eth物品几率
Ⅰ 暗黑2方块能合什么东西
IABLO2:毁灭之王》神符之语
神符是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以被安插在插孔装备上。神符并不同于其它的插入物品:单独的神符拥有增强魔法的属性,但特定的神符组合(神符之语),按照一定的顺序将神符安放在插孔装备之中就可以获得更为神奇的能力。
神符包括从最平常的到最不可思议的
神符也可以用于制造Crafted Items(手工艺品)
神符名称 武器 盔甲、头盔、盾牌 级别
El:攻击等级提升 50;光照范围 +1 防御度提升 15;光照范围 +1 11
Eld:对抗不死系怪物提升 175%伤害:对抗不死系怪物提升 50攻击等级 精力值消耗为 15%:提升成功抵挡几率(盾牌) 11
Tir:每杀一个怪物得到 2点Mana 每杀一个怪物得到 2点Mana 13
Nef:震退敌人 对抗射击物时防御度提升 30 13
Eth:减少目标 25%防御度 Mana恢复速度提升15% 15
Ith:最大伤害 +9:所受伤害15%转换为Mana15
Tal:增加持续2秒的19毒系伤害 :抗毒属性提升30%:抗毒属性提升 35%(盾牌) 17
Ral:增加 5-30火系伤害;抗火属性提升 30%;抗火属性提升 35%(盾牌) 19
Ort:增加 1-50闪电伤害;抗电属性提升 30%;抗电属性提升 35%(盾牌) 21
Thul:增加 3-14冰冻伤害;抗冰属性提升 30%;抗冰属性提升 35%(盾牌) 23
Amn:每击吸取 7%生命 攻击者受到 14点反伤害 25
Sol:最小伤害 +9 所受伤害减少 7 27
Shael:提升武器攻击速度;最快速打击恢复;较快速抵挡等级 29
Dol:被击中怪物有25%几率因恐惧而逃跑;自动恢复生命 +7 31
Hel:装配需求-20%;装配需求 -15% 33
Io:活力 +10;活力 +10 35
Lum:能量 +10;能量 +10 37
Ko:Dex +10;Dex +10 39
Fal:Str +10;Str +10 41
Lem:从被杀怪物身上得到黄金的数量提升75%;从被杀怪物身上得到黄金的数量提升50% 43
Pul:对抗恶魔系怪物提升175%伤害;对抗恶魔系怪物提升100攻击等级;防御度提升 30% 45
Um:20%几率出现加大伤口效果;所有抗性提升 25(盔甲)15(头盔)12(盾牌) 47
Mal 阻止怪物治疗 所受魔法伤害减少 7 49
Ist 获得魔法物品几率提升30%;获得魔法物品几率提升 25% 51
Gul 攻击等级提升20%;抗毒属性上限提升 5% 53
Vex 每击吸取7%Mana;抗火属性上限提升 5% 55
Ohm 伤害提升50%;抗冰属性上限提升 5% 57
Lo 20%几率出现致命一击;抗电属性上限提升 5% 59
Sur 致盲被击中目标;最大Mana值提升 5%;Mana +50(盾牌) 61
Ber 20%几率出现决定性打击;所受伤害减少8% 63
Jo 减缓目标速度25%;最大生命值提升5%;生命值 +50(盾牌) 65
Cham 冰冻目标;不会被冰冻 67
Zod 永不磨损;永不磨损 69
如果玩家把神符按照正确的顺序安插在装备上,并且装备的类型和插孔的数量也完全匹配,该装备将拥有“独特的”名字,并呈现金色,拥有神符之语的强大法力。
神符的好处是你可以将它们安放任何与神符要求的插孔数量一致的装备中获得魔法属性
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
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1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
黑色(Black)3棍棒系,战锤系,钉头锤系 书尔+破/埃欧+那夫40%的机率发动爆裂一击强化伤害力120%增加攻击速度15%减少魔法伤害2点命中率增加200点尸暴技能级数增加4级
狂怒(Fury)3近战型武器 乔/裘+古尔+爱斯强化伤害力209%增加攻击速度40%阻止怪物回复生命力66%的机率发动淌血一击每次攻击吸收6%生命力33%的机率发动致命一击
神圣雷击(Holyhunder)4权杖系 爱斯+拉尔+欧特+塔尔强化伤害力60%附加20-60点电击伤害增加最大伤害力10点增加电系抗性60点增加电系抗性上限值5点神圣冲击技能级数增加3级
荣耀(Honor)5近战型武器 安姆+艾尔+伊司+特尔+索尔强化伤害力160%再生力增加10点所有技能级数增加1级增加命中率200点25%机率发动致命一击增加10点力量
王者的慈悲(King'sGrace)3剑系、权杖系 安姆+拉尔+书尔强化伤害力100%增加命中率150点对恶魔系敌人增加100%的伤害力附加50%倍对不死生物伤害力对恶魔系敌人增加100点命中率对不死生物增加100点命中率
叶子(Leaf)2棍系 特尔+拉尔火系技能级数增加1级增加(等级*16)点的防御力增加冰系抗性33点地狱之火技能级数增加3级火弹技能级数增加3级暖气技能级数增加3级
狮子心(Lionheart)3护甲系 海尔+卢姆+法尔增加15点力量增加20点体力增加15点敏捷度强化伤害力20%增加50点生命力增加所有抗性30点
知识(Lore)2头盔系 欧特+索尔增加10点能量所有技能级数增加1级可视范围增加2格每打倒一名敌人便加2点法力
怨恨(Malice)3近战型武器 伊司+艾尔+爱斯100%的机率发动淌血一击减少对手防御力100点阻止怪物回复生命力强化伤害力33%可视范围减少1格再生力增加5点
旋律(Melody)3远程型武器 夏/沙尔+科+那夫强化伤害力50%弓与十字弓技能级数增加3级致命攻击技能级数增加3级闪避技能级数增加3级慢速箭技能级数增加3级对恶魔系敌人增加300%的伤害力
