根目录下
# 是用户提示符 代表你是根用户,普通用户是$提示符
5.简述LVM(逻辑卷管理)的工作原理。
LVM 在每个物理卷头部都维护了一个 metadata,每个 metadata 中都包含了整个 VG 的信息,包括每个 VG 的布局配置、PV 的编号、LV 的编号,以及每个 PE 到 LE 的映射关系。同一个 VG 中的每个 PV 头部的信息是相同的,这样有利于故障时进行数据恢复。
LVM 对上层文件系统提供 LV 层,隐藏了操作细节。对文件系统而言,对 LV 的操作与原先对 Partition 的操作没有差别。当对 LV 进行写入操作时,LVM 定位相应的 LE,通过 PV 头部的映射表,将数据写入到相应的 PE 上。
LVM 实现的关键在于在 PE 和 LE 间建立映射关系,不同的映射规则决定了不同的 LVM 存储模型。LVM 支持多个 PV 的 Stripe 和 Mirror,这点和软 Raid 的实现十分相似。
6.怎么实现linux主机与windows主机的资源共享?
Linux/Windows系统之间文件共享—Samba
1.Samba的组成:一个Samba服务器实际上包括两个守护进程:smbd和nmbd。
2.安装Samba服务器
3.Samba的配置
(1)图形化配置
(2)修改Samba配置文件:Samba服务器配置工具是用来管理Samba共享、用户以及基本服务器设置的图形化界面。
配置Samba服务器的第一步是配置服务器的基本设置和几个安全选项。
配置Samba服务器的第二步是添加Samba用户。
配置Samba服务器的第三步是添加共享。
连接Samba共享
要从Microsoft Windows机器上连接Linux Samba共享,可以使用“网上邻居”或图形化文件管理器。也可用以下DOS命令:
net use drive:\\ipaddress\service/user:username
7.Linux桌面系统从哪些方面保证了系统和信息有比Windows更高的安全?
开放源代码,有利于系统的安全和稳定
1、开放源码可以带来安全。一、开放代码有助于快速修改错误;二、开放代码有助于改善代码质量;三、开源有助于促进安全代码开发技术
2、没有恶意后门。由于源码的开放性,其安全隐患要比商业操作系统少得多,不存在开发者有意留下的秘密后门,使得Linux非常适合于安装到涉及国家机密和安全的计算机系统中。
五、选择
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A ABC C B C A B D B C
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
B ACD B B A A B D D D
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
AC A B B C C D A B E
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
B B D B D A ACDE A ABC A
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
B CD ABCDE D A ABCD A D ? ABC
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
AC B ABDE D B D D B A B
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
C B A A C B D AD C B
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
B C B A B C D ABCD A A
81 82 83 84 85
A D B A B
六、填写指令的功能
LOGNAME:显示当前终端的当前登录用户名。
WHO:显示当前已登录的用户标识符及其使用的终端。arguments: 无参数时显示系统当前的所有用户;有参数时显示登录者本身的信息
DATE:显示当前系统的日期和时间。
CAL:可以用来显示公历日历。
cal命令不带参数只显示当前月份的日历。
-1 显示一个月的月历(Display single month output. This is the default.)
-3 显示系统前一个月,当前月,下一个月的月历(Display prev/current/next month output.)
-s 显示星期天为一个星期的第一天,默认的格式(Display Sunday as the first day of the week. This is the default.)
-m 显示星期一为一个星期的第一天(Display Monday as the first day of the week.)
-j 显示儒略日(一年日期按天算,从1月1号算起,默认显示当前月在一年中的天数)(Display Julian dates (days one-based, numbered from January 1).)
-y 显示当前年份的日历(Display a calendar for the current year.)
ECHO:显示指令后参数的内容
WRITE:允许用户通过终端与别的用户交流信息。
说明:userid 是目标用户的标识符。
MESG:设定是否允许别的用户向你发送信息(message)。无选项时,查询当前状态。
MAN:连机帮助。:该指令的退出需要用户键入“q”。
TYPE:得到指令或文件的出处
PASSWD:允许用户修改 password。当用户执行该指令时,系统要求用户首先输入原来的password,然后两次输入新的password。对于用户的输入,屏幕上不会有任何的显示。
HOSTNAME:获得当前系统名字。每个系统都应该有一个名字,这个名字通常在系统安装时确定,可以使用hostname命令来获得当前系统的名字。同样设置计算机的名字也可以使用hostname命令,但这需要root权限。
IFCONFIG:显示或设置网络设备。ifconfig 命令被用来为一个网卡分配一个IP地址;设置本地环路界面;分配一个子网掩码。
IFCONFIG ETH0 DOWN:要暂停某个网络接口的工作。
IFUP命令用于启动指定的非活动网卡设备,该命令与ifconfig up命令相似。
IFDOWN命令用于停止指定的活动网卡设备,该命令与ifconfig down命令功能相似。
ROUTE:在本地IP路由表中显示和修改条目。
