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eth没有打包也能获得奖励

发布时间: 2023-10-20 09:38:10

A. 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

B. 【ETH钱包开发03】web3j转账ETH

在之前的文章中,讲解了创建、导出、导入钱包。
【ETH钱包开发01】创建、导出钱包
【ETH钱包开发02】导入钱包

本文主要讲解以太坊转账相关的一些知识。交易分为ETH转账和ERC-20 Token转账,本篇先讲一下ETH转账。

1、解锁账户发起交易。钱包keyStore文件保存在geth节点上,用户发起交易需要解锁账户,适用于中心化的交易所。

2、钱包文件离线签名发起交易。钱包keyStore文件保存在本地,用户使用密码+keystore的方式做离线交易签名来发起交易,适用于dapp,比如钱包。

本文主要讲一下第二种方式,也就是钱包离线签名转账的方式。

交易流程
1、通过keystore加载转账所需的凭证Credentials
2、创建一笔交易RawTransaction
3、使用Credentials对象对交易签名
4、发起交易

注意以下几点:

1、Credentials
这里,我是通过获取私钥的方式来加载 Credentials

还有另外一种方式,通过密码+钱包文件keystore方式来加载 Credentials

2、nonce

nonce是指发起交易的账户下的交易笔数,每一个账户nonce都是从0开始,当nonce为0的交易处理完之后,才会处理nonce为1的交易,并依次加1的交易才会被处理。

可以通过 eth_gettransactioncount 获取nonce

3、gasPrice和gasLimit
交易手续费由gasPrice 和gasLimit来决定,实际花费的交易手续费是 gasUsed * gasPrice 。所有这两个值你可以自定义,也可以使用系统参数获取当前两个值

关于 gas ,你可以参考我之前的一篇文章。
以太坊(ETH)GAS详解

gasPrice和gasLimit影响的是转账的速度,如果gas过低,矿工会最后才打包你的交易。在app中,通常给定一个默认值,并且允许用户自己选择手续费。

如果不需要自定义的话,还有一种方式来获取。获取以太坊网络最新一笔交易的 gasPrice ,转账的话, gasLimit 一般设置为21000就可以了。

Web3j还提供另外一种简单的方式来转账以太币,这种方式的好处是不需要管理nonce,不需要设置gasPrice和gasLimit,会自动获取最新一笔交易的gasPrice,gasLimit 为21000(转账一般设置成这个值就够用了)。

这个问题,我想是很多朋友所关心的吧。但是到目前为止,我还没有看到有讲解这方面的博客。

之前问过一些朋友,他们说可以通过区块号、区块哈希来判断,也可以通过Receipt日志来判断。但是经过我的一番尝试,只有 BlockHash 是可行的,在web3j中根据 blocknumber 和 transactionReceipt 都会报空指针异常。

原因大致是这样的:在发起一笔交易之后,会返回 txHash ,然后我们可以根据这个 txHash 去查询这笔交易相关的信息。但是刚发起交易的时候,由于手续费问题或者以太网络拥堵问题,会导致你的这笔交易还没有被矿工打包进区块,因此一开始是查不到的,通常需要几十秒甚至更长的时间才能获取到结果。我目前的解决方案是轮询的去刷 BlockHash ,一开始的时候 BlockHash 的值为0x00000000000,等到打包成功的时候就不再是0了。

这里我使用的是rxjava的方式去轮询刷的,5s刷新一次。

正常情况下,几十秒内就可以获取到区块信息了。

区块确认数=当前区块高度-交易被打包时的区块高度。

C. 以太坊转型后不需要矿工

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合并后,能源消耗将减少99.95%

据OKLink数据显示,全球最活跃的高液区块链网络以太坊在15537393的块高触发了合并机制,产生了第一个PoS块(高度为15537394)。自此,以太坊共识正式从PoW变为PoS机制,完成了这次“合并”升级。这将给以太坊网络带来显著变化,包括能耗降咐念雹低99.95%,ETH循环减少90%。CoinMarketCap数据显示,以太坊实时价格约为1590美元,24小时内价格下跌约1.11%。此后收复1600美元关口,市值超过1900亿美元。