记忆(Memory)4棍系 卢姆+破/埃欧+索尔+爱斯增加法力20%减少魔法伤害7点强化防御力50%较快施法速率33%女法师技能级数增加3级能量护盾技能级数增加3级
天底(Nadir)2头盔系 那夫+特尔强化防御力50%增加10点防御力可视范围减少3格魔影斗篷技能级数加9-13级找到的金币数量增加33%增加5点力量
光辉(Radiance)3头盔系 那夫+索尔+伊司可视范围加5格增加10点能量增加10点体力减魔法伤害3点增加33点法力强化防御75%
押韵(Rhyme)2盾牌系 夏/沙尔+爱斯增加格挡速率20%增加格挡速率20%增加所有抗性25点无法被冰冻(Frozen)找到的金币数量增加50%找到魔法物品机率增加25%
寂静(Silence)6近战型武器 多尔+艾德+海尔+伊司特+特尔+伐克斯每次攻击吸收4%的法力33%机会造成对手目盲强化伤害力200%增加攻击速度20%增加所有抗性75点所有技能级数增加2级
烟雾(Smoke)2护甲系 那夫+卢姆对投射武器增加250点防御力增加防御力75点增加所有抗性50点20%较快打击回复可视范围减少1格削弱技能级数增加6-18级
隐密(Stealth)2护甲系 塔尔+爱斯减少魔法伤害3点增加敏捷度6点增加15点精力较快行走/奔跑速度25%较快施法速率25%25%较快打击回复
钢铁(Steel)2剑系,斧系,钉头锤系 特尔+艾尔增加攻击速度25%增加最小伤害力3点增加最大伤害力3点50%的机率发动淌血一击强化伤害力20%
力量(Strength)2近战型武器 安姆+特尔增加20点力量强化伤害力35%增加10点体力25%的机率发动爆裂一击
毒牙(Venom)3所有类型武器 塔尔+多尔+马尔附加312点毒素伤害无视目标防御力(ITD)毒爆技能级数增加15-27级剧毒新星技能级数加11-13级每次攻击吸收7%的法力
财富(Wealth)3护甲系 蓝姆+科+特尔找到的金币数量增加250%找到魔法物品的机率加100%
白色(White)2杖系 多尔+破/埃欧毒素与白骨技能级数增加3级减少魔法伤害4点较快施法速率20%增加13点法力白骨装甲技能级数增加3级骨矛技能级数增加2级
和风(Zephyr)2远程型武器 欧特+爱斯较快行走/奔跑速度25%增加攻击速度25%强化伤害力33%增加66点命中率受伤时,发动等同1-7级镰鼬风增加25点防御力
一个孔
Rare物品最多只能有1个孔。不能有孔的物品(皮带,手套等)是不能打孔的。
1PS+1Rare物品+soj=1件同类型的更高Quality(品质)的Rare物品.这条公式使“制造高Quality的Rare物品”成为可能。ilvl=66
6PS+1Rare物品=1个随机的同类型的低品质Rare物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Rare物品的机会。ilvl=40。但要注意,一把好剑可能会变出一把打了孔的普通长剑。这条公式对大于3x2格的物品不适用。
4红瓶(任何大小)+红宝石(任何大小)+蓝/金黄/暗金的剑(任何类型)=吸血剑通过这条公式,你可以造出带LifeStealing(吸血)的剑。
3戒指=1随机的项链你可以把任何没用的戒指变成高品质的项链。ilvl=[(3*角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=51.75。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。skill+2的项链级别要求是90级,所以用这条公式不可能变出一个skill+2的项链。
3项链=1随机戒指你可以把任何没用的项链变成高品质的戒指。。ilvl=[(3*角色级别)/4]+3。这意味着一个65级的人,ilvl=51.75。因此,他可以变出Magical前缀或后缀而级别低于51的项链。
3红瓶+3蓝瓶=1小紫瓶通过这条公式,你可以得到立刻补充hp和mana的小紫瓶。任何大小的红蓝瓶都适用于这公式。
3红瓶+3蓝瓶+1任何宝石=1大紫瓶
3相同的宝石(非最高级)=1同类但更高级的宝石次公式用于升级你的宝石,使其变得更有用。
3Chipped(碎的)宝石+1把剑=1有孔的剑用这公式可以减少寻找带孔剑的麻烦。任何单手剑都适用于此公式。
2袋Bolts=1袋Arrows专为急需“弹药”的人而设。得出Arrows的数量是随机的。
2袋Arrows=1袋Bolts专为急需“弹药”的人而设。得出Bolts的数量是随机的。
1矛+1袋Arrows=1堆标枪大多数AMA使用技能时要用标枪。任何矛都适用于此公式。
1斧头+2匕首=飞斧任何斧头都适用。得出的飞斧数量也是随机的。
3Perfect宝石(任何类型)+1Magic物品=1新的同类Magic物品通过这条公式,你有另一个得到同类新Magic物品的机会。ilvl=100。这意味着你可以变出任何Magical前缀或后缀而级别低于100的Magic物品。你可能变出一条skill+2的项链(用项链来变),一种只有84级以上的人才能赌出的项链。但几率极低。Rare物品不适用于此公式。
Strangling毒气瓶+任何红瓶=1解毒瓶
6Perfect宝石(同一类)+1任何项链=棱镜项链此公式可制造出加4防的项链。
1任何戒指+1任何绿宝石+4解毒瓶=1绿戒指此公式可制造出加毒防御力的戒指。戒指的毒防御力是随机的。
1任何戒指+1任何红宝石+4爆炸瓶=1红戒指同上,制造防火戒指。
1任何戒指+2任何黄宝石=1珊瑚戒指同上,制造防电戒指。
1任何戒指+2任何蓝宝石+4冷冻瓶=1珊瑚戒指同上,制造防冰戒指。
1小盾(magical或better)+1任何钉棒+2任何skull=1小钉之盾(?)