PING:网络测试命令,它通过向被测试的目的主机地址发送ICMP报文并收取回应报文,来测试当前主机到目的主机的网络连接状态。在Linux系统中,ping命令默认会不间断地发送ICMP报文直到用户使用“Ctr+C”键来终止该命令,使用“-c”参数可指定发送ICMP报文的数目。
TRACEROUTE:跟踪本地和远程两台主机间的UDP路由数据报。
KILL:删除执行中的程式或工作
SU:是用户可以不重新登录(login)而直接将自己以某个文件的拥有者的身份去获得该文件,之后以<ctrl>+<D>回到原来自己的登录者。此前,用户不必知道目标文件用户的UID和GID。但必须知道其passwd。(通过id指令可获得当前登录者的UID、GID)
3.LINUX的文件系统构成:
LINUX系统都有一个固定不动的硬盘驱动器用以存储操作系统和部分用户数据,此文件系统称为根文件系统(root file system)。同时,LINUX也提供其他(如:磁盘,磁带,光盘等)可移动的辅助设备供拥护存储大量数据,借助每个设备上个别产生的文件系统来强化和简化庞大的文件系统。由于每个辅助设备上都有自己的文件系统,因此,它们也都有自己的完整的含有“根目录”的分层式文件系统结构,且各文件系统彼此相互独立。
LINUX中,可以通过mount指令将其他文件系统“挂”在根文件系统上,使之成为根文件系统的一部分,当不再使用该文件系统时,须使用umount指令将其从根文件系统上卸下。
⑵ 结束pow挖矿是什么意思
结束pow挖矿意思是停止这个工作。
POW挖矿就是矿工利用挖矿设备做一定难度的计算从而得到一个哈希数,验证方进行验证哈希数的正确与否,最先给出正确哈希数的矿工就可。 POW挖矿是矿工利用挖矿设备做一定难度的计算从而得到一个哈希数,验证方进行验证哈希数的正确与否,最先给出正确哈希数的矿工就可以获得一定数额的矿工费和该区域的记账权。
拓展资料
一、POW挖矿即不断打包计算出新的区块Block,进而延续生成Block Chain(区块链)的过程。那么照此来说,这对挖矿机的设备要求就很高,需要具备高效率的显卡和CPU,所以前期矿工在挖矿设备上的投资会比较高。当然POW挖矿完全去中心化,也很自由,就是效率比较低。
二、POW(Proof of Work),即工作量证明,闻名于比特币,俗称“挖矿”。POW是指系统为达到某一目标而设置的度量方法。简单理解就是一份证明,用来确认你做过一定量的工作。
三、监测工作的整个过程通常是极为低效的,而通过对工作的结果进行认证来证明完成了相应的工作量,则是一种非常高效的方式。 POW是按劳分配,算力决定一起,谁的算力多谁记账的概率就越大,可理解为力量型比较。以下内容基于比特币的POW机制。 区块链的网络节点参与者进行竞争记账,所谓竞争记账是指,如果想生成一个新的区块并写入区块链,必须解出比特币网络出的工作量证明谜题,谁先解出答案,谁就获得记账权利。
四、首先我们知道了POW挖矿对矿机要求很高,所以我们应该怎么去选择好的、高效率的矿机?
1、 蚂蚁矿机S19 Pro 110T
这是就目前为止最受欢迎、效率最高的挖矿机,S19 Pro 110T整机一体化设计,结构更加紧凑合理。 矿机热设计合理,风扇和散热片的组合保证了矿机的良好散热。运行状态下,矿机平均算力为111.8TH/s,功耗为3320W,实际风量为370cfm。夏季天气下,矿机出风口可承受风温提高至61℃,相对湿度承受范围为30-90%以上,这使得矿机对矿场的适应性大大提高。 2、闪电GPU矿机(AMD 470/570 8卡)
该矿机属于显卡矿机,搭载GDDRS显卡类型,具有4GB容量,可以支持多种接口,散热快。 3、芯动A10 485m
A10 Pro 矿机是 INNOSILICON 出品的一款采用了 Ethash 算法,用于 ETH 挖矿的矿机,官方公布的算力为500MH / s(±5%),墙上功耗为 860W(+/- 10%),相关数据显示,以太坊DAG文件每年增长520M,当前以太坊DAG文件为3.728G,以太经典为3.82G。照此计算,至2020年12月底DAG文件达到4G。现存4G的显卡就再也不能挖矿了。A10 Pro 矿机是INNOSILICON A10的更新版本,不但算力有所提升,系统显存也升级到 5G。
通过以上的讲解和介绍,相信大家对于POW挖矿基本了解,POW挖矿就是谁算的最快而且准确,那么就可以得到一定数量的矿工费和区域记账权。这次也给大家推荐一部分POW矿机,挖矿前期会花较多的资金在上面,后期还要花费较多的时间等待矿机挖到,好在后期的回报还是可以的。
⑶ 以太坊2.0即将到来,POW矿工将何去何从
何为以太坊2.0?
以太坊2.0也叫 ETH 2 或「宁静」,是以太坊区块链的下一次重大升级。
自以太坊诞生的那刻起,开发团队就已为它制定了四个发展阶段,分别是前沿(Frontier)、家园(Homestead)、大都会(Metropolis)、宁静(Serenity)。
以太坊2.0有何不同之处?
相比 1.0,2.0 主要引入两个改进:PoS(权益证明)和分片链(Shard Chains)。
对于矿工来说,以太坊2.0与以太坊 1.0最大的不同在于,它将采用“权益证明(PoS)”机制替换当前采用的“工作量证明(PoW)”机制。
举例说明:想象一下,以太坊 1.0是一条繁忙的道路,每个方向都只有一条车道,这意味着在拥堵的时候,所有的车辆都要以缓慢的速度爬行通过。
以太坊 2.0将引入分片,其效果是将区块链变成一条有几十条车道的高速公路,所有这些都将提升可以并发处理的交易数量。
以太坊2.0对现有矿工的影响
有人欢喜有人忧,以太坊转PoS,意味着PoW矿工收益将逐步减少,直至无法获得收益。
要知道,以太坊2.0推出至少要达到1.5阶段,而这期间大约需要长达两年的等待,而且在推出之后完全转为PoS还需要更久,所以并不需要过于担心。
首先我们知道,ETH 1是矿工一直参与的PoW链,ETH 2则是PoS共识的以太坊2.0。ETH 1与ETH 2合并之后,ETH 1的PoW挖矿即停止,整个以太坊网络完成共识升级。
预期发生两个链合并的时间在阶段1.5。
届时进入主网的阶段0,但限于发展进程,任何以太坊的经济活动仍运行在ETH 1之上,底层共识仍旧完全依靠PoW挖矿决定。
而从ETH 1完全变更至ETH 2,需要完成区块链见证机制、对于目前以太坊虚拟机的改动,把数据结构从十六进制转变为二进制等工作。相当于从一个共识底层变成一个更接近用户层的分片之一,这其中的工作量绝非我们想象的那么简单。
而这其中又牵扯到的各方利益和立场,除了对于矿工挖矿收益的考虑之外,更加切实的问题是,对于现有锁仓价值超过130亿美元的DeFi项目,ETH 2的代码是否能够足以安全的承接?钱包、交易所、稳定币以及众多基础设施的过渡,更需时间。
在这一切发生之前,以太坊仍然需要PoW挖矿来支持这个系统的良好运行。
矿工还能挖多久?