新的合并机制告别了大型矿机的“矿”时代。

以太坊是一个公共区块链平台,其加密货币是以太坊ETH。在传统的“工作量证明”机制下,过去几年,大量“矿主”购买高性能显卡挖ETH矿。对于矿工来说,如果在以太坊的主网上进行挖掘,合并后,各个网络将完全基于PoS权益证明机制运行。届时,传统的工作量证明(PoW)挖掘已经无法在以太网上进行。以太坊全球最大矿池Ethermine宣布终止工作量证明(PoW)相关服务,以后不再跟进工作量证明(PoW)分叉。

以太坊最初采用PoW(proof-of-work)工作量证明机制,节点的“矿工”根据自己的计算能力争夺打包权,获得打包奖励。如今以太坊依靠PoS(proof-of-stage)股权证明机制,告别了大型矿机挖矿的时代。持有人可以通过质押以太币代币(ETH)来“挖矿”,质押门槛为32 ETH。

以太坊的合并会不会让大量传统的区块链矿工失业?

以太坊的合并会不会让大量传统的区块链矿工失业?根据梅萨里的估计,合并将迫使价值190亿美元的战俘矿工寻找另一条出路。虽然矿工可以为一些Web3协议贡献一些GPU计算能力,但是这些协议很难承担所有的计算能力。从数据上看,除ETH外的GPU可开采令牌总市值仅为41亿美元,约占ETH市值的2%。ETH挖矿收入占GPU矿工日收入的97%,这意味着现有的大多数以太坊矿工无法在市场上找到同样经济效益的POW挖矿币。

根据欧科云链研究院高级研究员孙玉林的分析,显卡市场可能会受到一定的冲击。部分矿工表示将转衡帆用“以太坊经典(ETC)”(注:部分工作量证明矿工已表示有意抵制合并,并已开始跳回较老的以太坊区块链版本,现名为以太坊经典)继续采矿。此外,以太坊的合并也给了跑马圈地市场机会,一些以太坊矿池也因此推出了跑马圈地相关的转型方案。

以太坊合并会对矿机产业链产生怎样的影响?

以太坊史诗般的“合并”会给中国相关产业链带来什么影响?2017年,随着区块链在全球的崛起,“挖矿”服务的风口开始出现。手里有大量高计算游戏显卡的华强北电脑商,利用自己的资源转型“挖矿”。“挖矿潮”给华强北电脑和显卡经销商带来了丰厚的利润。然而“潮”退去后,显卡价格暴跌。再加上政策打击,“矿工”转向偏远地区秘密作业。

受影响的不仅仅是矿工,矿工制造商的日子也不再轻松。今年8月26日,根据英伟达发布的第二季度财报,代工挖矿芯片等CMP相关业务收入同比下降66%。

相关问答:什么叫虚拟币挖矿?

虚拟币的挖矿是利用计算机硬件为虚拟货币网络做数学计算进行交易确认和提高安全性的过程。作为对他们服务的奖励,矿工可以得到他们所确认的交易中包含的手续费,以及新创建的虚拟货币。

D. 什么是加密货币 加密货币怎么赚钱

加密货币(英文:Cryptocurrency,常常用复数Cryptocurrencies,又译密码货币,密码学货币)是一种使用密码学原理来确保交易安全及控制交易单位创造的交易媒介。 加密货币是数字货币(或称虚拟货币)的一种 。比特币在2009年成为第一个去中心化的加密货币,这之后加密货币一词多指此类设计。 自此之后数种类似的加密货币被创造,它们通常被称作altcoins。 加密货币基于去中心化的共识机制 ,与依赖中心化监管体系的银行金融系统相对。