任何钻石(Diamond)+1任何staff+1任何短刀(Kris)+1任何腰带=SavageBardiche(?)
Wirt'sLeg+1时空门之书=奶牛关你必须在Act1使用此公式。你必须已经杀死该难度的DIABLO。每个难度一次。注意,如果你把牛都引到入口处并在那里被杀,你就无法再杀进去了。逃跑时应在远离入口的地方用时空门逃跑
六个完美骷髅+一件亮黄色杰出装备->一件随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备
四个医疗药水(任何类型)+一个红宝石(任何类型)+蓝色魔法物品类/绿色套装类/亮黄色杰出装备类的剑->一把同样类型的可以吸取生命值的剑
三个戒指->一个随机出现的护身符
三个护身符->一个随机出现的戒指
三个医疗药水+三个魔力药水->一个恢复药水
三个医疗药水+三个魔力药水+一个宝石(任何品质)->一个全恢复药水
三个恢复药水->一个全恢复药水
三个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)->一个同类型的、高一个等级的宝石
三个最低级宝石+一把剑(任何类型)->一把同类型的带魔法属性的剑
两袋弩箭->一袋弓箭
两袋弓箭->一袋弩箭
Ⅱ 暗黑2战网里的ETHBUG甲什么意思,好象防御能达到普通甲的两倍
1.11 Eth Bug
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
附:eth BUG防具打孔公式——
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
简单说吧:就是ETH物品本身比非ETH的物品防御高50%,bug ETH后又加了50%防御,但由于只能BUG无ED物品,所以防御变动比较大。可能1300+也可能1000+。
理论上最高增加倍数小于1.5*1.5。
Ⅲ 浠ュお鍧婅川鎶兼寲鐭挎敹鐩婄巼
52%宸﹀彸銆傛牴鎹璺熻釜鍏鍙窼takingRewards鐨勬暟鎹锛岃川鎶肩殑浠ュお鍧婂皢浜х敓鍥炴姤锛岄勮″湪鍚堝苟鍚庡皢杈惧埌52%宸﹀彸銆傚啀鍔犱笂棰勮″湪鍗囩骇鏇存柊鍚庝笉涔呬互澶鍧婁緵搴旈噺鐨勫噣鍑忓皯锛岃繖搴旇ヤ細浣胯ュ竵瀵规姇璧勮呮洿鍏峰惛寮曞姏銆
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鍙戣屾婚噺锛107,824,908
娴侀氭婚噺锛107,824,908
鍙戣屾棩鏈:2016-07-23
鑻辨枃鍏ㄧО:Ethereum Classi
鑻辨枃绠绉:ETC
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Ⅳ 暗黑破坏神二中所有符文的名字和属性
暗黑破坏神二中所有符文的名字和属性:
神符 编号 名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 需要等级
1# El
艾尔 +50 命中率, +1 光明度 +15 防御, +1 光明度 11
2# Eld
艾德 175% 伤害力对不死系怪物
+50 命中率对不死系怪物 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(盾牌) 11
3# Tir
特尔 每杀一个敌人 +2 法力 每杀一个敌人 +2 法力 13
4# Nef
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 防御 13
5# Eth
爱斯 -25% 目标防御 提升法力回复速度 15% 15
6# Ith
伊司 +9 最大伤害力 15% 伤害转换到法力 15
7# Tal
塔尔 +75 毒攻击,效果持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(盾牌) 17
8# Ral
拉尔 +5-30 火伤害 防火提升 30%/防火提升 35%(盾牌) 19
9# Ort
欧特 +1-50 电伤害 防电提升 30%/防电提升 35%(盾牌) 21
10# Thul
书尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(盾牌) 23
11# Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 敌人受到反伤害 14 25
12# Sol
索尔 +9 最小伤害力 减少物理伤害 7 27
13# Shael
沙尔 20% 提升攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(盾牌) 29
14# Dol
多尔 命中后吓跑怪物概率 25% 自动恢复生命 +7 31
15# Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% -
16# Io
埃欧 +10 体力 (Vitality) +10 体力 (Vitality) 35
17# Lum
卢姆 +10 精力 (Energy) +10 精力 (Energy) 37
18# Ko
科 +10 敏捷 (Dexterity) +10 敏捷 (Dexterity) 39
19# Fal
法尔 +10 力量 (Strength) +10 力量 (Strength) 41
20# Lem
蓝姆 75% 得到额外金钱 50% 得到额外金钱 43
21# Pul
普尔 +75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔 30% 提升防御力 45
22# Um
乌姆 25% 概率造成伤口 所有抗性+15(盔甲/头盔) +22(盾牌) 47
23# Mal
马尔 防止怪物治疗 减少魔法伤害 7 49
24# Ist
伊司特 提升 30% 机率获得魔法装备 提升 25% 机率获得魔法装备 51
25# Gul
古尔 20% 提升攻击命中率 +5% 毒抗上限 53
26# Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% 法力 +5% 火抗上限 55
27# Ohm
欧姆 +50% 伤害力 +5% 冰抗上限 57
28# Lo
罗 20% 概率双倍打击 (Deadly Strike) +5% 电抗上限 59
29# Sur
瑟 命中后使目标失明 提升法力上限 5%/+50 点法力(盾牌) 61
30# Ber
贝 20% 概率决定性打击 (Crushing Blow) 减少物理伤害 8% 63
31# Jah
乔 忽略目标防御 提升生命上限 5%/+50 生命(盾牌) 65
32# Cham
查姆 冰冻目标 +3 永不冰冻 67
33# Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69
《暗黑破坏神》是1996年暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神Ⅱ》上市,2012年5月《暗黑破坏神Ⅲ》上市(除中国大陆),2015年4月《暗黑破坏神Ⅲ》进入中国大陆。
故事发生在DIABLO被世间的勇士杀死后的五百年,DIABLO的追随者NAKRUL召集了地狱里剩下的所有魔兽,用魔法召唤出DIABLO的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,NAKRUL发出一句恐吓宣言;他将比DIABLO更具有破坏力和杀伤力。
就在恶魔大军形成之时,世间轮回的勇士中也加入了一位新勇士-武僧(MONK),这个擅长徒手格斗并手使法杖的人,身上也有着独特的法术。而他所带来的新道具和新物品,更是为勇士们增加了不少的威力。
Ⅳ 《暗黑破坏神2》 1.13合成公式 注意了,是1.13的合成公式哦!