事实上,矿工面临的不仅是矿机的问题,以太坊2.0越来越近,矿工也会紧张,究竟还能挖多久?在PoW向PoS转变的过程中,如何才能获取最大的价值?
PoS转化过程中,可能会与PoW并行一段时间,然后再切换,具体的时间和周期大家都不知道,官方的进度也不太确定,但是对矿工来讲,一旦切换或者部分切换,肯定会对收益带来非常大的冲击。
从矿工的角度来讲,获取不到什么价值,因为矿工是挖矿的,通过算力来保护网络,以太坊网络过渡到PoS阶段,就不再需要PoW矿工。目前对矿工的好处就是他们手里的ETH会随着以太坊网络的吞吐能力增强以及经济模型的迭代,对币价带来一些变化,但是对于矿工本身来说,这个事情没什么利好。
“矿工会顾虑POW挖矿的持续性,谨慎乐观吧。从近期机器价格回落可以看出来,还不太会盲目加大筹码,4G改8G升级后的机器还可以挖4年。罗马不是一天建成的,ETH信标链只支持Staking功能,阶段1分片上线时间在2021年,上线后只能试运行,仍不支持转账和智能合约;而阶段2的新虚拟机eWASM和与之配套的智能合约、跨分片转账,这个实现的过程会很漫长。ETH2.0在几年内还不会影响PoW矿工,PoW最终被替代需要ETH2.0足够成功。这期间,大显存矿工和芯片超算矿机可以享受一段时间全网算力下降后的收益提升,ETH2.0第一阶段会吸引一定ETH去锁仓,这些都会对这些矿工比较有利。
⑷ 如何解决启动网卡失败:Bringing up interface eth0:Device eth0
用户因先插上卡然后再装上驱动,拨号提示连接失败,安装顺序不对,先把卡取下卸载硬件驱动,右击我的电脑选择管理设备管理器,把相应调制解调器(Modem)和COM端口,如果有的话卸载掉,重新安装驱动,再插上卡运行程序就可以上网了。
⑸ error:创建到服务器 (9903) 的连接失败
游戏服务器注意事项
一、硬件的安装
1、保证服务器风扇正常转动。
2、保证服务器各个提示灯是否正常。
3、开机察看服务器有无报警情况。
4、开机察看服务器能否正常启动(不插鼠标键盘的情况下)
二、系统的安装
安装RHEL 4.1
选择自动分区。
分别给2块网卡配置ip,方便以后配置,其中eth0配内网ip,eth1配外网ip。
不启用防火墙。
增加中文语言包。
选择软件包时,只选择开发包.
三、系统的简单设置
1、防火墙的简单设置:
vi /etc/rc.d/forward
内容:(例子)
#!/bin/bash
echo 1 >/proc/sys/net/ipv4/ip_forward
if [ -e /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn ]
then
echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn
fi
/sbin/iptables -F
/sbin/iptables -F -t nat
/sbin/depmod -a
/sbin/modprobe ip_tables
/sbin/modprobe ip_conntrack
/sbin/modprobe ip_nat_ftp
/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp
/sbin/iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT
#/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p tcp -j REJECT --reject-with tcp-reset
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p udp -j REJECT --reject-with icmp-port-unreachable
#sshd
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.234 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.250 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 210.22.188.21 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
#ftp server
#/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 21 -j ACCEPT
#game server
/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 6020 -j ACCEPT
#db server
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3306 -j DNAT --to 192.168.102.158:3306
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3307 -j DNAT --to 192.168.102.159:3306
/sbin/iptables -P INPUT DROP
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth1 -s 192.168.102.0/24 -j MASQUERADE
保存后退出。
chmod 744 /etc/rc.d/forward
然后运行防火墙脚本,以后根据需求修改脚本。
再vi /etc/rc.d/only_forward
#!/bin/bash
echo 1 >/proc/sys/net/ipv4/ip_forward
if [ -e /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn ]
then
echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn
fi
/sbin/iptables -F
/sbin/iptables -F -t nat
/sbin/depmod -a
/sbin/modprobe ip_tables
/sbin/modprobe ip_conntrack
/sbin/modprobe ip_nat_ftp
/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp
/sbin/iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT
#/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p tcp -j REJECT --reject-with tcp-reset
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p udp -j REJECT --reject-with icmp-port-unreachable
#sshd
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.234 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.250 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 210.22.188.21 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
#ftp server
#/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 21 -j ACCEPT
#game server
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.234 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 6020 -j ACCEPT
#db server
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3306 -j DNAT --to 192.168.102.158
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3307 -j DNAT --to 192.168.102.159:3306
/sbin/iptables -P INPUT DROP
/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth1 -s 192.168.102.0/24 -j MASQUERADE
此防火墙只允许公司的电脑可以登录游戏。
2、设置系统自动启动防火墙
vi /etc/rc.d/rc.local
增加一行
/etc/rc.d/forward
保存后退出
3、设置文件打开数
1) 修改/etc/security/limits.conf 增加2行:
* soft nofile 4096
* hard nofile 65535
2) 修改/etc/pam.d/login 增加1行
session required pam_limits.so
可用:
echo “* soft nofile 4096” >>/etc/security/limits.conf
echo “* hard nofile 65535” >>/etc/security/limits.conf
echo “session required pam_limits.so” >>/etc/pam.d/login
4、修改默认语言
vi /etc/sysconfig/i18n 修改
LANG="zh_CN.GB2312"
新建游戏运行用户ztgame,设置密码
useradd ztgame
passwd ztgame
用ztgame用户登录服务器,修改vi /home/ztgame/.bash_profile增加一行
ulimit –c unlimited
保存后退出。
四、游戏环境的搭建(按照4台网关服务器,5台场景服务器,1台数据库服务器的构架)
1、服务器IP设置
4台网关服务器配置外网ip和内网ip,5台场景服务器和数据库服务器只配置内网ip,并且服务器默认网关为第一台网关服务器的内网ip。
服务器以服务器应用-序号-机房序号命名(例GWServer01-CHJ01)。
修改/etc/hosts。
例子:
127.0.0.1 GWServer01-CHJ01 localhost.localdomain localhost