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E. 矿工挖到以太坊的区块后,能得到多少以太币的奖励

就目前而言,挖矿的模式可以大致分为PPLNS、PPS、PPS+这三种模式,但是想要挖矿获得稳定的一个收益,推荐首选PPS模式的挖矿软件。

矿工们在挖矿的时候,想要知道你获得的多少以太币的奖励,你可以使用哈鱼矿工看看,能清楚的每天的挖矿收益。

哈鱼矿工显示收益统一显示为BTC,方便查看,而且支持提现到支付宝钱包,和比特币钱包。

F. 以太坊矿工费给谁了

员工。一个公有链上, 任何人都可以读写数据。读取数据是免费的, 但是向公有链中写数据时需要花费一定费用的, 这种开销有助于阻止垃圾内容, 并通过支付保护其安全性。网络上的任何节点(每个包含账本拷贝的连接设备被称作节点) 都可以参与称作挖矿的方式来保护网络。由于挖矿需要计算能力和电费, 所以矿工们的服务需要得到一定的报酬, 这也是矿工费的由来。
拓展资料:
什么是 gas
以太坊和比特币的不同之处,以太坊引入了 gas 的概念,gas的目的是限制执行交易所需的工作量,同时为执行支付费用。gas 用来衡量你的这笔交易(或者合约代码调用)所消耗的资源(包括计算量,存储,带宽等)。一笔交易所产生的转账费用会奖励给打包包含这笔交易的区块的矿工。区块不是哪个矿工产生的,所有的矿工都会竞争下一个区块的打包权,胜出者可以打包下一个区块。
交易不一定会存在一个区块,它交易被广播出去后,在数秒内全网所有的节点都会接收到这笔交易。矿工会优先打包 gas 合理,gas price 高的交易。如果用户交易时所支付的矿工费非常低(out of gas), 那么这笔交易可能不会被矿工打包, 从而造成交易失败。 以太坊的交易费用= gas 数量 * gas price (gas 单价, 以太币计价)
Gas Fee由Gas Limit(限制) 和 Gas Price(价格) 相乘得到。 不同时期、不同的操作gas limit默认值不同,而在执行操作时可以自行设置Gas Limit。需要注意的是,完成一笔交易所需的Gas 单位数量,取决于交易的复杂程度。当一笔交易越复杂,就必须要耗费较多的运算资源,因此需要花费较多Gas。 Gas Price是指Gwei的数量,它会影响到你的交易被矿工打包放上区块链的速度。如果Gas Price 设的越高,就会让给矿工更有动力将你的交易打包;相反的,如果Gas Price 设的低就要等待比较长的时间。如果不急着完成一笔交易,你就可以选择较低的Gas Price 来省钱。在每次的交易中,你都可以依照需求调整Gas Limit和Gas Price。

G. 什么是以太币/以太坊ETH

以太币(ETH)是以太坊(Ethereum)的一种数字代币,被视为“比特币2.0版”,采用与比特币不同的区块链技术“以太坊”(Ethereum),一个开源的有智能合约成果的民众区块链平台,由全球成千上万的计算机构成的共鸣网络。开发者们需要支付以太币(ETH)来支撑应用的运行。和其他数字货币一样,以太币可以在交易平台上进行买卖 。

温馨提示:以上解释仅供参考,不作任何建议。入市有风险,投资需谨慎。您在做任何投资之前,应确保自己完全明白该产品的投资性质和所涉及的风险,详细了解和谨慎评估产品后,再自身判断是否参与交易。
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H. 以太坊怎么维护

以太坊的维护是通过矿工节让激点进行的坦洞袜。矿工节点是指通过计算机挖矿获得以太币的节点,在维护以太坊网络的同时也在为自己获取收益。这些矿工节点会通过算力竞赛的方式来争夺下一个区块的产生权,通过解决数学难题来获得下一个区块的产生权,并将新的区块添加到区块链中。在添加新的区块时,矿工节点需要验证该区块中的所有交易是否合法,例如是否满足账户余额的要求、是否满足智能合约的要求等。如果验证通过,该区块就会被添加到区块链中,否则就会被拒绝。

除了矿工节点的维护,以太坊还有一些其他的维护措施,例如节点管理、智能合约审核等。节点管理是指通过增加节点数量来提高网络的稳定性和安全性。智能合约审核是指对新的智能合约进行审核和测试,确保其符合规范并且没有漏洞,以避免因为智能合约问题导致的安全事故。

总之,以太坊的维护是通过矿工节点、节点管理和颤橡智能合约审核等多种措施来保证网络的安全性和稳定性。

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