可以参考:bbs.anhei2.com/viewthread.php?tid=15602&extra=page%3D1&page=1&1
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3灏忕传->1澶х传
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1鎴掓寚+1瀹岀編鐨勮摑瀹濈煶+1铻嶈В鑽鍓->娣辫摑鐨勬垝鎸(+鎶楀啺)
1鎴掓寚+1瀹岀編鐨勯粍瀹濈煶+1鑰愬姏鑽鍓->鐝婄憵鑹茬殑鎴掓寚(+鎶楃數)
1鎴掓寚+1缁垮疂鐭+1瑙f瘨鑽鍓->纰х帀鐨勬垝鎸(+鎶楁瘨)
1鏂уご+1鍖曢->鎶曟幏鏂
1闀跨煕+1绠琚->鏍囨灙
3鎴掓寚->椤归摼
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1 El(1#) + 1 纰庤傚疂鐭 + 浣庡搧璐ㄩ槻鍏 = 鍚屾牱绫诲瀷鐨勯珮鍝佽川闃插叿
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杩欎釜鍏寮忎細鎶婃櫘閫氱瓑绾х殑鏆楅噾姝﹀櫒鎻愬崌涓烘墿灞曠瓑绾х殑鏆楅噾姝﹀櫒锛屽師鏈夊睘鎬т笉鍙橈紝鍙鏄鎻愬崌鐗╁搧鐨勫熀纭绫诲瀷锛孍TH 鐗╁搧鍚屾牱鏈夋晥.
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1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 瀹岀編缁垮疂鐭 + 鎵╁睍鏆楅噾姝﹀櫒 = 璇ユ﹀櫒绮惧崕鐗 Ladder Only!
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1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 瀹岀編鐧藉疂鐭 + 鎵╁睍鏆楅噾闃插叿 = 璇ラ槻鍏风簿鍗庣増 Ladder Only!
杩欎釜鍏寮忎細鎶婃墿灞曠瓑绾х殑鏆楅噾闃插叿鎻愬崌涓虹簿鑻辩瓑绾х殑鏆楅噾闃插叿锛屽師鏈夊睘鎬т笉鍙橈紝鍙鏄鎻愬崌鐗╁搧鐨勫熀纭绫诲瀷锛孍TH 鐗╁搧鍚屾牱鏈夋晥.
1 Ort(9#) + 姝﹀櫒+纰庤傚疂鐭 = 瀹屽叏淇澶嶆﹀櫒鑰愪箙搴
鐢ㄨ繖涓鍏寮忓湪CUBE涓锛屽彲浠ュ皢浣犵殑姝﹀櫒鑰愪箙搴︿慨澶嶅畬濂斤紝ETH 鐗╁搧鏃犳晥. 鍚屾椂鍏呰兘鐗╁搧涔熶細琚鍐叉弧.
1 Ral(8#) + 闃插叿+瑁傚紑瀹濈煶 = 瀹屽叏淇澶嶉槻鍏疯愪箙搴
鐢ㄨ繖涓鍏寮忓湪CUBE涓锛屽彲浠ュ皢浣犵殑闃插叿鑰愪箙搴︿慨澶嶅畬濂. 鍚屾椂鍏呰兘鐗╁搧涔熶細琚鍐叉弧.
1 Hel(15#) + 鍥炲煄鍗疯酱 + 浠讳綍甯﹀瓟瑁呭囷紙浠ユ斁鐗╁搧锛= 鍘绘帀浠ユ斁鐗╁搧
娉ㄦ剰: 杩欎釜鍏寮忎細浣垮凡缁忓畨鏀惧湪瑁呭囦笂鐨勫疂鐭筹紝绁炵︼紝鐝犲疂绛夌墿鍝佹秷澶
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 瀹岀編钃濆疂鐭 + 鏅閫 (鍩虹) 浜閲戞﹀櫒 = 鎵╁睍浜閲戞﹀櫒
灞炴т笉鍙,浣嗗熀纭绫诲瀷鎻愬崌.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 瀹岀編绱瀹濈煶 + 鏅閫 (鍩虹) 浜閲戦槻鍏 = 鎵╁睍浜閲戦槻鍏
灞炴т笉鍙,浣嗗熀纭绫诲瀷鎻愬崌 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 瀹岀編钃濆疂鐭 + 鎵╁睍浜閲戞﹀櫒 = 绮惧崕浜閲戞﹀櫒
灞炴т笉鍙,浣嗗熀纭绫诲瀷鎻愬崌 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 瀹岀編绱瀹濈煶 + 鎵╁睍浜閲戦槻鍏 = 绮惧崕浜閲戦槻鍏
灞炴т笉鍙,浣嗗熀纭绫诲瀷鎻愬崌 .