192.168.100.101 GWServer02-CHJ01
………
192.168.100.104 ScenServer01-CHJ01
………
192.168.100.109 DBServer-CHJ01
2、公钥的生成
在ztgame的用户下登陆第一台网关服务器,输入ssh-keygen -t dsa
接受 ~/.ssh/id_dsa 的默认位置。输入一个与你的帐号口令不同的口令句,再输入一次来确认。公钥被写入 ~/.ssh/id_dsa.pub。密钥被写入 ~/.ssh/id_dsa。
使用以下命令改变你的 .ssh 目录的许可权限:
chmod 755 ~/.ssh
把 ~/.ssh/id_dsa.pub用scp命令传到其它剩余9台服务器
scp~/.ssh/id_dsa.pub [email protected]:~/.ssh/authorized_keys
在其它9台服务器下使用以下命令改变你的 authorized_keys 文件的许可权限:
chmod 755 ~/.ssh
chmod 644 ~/.ssh/authorized_keys
3、数据库服务器的安装
#首先确定你是root用户
#确定你有以下包
perl-DBD-MySQL-2.9004-3.1
perl-DBI-1.40-5
mysql-4.1.7-4.RHEL4.1
获得mysql-4.1.*.tar包,用tar –zxvf mysql-4.1.*tar解开压缩包,然后进入mysql-4.1.*目录
#根据体统类型选择编译方式
#i386体系结构的
CFLAGS="-O3 -mcpu=pentiumpro" CXX=gcc CXXFLAGS="-O3 -mcpu=pentiumpro -felide-constructors -fno-exceptions -fno-rtti" ./configure --with-raid --enable-thread-safe-client --enable-assembler --with-server-suffix =" for >>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<" --without-debug --with-extra-charsets=none --without-isam --disable-shared --with-mysqld-ldflags=-all-static --prefix=/usr/local/mysql --without-bench
#64位系统,x86_64
CFLAGS="-O3 -m64" CXX=gcc CXXFLAGS="-O3 -m64 -felide-constructors -fno-exceptions -fno-rtti" ./configure --with-raid --enable-thread-safe-client --enable-assembler --with-server-suffix =" for >>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<" --without-debug --with-extra-charsets=none --without-isam --disable-shared --with-mysqld-ldflags=-all-static --prefix=/usr/local/mysql --without-bench
#然后根据CPU数量进行编译
make -j 2 && make install
#添加用户
groupadd mysql && useradd -g mysql mysql
#创建目录
mkdir /usr/local/mysql/data && mkdir /usr/local/mysql/run && mkdir /usr/local/mysql/log && mkdir /usr/local/mysql/var
#更改mysql目录所有者
chgrp mysql -R /usr/local/mysql && chown mysql -R /usr/local/mysql
#增加打开文件数量
ulimit -n 4096
#添加PATH
echo "PATH=\"/usr/local/mysql/bin:\$PATH\"" >> /etc/profile && export PATH="/usr/local/mysql/bin:$PATH"
#strip可执行文件
strip /usr/local/mysql/libexec/mysqld
#添加LIB PATH
echo "/usr/local/mysql/lib" >> /etc/ld.so.conf && ldconfig
#将my.cnf文件cp到/etc目录下
cp support-files/my-huge.cnf /etc/my.cnf
#修改my.cnf
datadir=/db/mysql
#创建数据库存放路径
mkdir /db
chown mysql.mysql /db -R
#初始化Mysql表
su - mysql -c "mysql_install_db"
#启动服务器
su - mysql -c "mysqld_safe --skip-name-resolve --open-files-limit=4096&"
#创建数据库和用户
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO [email protected].% IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@localhost IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO [email protected] IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;
4、数据库配置
用mysql进入,然后用create database dbname创建数据库。分别创建SuperServer、RecordServer、Bill数据库,然后用安装包目录下的*.sql的文件建立相应的表。(SessionServer.sql也导入到RecordServer库中)。
在SuperServer数据库SERVERLIST表内添加服务器配置信息。
例子:
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES (1,1,SuperServer,192.168.104.109,10000,192.168.104.109,10000);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(20,20,SessionServer,192.168.104.109,6000,192.168.104.109,6000);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(21,21,SceneServer,192.168.104.104,6010,192.168.104.104,6010);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(22,21,SceneServer,192.168.104.105,6011,192.168.104.105,6011);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(23,21,SceneServer,192.168.104.106,6012,192.168.104.106,6012);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(24,21,SceneServer,192.168.104.107,6013,192.168.104.107,6013);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(25,21,SceneServer,192.168.104.108,6014,192.168.104.108,6014);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2200,22,GatewayServer,192.168.104.100,6020,210.51.23.132,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2201,22,GatewayServer,192.168.104.101,6020,210.51.23.133,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2202,22,GatewayServer,192.168.104.102,6020,210.51.23.134,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2203,22,GatewayServer,192.168.104.103,6020,210.51.23.135,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(11,11,RecordServer,192.168.104.109,7010,192.168.104.109,7010);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(12,12,BillServer,192.168.104.109,7020,192.168.104.109,7020);
在RecordServer数据库上初始化某些表格,目前有ANSWER,TECH,COUNTRY,NPCDARE,ACCPRIV。
数据库服务器上跑SuperServer、SessionServer、RecordServer、BillServer四个服务,4个网关服务器分别跑4个网关服务,5个场景服务器分别跑5个场景服务。场景服务器对应的ID就是国家配置的ID号,这个ID号决定场景服务器上面跑几个国家。
五、服务端的配置和安装
1、获得安装包:
release-version.tar.bz2
map-version.tar.bz2
在/home/ztgame下建立以时间为名字的目录(game20050928),压缩包放入此目录,然后用tar –jxvf release-version.tar.bz2 和tar –jxvf map-version.tar.bz2解开压缩包
进入release目录,cp –rf ../map .
按照config.xml.example格式创建文件config.xml
配置文件主要定义了服务器的各种参数:
[global]这段主要定义了通用参数,如服务器本地网络设备名称,扩展网络设备名称,日志级别,SuperServer的服务器地址,端口等参数。
其他各个段定义了具体的服务参数,主要是指定该服务对应的数据库,数据库的连接地址,端口,用户名,密码等数据库连接字符串。每个服务可以定义日志文件的存放位置,如果没有指定,缺省放置在/tmp/目录下面。
如SuperServer服务
<SuperServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://test:[email protected]:3306/SuperServer</mysql>
<logfilename>/home/test/tmp/superserver.log</logfilename>
</SuperServer>
上面配置指明SuperServer服务,采用连接串用户名test,密码123456,访问192.168.2.14服务器上3306端口下SuperServer数据库,日志文件存放在/home/test目录下。其他服务配置类似。
例子:
<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?>
<!--所有各种服务器参数-->
<Zebra>
<global>
<!-- Specify the log level[debug,info,warning,error,fatal,always]. -->
<log>debug</log>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<!-- Use the specified local network device. -->
<ifname>eth0</ifname>
<!-- Connected to the specified supserserver, property port default value is 10000. -->
<superserver port="10000">192.168.104.109</superserver>
</global>
<SuperServer>
<!-- 统一用户平台登陆服务器列表文件 -->
<loginServerListFile>loginServerList.xml</loginServerListFile>
<!-- 角色名称唯一性验证服务器的地址 -->
<RoleregServer port="9901">218.80.198.252</RoleregServer>
<!-- 服务器信息采集的服务器地址 -->
<InfoServer port="9903">218.80.198.252</InfoServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:[email protected]:3306/SuperServer</mysql>
<!-- 如果要编码mysql连接字符串请使用工具,配置如下面的例子
<mysql encode="yes">lmOf.
</mysql>-->
<logfilename>/log/superserver.log</logfilename>
</SuperServer>
<RecordServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:[email protected]:3306/RecordServer</mysql>
<logfilename>/log/recordserver.log</logfilename>
</RecordServer>
<BillServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:[email protected]:3306/Bill</mysql>
<logfilename>/log/billserver.log</logfilename>
</BillServer>
<BillClient>
<!-- 交易记录log文件路径 -->
<tradelogfilename>/log/clienttrade.log</tradelogfilename>
</BillClient>
<SessionServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:[email protected]:3306/RecordServer</mysql>
<logfilename>/log/sessionserver.log</logfilename>
<dare_active_time>3600</dare_active_time>
<offlineMsgPath>/log/offlineMessages</offlineMsgPath>
</SessionServer>
<ScenesServer>
<sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>
<npctradefile>npctrade.xml</npctradefile>
<messageSystemFile>messageSystem.xml</messageSystemFile>
<charinitinfoFile>initcharinfo.xml</charinitinfoFile>
<magicrangeFile>magicrangefile.xml</magicrangeFile>
<questdir>quest/</questdir>
<mapdir>map/</mapdir>
<tbldir>map/</tbldir>
<gm_logfile>/log/gm_log.log</gm_logfile>
<!--回写档案平率(单位是秒) -->
<writebacktimer>300</writebacktimer>
<ossdir>/log/</ossdir>
<logfilename>/log/scenesserver.log</logfilename>
</ScenesServer>
<GatewayServer>
<!-- 国家排序方式 0:不排序 , 1:在线人数排序 , 2:注册人数排序 -->
<countryorder>2</countryorder>
<logfilename>/log/gatewayserver.log</logfilename>
<sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>
<rolereg_verify>1</rolereg_verify>
<forbidWordsFile>forbidWords</forbidWordsFile>
</GatewayServer>
</Zebra>
注意存放日至的目录是否建立,以及建立session服务所要求的日志存放子目录offlineMessages。
修改loginServerList.xml,填入平台中心的FLServer服务器ip以及端口。
例子:
<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?>
<LoginServerList>
<server ip="218.80.198.252" port="7001"/>
<server ip="210.22.188.20" port="7001"/>
</LoginServerList>
然后将修改好的版本传至其它9台服务器。并启动服务
六、服务器的启动,停止和更新
1、将运行脚本传至各个服务器。
2、开启游戏服务
通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过网关服务器连接其他9台服务器,
10个窗口内分别进入最新的服务端存放目录/home/ztgame/game200508**/release/
数据库服务器 启动服务./SuperServer -d 和 ./SessionServer -d 和 ./RecordServer -d 和 ./BillServer -d
场景服务器 启动服务./ScenesServer -d
网关服务器 启动服务./GatewayServer -d
以上操作可以通过/home/ztgame/tools/allstart game200508**来启动(由于程序是后台运行,所以如发现程序运行时间过长,可以CTRL+c中断,并不影响程序的正常运行。)
3、停止游戏服务
通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,运行/home/ztgame/tools/allstop,中止所有服务
,此脚本是并不是强行杀进程,所以如果发现进程无法kill的情况,用/home/ztgame/tools/allstop_9来强行杀死进程。
4、查看游戏服务
通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,运行/home/ztgame/tools/allview,查看所有服务运行状态。
5、更新游戏服务
通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过服务器连接其他9台服务器,
分别在/home/ztgame目录下面建立最新的服务端存放目录game200508**.