3 纰庤傚疂鐭 + 榄旀硶鐗╁搧 = 鏂扮殑榄旀硶鐗╁搧
鐗╁搧绫诲瀷涓嶅彂鐢熷彉鍖,鍙樺寲鐨勬槸榄旀硶灞炴,闅忔満1~2瀛.(瀹樻柟鏈鍏寮
涓変釜瀹岀編楠烽珔 + 涓浠朵寒榛勮壊鏉板嚭瑁呭 + Stone of Jordan锛堜竴涓鏆楅噾鑹茬殑Unique鎴掓寚锛 -> 涓鸿ヤ寒榛勮壊鏉板嚭瑁呭囨墦涓婁竴涓闀跺祵瀛
涓涓瀹岀編楠烽珔 + 涓浠朵寒榛勮壊鏉板嚭瑁呭 + Stone of Jordan锛堜竴涓鏆楅噾鑹茬殑Unique鎴掓寚锛 -> 杞鍙樹负鏇撮珮鍝佽川鐨勫悓绫诲瀷浜榛勮壊鏉板嚭瑁呭
鍏涓瀹岀編楠烽珔 + 涓浠朵寒榛勮壊鏉板嚭瑁呭 -> 涓浠堕殢鏈哄嚭鐜扮殑浣庡搧璐ㄧ殑鍚岀被鍨嬩寒榛勮壊鏉板嚭瑁呭
鍥涗釜鍖荤枟鑽姘达紙浠讳綍绫诲瀷锛 + 涓涓绾㈠疂鐭筹紙浠讳綍绫诲瀷锛+ 钃濊壊榄旀硶鐗╁搧绫-> 涓鎶婂悓鏍风被鍨嬬殑鍙浠ュ惛鍙栫敓鍛藉肩殑鍓
涓変釜鎴掓寚 -> 涓涓闅忔満鍑虹幇鐨勬姢韬绗
涓変釜鎶よ韩绗 -> 涓涓闅忔満鍑虹幇鐨勬垝鎸
涓変釜鎭㈠嶈嵂姘 -> 涓涓鍏ㄦ仮澶嶈嵂姘
涓変釜鍚岀被鍨嬨佸悓鏍风骇鍒鐨勫疂鐭筹紙绾у埆浣庝簬瀹岀編鍨嬶級-> 涓涓鍚岀被鍨嬬殑銆侀珮涓涓绛夌骇鐨勫疂鐭
涓変釜鏈浣庣骇瀹濈煶 + 涓鎶婂墤锛堜换浣曠被鍨嬶級-> 涓鎶婂悓绫诲瀷鐨勫甫榄旀硶灞炴х殑鍓
涓よ嬪缉绠 -> 涓琚嬪紦绠
涓よ嬪紦绠 -> 涓琚嬪缉绠
涓鏀闀跨煕 + 涓琚嬪紦绠 -> 涓鍫嗘姇鎺风敤鏍囨灙
涓涓鏂у瓙 + 涓涓鍖曢 -> 椋炴枾
涓変釜瀹岀編鐨勫疂鐭筹紙浠讳綍绫诲瀷锛+ 涓涓榄斿姏鐗╁搧 -> 涓涓鍚岀被鍨嬬殑鏂扮殑闅忔満榄旀硶鐗╁搧
姣掓皵鐡 + 浠绘剰绫诲瀷鐨勫尰鐤楄嵂姘 -> 涓涓瑙f瘨鍓
鍏涓瀹岀編瀹濈煶锛堟瘡涓涓绫诲瀷涓涓锛 + 涓涓鎶よ韩绗︼紙钃濊壊榄旀硶绫诲瀷锛-> 妫遍暅鎶よ韩绗︼紙鎻愪緵鎵鏈夋姉鎬э級
涓涓鎴掓寚锛堣摑鑹查瓟娉曠被鍨嬶級 + 涓涓瀹岀編缁垮疂鐭 + 涓鐡惰В姣掑墏 -> 涓涓纰х豢鎴掓寚锛堟彁渚涙姉姣掑睘鎬э級
涓涓鎴掓寚锛堣摑鑹查瓟娉曠被鍨嬶級 + 涓涓瀹岀編绾㈠疂鐭 + 涓鐡剁垎鐐稿墏 -> 涓涓娣辩孩鎴掓寚锛堟彁渚涙姉鐏灞炴э級
涓涓鎴掓寚 锛堣摑鑹查瓟娉曠被鍨嬶級+ 涓涓瀹岀編榛勭帀+1灏忓叏鍥炲嶈嵂鍓 -> 涓涓鐝婄憵鎴掓寚锛堟彁渚涙姉鐢靛睘鎬э級
涓涓鎴掓寚锛堣摑鑹查瓟娉曠被鍨嬶級 + 涓涓瀹岀編钃濆疂鐭 + 涓鐡惰В鍐诲墏 -> 涓涓娣辫摑鎴掓寚锛堟彁渚涙姉鍐板睘鎬э級
涓闈㈠皬鐩剧墝锛堣摑鑹查瓟娉曠被鎴栨洿濂界殑锛 + 涓鎶婇拤閿わ紙浠绘剰鍝佽川锛 + 涓や釜楠烽珔 -> 鍦伴拤鐩
涓涓閽荤煶 + 涓鏍规嶆掞紙浠绘剰绫诲瀷鍜屽搧璐锛 + 涓鎶婃尝澹鍒冪煭鍓 + 涓鏍硅叞甯 -> 閲庤洰鐨凚ardiche
涓涓閽荤煶+ 涓鏍规硶鏉栵紙浠绘剰绫诲瀷鍜屽搧璐锛 + 涓鏍硅叞甯+ 涓鎶婃尝澹鍒冪煭鍓 -> 閲庤洰鐨凱olearm
闄勪笂鏆楅粦1.09绁炵︿箣璇
绁炵︿箣璇 鎵闇瑁呭 绗︽枃 瀹屾垚灞炴
Ancient's Pledge
(杩滃彜瑾撹█)
3鎻掑瓟鐨勭浘鐗 Ral(8) + Ort(9) + Tal(7)
+50% 闃插尽鍔犲己
鎶楀啺灞炴ф彁鍗 +43%
鎶楃伀灞炴ф彁鍗 +48%
鎶楃數灞炴ф彁鍗 +48%
鎶楁瘨灞炴ф彁鍗 +48%
鎵鍙椾激瀹10%杞鍙樻垚娉曞姏鐨勬彁鍗
Black
(榛戣壊) 3鎻掑瓟鐨勬嶆/閾佹/閽夊ご妲 Thul(10) + Io(16) + Nef(4)
浼ゅ虫彁鍗120%
40%鍑犵巼鍑虹幇鍐冲畾鎬ф墦鍑
鏀诲嚮绛夌骇鎻愬崌200
澧炲姞3-14瀵掑喎浼ゅ虫寔缁3绉
浣撳姏+10
澧炲姞鎸佺画2绉掔殑19鐐规瘨绯讳激瀹
鎻愬崌姝﹀櫒鏀诲嚮閫熷害15%
闇囬鏁屼汉
鎵鍙楅瓟娉曚激瀹冲噺灏2
鎻愪緵4绾х殑灏哥垎(12娆)
Fury
(鐙傛毚) 3鎻掑瓟鐨勮繎鎴樻﹀櫒 Jah(31) + Gul(25) + Eth(5)
浼ゅ虫彁鍗209%
鎻愬崌姝﹀櫒鏀诲嚮閫熷害40%
闃绘㈡鐗╂不鐤
66%鍑犵巼鍑虹幇鍔犲ぇ浼ゅ彛鏁堟灉