然后将服务器端安装包通过scp传到第一台网关服务器,在game200508**下解压。
tar jxvf zebra-release-*****
tar jxvf zebra-release-*****
cp map release/ -rf
然后从上一个版本里拷贝出一些配置文件覆盖源文件
cp /home/ztgame/game_old/release/config.xml /home/ztgame/game_new/release/
cp /home/ztgame/game_old/release/loginServerList.xml /home/ztgame/game_new/release/
cp /home/ztgame/game_old/release/messageSystem.xml /home/ztgame/game_new/release/
以上工作准备好后就可以将网关服务器上的版本传到其他服务器
scp -r /home/ztgame/game_new/* [email protected]:/home/ztgame/game_new
以上操作可以通过shell脚本来实现
/home/ztgame/tools/installPackage game_new game-old
七、服务器数据的备份
1、数据备份
为了防止意外情况的发生造成数据的丢失,关键数据或整个系统或对有选择的系统部分,在本地和异地进行定时备份,以保证系统全部或部分在灾害出现时也能持续运行。
2、具体方案
1)、数据库每日备份
每天4:00,将RecordServer数据库拷贝至/root/back后进行压缩,然后上传至192.168.1.9服务器上,/root/back留有压缩版本。
运行脚本/root/scripts/back.sh
例子:
#!/bin/bash
rm /root/back/RecordServer/* -rf
/usr/local/mysql/bin/mysqlhot RecordServer /root/back/RecordServer -u ztgame -p yS29wahvCH
sleep 5
cd /root/back
tar zcf `hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz RecordServer
sleep 5
echo "tar ok!"
/usr/local/bin/ncftpput -u gamebak -p gamebak@ztgame 218.80.198.234 / /root/back/`hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz
sleep 20
echo "upload RecordServer ok!"
2)、数据库即时备份
每隔1小时,将RecordServer数据库拷贝至/root/back/hour目录进行备份,然后将压缩文件传给特定服务器。
例子:
#!/bin/bash
hottime=`date +%Y%m%d%H%M`
mkdir /root/back/hour/RecordServer"$hottime"
/usr/local/mysql/bin/mysqlhot RecordServer /root/back/hour/RecordServer"$hottime" -u ztgame -p yS29wahvCH
sleep 5
cd /root/back/hour
tar zcf `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz RecordServer"$hottime"
sleep 5
echo "tar ok!"
/usr/local/bin/ncftpput -u backupdb -p backupdb 192.168.102.119 / /root/back/hour/`hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz
sleep 20
echo "upload RecordServer ok!"
rm `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz -f
3)、日志备份
每天02:00,将/log/下前一天的日志,进行压缩,然后上传至192.168.1.9服务器。
运行脚本/root/scripts//upload_daily
例子:
#!/bin/bash
cd /log/
mkdir log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`
mv *.log.`date --date 1 days ago +%y%m%d`-* log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`
sleep 10
tar zcvf `hostname`-log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`.tar.gz log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`
/usr/local/bin/ncftpput -u log -p log@ztgame 218.80.198.234 / /log/`hostname`-log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`.tar.gz
rm `hostname`-log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`.tar.gz
注:计划任务通过/etc/crontab –e来进行设置
4)、即时日志备份
直接运行/home/ztgame/tools/upload 将最新日志上传至192.168.1.9服务器,方便研发部门查看。
运行脚本/home/ztgame/tools/upload,(
⑹ 以太坊矿池蜜蜂矿池已经关闭
根据剑桥大学替代金融研究中心的数据,全球比特币“挖矿”的年耗电量大约是134. 89太瓦时。如果将比特币看作一个“国家”,那么它在全球国家耗电量排名中居第27位。除了比特币, 还有以太坊等虚拟货币都是需要电力"挖矿"的。
近期中国把与加密货币有关的活动列为“非法”后,虚拟货币运营商和虚拟货币矿池都在逐步关停或者清退国内用户,其中火币交易所将在12月31日清退完毕,国内比较大的以太坊矿池蜜蜂矿池也关闭了。打开蜜蜂矿池网站的首页,提示"蜜蜂矿池已停止服务, 朋友, 再见"。
另一家比较大的虚拟货币矿池, 鱼池, 也发布了公告, 将在12月31日停止对国内用户的服务. 公告内容如下: "根据当地法律法规,我们将在2021年12月31日16:00 UTC前,完成对中国(不含港澳台)用户的有序清退工作。若系统发现用户来自该地区,其帐户将在14天后关闭矿池功能,余额将会自动完成支付" 。
⑺ 币印矿池打不开
币印官网都打不开了 app也打不开,可能实在维护阶段。
拓展资料:
1、今日币印矿池发文指出,2月24日,2miners团队爆出,距离比特大陆旗下E3矿机被迫停止开采ETH、ETC还有一个月的时间,在ETC网络中,E3矿机的算力从日常180MH/S骤降到30MH/S。目前的主流币种,ETH、ETC的DAG文件大小均已接近4GB,而expanse项目由于上线时间较晚,所以当前DAG文件还不大。
2、相比在ETC网络上已经无法正常工作的E3,在ETH网络中,还有近两个月的时间可以正常运转。与E3形成鲜明对比的是芯动的A10矿机,高达500MH/S的算力,功耗却比E3还要低。 Innosilicon芯动官方客服称:A10因为其设计原理不同,所以不受目前DAG文件过大导致显存不足的问题。
3、据外媒消息,Poolin副总裁Alejandro De La Torre在接受采访时就减半表示:“我确信,短期内哈希率会下降。但是,我认为减半是让新玩家进入比特币挖矿领域的绝佳时机。新矿工现在能够预测未来四年内新的奖励方案同时回顾过去,我们看到比特币价格在每次减半后都上涨了。更别说,现在有许多两年前还行不通的新方法来资助矿场/矿机的运行。”他还指出,自从2016年7月9日发生的最近一次减半以来,比特币挖矿领域已经有了巨大的进步。
4、业内已经有更多大玩家、更好的矿机,也有了更激烈的竞争,这一切都可能推动比特币矿业的全球扩张:“此外,几年之前还不存在的许多新的运行系统工具和管理工具也提高了挖矿的便利性和盈利能力。我预计比特币矿业将会继续向全球扩张。”Alejandro补充道:“并不只有小矿工才受到了挑战。任何类型的矿场,不论规模大小,如果其电力成本足够低而且拥有最新型的矿机,那么尽管在短期内其盈利能力会受损,他们最终将会安全过渡。如果矿工的电力成本高昂且矿机型号老旧,那么他们毫无疑问将遇到麻烦,将不得不关机。这就是现实。”
⑻ 以太坊是如何挖矿的
以太坊的代币是通过采矿过程中产生的,每块采矿率为 5 个以太币。以太坊的采矿过程几乎与比特币相同,对于每一笔交易,矿工都可以使用计算机通过散列函数运行该块的唯一标题元数据,反复,快速地猜出答案,直到其中一人获胜。
许多新用户认为,采矿的唯一目的是以不需要中央发行人的方式生成醚(参见我们的指南“ 什么是以太? ”)。这是真的。以太坊的代币是通过采矿过程中产生的,每块采矿率为 5 个以太币。但是,采矿还有至少同样重要的作用。通常,银行负责保持交易的准确记录。他们确保资金不是凭空创造的,用户不会多次欺骗和花钱。不过,区块链引入了一种全新的记录保存方式,整个网络而不是中介,验证交易并将其添加到公共分类账。
Ethereum Mining
尽管“无信任”或“信任最小化”货币体系是目标,但仍有人需要确保财务记录的安全,确保没有人作弊。采矿是使分散记录成为可能的创新之一。矿工们在防止欺诈行为(特别是醚的双重支出)方面达成了关于交易历史的共识 – 这是一个有趣的问题,在分散化的货币未在工作区块链之前解决。虽然以太坊正在研究其他方法来就交易的有效性达成共识,但采矿目前将平台保持在一起。
挖矿如何工作
今天,以太坊的采矿过程几乎与比特币相同。对于每一笔交易,矿工都可以使用计算机反复,快速地猜出答案,直到其中一人获胜。更具体地说,矿工将通过散列函数(它将返回一个固定长度,乱序的数字和字母串,它看起来是随机的)运行该块的唯一标题元数据(包括时间戳和软件版本),只改变’nonce 值’ ,这会影响结果散列值。
如果矿工发现与当前目标相匹配的散列,矿工将被授予乙醚并在整个网络上广播该块,以便每个节点验证并添加到他们自己的分类账副本中。如果矿工 B 找到散列,矿工 A 将停止对当前块的工作,并为下一个块重复该过程。矿工很难在这场比赛中作弊。没有办法伪造这项工作,并拿出正确的谜题答案。这就是为什么解谜方法被称为“工作证明”。
另一方面,其他人几乎没有时间验证散列值是否正确,这正是每个节点所做的。大约每 12-15 秒,一名矿工发现一块石块。如果矿工开始比这更快或更慢地解决谜题,算法会自动重新调整问题的难度,以便矿工回弹到大约 12 秒钟的解决时间。
矿工们随机赚取这些乙醚,他们的盈利能力取决于运气和他们投入的计算能力。以太坊使用的具体工作量验证算法被称为’ethash’,旨在需要更多的内存,使得使用昂贵的 ASIC 难以开采 – 特殊的采矿芯片,现在是唯一可以盈利的比特币开采方式。
从某种意义上讲,ethash 可能已经成功实现了这一目的,因为专用 ASIC 不可用于以太坊(至少目前还没有)。此外,由于以太坊旨在从工作证明挖掘转变为“股权证明”(我们将在下面讨论),购买 ASIC 可能不是一个明智的选择,因为它可能无法长久证明有用。
转移到股权证明
不过,以太坊可能永远不需要矿工。开发人员计划放弃工作证明,即网络当前使用的算法来确定哪些交易是有效的,并保护其免受篡改,以支持股权证明,网络由代币所有者担保。如果并且当该算法推出时,股权证明可以成为实现分布式共识的一种手段,而该共识使用更少的资源。
⑼ 如何看待以太坊ETH2.0
对于1559引入gas费燃烧模式,固然会迎合某些人追逐所谓通缩的口味,但是其背后的动机,却不得不说,是Vitalik和以太坊基金会进一步推进PoS以至ETH 2.0的战略思维。