33%鍑犵巼鍑虹幇鑷村懡鎵撳嚮
鍐荤粨鐩鏍
鍑忓皯鐩鏍 25%闃插尽搴
鏀诲嚮绛夌骇鎻愬崌 20%
姣忓嚮鍚稿彇 6%鐢熷懡
Frenzy(鐙傛毚)鎶鑳芥彁鍗 5绾
(浠呴檺浜庨噹铔浜)
Holy Thunder
(鍦i浄) 4鎻掑瓟鐨勮妭鏉 Eth(5) + Ral(8) + Ort(9) + Tal(7)
浼ゅ虫彁鍗60%
鍑忓皯鐩鏍25%闃插尽搴
澧炲姞5-30鐏鐒颁激瀹
澧炲姞21-110闂鐢典激瀹
澧炲姞鎸佺画5绉掔殑75鐐规瘨绯讳激瀹
鏈澶т激瀹虫彁鍗10
鎶楃數灞炴ф彁鍗60%
鏈澶ф姉鐢靛睘鎬ф彁鍗5
Holy Shock(绁炲湥鎵撳嚮)鎶鑳芥彁鍗3绾(浠呴檺浜庢父渚)
鎻愪緵7绾х殑杩炵幆闂鐢 (60娆)
Honor
(鑽h) 5鎻掑瓟鐨勮繎鎴樻﹀櫒 Amn(11) + El(1) + Ith(6) + Tir(3) + Sol(12)
浼ゅ虫彁鍗160%
鏈灏忎激瀹虫彁鍗9
鏈澶т激瀹虫彁鍗9
25%鍑犵巼鍑虹幇鑷村懡鎵撳嚮
鏀诲嚮绛夌骇鎻愬崌250
鎵鏈夋妧鑳界瓑绾ф彁鍗1绾
姣忓嚮鍚稿彇7%鐢熷懡
鑷鍔ㄦ仮澶嶇敓鍛芥彁鍗10
寮哄. +10
鍏夌収鑼冨洿 +1
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐规硶鍔
King's Grace
(鍥界帇涔嬫仼鍏) 3鎻掑瓟鐨勫墤/鑺傛潠 Amn(11) + Ral(8) + Thul(10)
浼ゅ虫彁鍗100%
瀵规姉鎭堕瓟绯绘鐗╂彁鍗100%浼ゅ
瀵规姉涓嶆荤郴鎬鐗╂彁鍗50%浼ゅ
澧炲姞5-30鐏鐒颁激瀹
澧炲姞3-14瀵掑喎浼ゅ炽佹寔缁3绉
鏀诲嚮绛夌骇鎻愬崌150
瀵规姉鎭堕瓟绯绘鐗╂彁鍗100鏀诲嚮绛夌骇
瀵规姉涓嶆荤郴鎬鐗╂彁鍗100鏀诲嚮绛夌骇
姣忓嚮鍚稿彇7%鐢熷懡
Leaf
(鍙) 2鎻掑瓟鐨勬潠 Tir(3) + Ral(8)
澧炲姞5-30鐏鐒颁激瀹
鐏绯绘妧鑳芥彁鍗3绾
Fire Bolt(鐏鐞)鎶鑳芥彁鍗3绾
(浠呴檺浜庡コ宸)
Inferno(鍦扮嫳鐏)鎶鑳芥彁鍗3绾
(浠呴檺浜庡コ宸)
Warmth(娓╂殩)鎶鑳芥彁鍗3绾
(浠呴檺浜庡コ宸)
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐规硶鍔
鎶楀啺灞炴ф彁鍗33%
Lionheart
(鐙蹇) 3鎻掑瓟鐨勮函骞茬洈鐢 Hel(15) + Lum(17) + **l(19)
浼ゅ虫彁鍗20%
瑁呴厤闇姹-15%
寮哄. +25
绮惧姏 +10
浣撳姏 +20
鏁忔嵎 +15
鐢熷懡 +50
鎵鏈夋姉鎬ф彁鍗30%
Lore
(瀛﹁瘑) 2鎻掑瓟鐨勫ご鐩 Ort(9) + Sol(12)
鎵鏈夋妧鑳界瓑绾ф彁鍗 1绾
绮惧姏 +10
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐 Mana
鎶楃數灞炴ф彁鍗 30%
鎵鍙椾激瀹冲噺灏 7
鍏夌収鑼冨洿 +2
Malice
(鎬ㄦ仺) 3鎻掑瓟鐨勮繎鎴樻﹀櫒 Ith(6) + El(1) + Eth(5)
浼ゅ虫彁鍗33%
鏈澶т激瀹虫彁鍗 9
100%鍑犵巼鍑虹幇鍔犲ぇ浼ゅ彛鏁堟灉
鍑忓皯鐩鏍25%闃插尽搴
姣忓嚮鍑忓皯鎬鐗╅槻寰″害100
闃绘㈡鐗╂不鐤
鏀诲嚮绛夌骇鎻愬崌50
鑷鍔ㄦ祦澶辩敓鍛5
Melody
(浼橀泤鏃嬪緥) 3鎻掑瓟鐨勫皠鍑绘﹀櫒 Shael(13) + Ko(18) + Nef(4)
浼ゅ虫彁鍗50%
瀵逛笉姝荤郴鎬鐗╂彁鍗300%浼ゅ
寮撲笌寮╂妧鑳界瓑绾ф彁鍗3绾
(浠呴檺浜庝簹椹閫婃垬澹)
Critical Strike(鑷村懡涓鍑)鎶鑳芥彁鍗3绾
(浠呴檺浜庝簹椹閫婃垬澹)
Dodge(韬查伩)鎶鑳芥彁鍗3绾
(浠呴檺浜庝簹椹閫婃垬澹)
Slow Missiles(缂撴參灏勫嚮)鎶鑳芥彁鍗 3绾
(浠呴檺浜庝簹椹閫婃垬澹)
姝﹀櫒鏀诲嚮閫熷害鎻愬崌 20%
鏁忔嵎 +10
闇囬鏁屼汉
Memory
(鍥炲繂) 4鎻掑瓟鐨勬潠 Lum(17) + Io(16) + Sol(12) + Eth(5)
濂冲帆鎵鏈夋妧鑳芥彁鍗3绾
榄旀硶閲婃斁閫熷害鎻愬崌33%
娉曞姏涓婇檺鎻愬崌20%
Energy Shield(鑳介噺鐩)鎶鑳芥彁鍗3绾
(浠呴檺浜庡コ宸)
Static Field(闈欑數鍦)鎶鑳芥彁鍗2绾(浠呴檺浜庡コ宸)
绮惧姏 +10
浣撳姏 +10
鏈灏忎激瀹虫彁鍗9
鍑忓皯鐩鏍25%闃插尽搴
鎵鍙楅瓟娉曚激瀹冲噺灏7
闃插尽搴︽彁鍗50%
Nadir
(澶╁簳) 2鎻掑瓟鐨勫ご鐩 Nef(4) + Tir(3)
闃插尽搴︽彁鍗50%
闃插尽搴︽彁鍗10
瀵规姉灏勫嚮鐗╂椂闃插尽搴︽彁鍗30
鎻愪緵13绾х殑骞诲奖鎶椋(9娆)
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐规硶鍔
寮哄.+5
浠庤鏉鎬鐗╄韩涓婂緱鍒伴噾甯佸噺灏33%
鍏夌収鑼冨洿-3
Radiance
(鍏夎緣) 3鎻掑瓟鐨勫ご鐩 Nef(4) + Sol(12) + Ith(6)
闃插尽搴︽彁鍗 75%
瀵规姉灏勫嚮鐗╂椂闃插尽搴︽彁鍗30
绮惧姏 +10
浣撳姏 +10
鎵鍙椾激瀹15%杞鍙樻垚娉曞姏鐨勬彁鍗
鎵鍙楅瓟娉曚激瀹冲噺灏3
娉曞姏 +33
鎵鍙椾激瀹冲噺灏7
鍏夌収鑼冨洿 +5
Rhyme
(闊靛緥) 2鎻掑瓟鐨勭浘鐗 Shael(13) + Eth(5)
鏍兼尅鎴愬姛鐜囨彁鍗 20%
蹇閫熸牸鎸$巼鎻愬崌 40%
鎵鏈夋姉鎬ф彁鍗 25%
娉曞姏鎭㈠嶉熷害鎻愬崌 15%
涓嶄細琚鍐荤粨
浠庤鏉鎬鐗╄韩涓婂緱鍒伴噾甯佸炲姞 50%
寰楀埌榄旀硶鐗╁搧鐨勫嚑鐜囨彁鍗 25%
Silence
(瀵傞潤) 6鎻掑瓟鐨勬﹀櫒 Dol(14) + Eld(2) + Hel(15) + Ist(24) + Tir(3) + Vex(26)
浼ゅ虫彁鍗200%
瀵逛笉姝荤郴鎬鐗╂彁鍗175%浼ゅ
瑁呴厤闇姹-20%
姝﹀櫒鏀诲嚮閫熷害鎻愬崌20%
瀵逛笉姝荤郴鎬鐗╂彁鍗50鏀诲嚮绛夌骇
鎵鏈夋妧鑳界瓑绾ф彁鍗2绾
鎵鏈夋姉鎬ф彁鍗75%
蹇閫熸墦鍑绘仮澶嶆彁鍗20%
姣忓嚮鍚稿彇11%娉曞姏
25%鍑犵巼浣胯鍑讳腑鎬鐗╁洜鎭愭儳鑰岄冭窇
鑷寸洸鐩鏍嘯33]
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐规硶鍔
寰楀埌榄旀硶鐗╁搧鐨勫嚑鐜囨彁鍗30%
Smoke
(鐑熷皹) 2鎻掑瓟鐨勮函骞茬洈鐢 Nef(4) + Lum(17)
闃插尽搴︽彁鍗 75%
瀵规姉灏勫嚮鐗╂椂闃插尽搴︽彁鍗 280
鎵鏈夋姉鎬ф彁鍗 50%
蹇閫熸墦鍑绘仮澶嶆彁鍗 20%
鎻愪緵 6绾х殑铏氬急 (18娆)
绮惧姏 +10
鍏夌収鑼冨洿 -1
Stealth
(娼滆) 2鎻掑瓟鐨勮函骞茬洈鐢 Tal(7) + Eth(5)
鎵鍙楅瓟娉曚激瀹冲噺灏 3
鏁忔嵎 +6
鏈澶ц愬姏鍊 +15
鎶楁瘨灞炴ф彁鍗 30%
娉曞姏鎭㈠嶉熷害鎻愬崌 15%
濂旇窇/琛岃蛋閫熷害鎻愬崌 25%
榄旀硶閲婃斁閫熷害鎻愬崌 25%
蹇閫熸墦鍑绘仮澶嶆彁鍗 25%
Steel*
(閽㈤搧) 2鎻掑瓟鐨勫墤/鏂/閽夊ご妲 Tir(3) + El(1)
浼ゅ虫彁鍗 20%
鏈灏忎激瀹虫彁鍗 3
鏈澶т激瀹虫彁鍗 3
鏀诲嚮绛夌骇鎻愬崌 50
50%鍑犵巼鍑虹幇鍔犲ぇ浼ゅ彛鏁堟灉
姝﹀櫒鏀诲嚮閫熷害鎻愬崌 25%
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐规硶鍔
鍏夌収鑼冨洿 +1
Strength
(鍔涢噺) 2鎻掑瓟鐨勮繎鎴樻﹀櫒 Amn(11) + Tir(3)
浼ゅ虫彁鍗 35%
25%鍑犵巼鍑虹幇鍐冲畾鎬ф墦鍑
姣忓嚮鍚稿彇 7%鐢熷懡
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐规硶鍔
寮哄. +20
浣撳姏 +10
Venom
(姣掓恫) 3鎻掑瓟鐨勬﹀櫒 Tal(3) + Dol(14) + Mal(23)