现在以太坊引入燃烧机制,对冲了区块奖励的发行,因此我们会觉得这个机制让以太坊变得更硬了。但是,以太坊燃烧销毁的是存量S。存量S的持续消耗会减少硬度(类似于电子工业消耗黄金储量),让增量的冲击变大,不利于币值的稳定。
介绍
众所周知,以太坊是没有固定可预期的货币政策的,这是一种最糟糕的货币政策(从博弈论的角度讲)。在1559实施后,增量F假设为固定的区块奖励,除非Vitalik和基金会决定变更它。
那么,恒定增量的情况下持续消耗存量,将使得以太坊的抗冲击能力下降,币值更不稳定,波动性更大,从而更加不适合于作为价值存储。
⑽ 铁路stp系统故障机车定位错误
STP常见故障现象及应急处理办法 一、地面主机: 故障现象:机车无线综合系统主机柜上部各指示灯和按钮作用显示电源供电状态,系统工作状态,主用、备用状态,系统故障报警(带音响)状态,系统启动状态和切换系统主备用。单套系统无以上显示和切换功能。通过以上各指示灯显示情况,确认系统工作状肆亩态和故障情况。主系统故障后,系统会自动给出报警提示并自动切换至另一系统工作。具体现象见下表:
序号 项目 故障现象 检测方法 1 CPU 板 地面主机停止运行 观察 CPU 板 1 灯,正常应该闪亮 2 ETH1 板 与联锁通信中断 ETH1 板 1 灯、2 灯正常应该闪亮 3 主机电源板 地面主机停止运行 转换电源板电源灯不亮,或测量电压异常。 4 接口电源板 CPU 板指示灯均不亮 电源板电源灯不亮,或测量电压异常。 2、影响范围:双套系统中单套故障可自动或人工切换至另一系统工作,不影响正常使用;单套系统故障后影响该站(场)覆盖范围内的所有调车机车无线调车监控系统的正常使用。地面主机故障后,本控制区内的车载设备、电务维护终端、车务终端均不能实时更新站场信息,车载设备无法接收信号,进入一般平面调车模式。 3、应急处理办法:CPU 板、ETH 通信板故障后可先使用
RESET(复位)键。重启板卡观察工作状态,如果仍不能恢复,由表 1判断板卡故障,对应更换备用板。更换 CPU 板、ETH1 板、ETH2板时,应确认备用板的数据及配臵与本控制区一致,否则应由厂家刷新数据及配臵后更换。其余板卡可直接更换备用板。 4、注意事项:重启地面主机或双系同时断电、故障后,因地面设备无法确认机车位臵,机车无线裂答森综合系统覆盖范围内的所有机车将失去与地面主机联系,机车必须运行经过一处应答器,取得位臵信息后才能与地面主机重新连接。更换板卡应在系统电源开关断电后进行,禁止带电插拔。CPU 板、ETH 通信板、TJS 板故障后,必须对备用板卡进行必要的配臵方可使用,各站间板卡互相不通用。 二、车务终端: 1、故障现象: (1)主机故障、(2)通道故障。主要表现为终端无显示或显示信息不更新、不正常等;还可表现为软件操作功能失效等。 2、影响范围:车务终端故障后,车务终端操作人员不能观察站场内各调车机信息。 3、应急处理办法:(1)硬件故障更换主机或相关输入输出设备,如需更换主机或硬盘,则应用恢复光盘将数据恢复。软件故障用系统已安装的一键恢复软件来恢复系统。(2)通
道故障按照计算机通信提示处理,检查通信网线连接状态。 4、注意事项:车务终端故障系统其余部分可正常使用。更换计算机输入输出设备应在计算机电源开关断电后进行,禁止带电插拔。安装软件和配臵相关文件时,应确保与本站(场)相对应。 三、电务维护终端: 1、故障现象:(1)主机故障、(2)通道故障。主要表现为终端无显示或显示信息不更新、不正常等;还可表现为软件操作功能失效等。 2、影响范围:电务维护终端故举猜障后,电务维护人员不能通过终端监视系统运行状态、不能记录历史信息。电务维修终端故障不影响系统地面及车载设备的正常工作。 3、应急处理办法:(1)硬件故障更换主机或相关输入输出设备,如需更换主机或硬盘,则应用恢复光盘将数据恢复。软件故障用系统已安装的一键恢复软件来恢复系统(2)通道故障按照计算机通信提示处理,检查通信网线连接状态。4、注意事项:电务维护终端故障系统其余部分可正常使用,但不能记录历史信息。更换计算机输入输出设备应在计算机电源开关断电后进行,禁止带电插拔。安装软件和配臵相关文件时,应确保与本站(场)相对应。 四、点式应答器: 1、故障现象:有两台以上机车反映在某处应答器处无法正
常接收信息时,或者有一台机车仅在某处应答器处无法正常接收信息,而在其余应答器处接收正常时,可判定为该处地面点式应答器故障。 2、影响范围:系统点式应答器的作用是向机车发送位臵信息。点式应答器故障后,机车经过此应答器不能正常入网和校正位臵,会造成机车过下一个应当器才切换控制模式。 3、应急处理办法:首先进行外观检查,检查点式应答器安装状态,包括水平、高度、与线路垂直等是否符合要求,应答器外观是否有破损等情况。确认外观正常,应使用应答器读写器对应答器进行检查,判断为应答器故障及时更换。 4、注意事项:更换故障应答器重点是把好报文数据的录入关,一定要按照系统维护管理办法的技术要求进行操作,录入前必须确认好该处应答器编号、位臵与报文数据完全对应、准确无误。更换应答器还要注意安装应符合技术标准要求。 五、地面天线: 1、故障现象:在本控制区内的所有机车反映不能接收信号或者信号不稳定,排除同频干扰及电台故障后,应检查地面天线。 2、影响范围:本控制区内的车载设备不能正常接收信号或不稳定。 3、应急处理办法:检查地面天线安装应与地面垂直,清除
周围新的遮挡物,接头处不能有进水锈蚀,馈线不能有破损、不能打死弯。 4、注意事项:断开天线馈线时,电台应断电,禁止带电插拔。阴雨天气不能检修天线。 六、地面电台: 1、故障现象:在本控制区内的所有机车反映不能接收信号或者信号不稳定,排除同频干扰及天线故障后,可认定为电台故障。通过对电台前面板的指示灯观察,在有调车机作业情况下,其发送(TX)或接收(RX)灯不闪亮可判断为地面无线电台故障。 2、影响范围:本控制区内的车载设备不能正常接收信号或不稳定。双套系统配臵为每套设臵一台地面电台,地面电台故障后只影响本套系统与机车无线信息发送与接收,倒系后可消除故障。 3、应急处理办法:电台故障,属于双套系统配臵的,采取倒系的办法恢复使用;单套的可采用设臵频点一致的备用电台更换。 4、注意事项:更换电台时要注意核对新电台频率与本控制区设臵频率一致,如不一致需要使用计算机及数据线对电台进行相应设臵。未接天线禁止开启电台电源。