25%鍑犵巼浣胯鍑讳腑鎬鐗╁洜鎭愭儳鑰岄冭窇
闃绘㈡鐗╂不鐤
鏃犺嗙洰鏍囬槻寰
姣忓嚮鍚稿彇 7%娉曞姏
鎻愪緵 15绾х殑姣掓皵鐖嗙偢(27娆)
鎻愪緵 13绾х殑姣掗浄鏄(11娆)
澧炲姞鎸佺画6绉掔殑273姣掔郴浼ゅ
Wealth
(璐㈠瘜) 3鎻掑瓟鐨勮函骞茬洈鐢 Lem(20) + Ko(18) + Tir(3)
浠庤鏉鎬鐗╄韩涓婂緱鍒伴噾甯佸炲姞 300%
寰楀埌榄旀硶鐗╁搧鐨勫嚑鐜囨彁鍗 100%
姣忔潃涓涓鎬鐗╁炲姞2鐐规硶鍔
鏁忔嵎 +10
White
(鐧借壊) 2鎻掑瓟鐨勬潈鏉 Dol(14) + Io(16)
25%鍑犵巼浣胯鍑讳腑鎬鐗╁洜鎭愭儳鑰岄冭窇
浣撳姏 +10
姣掔郴涓庨ㄧ郴鎶鑳芥彁鍗 3绾
(浠呴檺浜庣敺宸)
Bone Armor(楠ㄧ浘)鎶鑳芥彁鍗 3绾
(浠呴檺浜庣敺宸)
Bone Spear(楠ㄧ煕)鎶鑳芥彁鍗 2绾
(浠呴檺浜庣敺宸)
Skeleton Mastery(楠烽珔鎺屾彙)鎶鑳芥彁鍗 4绾
(浠呴檺浜庣敺宸)
鎵鍙楅瓟娉曚激瀹冲噺灏 4
榄旀硶閲婃斁閫熷害鎻愬崌 20%
娉曞姏 +13
Zephyr
(鍜岄) 2鎻掑瓟鐨勫皠鍑绘﹀櫒 Ort(9) + Eth(5)
浼ゅ虫彁鍗 33%
鏀诲嚮绛夌骇鎻愬崌 66
澧炲姞 1-50闂鐢典激瀹
鍑忓皯鐩鏍 25%闃插尽搴
闃插尽搴︽彁鍗 25
鎻愬崌濂旇窇/琛岃蛋閫熷害 25%
姝﹀櫒鏀诲嚮閫熷害鎻愬崌 25%
琚鍑讳腑鏃舵湁7%鍑犵巼閲婃斁鍑1绾х殑缂犵粫(Twister)
Steel(閽㈤搧): 閽夊ご妲屼笉鍖呮嫭鏈ㄦ嶆垨鑺傛潠
Ⅶ 介绍一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介绍
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定义:
Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的45%,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
Ethereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4
2 出现条件:
任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品
有永不磨损(Indestructible)属性的装备
所有的套装(Set Item)
商人贩售的物品
赌博时得到的物品
Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)
低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事项:
Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的
佣兵不会磨损Ethereal装备
Iron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!
Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。
Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。
Ethereal装备可以用于打孔。
*Crystal Sword本身可以为Ethereal属性,所以升级Rare / Unique的水晶剑可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG说明
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局
最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了